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人均年入30萬(wàn)的行業(yè),降本增效的風(fēng)刮得更猛了

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人均年入30萬(wàn)的行業(yè),降本增效的風(fēng)刮得更猛了

高薪是建立在產(chǎn)品大賣(mài)的基礎(chǔ)上。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|游戲茶館 迷宮

2023年游戲行業(yè)景氣度迎來(lái)復(fù)蘇。據(jù)游戲工委發(fā)布的游戲行業(yè)年報(bào),去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模3029.64億,同比增長(zhǎng)13.95%。具體到手游市場(chǎng),同比增速更是恢復(fù)到17.51%。但與此同時(shí),游戲茶館去年仍能時(shí)不時(shí)聽(tīng)聞砍項(xiàng)目、裁員的傳聞。顯然各大游戲廠商戰(zhàn)略依然非常審慎,采取著更嚴(yán)的招聘標(biāo)準(zhǔn),以及更現(xiàn)實(shí)的薪資結(jié)構(gòu)。

近期上市游戲廠商陸續(xù)發(fā)布2023年年報(bào),游戲茶館查閱了具有代表性的32家廠商年報(bào),根據(jù)年報(bào)所披露的薪資數(shù)據(jù),測(cè)算出平均年薪如下:

考慮到部分新近上市的廠商,上市前后通常授予員工股份代替支付薪水,游戲茶館單獨(dú)羅列這些廠商數(shù)據(jù)。

需特別說(shuō)明的是,這里的年薪實(shí)際上是稅前薪酬,并且還包括了五險(xiǎn)一金、各種福利以及股票等非現(xiàn)金收入。所以上表中的年薪肯定會(huì)明顯高于各位從業(yè)者到手年薪。

此外,由于網(wǎng)易、B站等廠商是以美國(guó)會(huì)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)編制年報(bào),不單獨(dú)披露薪資成本。因此我們無(wú)法得知網(wǎng)易、B站平均年薪水平。

01 降本增效的風(fēng),刮得更猛了

從上表可見(jiàn),統(tǒng)計(jì)到的32家上市游戲公司中共有19家員工人數(shù)發(fā)生了縮減,占比超過(guò)一半。32家上市游戲公司中,10家廠商錄得平均年薪下降。

游戲茶館認(rèn)為,財(cái)報(bào)所反應(yīng)的員工人數(shù),可能略有低估實(shí)際游戲減員數(shù)據(jù)。尤其是重點(diǎn)發(fā)展AI業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)廠商。

比如昆侖萬(wàn)維去年分別投擲1.6億美元收購(gòu)大模型公司Singularity AI(奇點(diǎn)智源)、6.8億控股AI芯片初創(chuàng)企業(yè)艾捷科芯。身處蓬勃發(fā)展的AI行業(yè),可能會(huì)享有更多的招聘名額。而昆侖萬(wàn)維發(fā)家根基——游戲業(yè)務(wù)——年報(bào)業(yè)務(wù)概述中僅用614字介紹,畢竟相關(guān)收入下降了23.53%。按常理推測(cè),游戲茶館并不認(rèn)為昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)去年會(huì)進(jìn)行擴(kuò)張。

昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)收入下降明顯

一些中小型游戲廠商,則因?yàn)轫?xiàng)目的變動(dòng),員工人數(shù)會(huì)發(fā)生較大變化。去年天梯網(wǎng)絡(luò)取消了開(kāi)發(fā)已久的《時(shí)序殘響》,現(xiàn)在如此體量的新游研發(fā)團(tuán)隊(duì)怎么也在百人以上。因此天梯網(wǎng)絡(luò)母公司百奧家庭互動(dòng)去年減員幅度較為顯著,也就不難理解了。

翻看上表中上市公司年報(bào),管理層討論環(huán)節(jié)表述中不乏“主動(dòng)瘦身”、“戰(zhàn)略收縮”和“優(yōu)化”等字眼。一家上市游戲公司就在年報(bào)中寫(xiě)道,公司著力激發(fā)員工主觀能動(dòng)性,采取切實(shí)措施杜絕躺平,積極推動(dòng)人效提升。

