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預(yù)售3日破億,《黑神話:悟空》能創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)3A的“神話”嗎?

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預(yù)售3日破億,《黑神話:悟空》能創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)3A的“神話”嗎?

國(guó)產(chǎn)3A萌芽時(shí)。

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

編輯|Mia

獨(dú)一份的存在,讓《黑神話:悟空》四年間輿論不斷。

截至6月17日,《黑神話:悟空》的實(shí)體豪華版成功登頂京東游戲周邊榜首位,且已霸榜6日。不僅是Steam平臺(tái)全球區(qū)周熱銷(xiāo)榜第一,同時(shí)也是WeGame平臺(tái)周熱銷(xiāo)第一、京東游戲周邊熱賣(mài)榜第一。

《黑神話:悟空》的第二輪預(yù)售也于今晚開(kāi)啟,迄今價(jià)值820元的實(shí)體豪華版預(yù)約人數(shù)已超20.4萬(wàn)人,價(jià)值1998元的實(shí)體收藏版預(yù)約人數(shù)已超41.8萬(wàn)人。正因?yàn)閷?duì)于玩家與市場(chǎng)而言都過(guò)于特殊,也讓《黑神話:悟空》的每一步行進(jìn),都站在討論的焦點(diǎn)。迄今,《黑神話:悟空》于B站的官方賬號(hào)粉絲數(shù)量303萬(wàn),一條2020年實(shí)機(jī)演示視頻在B站播放量超5380萬(wàn),評(píng)論數(shù)超32.7萬(wàn)。

這部特殊的游戲產(chǎn)品自上線以來(lái)便獲得了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的持續(xù)關(guān)注,相關(guān)輿論同樣不斷,無(wú)論對(duì)于創(chuàng)作者、還是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)而言,都堪稱是“九九八十一難”。隨著悟空即將“破石而出”,《黑神話:悟空》能夠順利“取經(jīng)”嗎?

九九八十一難,國(guó)產(chǎn)3A萌芽時(shí)

游戲正式上線前,最大的議題便是“定價(jià)”,在比拼“擊穿底價(jià)”的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),268元的基礎(chǔ)版價(jià)格讓《黑神話:悟空》又一次站上輿論風(fēng)口。

鑒于此前經(jīng)驗(yàn)與主機(jī)平臺(tái)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商的高抽成比例,《黑神話:悟空》在ps端的定價(jià)也僅比pc端貴了20元,而268元的定價(jià)從國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的歷史來(lái)看是頗高的,但與國(guó)際水準(zhǔn)相比卻是拉平的。不少端游玩家認(rèn)為誠(chéng)意十足,屬于“中國(guó)人不騙中國(guó)人”。

再來(lái)看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大環(huán)境。2018年,上海燭龍研發(fā)、網(wǎng)元圣唐發(fā)行的《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》,以東方神話為背景卻做出了幻想類(lèi)的世界觀、脫離了小情小愛(ài),格局打開(kāi)的敘事手法,讓其已經(jīng)成為2010年前后國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)玫目诒旎ò澹环Q為“一腳邁進(jìn)了國(guó)產(chǎn)3A的門(mén)檻”。

即便如此,其數(shù)字版定價(jià)也僅為99元。彼時(shí),網(wǎng)元圣唐董事長(zhǎng)孟憲明表示,有此定價(jià),是因?yàn)椤俺浞挚紤]了玩家的感受和心理承受能力,以及用戶消費(fèi)習(xí)慣”,而作為彼時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)ARPG的天花板,也是系列的第三部作品,《古劍奇譚三》的定價(jià)原則依然是“作品本身的價(jià)值,必須遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于銷(xiāo)售價(jià)格”。

六年時(shí)間,行業(yè)環(huán)境與市場(chǎng)審美、消費(fèi)習(xí)慣的種種變化,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲多了份“配得感”,似乎也讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作的風(fēng)向從不被看好到眾望所歸。近幾年來(lái),掀起國(guó)內(nèi)玩家討論的國(guó)際3a游戲不在少數(shù),無(wú)論是pc端的《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》,還是主機(jī)端的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》等等。不僅是玩家,國(guó)內(nèi)大眾對(duì)于主機(jī)、pc游戲的接受度都在發(fā)生轉(zhuǎn)變。

