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誰不想當只桀驁不馴的猴子?

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誰不想當只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢”。

文 | 聽筒Tech 小聽

編輯 | 饒言

游戲界已經(jīng)很久沒經(jīng)歷過這樣的盛況了。

《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)到底有多火?

“你信嗎?朋友圈全是‘猴子’?!辈簧倬W(wǎng)友感嘆,“就連從來不玩游戲的人,都在問我好不好玩?”

在社交媒體平臺,玩家們紛紛表示,“游戲很棒”、“畫面和藝術風格一流”,甚至還有人激動地表示:“從今天起,請叫我孫悟空!”

數(shù)據(jù)更能說明《黑神話》的受歡迎程度。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至8月20日晚,《黑神話》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

還有更多的破圈現(xiàn)象正在出現(xiàn)。據(jù)媒體報道稱,游戲周邊顯示器、顯卡,電競椅搭乘東風,銷量大漲。又如,游戲取景地迎來網(wǎng)紅打卡,各地文旅開始借勢宣傳......

當然,《黑神話》的前世今生都被深挖,包括資本、技術、產(chǎn)品進展、行業(yè)意義等。

但對于游戲玩家而言,他們并不Care這些,他們只想當只桀驁不馴的猴子。

01 “今天起,請叫我孫悟空!”

“什么資本、商業(yè)和銷量,都與我無關,在這個游戲里,我只想當只桀驁不馴的猴子?!?/p>

當《聽筒Tech》向一位老游戲玩家大林咨詢對《黑神話》火爆的看法時,他這樣形容自己的心情,“我已經(jīng)很久沒有這樣激動了,上一次是玩《魔獸》?!?/p>

《黑神話》帶給大林的,是不同的體驗,“玩著玩著,居然有點想哭了?!?/p>

“代入感很強”,是大林和絕大部分網(wǎng)友給《黑神話》的評價。在他們看來,《黑神話》這種文化共情帶來的濾鏡,無法被理性的評價標準所中和。

“當你操控大圣,用出法外分身,召喚猴子猴孫大戰(zhàn)二郎顯圣真君的時候,已經(jīng)很難用游戲去評價它了。”

在大林看來,盡管網(wǎng)絡到處都在評價《黑神話》賺了多少錢,給品牌帶來了什么。又或者是,游戲太難,容易破防等,他并不在乎這些。

大林在乎的是,“在這個虛擬世界,我看到了另一個自己,這種文化共情帶來的增益,早就彌補了一切?!?/p>

作為大廠“牛馬”的大林承認,平時工作繁忙的他,很少有機會真正放松自己。在這款游戲中,他對悟空的角色產(chǎn)生了強烈的共鳴,“踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)。”

“玩到這種程度,你還會在乎他值多少錢嗎?”大林笑道,“這是一次男人徹底的消費覺醒?!?/p>

“他很好,他夠好了,我希望他能更好?!贝罅殖姓J,他希望自己是那只桀驁不馴的猴子,“我想,大部分游戲者都是這樣想的?!?/p>

“不管這款游戲以后會怎么樣,至少我現(xiàn)在愿意為他花錢?!贝罅挚隙ǖ卣f,為了更好的體驗,接下來,他肯定會升級電腦的配置,“就當獎勵一下自己。”

和大林一樣,已經(jīng)戒了游戲多年的馬哥也在8月20日購買了《黑神話》,“本來沒想玩,架不住身邊朋友的推薦?!?/p>

過去強烈反對馬哥玩游戲的愛人甚至在他玩游戲的時候,也在旁邊觀戰(zhàn),“今天早上,我愛人大約是受社交平臺影響,主動給我發(fā)了個紅包,支持我玩這個游戲。”

除感嘆游戲畫面的真實感外,馬哥同樣被游戲的代入感所帶動,在他看來,“一方面可能西游記這個故事早已成功刻入中國人的基因;另一方面,孫悟空排除萬難的精神,也能迅速引起游戲者的共鳴。”

當然,馬哥認為游戲也有一些不足之處,“對于新手而言,操作上可能會有一定的難度,但總體而言,是一款成功的游戲?!?/p>

02 馮驥的“猴子夢”

如果說游戲者只是在游戲中“共情了猴子”,那么,對于《黑神話》制作人,游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥而言,《黑神話》的誕生,或許不亞于“西天取經(jīng)”。

網(wǎng)絡的各種報道中,基本能夠勾勒出一個《黑神話》的誕生之路。

《黑神話》并非出自大廠之手,而是一家成立于2014年、名為深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游戲科學”)的公司。據(jù)媒體報道,即便在2020年,游戲科學也只有30人左右。