為了推動(dòng)人效提升,過(guò)去薪資結(jié)構(gòu)可能就很有調(diào)整的必要了。

去年年底時(shí),心動(dòng)在經(jīng)營(yíng)壓力下計(jì)劃將員工薪資結(jié)構(gòu)從過(guò)去的固定14薪修改為固定12薪+2績(jī)效,職級(jí)越高的員工績(jī)效獎(jiǎng)金比例也越高。CEO黃一孟表示,調(diào)整后“績(jī)效好時(shí)(比之前)拿得更多,績(jī)效差時(shí)拿得更少”。這里的績(jī)效獎(jiǎng)金掛鉤公司業(yè)績(jī)和項(xiàng)目市場(chǎng)表現(xiàn),確實(shí)打工人不能掌控的因素增多。

反應(yīng)在招聘市場(chǎng)上,游戲公司開(kāi)出的薪資水平的確略有下滑,部分印證了年報(bào)中的薪資成本數(shù)據(jù)。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023-2024中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》中剃刀,去年游戲企業(yè)招聘崗位平均月薪同比下降3.9%。伽馬數(shù)據(jù)指出,隨著廠商項(xiàng)目的調(diào)整,行業(yè)人員流動(dòng)性也增加了。

看起來(lái)去年降本增效的風(fēng),刮得更猛了。

02 廠商人力成本降低15%,員工流失率達(dá)42%

根據(jù)自身經(jīng)營(yíng)情況,廠商做出戰(zhàn)略調(diào)整,制定降本增效策略,顯然是理性的。

不過(guò)游戲茶館也在查閱年報(bào)時(shí),看到一些另類(lèi)案例。

一家上市公司員工人數(shù)增長(zhǎng)了不到10%,理論上人力成本也會(huì)同步增長(zhǎng),但這家游戲廠商人力成本卻下降了15%!年報(bào)歸因?yàn)槿ツ戟?jiǎng)金開(kāi)支的降低,合理推測(cè)還是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品收入下滑,導(dǎo)致獎(jiǎng)金自然少了。當(dāng)然到手工資降低了,打工人難免也會(huì)有怨言,這家廠商員工流失率高達(dá)42%。

薪水低了,流失率高了,合理

03 吉比特平均年薪連續(xù)兩年下降

談及待遇和回報(bào),吉比特都給游戲茶館都留下了慷慨大方的印象。

可是吉比特近兩年發(fā)行的新游戲中規(guī)中矩,并沒(méi)有在市場(chǎng)上掀起巨大聲量,加之老游戲收入下滑。吉比特也交出上市后第一份營(yíng)收(-19.02%)、凈利潤(rùn)(-23.79%)雙位數(shù)下滑的年報(bào)。為了夯實(shí)研發(fā)內(nèi)功,積蓄更多力量,吉比特暫停了上市以來(lái)一貫的大筆分紅政策,令二級(jí)市場(chǎng)投資人感到失望。

吉比特管理層回應(yīng)表示,公司在財(cái)務(wù)上比較謹(jǐn)慎,希望“賬上多留一些資金”,會(huì)放緩到中報(bào)或三季報(bào)來(lái)評(píng)估是否分紅。

其實(shí)吉比特平均年薪水平也連續(xù)兩年下降,在人員增長(zhǎng)不明顯的情況下,2023年薪資降幅更加明顯。吉比特在年報(bào)中表示,公司根據(jù)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)計(jì)提的獎(jiǎng)金同比減少,整體職工薪酬等相關(guān)費(fèi)用同比略有減少。

歸根結(jié)底,還是因?yàn)橛螒蚴杖胂陆怠?/p>

04 史玉柱親自督戰(zhàn),巨人終于雄起

不怎么過(guò)問(wèn)巨人網(wǎng)絡(luò)具體事務(wù)的史玉柱,去年著重抓重點(diǎn)產(chǎn)品《原始征途》,并在各項(xiàng)活動(dòng)上賣(mài)力地為游戲站臺(tái)。身為《征途》初代的“產(chǎn)品經(jīng)理”,史玉柱顯然是有資格擔(dān)任《原始征途》的“監(jiān)制”。在史玉柱督戰(zhàn)下,《原始征途》上線后首月流水破三億,全年實(shí)現(xiàn)流水超過(guò)十五億。

巨人另一款支柱游戲《球球大作戰(zhàn)》通過(guò)內(nèi)部革新,走出低谷。《球球大作戰(zhàn)》去年下半年DAU大幅回升,月度收入實(shí)現(xiàn)五連增,活躍ARPU及付費(fèi)率創(chuàng)歷史新高。