3A大作毋庸置疑指向其在玩家層面的號(hào)召力與公眾影響力。同時(shí),3A游戲的另一端,則指向了尷尬的命題:開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、投入成本高、消耗資源多。近些年來(lái)成熟化、產(chǎn)業(yè)化的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),以移動(dòng)游戲見(jiàn)長(zhǎng),免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)的模式也早已經(jīng)為國(guó)內(nèi)玩家心照不宣。相對(duì)端游而言短周期、高產(chǎn)出、高回報(bào)的熱門(mén)手游產(chǎn)品不斷推陳出新。

但隨著2019年前后,二次元品類(lèi)《原神》的空前火熱,讓市場(chǎng)看到了高成本投入研發(fā)及運(yùn)營(yíng)一款移動(dòng)游戲帶來(lái)的可觀回報(bào)率,側(cè)面印證著市場(chǎng)走入良性循環(huán)。彼時(shí)頭部游戲公司財(cái)報(bào)內(nèi)有兩大趨勢(shì)頗為明顯,其一,收購(gòu)/投資二次元游戲研發(fā)工作室,或是強(qiáng)化對(duì)于二次元游戲產(chǎn)品的研發(fā)。其二,強(qiáng)化研發(fā)投入、將大量制作端、技術(shù)端人才招入麾下,開(kāi)始成為不少游戲公司寫(xiě)入財(cái)報(bào)的計(jì)劃。

不過(guò)近幾年來(lái),隨著移動(dòng)市場(chǎng)的精品化階段不斷深入,相對(duì)而言投資較大的手游立項(xiàng)項(xiàng)目,“中道崩殂”的并不在少數(shù),也印證了版號(hào)難求、市場(chǎng)容量有限背景下,游戲產(chǎn)品由內(nèi)容質(zhì)量卷市場(chǎng)容量的過(guò)渡。手游開(kāi)發(fā)及市場(chǎng)的難度持續(xù)加大,也意味著玩家們的審美正在進(jìn)入新一輪革新。

最后來(lái)看“性價(jià)比”。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾在接受媒體采訪時(shí)坦言,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)成本是“每小時(shí)1500萬(wàn)到2000萬(wàn)元人民幣”。預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到15個(gè)小時(shí)以上,實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的定價(jià)已經(jīng)相當(dāng)良心。

手游獨(dú)霸一方,國(guó)產(chǎn)單機(jī)需要“神話”?

“我在埃及做刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者、當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己的國(guó)家當(dāng)‘猴哥’”。在《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)測(cè)試視頻下,一條評(píng)論獲得了25.4萬(wàn)條點(diǎn)贊。這也是國(guó)內(nèi)端游玩家們最初的心理寫(xiě)照。

一款屬于國(guó)內(nèi)端游的3A級(jí)作品,帶著自己的東方神話殺出一條國(guó)際賽道,徹頭徹尾又酣暢淋漓地進(jìn)行一場(chǎng)文化輸出。如今看來(lái),《黑神話:悟空》的誕生時(shí)機(jī)與民族情緒都正在點(diǎn)子上。預(yù)售后秒空、咸魚(yú)等二級(jí)市場(chǎng)的炒高價(jià)等市場(chǎng)反饋背后,是國(guó)內(nèi)玩家的情緒空前高漲。

最開(kāi)始,資深端游玩家孫涵對(duì)于《黑神話:悟空》的前景并不十分看好。國(guó)內(nèi)這批自小接觸電腦游戲的玩家們“吃得太好了”,Steam上各類(lèi)海外3A大作、運(yùn)營(yíng)十余年的在線競(jìng)技品類(lèi),與國(guó)內(nèi)短期經(jīng)歷了粗放式與精細(xì)化增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)形成強(qiáng)烈對(duì)比。端游的受眾基礎(chǔ)擺在那里,以至于一部打著3A旗號(hào)的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)誕生之前,無(wú)論是游戲制作理念還是市場(chǎng)信任度,都需要長(zhǎng)期培養(yǎng)。

