文|眸娛
乙游和肉鴿,看似八竿子打不著的兩個(gè)賽道,被疊紙給融合起來了。
根據(jù)《戀與深空》官方消息,即將在7月15日更新的2.0交錯(cuò)視界版本中,會(huì)上線全新常駐玩法“混沌深網(wǎng)”,配置高隨機(jī)性Roguelike模式,并搭載了管理員AI小餛飩,新的戰(zhàn)斗玩法掀起了熱議。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《戀與深空》的主要賣點(diǎn)之一,但配置肉鴿玩法也確實(shí)在玩家和市場(chǎng)的意料之外。在肉鴿成為二游標(biāo)配的當(dāng)下,《戀與深空》也趕上潮流了。
但問題在于,肉鴿游戲的受眾與乙女游戲的受眾存在較大的差別,兩者融合會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?又能否被乙游玩家接受呢?
01 乙游+肉鴿怎么玩?
乙游中配置的肉鴿怎么玩?是所有人都好奇的一個(gè)問題。
根據(jù)官方給出的導(dǎo)覽,一句話總結(jié)“混沌深網(wǎng)”副本:玩家通過與男主角一起執(zhí)行委托任務(wù)來獲取積分與獎(jiǎng)勵(lì)。
首先要明確,在肉鴿游戲之前,《戀與深空》先是一款乙游,即使戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不可能完全脫離戀愛陪伴感,所以在進(jìn)入Roguelike模式之前,整備環(huán)節(jié)就著重考慮了現(xiàn)有的女性玩家。
一是可自行選擇推演難度,分為簡(jiǎn)單和困難兩種模式,兼顧到了不同玩家的需求,對(duì)戰(zhàn)斗不感興趣的玩家也能夠輕松通關(guān)。當(dāng)然不同難度對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)豐厚程度也不同。
二是可自行選擇搭檔男主,分為已解鎖搭檔和試用搭檔,并且試用搭檔每?jī)芍茌啌Q一次,玩家可以和不同的男主角闖關(guān)互動(dòng),創(chuàng)造更多羈絆。
在選擇了難度和搭檔之后,就能夠正式開始執(zhí)行任務(wù),進(jìn)入到了Roguelike模式,也到了玩家和市場(chǎng)最關(guān)心的部分,肉鴿在乙游中要怎么玩。
“柏林詮釋”對(duì)肉鴿游戲給出的標(biāo)準(zhǔn)定義是比較復(fù)雜的,總結(jié)來說,目前市面上公認(rèn)肉鴿游戲的兩大核心要素:隨機(jī)生成和永久死亡。《戀與深空》配置的肉鴿玩法當(dāng)然也是圍繞這兩大要素設(shè)計(jì)。
隨機(jī)生成,即玩家和男主搭檔開始推演后,管理員AI小餛飩會(huì)隨機(jī)生成一張任務(wù)指引圖,一局推演包括多個(gè)隨機(jī)生成的推演節(jié)點(diǎn),完成節(jié)點(diǎn)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
推演節(jié)點(diǎn)分為主線和支線,主線“尋找圖蒙”主要是過劇情,而支線節(jié)點(diǎn)則會(huì)隨機(jī)生成多個(gè)固定關(guān)卡,“野蠻入侵”即作戰(zhàn),“偶發(fā)遭遇”即走劇情,“潛能挑戰(zhàn)”即九宮格、迷宮等拯救男主的“美救英雄”小游戲,類型較為豐富,玩家可自行選擇關(guān)卡。每一層節(jié)點(diǎn)的選擇不同都會(huì)導(dǎo)致遭遇的推演關(guān)卡不同、路線不同,進(jìn)而影響到推演結(jié)果,充滿了隨機(jī)性和不可控因素。
永久死亡,即一局推演中斷或在某一節(jié)點(diǎn)戰(zhàn)斗失敗后無法進(jìn)行回溯,玩家選擇了關(guān)卡卻沒能通過,本次推演會(huì)直接結(jié)束,沒有重來的機(jī)會(huì)。而無論推演成功與否,都算作完成了一次推演,本局獲得的代碼、推演道具、混沌密鑰都將被清空,重開都需要從零開始。
隨機(jī)生成和永久死亡相結(jié)合,致使肉鴿模式的內(nèi)容相當(dāng)豐富,重開也有千萬條不同的路可以選擇,并且由于乙游擁有多位男主的特性,和不同的男主搭檔執(zhí)行任務(wù)又能獲得不一樣的體驗(yàn)感,重玩價(jià)值相對(duì)較高。
客觀來說,“混沌深網(wǎng)”配置肉鴿玩法實(shí)際上是對(duì)《戀與深空》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一次豐富和拓寬。