反應(yīng)在財(cái)報(bào)上,巨人營(yíng)收增速達(dá)43.50%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)34.84%。打工人薪資方面,平均年薪也增長(zhǎng)5%左右。

不止巨人網(wǎng)絡(luò),去年還有其他游戲廠商因?yàn)榧哟笱邪l(fā)投入,而帶動(dòng)平均薪資增長(zhǎng)。

棋牌游戲起家的家鄉(xiāng)互動(dòng)年報(bào)顯示,投入更多資源開(kāi)發(fā)新類(lèi)型游戲,豐富產(chǎn)品組合。去年家鄉(xiāng)互動(dòng)招聘了更多的研發(fā)人員,雖然員工總數(shù)略有下降,但總?cè)肆Τ杀旧仙?4.06%。

上市剛一年多的望塵科技繼續(xù)加碼研發(fā),其年報(bào)中提到去年增加了開(kāi)發(fā)員工,并對(duì)優(yōu)秀員工進(jìn)行了加薪獎(jiǎng)勵(lì)。

05 向陽(yáng)而生

我們都知道,游戲行業(yè)高薪是建立在產(chǎn)品大賣(mài)的基礎(chǔ)上。那么隨著市場(chǎng)已經(jīng)跑出了一些大賣(mài)的游戲,相關(guān)項(xiàng)目組待遇水漲船高也在情理之中。

游戲行業(yè)過(guò)去幾年里經(jīng)歷了泡沫破滅期,動(dòng)蕩的就業(yè)環(huán)境給從業(yè)者帶來(lái)深刻的影響。不過(guò)游戲茶館也觀察到行業(yè)正在徐徐走向增長(zhǎng)周期,新游戲陸續(xù)上線,儲(chǔ)備產(chǎn)品也有計(jì)劃。一切還是向陽(yáng)而生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

吉比特

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  • 吉比特(603444.SH):2024年三季報(bào)凈利潤(rùn)為6.58億元、較去年同期下降23.48%
  • 吉比特:前三季度歸母凈利潤(rùn)6.58億元,同比下降23.48%,擬10派20元

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人均年入30萬(wàn)的行業(yè),降本增效的風(fēng)刮得更猛了

高薪是建立在產(chǎn)品大賣(mài)的基礎(chǔ)上。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|游戲茶館 迷宮

2023年游戲行業(yè)景氣度迎來(lái)復(fù)蘇。據(jù)游戲工委發(fā)布的游戲行業(yè)年報(bào),去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模3029.64億,同比增長(zhǎng)13.95%。具體到手游市場(chǎng),同比增速更是恢復(fù)到17.51%。但與此同時(shí),游戲茶館去年仍能時(shí)不時(shí)聽(tīng)聞砍項(xiàng)目、裁員的傳聞。顯然各大游戲廠商戰(zhàn)略依然非常審慎,采取著更嚴(yán)的招聘標(biāo)準(zhǔn),以及更現(xiàn)實(shí)的薪資結(jié)構(gòu)。

近期上市游戲廠商陸續(xù)發(fā)布2023年年報(bào),游戲茶館查閱了具有代表性的32家廠商年報(bào),根據(jù)年報(bào)所披露的薪資數(shù)據(jù),測(cè)算出平均年薪如下:

考慮到部分新近上市的廠商,上市前后通常授予員工股份代替支付薪水,游戲茶館單獨(dú)羅列這些廠商數(shù)據(jù)。

需特別說(shuō)明的是,這里的年薪實(shí)際上是稅前薪酬,并且還包括了五險(xiǎn)一金、各種福利以及股票等非現(xiàn)金收入。所以上表中的年薪肯定會(huì)明顯高于各位從業(yè)者到手年薪。

此外,由于網(wǎng)易、B站等廠商是以美國(guó)會(huì)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)編制年報(bào),不單獨(dú)披露薪資成本。因此我們無(wú)法得知網(wǎng)易、B站平均年薪水平。

01 降本增效的風(fēng),刮得更猛了

從上表可見(jiàn),統(tǒng)計(jì)到的32家上市游戲公司中共有19家員工人數(shù)發(fā)生了縮減,占比超過(guò)一半。32家上市游戲公司中,10家廠商錄得平均年薪下降。

游戲茶館認(rèn)為,財(cái)報(bào)所反應(yīng)的員工人數(shù),可能略有低估實(shí)際游戲減員數(shù)據(jù)。尤其是重點(diǎn)發(fā)展AI業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)廠商。

