文|玩世代
在全國二次元商圈“抄”上海的時候,上海的“標桿們”已經(jīng)開始自我卷起來了。
“各地都想復制秋葉原”, 自上海打響了二次元商業(yè)響亮的城市名片后,全國各地商圈都在向上??待R。特別是百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場和靜安大悅城“打了樣”,不少商場招商運營奔赴上??疾?。他們也將招商目標鎖定日本廠商、國內(nèi)頭部連鎖品牌,商圈進入瘋狂搶品牌模式。甚至為了爭奪更優(yōu)質(zhì)的IP活動資源,不惜以“免費”來打爭奪戰(zhàn)。
但當下二次元商業(yè)體依然處于“追趕年輕趨勢”“在爆發(fā)中摸索”的狀態(tài),市場過渡集中于“吃谷”單一性消費(吃谷:IP周邊),業(yè)態(tài)豐富度仍然有待提升。同時,爆紅之下潛在的危機感也促使商圈改造升級,提升服務體驗。為了“留住年輕人”,商家們花了大心思。
經(jīng)營邏輯轉(zhuǎn)變:從爭奪商戶到服務群體
今年暑期,靜安大悅城一口氣拿出了14場IP快閃首站活動,打造首屆“閃耀!次元盛典”,核心是要抓住暑期檔消費旺季,抓準年輕客群。
包括南京紅山森林動物園、罐頭豬LuLu五周年、咒術回戰(zhàn)、藍色禁區(qū)BLUE LOCK、銀魂20周年、遇見EVA全國首展、Paradox Live Travel、躍動青春、芙莉蓮等多長IP活動,預計吸引超500萬人次。
除了延續(xù)“首展”“首站”策略外,今年更強調(diào)了差異化打造。目前二次元零售市場IP集中度過高,“藍色監(jiān)獄、咒術回戰(zhàn)、排球少年”以及chiikawa,四大“頂流”的IP周邊遍布零售渠道,于是靜安大悅城將開發(fā)目光放在「第二區(qū)間」里:知名人氣IP、有粉絲積淀、并且市面上零售品相對空白(不飽和),來補足豐富度。
定檔月底的南京紅山森林動物園快閃展,是紅山森林動物園攜旗下文創(chuàng)首次“走出”動物園。再加上和頗具大眾緣的表情包IP“我不是胖虎”聯(lián)動,快閃展幾乎“未開先火”,社交平臺的話題熱度超出以往。
差異化活動運營和商品精品策略兩手抓,效果顯著。最近開幕不久的咒術回戰(zhàn)快閃,僅數(shù)天時間營業(yè)額就超過百萬級。其關鍵之一是調(diào)整了貨品,場販+日谷,愛好者能夠用相對優(yōu)惠的價格買到稀缺品,“可觸摸,可挑選,現(xiàn)場即時獲得”與常規(guī)門店拉開差異。
“谷子”按照來源地分為國谷和日谷,日谷往往通過代購等跨境渠道購買,存在匯率和中間差價,也正是由此日谷稀有度更高也更具吸引力。(場販:現(xiàn)場限定販售商品)
除了快閃活動高密度排期,在二次元商業(yè)核心區(qū)看到,店鋪迭代也在加快。靜安大悅城6層,IPSTAR潮玩星球就有6家,分別是《天官賜?!贰稊嘁簟返炔煌琁P主題店和谷子零售店?!跋襁@樣的店,每個月更新迭代,來保持新鮮感”。
“第二家中國秋葉原”今年來襲
有“中國秋葉原”之稱的南京路百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,則在謀劃下一個新地標。玩世代獲悉,百聯(lián)ZX“第二家”即將在今年開幕。
“新的秋葉原”將落戶五角場商圈,地址位于悠邁生活廣場。該商場地處楊浦大學城附近,毗鄰B站、疊紙游戲等公司總部,五角場商圈一直是年輕人青睞的購物中心。公開數(shù)據(jù),五角場商圈消費人群中,35%是20-25歲的年輕人。
百聯(lián)ZX透露,新商場也定位于“二次元”,與南京路的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場類似,但會在衍生品零售的基礎上豐富業(yè)態(tài)構成,包含了一批餐飲業(yè)態(tài),占比約50%。
7月9日,悠邁生活廣場官方微博公告,商場次日起全面啟動升級改造,決定告別現(xiàn)在的業(yè)態(tài),破壁而生。除了4樓和5樓的部分物業(yè)會保留外,地下1樓至3樓都將陸續(xù)迎來改造,商場計劃今年年底前完成改造并重新開業(yè)。
