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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

二游的飯圈文化,只要一天還在,就依舊是一個垂直的賽道。

圖片來源:界面圖庫

文|游戲觀察

7月4日,米哈游旗下備受期待的又一款二游大作《絕區(qū)零》上線。

上線后,游戲快速登上了免費榜的榜首,暢銷榜則位列第三,僅次于DNF手游與王者榮耀。

而伴隨著這款產(chǎn)品的上線,毫無意外的,二次元的游戲玩家們又撕了起來,這樣的情況見怪不怪,之前基本上但凡是一個優(yōu)點名氣的二次元產(chǎn)品上線時,都會上演一次同樣的劇情。

只不過這次因為是米哈游的產(chǎn)品,所以更為熱鬧而已。

二次元這個賽道,不愧為中國游戲產(chǎn)業(yè)當下的「明星」賽道,米哈游也不愧為「滬上暴雪」之稱。

01

說句實在話,玩了這么多年游戲,經(jīng)歷的其實也算挺多的,游戲玩家之間的互撕這么多年也常常在上演。

比如說當年端游時期,玩?zhèn)髌娴目床粦T玩征途的,玩征途的覺得玩天龍八部的都不行,而玩魔獸的大吼一聲,「在座的各位都是樂色」。

這個時候,主機黨又跳出來了,什么玩意兒,PC網(wǎng)游能叫游戲嗎,都是割韭菜的。

而更有名的鄙視鏈是這樣的DOTA>DOTA2>英雄聯(lián)盟>王者榮耀。

不得不承認,游戲玩家之間的互撕是有跡可循的,是貫穿始終的,但即便如此,當這一切發(fā)生在二次元這個領(lǐng)域的時候,依舊讓我看不懂。

因為以前游戲玩家互撕時,總是會找一個理由,比如DOTA玩家抨擊英雄聯(lián)盟玩家時,「玩法抄襲」可以說,「沒有步兵,太簡單」也可以說。

又比如,主機黨說PC網(wǎng)游都是割韭菜,主機大作才代表游戲性,那也是站得住腳的,大部分的網(wǎng)游的確是這樣,而且所謂的3A代表游戲制作的最高水準不管是不是吧,口口相傳下也基本算是被默認了。

但是,二次元游戲的互撕,我至今都看不懂,他們之間的互撕,基本上和「游戲性」這個詞沒有一毛錢的關(guān)系。

更直白點說,「飯圈」。

因為我從來沒有見過的一個現(xiàn)象是,現(xiàn)在的二次元玩家不知道什么時候,成了官方的「洗地機」,這種無論官方做什么都喊好的行為,我只能用「飯圈」這個詞去解釋了。

以這次《絕區(qū)零》上線來說,上線后我想了一萬種《絕區(qū)零》上熱搜的情況,但萬萬沒想到討論游戲「無聊」與否竟然是被玩家討論最多的。

圍繞這個點,正方、反方是完全不講一點邏輯的開始了各種「辯論」,對于游戲整體的利與弊卻很少講到。

而又因為這是米哈游的產(chǎn)品,最后又回歸到了米黑與米白的日常經(jīng)典對線之中,完全脫離了游戲本身。

這也無愧于為什么米哈游被稱為「滬上暴雪」了,因為暴雪的暴黑與暴白之間的互撕幾乎是在米哈游身上完全被復(fù)制了。

02

為什么二次元游戲玩家圈能夠形成這樣的怪圈?

這還是和二次元游戲的整體調(diào)性相關(guān),二游這個市場其實算是比較封閉的一個市場,圈子的濃度比較高,玩家群體之間的特性基本上是相似的,真正的路人型玩家不多。

這也就決定了二游圈的玩家或者說二次元的群體很多時候回寄希望于在某些地方尋求認同感,玩同一個游戲,喜歡同一個廠商就被認為是一種認同感。

而整個二次元的游戲又體現(xiàn)出的一個特征是,除了劇情和立繪大家其實大同小異,差別并不算很大,這個時候認同感就更成為了一種被放大的內(nèi)容。

于是我們就經(jīng)??吹降氖履硞€游戲的粉絲開噴另外一個游戲的,而另外一個游戲的粉絲又開始回懟,經(jīng)此不疲。

在二次元游戲開始成為一個比較大的垂類之前,這樣的情況已經(jīng)在發(fā)生了,只是那個時候承載的物體可能是動漫、手辦這樣的載體,而現(xiàn)在游戲成為了這一載體。

在這個過程當中,一開始,游戲廠商一方面的確得到了好處,畢竟提純過的粉絲對于業(yè)績是一個托底的保證,還能給游戲的宣發(fā)等帶來口碑上的傳播。

但現(xiàn)在,越來越突出的是,這些粉絲的攻擊力過強,讓廠商也十分頭疼,不敢得罪這些粉絲,但這些粉絲在社交平臺的確太敗壞廠商的口碑與名聲。這也是為什么米哈游現(xiàn)在急于切割二次元的原因。

一個經(jīng)典的現(xiàn)象是,一旦某個玩家的確是出于某些游戲性對游戲提出批評,馬上會被這些粉絲「沖了」。

可以說,二游的飯圈文化,只要一天還在,那么二游就依舊是一個垂直的賽道,沒辦法面向大眾玩家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《絕區(qū)零》上線,二次元玩家又撕起來了

