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B站背水一戰(zhàn)

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B站背水一戰(zhàn)

“二次元大本營”,做起了“年輕人的第一款SLG”。

圖片來源:界面新聞范劍磊

文|三文娛

今天(6月13日),B站正式上線了一款“很不B站”的游戲:戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》。

這款從內(nèi)到外都不像是出自B站的產(chǎn)品,取得了iOS中國區(qū)游戲下載榜第二、暢銷榜第四的成績。

iOS中國區(qū)游戲排行榜,數(shù)據(jù)來自七麥

相比于被挖苦成為“二次元手游墳場”,B站游戲很久沒有這樣戰(zhàn)斗過了。

在產(chǎn)品側,《三國:謀定天下》號稱不逼肝、不逼氪的新時代創(chuàng)新型SLG,給出了一堆新概念名詞。

它由B站投資占股10%的浙江華娛研發(fā),創(chuàng)始團隊都是資深SLG玩家,其中創(chuàng)始人與游戲制作人曾洋(聆風),此前在網(wǎng)易《逆水寒》端游任職。

營銷推廣方面,B站這一次打出了此前少有的“兇狠”,找來真人明星娜扎做代言人,在B站、百度、抖音等平臺投放大量物料,比如廣告打到阿里游戲《三國志:戰(zhàn)略版》的百度貼吧,與玄九塵等知名文史類UP主合作內(nèi)容。

《三國志:戰(zhàn)略版》百度貼吧的《三國:謀定天下》廣告

除了貼臉輸出,廣告密集到讓玩家“賽博鬼打墻”,B站還挖起墻角,拉來許多其他三國SLG的玩家聯(lián)盟為其站臺,比如光武之志、玄天司、白玉京。

游戲一直是B站的支柱業(yè)務之一,《FGO》《碧藍航線》給B站上市前后的業(yè)績立下汗馬功勞。

《原神》火爆之后,B站游戲部門迅速擴充,設立Access!、宅極電、傳送門、軌跡、晨星、時之砂等工作室,在2021年僅自主研發(fā)團隊就有上千人,還收購了心源互動等公司,貓耳事業(yè)部也開始做游戲。

2022年11月,B站游戲開始收縮,如今自研只保留Access!和貓耳的幾個工作室,多數(shù)項目陸續(xù)裁撤。

發(fā)行方面,去年《閃耀優(yōu)俊少女》(賽馬娘)下架、《納薩力克之王》《斯露德》《依露希爾:星曉》啞火,給B站不小的打擊,游戲業(yè)務年收入40億元,同比下降20%。

今年3月,B站董事長兼CEO陳睿表示,“有信心在2024年第三季度實現(xiàn)利潤轉正,并且開始盈利?!?/p>

在自研轉向精品化、短時間之內(nèi)沒有大將可以挑大梁的情況下,《FGO》《碧藍航線》的長線運營,還有品相不錯的代理新游《三國:謀定天下》,變得尤為重要。

對于這款SLG,B站可謂背水一戰(zhàn),需要全力出擊。

B站今日首頁

B站“二次元”成長的煩惱

作為“二次元”和“Z世代”的大本營,B站這兩年飽受質(zhì)疑。

甚至,去年#B站UP主發(fā)起停更潮#話題登頂微博熱搜榜之后,有評論說到:“年輕用戶對B站不是財富,是詛咒”。

在月度活躍用戶(MAU)突破3億大關之后,B站更被看重的是商業(yè)化的能力,但付費用戶并沒有像活躍用戶那樣增長,也就是說:

B站花掉巨量成本“破圈”,獲取的用戶在消費的表現(xiàn)差強人意。

比如,2024年一季度,B站MAU為3.41億,同比增長了2600萬,但月度付費用戶(MPU)則停留在2900萬沒有顯著變化。

“二次元”和“Z世代”的消費,大致分為虛擬和實體,前者主要是游戲和直播打賞、會員,后者是玩具周邊等各種商品。

這里我們只說游戲。

在三文游看來,B站的年輕用戶是財富,不過它前幾年的破圈狂飆,正在面臨嚴重的成長煩惱。

《原神》爆火之后,B站的二次元用戶,接觸到的游戲品質(zhì)日益提升。玩家們對游戲的美術、內(nèi)容、服務、整活,要求越來越高,產(chǎn)品撲街的概率越來越大。