對(duì)于游戲本身而言,完成一次推演即可結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),比如積分、金幣、通用因子等,累計(jì)達(dá)到指定的獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)之后可以領(lǐng)取服飾和鉆石,在很大程度上能夠提升玩家的在線時(shí)間,而且肉鴿模式能夠保障玩家在反復(fù)推演的過程中的新鮮感。
但玩家是否能夠接受肉鴿模式以及“混沌深網(wǎng)”的復(fù)雜玩法,現(xiàn)階段來說還要打一個(gè)大大的問號(hào)。
02 降低難度的肉鴿
一個(gè)沒有爭(zhēng)議的事實(shí)是,乙女游戲的受眾和肉鴿游戲的受眾重合度相對(duì)較低。
很多乙游玩家并沒有接觸過肉鴿游戲,大概率會(huì)對(duì)這種看似較為復(fù)雜的玩法有所抗拒,疊紙?jiān)凇稇倥c深空》中配置肉鴿模式是為了豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)、增加玩家的在線時(shí)間,而不是勸退玩家。在研究了“混沌深網(wǎng)”的玩法之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)相對(duì)于市面上的肉鴿游戲,“混沌深網(wǎng)”已經(jīng)降低了難度。
比如在“混沌深網(wǎng)”內(nèi)為玩家提供滿級(jí)覺醒的思念(裝備)。玩家在選定一位男主搭檔后,需要選擇男主角對(duì)應(yīng)的思念,而所有被選擇上陣執(zhí)行任務(wù)的思念都會(huì)是滿級(jí)覺醒的狀態(tài),即便玩家所擁有的男主思念沒有養(yǎng)成滿級(jí)覺醒狀態(tài),“混沌深網(wǎng)”也會(huì)提供虛擬數(shù)據(jù),將思念屬性直接拉滿。
簡(jiǎn)單來說,只要玩家進(jìn)入“混沌深網(wǎng)”,無論選擇哪張男主卡都會(huì)是滿級(jí)覺醒狀態(tài),不用擔(dān)心闖關(guān)過程中芯核和體力不足的問題,操作難度和裝備影響都被降到最低。
再比如推演過程中提供刷新關(guān)卡的機(jī)會(huì)。由于支線節(jié)點(diǎn)會(huì)隨機(jī)生成多個(gè)關(guān)卡,即野蠻入侵、偶發(fā)遭遇、潛能挑戰(zhàn),但固定關(guān)卡并非均勻分配,可能會(huì)出現(xiàn)全是野蠻入侵或是全是潛能挑戰(zhàn)等各種情況。
如果已經(jīng)生成的關(guān)卡沒有玩家想要挑戰(zhàn)的,“混沌深網(wǎng)”也提供了刷新機(jī)會(huì),該節(jié)點(diǎn)的關(guān)卡會(huì)重新生成。打個(gè)比方,該節(jié)點(diǎn)生成了三個(gè)野蠻入侵,玩家覺得戰(zhàn)斗難度太大,不想打這個(gè)關(guān)卡就可以選擇刷新當(dāng)前節(jié)點(diǎn),去走新生成的其他關(guān)卡。
不過一局推演有二十多層節(jié)點(diǎn),總共只提供五次刷新機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)是有限的,需要玩家自行把控。
事實(shí)上,《戀與深空》在搭建戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過程中,一直在盡最大可能照顧到不同的玩家群體,雖然戰(zhàn)斗確實(shí)能夠豐富乙游,但也要允許確實(shí)有很大一部分女性玩家不熟悉甚至是不喜歡戰(zhàn)斗,所以對(duì)戰(zhàn)斗難度的把控尤為重要。
最初的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中就設(shè)置了自動(dòng)索敵模式,讓不熟悉打怪的玩家能夠自動(dòng)鎖定敵人,這次新上線的“混沌深網(wǎng)”也給玩家提供了簡(jiǎn)單和困難兩種模式,甚至把裝備拉滿,肉鴿玩法也提供了更多關(guān)卡選擇,都是為了給不同的女性玩家更好的游戲體驗(yàn)。
僅從《戀與深空》官方公開的“混沌深網(wǎng)”預(yù)告來看,肉鴿玩法確實(shí)為乙游注入了新鮮的血液,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在盡力向女性玩家靠近,但實(shí)裝能否達(dá)到預(yù)期的效果,暫時(shí)還沒法提前“開香檳”。
03 乙游玩家會(huì)為肉鴿買單嗎?