二游的飯圈文化,只要一天還在,就依舊是一個垂直的賽道。

圖片來源:界面圖庫

文|游戲觀察

7月4日,米哈游旗下備受期待的又一款二游大作《絕區(qū)零》上線。

上線后,游戲快速登上了免費榜的榜首,暢銷榜則位列第三,僅次于DNF手游與王者榮耀。

而伴隨著這款產(chǎn)品的上線,毫無意外的,二次元的游戲玩家們又撕了起來,這樣的情況見怪不怪,之前基本上但凡是一個優(yōu)點名氣的二次元產(chǎn)品上線時,都會上演一次同樣的劇情。

只不過這次因為是米哈游的產(chǎn)品,所以更為熱鬧而已。

二次元這個賽道,不愧為中國游戲產(chǎn)業(yè)當下的「明星」賽道,米哈游也不愧為「滬上暴雪」之稱。

01

說句實在話,玩了這么多年游戲,經(jīng)歷的其實也算挺多的,游戲玩家之間的互撕這么多年也常常在上演。

比如說當年端游時期,玩?zhèn)髌娴目床粦T玩征途的,玩征途的覺得玩天龍八部的都不行,而玩魔獸的大吼一聲,「在座的各位都是樂色」。

這個時候,主機黨又跳出來了,什么玩意兒,PC網(wǎng)游能叫游戲嗎,都是割韭菜的。

而更有名的鄙視鏈是這樣的DOTA>DOTA2>英雄聯(lián)盟>王者榮耀。

不得不承認,游戲玩家之間的互撕是有跡可循的,是貫穿始終的,但即便如此,當這一切發(fā)生在二次元這個領(lǐng)域的時候,依舊讓我看不懂。

因為以前游戲玩家互撕時,總是會找一個理由,比如DOTA玩家抨擊英雄聯(lián)盟玩家時,「玩法抄襲」可以說,「沒有步兵,太簡單」也可以說。

又比如,主機黨說PC網(wǎng)游都是割韭菜,主機大作才代表游戲性,那也是站得住腳的,大部分的網(wǎng)游的確是這樣,而且所謂的3A代表游戲制作的最高水準不管是不是吧,口口相傳下也基本算是被默認了。

但是,二次元游戲的互撕,我至今都看不懂,他們之間的互撕,基本上和「游戲性」這個詞沒有一毛錢的關(guān)系。

更直白點說,「飯圈」。

因為我從來沒有見過的一個現(xiàn)象是,現(xiàn)在的二次元玩家不知道什么時候,成了官方的「洗地機」,這種無論官方做什么都喊好的行為,我只能用「飯圈」這個詞去解釋了。

以這次《絕區(qū)零》上線來說,上線后我想了一萬種《絕區(qū)零》上熱搜的情況,但萬萬沒想到討論游戲「無聊」與否竟然是被玩家討論最多的。

圍繞這個點,正方、反方是完全不講一點邏輯的開始了各種「辯論」,對于游戲整體的利與弊卻很少講到。

而又因為這是米哈游的產(chǎn)品,最后又回歸到了米黑與米白的日常經(jīng)典對線之中,完全脫離了游戲本身。

這也無愧于為什么米哈游被稱為「滬上暴雪」了,因為暴雪的暴黑與暴白之間的互撕幾乎是在米哈游身上完全被復(fù)制了。

02

為什么二次元游戲玩家圈能夠形成這樣的怪圈?

這還是和二次元游戲的整體調(diào)性相關(guān),二游這個市場其實算是比較封閉的一個市場,圈子的濃度比較高,玩家群體之間的特性基本上是相似的,真正的路人型玩家不多。

這也就決定了二游圈的玩家或者說二次元的群體很多時候回寄希望于在某些地方尋求認同感,玩同一個游戲,喜歡同一個廠商就被認為是一種認同感。

而整個二次元的游戲又體現(xiàn)出的一個特征是,除了劇情和立繪大家其實大同小異,差別并不算很大,這個時候認同感就更成為了一種被放大的內(nèi)容。

于是我們就經(jīng)常看到的事某個游戲的粉絲開噴另外一個游戲的,而另外一個游戲的粉絲又開始回懟,經(jīng)此不疲。

在二次元游戲開始成為一個比較大的垂類之前,這樣的情況已經(jīng)在發(fā)生了,只是那個時候承載的物體可能是動漫、手辦這樣的載體,而現(xiàn)在游戲成為了這一載體。

在這個過程當中,一開始,游戲廠商一方面的確得到了好處,畢竟提純過的粉絲對于業(yè)績是一個托底的保證,還能給游戲的宣發(fā)等帶來口碑上的傳播。

但現(xiàn)在,越來越突出的是,這些粉絲的攻擊力過強,讓廠商也十分頭疼,不敢得罪這些粉絲,但這些粉絲在社交平臺的確太敗壞廠商的口碑與名聲。這也是為什么米哈游現(xiàn)在急于切割二次元的原因。

一個經(jīng)典的現(xiàn)象是,一旦某個玩家的確是出于某些游戲性對游戲提出批評,馬上會被這些粉絲「沖了」。

可以說,二游的飯圈文化,只要一天還在,那么二游就依舊是一個垂直的賽道,沒辦法面向大眾玩家。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。