比如,如果不是《少女前線2》節(jié)奏帶來的潑天富貴,西山居投入上億元研發(fā)的《塵白禁區(qū)》,即使做足了“瑟瑟”,能否活過1周年都很難說。

B站在2021年前后廣撒網(wǎng)的手游項目,放在《崩壞:星穹鐵道》上線的2023和《黑神話:悟空》《絕區(qū)零》即將推出的2024,各方面都不太能爆紅了。

B站部分手機游戲

當社區(qū)的二游氛圍被米家粉絲盤踞,開辟SLG戰(zhàn)線,做“年輕人的第一款SLG”,可能是B站更好的選擇。

如今《三國:謀定天下》的開局,也驗證了這一判斷。后續(xù)成績?nèi)绾?,能夠真正帶領B站走出困局,還有待觀察。

如果“三謀”未能成功,B站的未來,或許可以參考它最初效仿的niconico。

越來越“小”的B站鼻祖niconico

成立于2006年的niconico,在用戶增長和商業(yè)模式的方方面面都進行過探索。

第一年,它就上線了“niconico市場”和“niconico生放送”,前者是在視頻頁面下方貼商品廣告,給各電商平臺引流,后者是網(wǎng)絡直播(斗魚的前身叫做“AcFun生放送”)。

后來幾年,niconico陸續(xù)推出百科、頻道、漫畫、新聞、3D模型、電子書、論壇、博客等服務。

它還舉辦過非常多的線下活動,主要有“niconico超會議”、“Animelo Summer Live”以及“斗會議”,分別相當于中國的BW、BML和ChinaJoy。

niconico 2024超會議,到場12.5萬人

不過,在YouTube、Netflix和Line等巨頭的競爭下,niconico此前幾年的日子并不好過。

論產(chǎn)品技術實力和廣告變現(xiàn)效率,它比不過YouTube。比如初音未來成名于niconico,但后來的UP主更青睞YouTube,日本的虛擬主播叫做“Vtuber”。

論采購漫畫版權的鈔能力,它比不過Naver旗下的Line和Kakao旗下Piccoma——niconico所屬的角川集團,Kakao已經(jīng)通過投資成為第二大股東。

論動畫劇集的出品,niconico在日本業(yè)界的存在感也不強,無法和Netflix相提并論。

在強大對手面前,角川集團沒有給niconico提供太多支持,而是讓它“自食其力”“自力更生”,主要盈利模式包括平臺會員、頻道訂閱、直播打賞、線下活動等。

平臺會員方面,由于內(nèi)容和產(chǎn)品競爭力減弱、推廣減少、會員費漲價,付費用戶不斷萎縮。

到2024年一季度,niconico的付費會員已經(jīng)從2017年三月末的243萬,下降至117萬。

不過,niconico的收入并沒有同步腰斬,它從2017年第一季度的77.98億日元,下降到2024年第一季度的53.17億日元,降幅32%。

頻道訂閱,是niconico另一主要收入來源。

niconico的頻道多種多樣,已有11195個,部分是UP主開設,部分來自電視臺或社會名人,類別包括動畫、影視劇、新聞媒體、音樂、娛樂、運動、生活、游戲,等等。

頻道主可以設置月費,已有2324個收費頻道。它們一般與niconico付費高級會員價格一樣是790日元(會員月費漲價前是550日元),也可針對單個視頻或直播設置價格。

到2020年,niconico的頻道會員已增至120萬人,此后進入穩(wěn)定狀態(tài),今年一季度是125萬。

在2017-2019年的混亂期之后,niconico通過業(yè)務調(diào)整,成功扭虧為盈。

在2019年第一季度,niconico的虧損達到18.76億日元,到最近的2024年第一季度,業(yè)績是盈利7.05億日元。

niconico實現(xiàn)扭虧的做法,是降本增效和鞏固優(yōu)勢陣地。

2015年的niconico,已經(jīng)出現(xiàn)MAU穩(wěn)步增長但付費高級會員數(shù)量徘徊的情況,到2017年陷入虧損。

也是在這一年,niconico的運營公司Dwango開始推動基礎設施改革,要在三年內(nèi)既提高niconico的圖像質(zhì)量,提升視頻和直播的用戶體驗,又要降低成本,將基礎設施每年的花銷從50億日元降低約20億。