于是能夠看到,在2020年首次實(shí)機(jī)測(cè)評(píng)至今為期4年的時(shí)間里,《黑神話:悟空》的相關(guān)輿論不斷。包括主創(chuàng)疑似“不尊重女性言論”引發(fā)的不少用戶在豆瓣展開(kāi)一輪罵戰(zhàn),以及近期游戲媒體網(wǎng)傳的“勒索事件”等,都讓其在預(yù)售前夕,成為“豆瓣吵得最兇的游戲”。

孫涵認(rèn)為,按照過(guò)往經(jīng)驗(yàn)和如今的市場(chǎng)走向,國(guó)內(nèi)及海外的華人玩家應(yīng)當(dāng)能夠撐起《黑悟空:神話》的大半邊天,隨著游戲上線及口碑逐漸呈上升曲線,游戲內(nèi)容乃至西游記的故事,此后也會(huì)逐漸被更多海外玩家嘗試。這對(duì)于國(guó)內(nèi)第一款3a大作而言,意義更為重大。

快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國(guó)故事早早便開(kāi)啟了它的國(guó)際化兼容之路。此前由法國(guó)Sloclap工作室開(kāi)發(fā)與發(fā)行的功夫動(dòng)作游戲《師父SIFU》,便是以中國(guó)功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響,推出不久后便在中國(guó)玩家群體引發(fā)強(qiáng)烈反饋。游戲中對(duì)《老男孩》《殺死比爾》《蛇形刁手》《黑客帝國(guó)3》《一代宗師》等經(jīng)典影視作品的大量致敬彩蛋,更是讓玩家們酣暢淋漓。

而從《黑神話:悟空》的故事本身來(lái)看,先不論海外游戲開(kāi)發(fā)商們熱衷多年的對(duì)三國(guó)題材、花木蘭、東方武俠等中國(guó)故事的開(kāi)發(fā)與改編,可供選擇的國(guó)內(nèi)神話故事,大多已在多年間的影視化改編里,檢驗(yàn)了其市場(chǎng)潛質(zhì)。

放眼游戲?qū)?,無(wú)論是游戲制作者還是國(guó)內(nèi)公眾,不難看出如今文化輸出對(duì)于一款高口碑產(chǎn)品的的重要性。而國(guó)內(nèi)耳熟能詳?shù)臇|方神話故事,無(wú)非早期民間神話、山海經(jīng)、封神榜、聊齋志異、西游記等等。而西游題材本身故事的線性夠長(zhǎng)、受眾基礎(chǔ)較高,且作為四大名著之一,對(duì)于文化傳承及輸出的價(jià)值不言而喻,或許也只有最熟悉其的中國(guó)開(kāi)發(fā)商才能更接近其哲學(xué)內(nèi)核。

《黑神話:悟空》數(shù)字豪華版內(nèi)含銅云棒兵器,百戲儺面、百戲襯錢(qián)衣、百戲護(hù)手、百戲吊腿等披掛,珍玩風(fēng)鐸等等,對(duì)于海外游戲玩家而言均是絕對(duì)的陌生及神秘。實(shí)體珍藏版的“直面天命”1:6比例可動(dòng)人偶,由知名手辦制造商INART與游戲科學(xué)公司共同打造,市場(chǎng)早已暗中押注。九九八十一難的取經(jīng)之路設(shè)定,黑熊精、白骨精、金角大王、高老莊等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)摹敖匐y”,又將以怎樣的形式呈現(xiàn),亦將國(guó)內(nèi)玩家的期待值拉滿。

孫涵認(rèn)為,相較于“造神”,《黑神話:悟空》的使命更是扎住腳跟,讓國(guó)內(nèi)及海外玩家見(jiàn)證高品質(zhì)游戲內(nèi)容制作的開(kāi)端。不過(guò)此時(shí)對(duì)于圍觀者而言,唯有等待游戲正式上線,才能探一探國(guó)產(chǎn)3A的“真功夫”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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國(guó)產(chǎn)3A萌芽時(shí)。

