文|光子星球 文燁豪
編輯|吳先之
圍墻之內(nèi),遍地黃沙,一切鮮活的事物被掩埋,只剩稀疏的人群,以及一覽無余的荒涼。然而,戴上特制的頭盔式眼鏡,一瞬間,荒漠化作了星際大市場,萬店林立,繁華閃爍。
這是電影《星際特工:千星之城》里的一幕,亦是導(dǎo)演呂克·貝松自少年時(shí)代便夢寐以求的場景。從小便沉浸在原作漫畫世界里的呂克·貝松,直至現(xiàn)代電影特效技術(shù)高度成熟,已可實(shí)現(xiàn)其心中的畫面,才聯(lián)合《阿凡達(dá)2》原班特效團(tuán)隊(duì),拍出了這部“視覺系科幻片”。
而縱觀過去幾年間科技行業(yè)的變遷,這幕假定在28世紀(jì)發(fā)生的購物場景,已不再是遙遠(yuǎn)的夢想,而是正以一種更輕巧的形態(tài)涌向大眾的生活。
近日,蘋果Vision Pro國行版正式開售,各路欲乘風(fēng)而上的國內(nèi)玩家,紛紛宣布應(yīng)用適配。其中,相較于騰訊視頻、快手等本就應(yīng)適配的內(nèi)容派玩家,電商巨頭們急促的步調(diào)無疑更值得研究:
早在開售前,淘寶、京東便已端出了自身的Vision Pro應(yīng)用,試圖強(qiáng)行掀起從平面到空間的購物革命。然而,正如前幾年元宇宙大熱時(shí)的“電商元宇宙”一般,此番嘗試在落地層面雖有著更多確定性,但供需兩端的矛盾依然待解。
由蘋果Vision Pro激起的“電商元宇宙2.0”,或許仍舊是一場徹頭徹尾的營銷局。
電商元宇宙,走入2.0?
縱觀淘寶、京東以及百思買(Best Buy)的Vision Pro應(yīng)用路數(shù),各家玩法大體相似,即基于Vision Pro,在用戶購買商品之前瀏覽產(chǎn)品的3D模型外觀,并將商品1:1還原到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境里,進(jìn)行搭配與預(yù)覽。
路徑趨同,但亦存在差異。比如在“基建”層面,某電商技術(shù)負(fù)責(zé)人就曾提到一些同行的Vision Pro版稍顯落后——“只能看,不能購買和交易,但是我們的產(chǎn)品是可以下單”。被cue的淘寶,隨即推出2.0版本,開放了登錄、搜索、消息、下單等完整的購物功能,予以回應(yīng)。
更大的不同,在于玩家搶灘Vision Pro的目的性。
對(duì)京東而言,內(nèi)容一直是其短板所在,橫向?qū)Ρ荣惖纼?nèi)玩家,京東過往在短視頻、社區(qū)、直播都顯匱乏。因此,自今年以來,從豪擲10億扶持短視頻,到把AI數(shù)字人批量運(yùn)至直播間,京東在內(nèi)容領(lǐng)域動(dòng)作不斷,而借由Vision Pro的虛擬購物“用體驗(yàn)換內(nèi)容”,或許也是其補(bǔ)短板組合拳的一環(huán)。
對(duì)淘寶來說,Vision Pro似乎承載著起尚未熄滅的電商元宇宙之心——當(dāng)下,淘寶仍在往“淘寶人生”里添料;而即便以騰訊“幻核”為代表的大批數(shù)藏平臺(tái)均已沉寂,與淘寶羈絆甚深的螞蟻,卻還在本屆歐洲杯的國內(nèi)“特供廣告”里,為其數(shù)字藏品平臺(tái)“鯨探”搖旗助威。
不過,相較于電商元宇宙1.0時(shí)期的淘寶未來城、天貓理想生活空間,以及京東虛擬直播等嘗試,這輪電商同Vision Pro的耦合,落地路徑清晰了許多。
電商元宇宙1.0階段的嘗試為何屢屢失?。?/p>
一大原因在于,受限于3D建模、渲染、優(yōu)化等成本與技術(shù),玩家們所建造的元宇宙世界,多偏向“玩票”性質(zhì)。內(nèi)容粗糙、空洞,且缺乏體驗(yàn)價(jià)值,用戶自然不愿買單——就拿淘寶未來城來說,卡頓、穿模乃家常便飯,體驗(yàn)不是穿越至回來,而是回到了過去。
相比之下,現(xiàn)階段無論是硬件載體,還是XR場景開發(fā),都早已生變。
一方面,擁有大量“信徒”的蘋果入場,加速了各個(gè)行業(yè)將XR上升到“趨勢”的高度,而蘋果Vision Pro所堆砌的硬件,則降低了玩家們“驚艷”用戶的門檻。