他們的做法之一,是將niconico使用的本地存儲變更為美國RSTOR的云服務。根據(jù)RSTOR分銷商的說法,相應成本降低了90%。

2019年,niconico關掉了東京六本木的直播空間與活動場館“nicofarre”、位于東京池袋的多用途場所“niconico本社”,進一步削減開支。

niconico本社

2023年,niconico繼續(xù)關停一些業(yè)務,比如3月結束了任天堂3DS版niconico,6月停運網(wǎng)頁游戲平臺“ゲームアツマール”,9月關掉游戲App。

努力降成本的同時,niconico也在積極開拓收益渠道。

比如,2021年10月,niconico生放送推出的送禮物功能被導入主站,觀眾不僅可以在直播中打賞,還可以給發(fā)布的視頻送禮。

niconico新增了類似抖音DOU+的廣告功能,用戶可付費推廣自己喜歡的或投稿的視頻。在視頻的結尾,將以廣告贊助方的形式顯示贊助者名字。

用戶激勵方面,niconico采取了許多獎勵舉措,不局限于主題征稿。

比如,UP主可以在“創(chuàng)作者獎勵程序”中投稿動畫與直播,根據(jù)該內(nèi)容的受歡迎程度,領取相應報酬。

去年3月起,niconico生放送又大幅更新了直播功能的限制條件,用以激發(fā)UP主的創(chuàng)作熱情。

面向剛開始直播的UP主,niconico推出為期30天的“新秀時間”,無論用戶級別多少,期間都可以使用高級會員的功能。

在線上,niconico通過音樂會、紀念日、生日祭等各類投稿活動貫穿全年,將內(nèi)容選擇和集中到VOCALOID、動畫、游戲等類別,在各自的亞文化領域獲得高存在感,以此吸引和留存用戶。

niconico征稿

在線下,niconico通過超會議、Animelo Summer Live等活動來加強與用戶的交流。

雖然每一屆展會的舉辦,都消耗不小的開支,門票、商品銷售的收入,但niconico依舊堅持,用以增加平臺黏性,而且隨著優(yōu)化,逐漸實現(xiàn)盈利。

對于niconico的未來,角川集團表示,今后將強化它擅長的類型,如VOCALOID、VOICEROID、動畫、游戲等。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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“二次元大本營”,做起了“年輕人的第一款SLG”。

圖片來源:界面新聞范劍磊

文|三文娛

今天(6月13日),B站正式上線了一款“很不B站”的游戲:戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》。

這款從內(nèi)到外都不像是出自B站的產(chǎn)品,取得了iOS中國區(qū)游戲下載榜第二、暢銷榜第四的成績。

iOS中國區(qū)游戲排行榜,數(shù)據(jù)來自七麥

相比于被挖苦成為“二次元手游墳場”,B站游戲很久沒有這樣戰(zhàn)斗過了。

在產(chǎn)品側,《三國:謀定天下》號稱不逼肝、不逼氪的新時代創(chuàng)新型SLG,給出了一堆新概念名詞。

它由B站投資占股10%的浙江華娛研發(fā),創(chuàng)始團隊都是資深SLG玩家,其中創(chuàng)始人與游戲制作人曾洋(聆風),此前在網(wǎng)易《逆水寒》端游任職。

營銷推廣方面,B站這一次打出了此前少有的“兇狠”,找來真人明星娜扎做代言人,在B站、百度、抖音等平臺投放大量物料,比如廣告打到阿里游戲《三國志:戰(zhàn)略版》的百度貼吧,與玄九塵等知名文史類UP主合作內(nèi)容。

《三國志:戰(zhàn)略版》百度貼吧的《三國:謀定天下》廣告

除了貼臉輸出,廣告密集到讓玩家“賽博鬼打墻”,B站還挖起墻角,拉來許多其他三國SLG的玩家聯(lián)盟為其站臺,比如光武之志、玄天司、白玉京。

游戲一直是B站的支柱業(yè)務之一,《FGO》《碧藍航線》給B站上市前后的業(yè)績立下汗馬功勞。

《原神》火爆之后,B站游戲部門迅速擴充,設立Access!、宅極電、傳送門、軌跡、晨星、時之砂等工作室,在2021年僅自主研發(fā)團隊就有上千人,還收購了心源互動等公司,貓耳事業(yè)部也開始做游戲。