文|娛樂(lè)獨(dú)角獸 赤木瓶子

編輯|Mia

獨(dú)一份的存在,讓《黑神話:悟空》四年間輿論不斷。

截至6月17日,《黑神話:悟空》的實(shí)體豪華版成功登頂京東游戲周邊榜首位,且已霸榜6日。不僅是Steam平臺(tái)全球區(qū)周熱銷(xiāo)榜第一,同時(shí)也是WeGame平臺(tái)周熱銷(xiāo)第一、京東游戲周邊熱賣(mài)榜第一。

《黑神話:悟空》的第二輪預(yù)售也于今晚開(kāi)啟,迄今價(jià)值820元的實(shí)體豪華版預(yù)約人數(shù)已超20.4萬(wàn)人,價(jià)值1998元的實(shí)體收藏版預(yù)約人數(shù)已超41.8萬(wàn)人。正因?yàn)閷?duì)于玩家與市場(chǎng)而言都過(guò)于特殊,也讓《黑神話:悟空》的每一步行進(jìn),都站在討論的焦點(diǎn)。迄今,《黑神話:悟空》于B站的官方賬號(hào)粉絲數(shù)量303萬(wàn),一條2020年實(shí)機(jī)演示視頻在B站播放量超5380萬(wàn),評(píng)論數(shù)超32.7萬(wàn)。

這部特殊的游戲產(chǎn)品自上線以來(lái)便獲得了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的持續(xù)關(guān)注,相關(guān)輿論同樣不斷,無(wú)論對(duì)于創(chuàng)作者、還是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)而言,都堪稱是“九九八十一難”。隨著悟空即將“破石而出”,《黑神話:悟空》能夠順利“取經(jīng)”嗎?

九九八十一難,國(guó)產(chǎn)3A萌芽時(shí)

游戲正式上線前,最大的議題便是“定價(jià)”,在比拼“擊穿底價(jià)”的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),268元的基礎(chǔ)版價(jià)格讓《黑神話:悟空》又一次站上輿論風(fēng)口。

鑒于此前經(jīng)驗(yàn)與主機(jī)平臺(tái)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商的高抽成比例,《黑神話:悟空》在ps端的定價(jià)也僅比pc端貴了20元,而268元的定價(jià)從國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的歷史來(lái)看是頗高的,但與國(guó)際水準(zhǔn)相比卻是拉平的。不少端游玩家認(rèn)為誠(chéng)意十足,屬于“中國(guó)人不騙中國(guó)人”。

再來(lái)看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大環(huán)境。2018年,上海燭龍研發(fā)、網(wǎng)元圣唐發(fā)行的《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》,以東方神話為背景卻做出了幻想類(lèi)的世界觀、脫離了小情小愛(ài),格局打開(kāi)的敘事手法,讓其已經(jīng)成為2010年前后國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)玫目诒旎ò?,被稱為“一腳邁進(jìn)了國(guó)產(chǎn)3A的門(mén)檻”。

即便如此,其數(shù)字版定價(jià)也僅為99元。彼時(shí),網(wǎng)元圣唐董事長(zhǎng)孟憲明表示,有此定價(jià),是因?yàn)椤俺浞挚紤]了玩家的感受和心理承受能力,以及用戶消費(fèi)習(xí)慣”,而作為彼時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)ARPG的天花板,也是系列的第三部作品,《古劍奇譚三》的定價(jià)原則依然是“作品本身的價(jià)值,必須遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于銷(xiāo)售價(jià)格”。

六年時(shí)間,行業(yè)環(huán)境與市場(chǎng)審美、消費(fèi)習(xí)慣的種種變化,讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲多了份“配得感”,似乎也讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)大作的風(fēng)向從不被看好到眾望所歸。近幾年來(lái),掀起國(guó)內(nèi)玩家討論的國(guó)際3a游戲不在少數(shù),無(wú)論是pc端的《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》,還是主機(jī)端的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》等等。不僅是玩家,國(guó)內(nèi)大眾對(duì)于主機(jī)、pc游戲的接受度都在發(fā)生轉(zhuǎn)變。

