文|螳螂觀察 夏至
2023年是B站游戲的滑鐵盧,盡管這年B站的游戲營(yíng)收還有40多億,但相比去年大幅下降了20%,整整少了10億,這是過去5年來的最大跌幅,也是陳睿接管B站游戲業(yè)務(wù)一年以來,在鼻子上碰的第一抹灰。
過去一年,關(guān)于B站游戲的故事很多:2023年下半年,B站發(fā)行的7款游戲基本全軍覆沒,今年2月,另一款二次元手游《重裝戰(zhàn)姬》也停止運(yùn)營(yíng)。
禍不單行,今年一季度,B站游戲板塊營(yíng)收繼續(xù)下滑13%,與此稱鮮明對(duì)比的是,B站的增值業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的增長(zhǎng)。“兩漲一跌”背景之下,B站游戲業(yè)務(wù)陷入尷尬境地。如今B站游戲業(yè)務(wù)占總營(yíng)收的比重只有20%上下,與上市之初的80%不可同日而語。
縱觀整個(gè)B站,自2015年公開的財(cái)報(bào)以來,已經(jīng)連虧9年,虧損人民幣約264億。2024年是陳睿承諾的B站“盈虧平衡年”,今年3月的業(yè)績(jī)會(huì)上,陳睿說:“我們有信心在2024年Q3實(shí)現(xiàn)調(diào)整后運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)轉(zhuǎn)正,并且開始盈利?!?/p>
現(xiàn)在,B站對(duì)游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行的是“精品化”路線:游戲項(xiàng)目從幾十個(gè)砍到兩個(gè),自研工作室從6個(gè)裁減到1個(gè),今年業(yè)績(jī)會(huì)透露未來幾個(gè)季度會(huì)投放3個(gè)游戲。
這三款游戲,《熾焰天穹》《物華彌新》都是B站專屬的二次元風(fēng)格,只有《三國(guó):謀定天下》屬于SLG,這是B站所陌生的領(lǐng)域。
從二次元到SLG,重壓之下,B站又要開始在游戲破圈了。
地毯式宣傳,《三謀》如何托起B(yǎng)站?
《三謀》是東風(fēng)工作室研發(fā)的三國(guó)題材策略手游,2022年這個(gè)團(tuán)隊(duì)只有十多個(gè)人,項(xiàng)目還停留在PPT階段,彼時(shí)急需游戲爆品的B站毅然入股。
B站對(duì)《三謀》的宣傳不可謂不隆重,不僅在站內(nèi)聯(lián)動(dòng)自家的百萬UP主制作各種的活動(dòng)視頻,在站外,比如媒體、貼吧等都投入了大量的合作廣告,甚至請(qǐng)了明星娜扎作為《三謀》的游戲代言人。
為了打開SLG的代理市場(chǎng),B站這次顯然是想把《三謀》做成一個(gè)樣板,一改此前做內(nèi)容品牌的路線,在公測(cè)的7天里,《三謀》投放的素材數(shù)量高達(dá)2.3萬,超過了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等老牌手游。
相比之下,同樣是B站代理的國(guó)風(fēng)二次元手游《物華彌新》就沒有這么好的待遇了,幾乎是靜悄悄地就公測(cè)了。
如B站所愿,6月13日公測(cè)這天,《三謀》登上了App Store免費(fèi)榜以及暢銷榜。然而,隨著玩家群體的擴(kuò)大,《三謀》的問題也集體暴露出來,讓B站在SLG的試水備受挑戰(zhàn)。
首當(dāng)其沖的是游戲口碑。不管的是在各大應(yīng)用商店,還是在TapTap這些第三方游戲平臺(tái),評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)都迅速下跌,比如TapTap,公測(cè)前都是8分以上,但如今已經(jīng)不到6分的及格線。
唯一蹊蹺的是,B站游戲中心,《三謀》卻依然保持8分以上,正如玩家所質(zhì)疑,《三謀》5000多的好評(píng)對(duì)比4000多的差評(píng),如何綜合評(píng)分8分?