以淘寶Vision Pro版為例,無論是手勢拖拽、還是眼動(dòng)交互,實(shí)際上都源于Vision Pro自身硬件基礎(chǔ)。淘寶雖只是站在巨人的肩膀上,但并不妨礙其通過硬件優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)了亮眼體驗(yàn)。
一位體驗(yàn)過Vision Pro電商應(yīng)用的用戶告訴光子星球,相比單純的瀏覽與擺放3D商品,其更喜歡將家具、電器堆疊在一起,然后“釜底抽薪”,亦或是到處亂扔,釋放被壓抑的破壞欲。“雖然不正經(jīng),但說實(shí)話,用Vision Pro在家里瞎搞,比許多游戲好玩多了。”
另一方面,作為過往XR生態(tài)的一大桎梏,高昂的應(yīng)用開發(fā)成本,已被愈發(fā)成熟的AIGC應(yīng)用所緩解。
走在賽道前列的游戲廠商,已通過AIGC提高制作效率。以網(wǎng)易為例,AIGC已然在場景設(shè)計(jì)、角色生成、原畫設(shè)計(jì)、寫實(shí)數(shù)字人等方面鋪開;憑一己之力帶火元宇宙概念的Roblox,亦已推出AI材質(zhì)生成器、代碼輔助等提效工具。
只是,盡管電商玩家們不斷暗示著“下一代電商”的可能性,但概念的喧囂,卻難掩“形式大于內(nèi)容”的質(zhì)疑。
空間購物,空中樓閣
近期,一眾科技博主的鼓吹,讓“沉浸式購物”在各內(nèi)容平臺(tái)收獲了不錯(cuò)的討論度,但拋卻氣氛組的無效觀點(diǎn),實(shí)際討論仍更多局限于行業(yè)內(nèi),尚未出圈到引起大眾關(guān)注。
本質(zhì)原因在于,沉浸式購物背后,供需兩端的缺失——好似樓閣被架在空中。
首先,沉浸式購物并非簡單地將2D平面內(nèi)容照搬、投射到XR設(shè)備里,而是類似淘寶、京東所演示的空間購物場景。后者的實(shí)現(xiàn),剛需商品的3D模型,但目前電商平臺(tái)、商家普遍缺乏相關(guān)供給。
需要承認(rèn),相比過去,掃描、生成物品3D模型的門檻已大幅降低。
一方面,旗艦款iPhone所具備的激光雷達(dá)以及空間視頻拍攝能力,已然支持實(shí)物的3D掃描,無需建模即可輸出3D模型,且與Vision Pro生態(tài)相通,不會(huì)再出現(xiàn)過去“電腦建模腰疼,VR建模全身疼”的情況。
另一方面,AIGC的快速迭代,亦降低了內(nèi)容2D轉(zhuǎn)3D的門檻。以前述“淘寶人生”為例,其已支持用戶上傳照片來生成自己的3D數(shù)字人形象;諸如騰訊ARC Lab所發(fā)布的“InstantMesh”模型,亦能將單張靜態(tài)照片渲染為3D模型,總用時(shí)不到一分鐘。
看似可行的路徑,支撐著電商玩家們譜出“下一代購物”的藍(lán)圖。
對(duì)此,一位業(yè)內(nèi)人士告訴光子星球,手機(jī)掃描3D建模能夠復(fù)制物體形態(tài),但細(xì)節(jié)的精細(xì)度和材質(zhì)的真實(shí)感呈現(xiàn)卻仍然不足。
“透過3D掃描所得到的模型通常是固定、一次性的輸出,缺乏后期調(diào)整的空間,模型精度、紋理材質(zhì)等層面遠(yuǎn)不比上能夠不斷調(diào)優(yōu)的手工建模。即便是手工建模,細(xì)膩程度也不及高分辨率的照片和視頻,比如布料的織感、金屬的光澤或玻璃的透明度等細(xì)節(jié)?!?/p>
空間購物的重點(diǎn),在于通過全新媒介,實(shí)現(xiàn)商品的展示、呈現(xiàn)。因此,從用戶視角來看,無論是輕量化的生成式AI建模,還是低成本的3D掃描建模,均有所“失真”,難入用戶法眼。
保證商品模型的高質(zhì)量呈現(xiàn),則需品牌、商家為此付諸更高的成本??v使商品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的3D建模,亦能被空間購物平臺(tái)用作產(chǎn)品展示,可在行業(yè)差異性、品牌、商家較長的鏈路面前,批量應(yīng)用并不容易。