3A大作毋庸置疑指向其在玩家層面的號(hào)召力與公眾影響力。同時(shí),3A游戲的另一端,則指向了尷尬的命題:開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、投入成本高、消耗資源多。近些年來(lái)成熟化、產(chǎn)業(yè)化的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),以移動(dòng)游戲見(jiàn)長(zhǎng),免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)的模式也早已經(jīng)為國(guó)內(nèi)玩家心照不宣。相對(duì)端游而言短周期、高產(chǎn)出、高回報(bào)的熱門(mén)手游產(chǎn)品不斷推陳出新。

但隨著2019年前后,二次元品類(lèi)《原神》的空前火熱,讓市場(chǎng)看到了高成本投入研發(fā)及運(yùn)營(yíng)一款移動(dòng)游戲帶來(lái)的可觀回報(bào)率,側(cè)面印證著市場(chǎng)走入良性循環(huán)。彼時(shí)頭部游戲公司財(cái)報(bào)內(nèi)有兩大趨勢(shì)頗為明顯,其一,收購(gòu)/投資二次元游戲研發(fā)工作室,或是強(qiáng)化對(duì)于二次元游戲產(chǎn)品的研發(fā)。其二,強(qiáng)化研發(fā)投入、將大量制作端、技術(shù)端人才招入麾下,開(kāi)始成為不少游戲公司寫(xiě)入財(cái)報(bào)的計(jì)劃。

不過(guò)近幾年來(lái),隨著移動(dòng)市場(chǎng)的精品化階段不斷深入,相對(duì)而言投資較大的手游立項(xiàng)項(xiàng)目,“中道崩殂”的并不在少數(shù),也印證了版號(hào)難求、市場(chǎng)容量有限背景下,游戲產(chǎn)品由內(nèi)容質(zhì)量卷市場(chǎng)容量的過(guò)渡。手游開(kāi)發(fā)及市場(chǎng)的難度持續(xù)加大,也意味著玩家們的審美正在進(jìn)入新一輪革新。

最后來(lái)看“性價(jià)比”。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾在接受媒體采訪時(shí)坦言,《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)成本是“每小時(shí)1500萬(wàn)到2000萬(wàn)元人民幣”。預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)將達(dá)到15個(gè)小時(shí)以上,實(shí)際研發(fā)時(shí)長(zhǎng)是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這樣的定價(jià)已經(jīng)相當(dāng)良心。

手游獨(dú)霸一方,國(guó)產(chǎn)單機(jī)需要“神話”?

“我在埃及做刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者、當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己的國(guó)家當(dāng)‘猴哥’”。在《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)測(cè)試視頻下,一條評(píng)論獲得了25.4萬(wàn)條點(diǎn)贊。這也是國(guó)內(nèi)端游玩家們最初的心理寫(xiě)照。

一款屬于國(guó)內(nèi)端游的3A級(jí)作品,帶著自己的東方神話殺出一條國(guó)際賽道,徹頭徹尾又酣暢淋漓地進(jìn)行一場(chǎng)文化輸出。如今看來(lái),《黑神話:悟空》的誕生時(shí)機(jī)與民族情緒都正在點(diǎn)子上。預(yù)售后秒空、咸魚(yú)等二級(jí)市場(chǎng)的炒高價(jià)等市場(chǎng)反饋背后,是國(guó)內(nèi)玩家的情緒空前高漲。

最開(kāi)始,資深端游玩家孫涵對(duì)于《黑神話:悟空》的前景并不十分看好。國(guó)內(nèi)這批自小接觸電腦游戲的玩家們“吃得太好了”,Steam上各類(lèi)海外3A大作、運(yùn)營(yíng)十余年的在線競(jìng)技品類(lèi),與國(guó)內(nèi)短期經(jīng)歷了粗放式與精細(xì)化增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)形成強(qiáng)烈對(duì)比。端游的受眾基礎(chǔ)擺在那里,以至于一部打著3A旗號(hào)的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)誕生之前,無(wú)論是游戲制作理念還是市場(chǎng)信任度,都需要長(zhǎng)期培養(yǎng)。