馮驥是游戲科學的創(chuàng)始人之一。企查查信息顯示,他是這家公司的法人代表,持有38.76%的股份。

馮驥曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項目核心成員,2014年,他和楊奇等人開啟了創(chuàng)業(yè)之路。

媒體有這樣的報道,在回答“為什么會做這樣一款游戲”時,馮驥說,單純?yōu)榱送瓿伞拔淳沟臒釔邸薄?/p>

公開的資料顯示,《斗戰(zhàn)神》是由騰訊公司開發(fā)的一款MMO網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)團隊成員后來成為了游戲科學的核心團隊。馮驥曾在騰訊量子工作室擔任《斗戰(zhàn)神》的主策劃?!抖窇?zhàn)神》的開篇,就是CG巨制、恢弘的萬妖之城,以及顛覆傳統(tǒng)認知的西游劇情。

不過,據(jù)資料顯示,“由于與管理層理念不符,馮驥和團隊的其他成員選擇離開騰訊,于2014年成立了游戲科學,并開始開發(fā)新的游戲項目。”

有媒體報道稱,2018年,《黑神話》立項時,聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇當年發(fā)過一條微博:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。

2020年,《黑神話:悟空》第一支預告片上線時,聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇再發(fā)微博說:“未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望”。在游戲科學官網(wǎng)上,他們這樣寫道:“那群最想做西游的人回來了?!?/p>

一位《斗戰(zhàn)神》的玩家亦在體驗了《黑神話》后,這樣評價,“你依然能夠看到《斗戰(zhàn)神》的影子。”

但一開始,馮驥團隊推出的并不是《黑神話》,在此之前,游戲科學相繼推出過《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,不過都反響平平。

這對于馮驥他們而言,顯然不是好消息。對于創(chuàng)業(yè)者而言,平庸意味著失敗。

在《黑神話》全球上架的前一天,馮驥在接受記者的采訪時,他這樣說,“每天都在擔心(達不到預期),起碼困擾了我四年?!?/p>

馮驥的擔憂顯然不無道理。在過去的很多年,中國游戲市場已經(jīng)沉寂多年,真正能夠吸引住玩家的游戲屈指可數(shù),更不用說3A游戲。

這種擔憂一直困擾到《黑神話》全球上線的這一天。

如今,市場的熱烈反饋或許已經(jīng)平撫馮驥的擔憂。

03 3A游戲的真經(jīng)難取

只是,《黑神話》的火爆,是否真的意味著中國的3A游戲已經(jīng)取得真經(jīng)?

這很難說。

什么是3A游戲?3A游戲AAA這一術語,最早出現(xiàn)在上世紀90年代的海外游戲市場,概念幾經(jīng)流變,從“備受期待的游戲”到“重敘事、擁有電影級畫面的游戲”。

目前,關于3A游戲的主流理解,是擁有更高開發(fā)和營銷預算的單機游戲。簡單點的解釋,便是所開發(fā)的游戲需要“大量的金錢、大量的時間、大量的資源”,在過去多年,3A游戲主要由國際市場引導。

很多國內(nèi)游戲人心中,都有一個夢想,“有生之年,能做一款自己的3A類游戲”。

但遺憾的是,由于3A游戲需要大量的資金和時間成本來支撐,其高成本和高風險也阻礙了其在國內(nèi)的發(fā)展。這也是過去多年,國內(nèi)始終未開發(fā)出現(xiàn)象級的3A游戲的根本所在。

《黑神話》的誕生,打破了這一陳規(guī)。

《黑神話》的成本是多少?

在2020年接受采訪時,馮驥說:“玩家玩1小時——不是說被不停卡住或者不停死,是比較順暢的那種游戲體驗……每小時的開發(fā)成本是1500萬到2000萬元人民幣?!?/p>

另據(jù)媒體報道,《黑神話》的目標游戲時長為15個小時,但據(jù)參加過試玩的媒體和玩家估計,實際時長可能超過30小時。如按照馮驥給出的開發(fā)成本測算,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本約2.25-6億元人民幣。

盡管如此,《黑神話》仍需要持續(xù)的投入。一位游戲從業(yè)人員林強指出,游戲后期的維護和更新,仍需要大量的成本。

首款國內(nèi)3A游戲制作方,為什么是游戲創(chuàng)業(yè)公司,而不是大廠?

這個問題很難回答。林強這樣對《聽筒Tech》表述,“或許專注才能獲得成就?!?/p>

《黑神話》之后,還會不會誕生新的3A游戲?

林強非常篤定,他表示,“這樣水準的制作,至少近幾年不會看到。”

而在大林們這些玩家看來,“人人都想當大圣,但不是人人都當?shù)昧舜笫??!?/p>

(文中均為化名)

參考資料:

《一夜之間,黑神話成全球頂流?》,來源:《黃青春頻道》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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誰不想當只桀驁不馴的猴子?