獨(dú)立女裝商家智子告訴光子星球,其服裝生產(chǎn)流程,普遍用手稿和CAD進(jìn)行設(shè)計(jì),然后挑選面料、打版、生產(chǎn),3D建模并非主流。
“雖也能通過轉(zhuǎn)換格式或插件將平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)為3D模型,但過于粗糙,仍需耗費(fèi)大量精力來調(diào)優(yōu),對(duì)我們來說,這并沒有太多實(shí)際意義。面料的選擇、縫線的走向、布料的拼接等,還是實(shí)物更加直觀,有什么參差調(diào)整起來也快捷、方便?!?/p>
另一位業(yè)內(nèi)人士表示,目前大部分品牌在本質(zhì)上還是傳統(tǒng)企業(yè),內(nèi)部溝通鏈路較長,各部分各自為戰(zhàn),一點(diǎn)點(diǎn)小事也可能演變?yōu)閺?fù)雜的官僚程序。對(duì)接銷售團(tuán)隊(duì)的商家,要想從品牌設(shè)計(jì)部門處拿到產(chǎn)品的建模文件,難度可想而知。
因此,對(duì)廣泛的商家群體而言,相較于現(xiàn)階段拍攝產(chǎn)品圖、產(chǎn)品視頻等傳統(tǒng)商品展示媒介,適配空間購物意味著工作量的成倍增加,從技術(shù)路線選取再到內(nèi)容交付,也都面臨金錢與時(shí)間成本,以及轉(zhuǎn)化效果的考驗(yàn)——即便是當(dāng)下淘寶Vision Pro版的下單場景,仍大多停留在“平面”范疇,3D商品供給明顯不足。
倘若Vision Pro在國內(nèi)徹底爆發(fā),人手一臺(tái),商家自然不惜高昂成本也勢要入局,但就目前來看,國內(nèi)用戶對(duì)其似乎并不買賬。
據(jù)媒體報(bào)道,蘋果線下門店預(yù)約體驗(yàn)Vision Pro者甚多,但實(shí)際買單者寥寥。發(fā)售近一周,大量門店仍有備貨,過往狂熱的“黃?!?,也在這輪發(fā)售中匿去了身姿。
對(duì)商家而言,Vision Pro銷量的不溫不火,意味著商品適配空間購物帶來的銷量增長,并不足以抵消成本。畢竟,可預(yù)見的賺錢能力,才是生意得以做大的保證。
盡管XR為電商提供了一種新穎的體驗(yàn),但在供需兩端尚未打通的情況下,其作用也僅限于此——即作為傳統(tǒng)電商的補(bǔ)充,尤其在家具和電器等特定品類,卻難以晉升為“下一代電商”。
終
XR技術(shù)發(fā)展了十余年,掣肘其發(fā)展的因素已經(jīng)從技術(shù)逐漸過渡到場景、內(nèi)容。
問題在于,浪潮早已掀起,但電商玩家的最終選擇的落地場域卻是Vision Pro?畢竟消費(fèi)者與購物平臺(tái)間的“次元壁”,并非只有Vision Pro能打破——蘋果Vision Pro所支持的眼動(dòng)追蹤、手勢控制交互體驗(yàn),2022年末發(fā)布的Meta Quest Pro便可實(shí)現(xiàn)。
究其所因,“下一代電商”“沉浸式購物”并非重點(diǎn),重要的是借蘋果Vison Pro發(fā)售東風(fēng),展開一輪早有預(yù)謀的品牌價(jià)值傳播。類似過去的“淘寶未來城”,用戶雖不見漲,但品牌直播入口不能少。
前文已述,現(xiàn)階段商家擁抱XR浪潮費(fèi)力且不討好,但縱觀淘寶、京東的空間購物場景,仍有大量品牌選擇合作。比如三星電視、卡薩帝冰箱、老板電器、哈曼卡頓等品牌已同京東合作,而淘寶則拿下了大疆、小米汽車、梅森馬吉拉、魅可等客戶——都是各自賽道內(nèi),頗有實(shí)力的玩家。
類似奢侈品品牌所鐘愛的意識(shí)流廣告——賣不賣得動(dòng)貨并不重要,重要的是得把故事講得高大上,比如小米SU7的“虛擬試車”,亦或是梅森馬吉拉的3D品牌櫥窗,無非想要通過Vison Pro的視覺沖擊力和交互體驗(yàn),塑造品牌的前瞻性和科技感。
就目前看來,這輪營銷,短期之內(nèi)為“貓狗”俘獲了一定的流量,可脫離營銷本身,空間購物這一形態(tài),當(dāng)下的消費(fèi)語境似乎不耐受,就像“賽博之父”威廉·吉布森所說的那樣——“未來已至,只是分布不均?!?/p>