于是能夠看到,在2020年首次實(shí)機(jī)測(cè)評(píng)至今為期4年的時(shí)間里,《黑神話:悟空》的相關(guān)輿論不斷。包括主創(chuàng)疑似“不尊重女性言論”引發(fā)的不少用戶在豆瓣展開(kāi)一輪罵戰(zhàn),以及近期游戲媒體網(wǎng)傳的“勒索事件”等,都讓其在預(yù)售前夕,成為“豆瓣吵得最兇的游戲”。

孫涵認(rèn)為,按照過(guò)往經(jīng)驗(yàn)和如今的市場(chǎng)走向,國(guó)內(nèi)及海外的華人玩家應(yīng)當(dāng)能夠撐起《黑悟空:神話》的大半邊天,隨著游戲上線及口碑逐漸呈上升曲線,游戲內(nèi)容乃至西游記的故事,此后也會(huì)逐漸被更多海外玩家嘗試。這對(duì)于國(guó)內(nèi)第一款3a大作而言,意義更為重大。

快意恩仇的武俠故事、神秘多彩的東方歷史,讓中國(guó)故事早早便開(kāi)啟了它的國(guó)際化兼容之路。此前由法國(guó)Sloclap工作室開(kāi)發(fā)與發(fā)行的功夫動(dòng)作游戲《師父SIFU》,便是以中國(guó)功夫?yàn)橹黧w的游戲,游戲的構(gòu)想受到成龍電影的啟發(fā),游戲主題也受到了白眉拳的重要影響,推出不久后便在中國(guó)玩家群體引發(fā)強(qiáng)烈反饋。游戲中對(duì)《老男孩》《殺死比爾》《蛇形刁手》《黑客帝國(guó)3》《一代宗師》等經(jīng)典影視作品的大量致敬彩蛋,更是讓玩家們酣暢淋漓。

而從《黑神話:悟空》的故事本身來(lái)看,先不論海外游戲開(kāi)發(fā)商們熱衷多年的對(duì)三國(guó)題材、花木蘭、東方武俠等中國(guó)故事的開(kāi)發(fā)與改編,可供選擇的國(guó)內(nèi)神話故事,大多已在多年間的影視化改編里,檢驗(yàn)了其市場(chǎng)潛質(zhì)。

放眼游戲?qū)?,無(wú)論是游戲制作者還是國(guó)內(nèi)公眾,不難看出如今文化輸出對(duì)于一款高口碑產(chǎn)品的的重要性。而國(guó)內(nèi)耳熟能詳?shù)臇|方神話故事,無(wú)非早期民間神話、山海經(jīng)、封神榜、聊齋志異、西游記等等。而西游題材本身故事的線性夠長(zhǎng)、受眾基礎(chǔ)較高,且作為四大名著之一,對(duì)于文化傳承及輸出的價(jià)值不言而喻,或許也只有最熟悉其的中國(guó)開(kāi)發(fā)商才能更接近其哲學(xué)內(nèi)核。

《黑神話:悟空》數(shù)字豪華版內(nèi)含銅云棒兵器,百戲儺面、百戲襯錢(qián)衣、百戲護(hù)手、百戲吊腿等披掛,珍玩風(fēng)鐸等等,對(duì)于海外游戲玩家而言均是絕對(duì)的陌生及神秘。實(shí)體珍藏版的“直面天命”1:6比例可動(dòng)人偶,由知名手辦制造商INART與游戲科學(xué)公司共同打造,市場(chǎng)早已暗中押注。九九八十一難的取經(jīng)之路設(shè)定,黑熊精、白骨精、金角大王、高老莊等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)摹敖匐y”,又將以怎樣的形式呈現(xiàn),亦將國(guó)內(nèi)玩家的期待值拉滿。

孫涵認(rèn)為,相較于“造神”,《黑神話:悟空》的使命更是扎住腳跟,讓國(guó)內(nèi)及海外玩家見(jiàn)證高品質(zhì)游戲內(nèi)容制作的開(kāi)端。不過(guò)此時(shí)對(duì)于圍觀者而言,唯有等待游戲正式上線,才能探一探國(guó)產(chǎn)3A的“真功夫”。

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