2022年11月,B站游戲開始收縮,如今自研只保留Access!和貓耳的幾個工作室,多數(shù)項目陸續(xù)裁撤。

發(fā)行方面,去年《閃耀優(yōu)俊少女》(賽馬娘)下架、《納薩力克之王》《斯露德》《依露希爾:星曉》啞火,給B站不小的打擊,游戲業(yè)務年收入40億元,同比下降20%。

今年3月,B站董事長兼CEO陳睿表示,“有信心在2024年第三季度實現(xiàn)利潤轉正,并且開始盈利?!?/p>

在自研轉向精品化、短時間之內(nèi)沒有大將可以挑大梁的情況下,《FGO》《碧藍航線》的長線運營,還有品相不錯的代理新游《三國:謀定天下》,變得尤為重要。

對于這款SLG,B站可謂背水一戰(zhàn),需要全力出擊。

B站今日首頁

B站“二次元”成長的煩惱

作為“二次元”和“Z世代”的大本營,B站這兩年飽受質(zhì)疑。

甚至,去年#B站UP主發(fā)起停更潮#話題登頂微博熱搜榜之后,有評論說到:“年輕用戶對B站不是財富,是詛咒”。

在月度活躍用戶(MAU)突破3億大關之后,B站更被看重的是商業(yè)化的能力,但付費用戶并沒有像活躍用戶那樣增長,也就是說:

B站花掉巨量成本“破圈”,獲取的用戶在消費的表現(xiàn)差強人意。

比如,2024年一季度,B站MAU為3.41億,同比增長了2600萬,但月度付費用戶(MPU)則停留在2900萬沒有顯著變化。

“二次元”和“Z世代”的消費,大致分為虛擬和實體,前者主要是游戲和直播打賞、會員,后者是玩具周邊等各種商品。

這里我們只說游戲。

在三文游看來,B站的年輕用戶是財富,不過它前幾年的破圈狂飆,正在面臨嚴重的成長煩惱。

《原神》爆火之后,B站的二次元用戶,接觸到的游戲品質(zhì)日益提升。玩家們對游戲的美術、內(nèi)容、服務、整活,要求越來越高,產(chǎn)品撲街的概率越來越大。

比如,如果不是《少女前線2》節(jié)奏帶來的潑天富貴,西山居投入上億元研發(fā)的《塵白禁區(qū)》,即使做足了“瑟瑟”,能否活過1周年都很難說。

B站在2021年前后廣撒網(wǎng)的手游項目,放在《崩壞:星穹鐵道》上線的2023和《黑神話:悟空》《絕區(qū)零》即將推出的2024,各方面都不太能爆紅了。

B站部分手機游戲

當社區(qū)的二游氛圍被米家粉絲盤踞,開辟SLG戰(zhàn)線,做“年輕人的第一款SLG”,可能是B站更好的選擇。

如今《三國:謀定天下》的開局,也驗證了這一判斷。后續(xù)成績?nèi)绾?,能夠真正帶領B站走出困局,還有待觀察。

如果“三謀”未能成功,B站的未來,或許可以參考它最初效仿的niconico。

越來越“小”的B站鼻祖niconico

成立于2006年的niconico,在用戶增長和商業(yè)模式的方方面面都進行過探索。

第一年,它就上線了“niconico市場”和“niconico生放送”,前者是在視頻頁面下方貼商品廣告,給各電商平臺引流,后者是網(wǎng)絡直播(斗魚的前身叫做“AcFun生放送”)。

后來幾年,niconico陸續(xù)推出百科、頻道、漫畫、新聞、3D模型、電子書、論壇、博客等服務。

它還舉辦過非常多的線下活動,主要有“niconico超會議”、“Animelo Summer Live”以及“斗會議”,分別相當于中國的BW、BML和ChinaJoy。

niconico 2024超會議,到場12.5萬人

不過,在YouTube、Netflix和Line等巨頭的競爭下,niconico此前幾年的日子并不好過。

論產(chǎn)品技術實力和廣告變現(xiàn)效率,它比不過YouTube。比如初音未來成名于niconico,但后來的UP主更青睞YouTube,日本的虛擬主播叫做“Vtuber”。

論采購漫畫版權的鈔能力,它比不過Naver旗下的Line和Kakao旗下Piccoma——niconico所屬的角川集團,Kakao已經(jīng)通過投資成為第二大股東。