另外,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場自身也在自我煥新,持續(xù)進化。整個業(yè)態(tài)更加聚焦影漫游類二次元,拿掉了泛二次元類和潮流玩具向的店鋪。同時,入駐商戶的品牌精專度也更高,留住了具有品牌標志性和品牌形象化門店。比如ENSEMBLE STARS,裝修風格充滿了“潮流美妝”風格。另據(jù)了解,商場內(nèi)也在持續(xù)調(diào)整店鋪,私人店鋪、經(jīng)銷型店鋪正逐步清退。
百聯(lián)ZX方面透露,商場期望引入更多“海外頂流”“品牌首店”。近期,日本大型動漫商品銷售連鎖品牌animates新開了進口原版漫畫書店Comic Store,未來還將開設咖啡茶飲“店中店”。另一家知名品牌GOODSMILE也在籌備開業(yè),頂替掉了原本經(jīng)營貓咖的業(yè)態(tài)。從整體上看,二次元“吃谷”“手辦收藏”類購物消費屬性更強了。
另外,百聯(lián)ZX還優(yōu)化了“線下社區(qū)”的氛圍體驗。為粉絲們的二創(chuàng)作品提供投屏“上墻”;規(guī)劃了“共創(chuàng)墻”,為畫師和愛好者們提供創(chuàng)作和互動的空間。從小微之處創(chuàng)造參與感,與年輕客群玩在一起。
紅海與落差,亟待差異化破局
從上半年的數(shù)據(jù)看,多家主打二次元屬性的購物中心依然處于高速增長狀態(tài)。百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場保持了翻倍態(tài)勢。今年1-5月,商場客流同比增長65%以上,銷售額更是同比增長130%以上。靜安大悅城的快閃檔期已經(jīng)爆滿,必須提前至少3個月預定的狀態(tài)。
近期,由BW、CJ等大型漫展為帶動,形成了一條上?!岸卧穆谩贝蚩肪€,再次拉爆年輕客流。上海街頭巷尾很容易看到成雙結(jié)對的Coser們。多家購物中心客流暴增,甚至臨時采取“限流”措施。
二次元消費氛圍和購買力都在顯著增強。盡管如此,行業(yè)里依然傳出“焦慮感”。
一方面是“落空”。多部重磅日本動畫電影引進,但IP效應在大陸票房市場卻表現(xiàn)平平。在日本刷新年度票房紀錄的《排球少年?。±鴪鰶Q戰(zhàn)》(百萬日元級的“國民級”爆款),其內(nèi)地票房規(guī)模僅1.27億,“不及預期”。同樣被寄予希望宮崎駿“告別片”《你想活出怎樣的人生》、合家歡《哆啦A夢》等多部電影也未能再次重現(xiàn)2023年《灌籃高手》電影那般盛況。票房帶動消費全面開花的“希望逐漸落空”,盡管接下來還有《藍色禁區(qū):凪》在內(nèi)的16部日本動畫電影等待上映。
一方面是“壓力”。據(jù)了解,今年上半年消費端仍然處于承壓狀態(tài),不少上海商圈五一期間營業(yè)額持平或微微下滑。同期靜安大悅城銷售量較去年同期增長67.5%(4月30日至5月4日),這種高增長得益于chiikawa快閃活動的引爆。但這樣的爆款案例可遇不可得。
歸根結(jié)底,還是來自于二次元零售業(yè)態(tài)潛在的“泡沫化”,“同質(zhì)化”競爭加劇。谷子店遍地開花,即便是品牌連鎖也充盈著“量大管飽”的近似國谷,致使差異化不足。二次元商場或許正走入另一場“購物中心千店雷同”“模板化”的陷阱:線上線下比價,就選線上更便宜的;雷同的IP產(chǎn)品和品牌隨著時間逐漸興味索然。
有零售業(yè)者指出,“頭部IP,特別是日漫類,版權方對圖庫授權十分謹慎,國谷開發(fā)方幾乎很難拿到獨家圖庫。二次元們看見相同的圖,興趣減半?!?/p>
動漫衍生品開發(fā)人士給出了一個經(jīng)驗之談,他認為,日本版權方通過“調(diào)控”授權力度來制造日谷的競爭優(yōu)勢,國內(nèi)產(chǎn)品開發(fā)商難以獲得獨家資源,圖庫量和圖庫質(zhì)量受限,監(jiān)修收緊等“隱形門檻”,這就決定現(xiàn)狀:“國谷難成差異化競爭,日漫國谷無法超越日谷”。
基于此,二次元商業(yè)體之間正進入相互對標,相互“競新”的狀態(tài)。無錫、南京、成都等多地商圈規(guī)劃出了妝造間,為coser提供化妝換裝便利服務。于是也有商圈考慮重新規(guī)劃妝造區(qū)域。另外,多家商場也劃分出了“同人”市集區(qū)域,舉辦隨舞活動、獸裝表演等。這背后,商場經(jīng)營邏輯在轉(zhuǎn)變,從服務二次元年輕興趣群體出發(fā),回到需求本身,優(yōu)化服務和體驗細節(jié),不斷靠近二次元生活社交圈。
目前“二次元拯救老商圈”的故事還在持續(xù)上演。線下商業(yè)與泛二次元文化更為深度的融合剛剛起步。