馮驥的“猴子夢”。

文 | 聽筒Tech 小聽

編輯 | 饒言

游戲界已經(jīng)很久沒經(jīng)歷過這樣的盛況了。

《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)到底有多火?

“你信嗎?朋友圈全是‘猴子’。”不少網(wǎng)友感嘆,“就連從來不玩游戲的人,都在問我好不好玩?”

在社交媒體平臺,玩家們紛紛表示,“游戲很棒”、“畫面和藝術風格一流”,甚至還有人激動地表示:“從今天起,請叫我孫悟空!”

數(shù)據(jù)更能說明《黑神話》的受歡迎程度。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至8月20日晚,《黑神話》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

還有更多的破圈現(xiàn)象正在出現(xiàn)。據(jù)媒體報道稱,游戲周邊顯示器、顯卡,電競椅搭乘東風,銷量大漲。又如,游戲取景地迎來網(wǎng)紅打卡,各地文旅開始借勢宣傳......

當然,《黑神話》的前世今生都被深挖,包括資本、技術、產(chǎn)品進展、行業(yè)意義等。

但對于游戲玩家而言,他們并不Care這些,他們只想當只桀驁不馴的猴子。

01 “今天起,請叫我孫悟空!”

“什么資本、商業(yè)和銷量,都與我無關,在這個游戲里,我只想當只桀驁不馴的猴子。”

當《聽筒Tech》向一位老游戲玩家大林咨詢對《黑神話》火爆的看法時,他這樣形容自己的心情,“我已經(jīng)很久沒有這樣激動了,上一次是玩《魔獸》。”

《黑神話》帶給大林的,是不同的體驗,“玩著玩著,居然有點想哭了。”

“代入感很強”,是大林和絕大部分網(wǎng)友給《黑神話》的評價。在他們看來,《黑神話》這種文化共情帶來的濾鏡,無法被理性的評價標準所中和。

“當你操控大圣,用出法外分身,召喚猴子猴孫大戰(zhàn)二郎顯圣真君的時候,已經(jīng)很難用游戲去評價它了。”

在大林看來,盡管網(wǎng)絡到處都在評價《黑神話》賺了多少錢,給品牌帶來了什么。又或者是,游戲太難,容易破防等,他并不在乎這些。

大林在乎的是,“在這個虛擬世界,我看到了另一個自己,這種文化共情帶來的增益,早就彌補了一切?!?/p>

作為大廠“牛馬”的大林承認,平時工作繁忙的他,很少有機會真正放松自己。在這款游戲中,他對悟空的角色產(chǎn)生了強烈的共鳴,“踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)?!?/p>

“玩到這種程度,你還會在乎他值多少錢嗎?”大林笑道,“這是一次男人徹底的消費覺醒。”

“他很好,他夠好了,我希望他能更好?!贝罅殖姓J,他希望自己是那只桀驁不馴的猴子,“我想,大部分游戲者都是這樣想的?!?/p>

“不管這款游戲以后會怎么樣,至少我現(xiàn)在愿意為他花錢。”大林肯定地說,為了更好的體驗,接下來,他肯定會升級電腦的配置,“就當獎勵一下自己?!?/p>

和大林一樣,已經(jīng)戒了游戲多年的馬哥也在8月20日購買了《黑神話》,“本來沒想玩,架不住身邊朋友的推薦。”

過去強烈反對馬哥玩游戲的愛人甚至在他玩游戲的時候,也在旁邊觀戰(zhàn),“今天早上,我愛人大約是受社交平臺影響,主動給我發(fā)了個紅包,支持我玩這個游戲?!?/p>

除感嘆游戲畫面的真實感外,馬哥同樣被游戲的代入感所帶動,在他看來,“一方面可能西游記這個故事早已成功刻入中國人的基因;另一方面,孫悟空排除萬難的精神,也能迅速引起游戲者的共鳴。”

當然,馬哥認為游戲也有一些不足之處,“對于新手而言,操作上可能會有一定的難度,但總體而言,是一款成功的游戲?!?/p>

02 馮驥的“猴子夢”

如果說游戲者只是在游戲中“共情了猴子”,那么,對于《黑神話》制作人,游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥而言,《黑神話》的誕生,或許不亞于“西天取經(jīng)”。

網(wǎng)絡的各種報道中,基本能夠勾勒出一個《黑神話》的誕生之路。

《黑神話》并非出自大廠之手,而是一家成立于2014年、名為深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游戲科學”)的公司。據(jù)媒體報道,即便在2020年,游戲科學也只有30人左右。

馮驥是游戲科學的創(chuàng)始人之一。企查查信息顯示,他是這家公司的法人代表,持有38.76%的股份。

馮驥曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項目核心成員,2014年,他和楊奇等人開啟了創(chuàng)業(yè)之路。