論動畫劇集的出品,niconico在日本業(yè)界的存在感也不強,無法和Netflix相提并論。

在強大對手面前,角川集團沒有給niconico提供太多支持,而是讓它“自食其力”“自力更生”,主要盈利模式包括平臺會員、頻道訂閱、直播打賞、線下活動等。

平臺會員方面,由于內(nèi)容和產(chǎn)品競爭力減弱、推廣減少、會員費漲價,付費用戶不斷萎縮。

到2024年一季度,niconico的付費會員已經(jīng)從2017年三月末的243萬,下降至117萬。

不過,niconico的收入并沒有同步腰斬,它從2017年第一季度的77.98億日元,下降到2024年第一季度的53.17億日元,降幅32%。

頻道訂閱,是niconico另一主要收入來源。

niconico的頻道多種多樣,已有11195個,部分是UP主開設,部分來自電視臺或社會名人,類別包括動畫、影視劇、新聞媒體、音樂、娛樂、運動、生活、游戲,等等。

頻道主可以設置月費,已有2324個收費頻道。它們一般與niconico付費高級會員價格一樣是790日元(會員月費漲價前是550日元),也可針對單個視頻或直播設置價格。

到2020年,niconico的頻道會員已增至120萬人,此后進入穩(wěn)定狀態(tài),今年一季度是125萬。

在2017-2019年的混亂期之后,niconico通過業(yè)務調(diào)整,成功扭虧為盈。

在2019年第一季度,niconico的虧損達到18.76億日元,到最近的2024年第一季度,業(yè)績是盈利7.05億日元。

niconico實現(xiàn)扭虧的做法,是降本增效和鞏固優(yōu)勢陣地。

2015年的niconico,已經(jīng)出現(xiàn)MAU穩(wěn)步增長但付費高級會員數(shù)量徘徊的情況,到2017年陷入虧損。

也是在這一年,niconico的運營公司Dwango開始推動基礎設施改革,要在三年內(nèi)既提高niconico的圖像質(zhì)量,提升視頻和直播的用戶體驗,又要降低成本,將基礎設施每年的花銷從50億日元降低約20億。

他們的做法之一,是將niconico使用的本地存儲變更為美國RSTOR的云服務。根據(jù)RSTOR分銷商的說法,相應成本降低了90%。

2019年,niconico關掉了東京六本木的直播空間與活動場館“nicofarre”、位于東京池袋的多用途場所“niconico本社”,進一步削減開支。

niconico本社

2023年,niconico繼續(xù)關停一些業(yè)務,比如3月結束了任天堂3DS版niconico,6月停運網(wǎng)頁游戲平臺“ゲームアツマール”,9月關掉游戲App。

努力降成本的同時,niconico也在積極開拓收益渠道。

比如,2021年10月,niconico生放送推出的送禮物功能被導入主站,觀眾不僅可以在直播中打賞,還可以給發(fā)布的視頻送禮。

niconico新增了類似抖音DOU+的廣告功能,用戶可付費推廣自己喜歡的或投稿的視頻。在視頻的結尾,將以廣告贊助方的形式顯示贊助者名字。

用戶激勵方面,niconico采取了許多獎勵舉措,不局限于主題征稿。

比如,UP主可以在“創(chuàng)作者獎勵程序”中投稿動畫與直播,根據(jù)該內(nèi)容的受歡迎程度,領取相應報酬。

去年3月起,niconico生放送又大幅更新了直播功能的限制條件,用以激發(fā)UP主的創(chuàng)作熱情。

面向剛開始直播的UP主,niconico推出為期30天的“新秀時間”,無論用戶級別多少,期間都可以使用高級會員的功能。

在線上,niconico通過音樂會、紀念日、生日祭等各類投稿活動貫穿全年,將內(nèi)容選擇和集中到VOCALOID、動畫、游戲等類別,在各自的亞文化領域獲得高存在感,以此吸引和留存用戶。

niconico征稿

在線下,niconico通過超會議、Animelo Summer Live等活動來加強與用戶的交流。

雖然每一屆展會的舉辦,都消耗不小的開支,門票、商品銷售的收入,但niconico依舊堅持,用以增加平臺黏性,而且隨著優(yōu)化,逐漸實現(xiàn)盈利。

對于niconico的未來,角川集團表示,今后將強化它擅長的類型,如VOCALOID、VOICEROID、動畫、游戲等。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。