“混沌深網(wǎng)”肉鴿玩法公開之后,《戀與深空》玩家確實(shí)沸騰起來了。
一方面,新的戰(zhàn)斗模式對(duì)游戲玩法有所豐富,最關(guān)鍵的是完成任務(wù)之后能夠領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì),新的鉆石獲取渠道是玩家普遍比較關(guān)心的。
由于《戀與深空》卡池排期緊密,新的男主角秦徹即將上線,玩家手頭都比較緊?!盎煦缟罹W(wǎng)”在為玩家提供與不同男主互動(dòng)機(jī)會(huì)的同時(shí),也增加了一個(gè)鉆石獲取途徑,在某種程度上可以說是以肝代氪,對(duì)于大部分非重氪玩家來說較為友好。
但在另一方面,未接觸過肉鴿的乙游玩家也在擔(dān)心玩法過于復(fù)雜,甚至有玩家表示看不懂肉鴿模式的規(guī)則。
目前的文字解釋看上去確實(shí)比較復(fù)雜,各種節(jié)點(diǎn)關(guān)卡繞來繞去,但實(shí)操相對(duì)來說會(huì)更容易上手一些,也有管理員AI引導(dǎo),玩家不用過于擔(dān)憂。即便玩家真的不會(huì)玩、不想玩,也可以選擇不玩“混沌深網(wǎng)”,無非是少了一種鉆石獲取途徑。
相對(duì)來說,其實(shí)最大的問題在于:如何改變乙游玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的抵制心理。
在關(guān)于新玩法的討論中,很常見的一種言論是:我玩乙游是來談戀愛的,為什么要有這么多戰(zhàn)斗?
秉持著這種抵制心理的玩家,一部分是真的對(duì)戰(zhàn)斗模式不感興趣,只想和“老公們”談戀愛;另一部分則認(rèn)為乙游應(yīng)該和普通的戰(zhàn)斗游戲區(qū)分開,乙游的核心是為玩家提供戀愛感,玩戰(zhàn)斗她們另有選擇,甚至將《戀與深空》產(chǎn)能不足的問題歸咎于疊紙花了太多精力在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的搭建上。
無論是出于哪種原因,都不能否認(rèn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)在一定程度上影響到了玩家“談戀愛”,尤其是隨著肉鴿玩法的推出,游戲中戰(zhàn)斗比重的進(jìn)一步提升,或許會(huì)面臨著一部分玩家退游的情況。
在乙游中加入戰(zhàn)斗模式確實(shí)是一項(xiàng)創(chuàng)新性舉措,極大豐富了乙游的玩法,但不同玩家的實(shí)際需求與游戲的內(nèi)容創(chuàng)新之間的平衡是一個(gè)需要解決的難題。
既然《戀與深空》已經(jīng)打出了戰(zhàn)斗乙游的標(biāo)簽,游戲未來的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃肯定不可能脫離戰(zhàn)斗模式,肉鴿模式只是一部分,后續(xù)或許還會(huì)有更多戰(zhàn)斗玩法上線,能否接受就需要玩家自行“調(diào)理”了。