媒體有這樣的報道,在回答“為什么會做這樣一款游戲”時,馮驥說,單純?yōu)榱送瓿伞拔淳沟臒釔邸薄?/p>

公開的資料顯示,《斗戰(zhàn)神》是由騰訊公司開發(fā)的一款MMO網(wǎng)游,游戲的主創(chuàng)團隊成員后來成為了游戲科學的核心團隊。馮驥曾在騰訊量子工作室擔任《斗戰(zhàn)神》的主策劃。《斗戰(zhàn)神》的開篇,就是CG巨制、恢弘的萬妖之城,以及顛覆傳統(tǒng)認知的西游劇情。

不過,據(jù)資料顯示,“由于與管理層理念不符,馮驥和團隊的其他成員選擇離開騰訊,于2014年成立了游戲科學,并開始開發(fā)新的游戲項目?!?/p>

有媒體報道稱,2018年,《黑神話》立項時,聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇當年發(fā)過一條微博:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。

2020年,《黑神話:悟空》第一支預告片上線時,聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇再發(fā)微博說:“未來也必全力以赴,希望最終不【再】讓你們失望”。在游戲科學官網(wǎng)上,他們這樣寫道:“那群最想做西游的人回來了?!?/p>

一位《斗戰(zhàn)神》的玩家亦在體驗了《黑神話》后,這樣評價,“你依然能夠看到《斗戰(zhàn)神》的影子?!?/p>

但一開始,馮驥團隊推出的并不是《黑神話》,在此之前,游戲科學相繼推出過《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,不過都反響平平。

這對于馮驥他們而言,顯然不是好消息。對于創(chuàng)業(yè)者而言,平庸意味著失敗。

在《黑神話》全球上架的前一天,馮驥在接受記者的采訪時,他這樣說,“每天都在擔心(達不到預期),起碼困擾了我四年。”

馮驥的擔憂顯然不無道理。在過去的很多年,中國游戲市場已經(jīng)沉寂多年,真正能夠吸引住玩家的游戲屈指可數(shù),更不用說3A游戲。

這種擔憂一直困擾到《黑神話》全球上線的這一天。

如今,市場的熱烈反饋或許已經(jīng)平撫馮驥的擔憂。

03 3A游戲的真經(jīng)難取

只是,《黑神話》的火爆,是否真的意味著中國的3A游戲已經(jīng)取得真經(jīng)?

這很難說。

什么是3A游戲?3A游戲AAA這一術語,最早出現(xiàn)在上世紀90年代的海外游戲市場,概念幾經(jīng)流變,從“備受期待的游戲”到“重敘事、擁有電影級畫面的游戲”。

目前,關于3A游戲的主流理解,是擁有更高開發(fā)和營銷預算的單機游戲。簡單點的解釋,便是所開發(fā)的游戲需要“大量的金錢、大量的時間、大量的資源”,在過去多年,3A游戲主要由國際市場引導。

很多國內(nèi)游戲人心中,都有一個夢想,“有生之年,能做一款自己的3A類游戲”。

但遺憾的是,由于3A游戲需要大量的資金和時間成本來支撐,其高成本和高風險也阻礙了其在國內(nèi)的發(fā)展。這也是過去多年,國內(nèi)始終未開發(fā)出現(xiàn)象級的3A游戲的根本所在。

《黑神話》的誕生,打破了這一陳規(guī)。

《黑神話》的成本是多少?

在2020年接受采訪時,馮驥說:“玩家玩1小時——不是說被不停卡住或者不停死,是比較順暢的那種游戲體驗……每小時的開發(fā)成本是1500萬到2000萬元人民幣?!?/p>

另據(jù)媒體報道,《黑神話》的目標游戲時長為15個小時,但據(jù)參加過試玩的媒體和玩家估計,實際時長可能超過30小時。如按照馮驥給出的開發(fā)成本測算,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本約2.25-6億元人民幣。

盡管如此,《黑神話》仍需要持續(xù)的投入。一位游戲從業(yè)人員林強指出,游戲后期的維護和更新,仍需要大量的成本。

首款國內(nèi)3A游戲制作方,為什么是游戲創(chuàng)業(yè)公司,而不是大廠?

這個問題很難回答。林強這樣對《聽筒Tech》表述,“或許專注才能獲得成就?!?/p>

《黑神話》之后,還會不會誕生新的3A游戲?

林強非常篤定,他表示,“這樣水準的制作,至少近幾年不會看到?!?/p>

而在大林們這些玩家看來,“人人都想當大圣,但不是人人都當?shù)昧舜笫?。?/p>

(文中均為化名)

參考資料:

《一夜之間,黑神話成全球頂流?》,來源:《黃青春頻道》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。