而且,不管是在B站下的《三謀》游戲評(píng)論區(qū),還是在貼吧等游戲論壇上,都能發(fā)現(xiàn)一些過于生硬的好評(píng),甚至是一些反向好評(píng)的例子。
其次,在公測(cè)期間,為了讓《三謀》觸達(dá)更多用戶,B站以犧牲玩家體驗(yàn)為代價(jià),在站內(nèi)做了大量推廣,引起了許多的玩家的反感。
最后,就是B站平臺(tái)上的一些小動(dòng)作,比如在B站上基本找不到《三謀》稍微負(fù)面的視頻,但是卻有很多關(guān)于競(jìng)品《率土》、《三戰(zhàn)》的負(fù)面視頻,而且播放量還不低。
在公測(cè)前后,《三謀》甚至在競(jìng)品《三戰(zhàn)》貼吧買下背景廣告,可以理解為是面對(duì)面叫板《三戰(zhàn)》。
B站的這些競(jìng)爭(zhēng)策略能否成功還不知道,但作為代理方,為一個(gè)游戲喪失自己作為平臺(tái)的公信力,是否真的值得?
二次進(jìn)軍SLG,B站如何不重蹈覆轍?
這不是B站第一次進(jìn)入SGL賽道了,2018年B站就推出一款融合了二次元和SLG的手游《時(shí)之歌》,雖然很有開創(chuàng)性,可惜玩家并不感冒,開服一年就關(guān)服。
相比之下,B站這次代理的《三謀》就完全是“率土like”的套殼了。雖然B站為《三謀》大張旗鼓地宣傳職業(yè)系統(tǒng),但從公測(cè)半個(gè)月以來的實(shí)際體驗(yàn)來看,職業(yè)對(duì)對(duì)局的影響非常小,基本上是在《率土》、《三戰(zhàn)》的玩法下做減法,比如自動(dòng)打地、集合打城這些降肝設(shè)計(jì)。
但即使是降肝設(shè)計(jì)也如同雞肋,在開荒期或許還有點(diǎn)效果,但到了后面PVP,SLG游戲天生的“耗肝”屬性就顯露出來,尤其《三謀》節(jié)奏很快,前期開荒基本幾天就結(jié)束了,這導(dǎo)致降肝形同虛設(shè)。
B站不是第一個(gè)挑戰(zhàn)SLG的廠家了,過去幾年試圖模仿《率土》、復(fù)刻《三戰(zhàn)》當(dāng)年爆紅的游戲基本過個(gè)一年半載就了無聲息,包括2021年騰訊游戲代理的《榮耀新三國(guó)》,它的畫風(fēng)也屬于國(guó)風(fēng)。
即使是與《三戰(zhàn)》同一個(gè)廠商出品的《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》也無法避免這樣的命運(yùn)。在思路上,《三棋》跟《三謀》的思路一樣,迎合玩家呼聲,做了許多降肝的設(shè)計(jì),在發(fā)行之初也拿過暢銷版第5,然而一年后就掉到了100名開外。
如今好幾年過去了,《率土》宣布8000萬玩家,《三戰(zhàn)》也官宣全球1億玩家,這兩個(gè)SLG頭部依然具有對(duì)用戶的吸納能力。
正如陳睿去年底所作的判斷,國(guó)內(nèi)游戲已經(jīng)進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng)階段,三國(guó)SLG這個(gè)賽道更是如此,在《三戰(zhàn)》《率土》聚集大量SLG玩家的背景下,僅僅通過“率土like”就想讓玩家遷移,已經(jīng)很難想象。
總而言之,過去半個(gè)月,《三謀》的表現(xiàn)只證明了B站在自己老本行——游戲宣發(fā)、渠道、內(nèi)容生態(tài)上的價(jià)值,而非《三謀》玩法上的價(jià)值。然而,在SLG這條賽道上,宣發(fā)能力只是成功的必要條件,后期《三謀》能否避免高開低走,讓B戰(zhàn)圓夢(mèng)SLG,只能拭目以待。