比如昆侖萬(wàn)維去年分別投擲1.6億美元收購(gòu)大模型公司Singularity AI(奇點(diǎn)智源)、6.8億控股AI芯片初創(chuàng)企業(yè)艾捷科芯。身處蓬勃發(fā)展的AI行業(yè),可能會(huì)享有更多的招聘名額。而昆侖萬(wàn)維發(fā)家根基——游戲業(yè)務(wù)——年報(bào)業(yè)務(wù)概述中僅用614字介紹,畢竟相關(guān)收入下降了23.53%。按常理推測(cè),游戲茶館并不認(rèn)為昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)去年會(huì)進(jìn)行擴(kuò)張。

昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)收入下降明顯

一些中小型游戲廠商,則因?yàn)轫?xiàng)目的變動(dòng),員工人數(shù)會(huì)發(fā)生較大變化。去年天梯網(wǎng)絡(luò)取消了開(kāi)發(fā)已久的《時(shí)序殘響》,現(xiàn)在如此體量的新游研發(fā)團(tuán)隊(duì)怎么也在百人以上。因此天梯網(wǎng)絡(luò)母公司百奧家庭互動(dòng)去年減員幅度較為顯著,也就不難理解了。

翻看上表中上市公司年報(bào),管理層討論環(huán)節(jié)表述中不乏“主動(dòng)瘦身”、“戰(zhàn)略收縮”和“優(yōu)化”等字眼。一家上市游戲公司就在年報(bào)中寫(xiě)道,公司著力激發(fā)員工主觀能動(dòng)性,采取切實(shí)措施杜絕躺平,積極推動(dòng)人效提升。

為了推動(dòng)人效提升,過(guò)去薪資結(jié)構(gòu)可能就很有調(diào)整的必要了。

去年年底時(shí),心動(dòng)在經(jīng)營(yíng)壓力下計(jì)劃將員工薪資結(jié)構(gòu)從過(guò)去的固定14薪修改為固定12薪+2績(jī)效,職級(jí)越高的員工績(jī)效獎(jiǎng)金比例也越高。CEO黃一孟表示,調(diào)整后“績(jī)效好時(shí)(比之前)拿得更多,績(jī)效差時(shí)拿得更少”。這里的績(jī)效獎(jiǎng)金掛鉤公司業(yè)績(jī)和項(xiàng)目市場(chǎng)表現(xiàn),確實(shí)打工人不能掌控的因素增多。

反應(yīng)在招聘市場(chǎng)上,游戲公司開(kāi)出的薪資水平的確略有下滑,部分印證了年報(bào)中的薪資成本數(shù)據(jù)。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023-2024中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》中剃刀,去年游戲企業(yè)招聘崗位平均月薪同比下降3.9%。伽馬數(shù)據(jù)指出,隨著廠商項(xiàng)目的調(diào)整,行業(yè)人員流動(dòng)性也增加了。

看起來(lái)去年降本增效的風(fēng),刮得更猛了。

02 廠商人力成本降低15%,員工流失率達(dá)42%

根據(jù)自身經(jīng)營(yíng)情況,廠商做出戰(zhàn)略調(diào)整,制定降本增效策略,顯然是理性的。

不過(guò)游戲茶館也在查閱年報(bào)時(shí),看到一些另類(lèi)案例。

一家上市公司員工人數(shù)增長(zhǎng)了不到10%,理論上人力成本也會(huì)同步增長(zhǎng),但這家游戲廠商人力成本卻下降了15%!年報(bào)歸因?yàn)槿ツ戟?jiǎng)金開(kāi)支的降低,合理推測(cè)還是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品收入下滑,導(dǎo)致獎(jiǎng)金自然少了。當(dāng)然到手工資降低了,打工人難免也會(huì)有怨言,這家廠商員工流失率高達(dá)42%。

薪水低了,流失率高了,合理

03 吉比特平均年薪連續(xù)兩年下降

談及待遇和回報(bào),吉比特都給游戲茶館都留下了慷慨大方的印象。

可是吉比特近兩年發(fā)行的新游戲中規(guī)中矩,并沒(méi)有在市場(chǎng)上掀起巨大聲量,加之老游戲收入下滑。吉比特也交出上市后第一份營(yíng)收(-19.02%)、凈利潤(rùn)(-23.79%)雙位數(shù)下滑的年報(bào)。為了夯實(shí)研發(fā)內(nèi)功,積蓄更多力量,吉比特暫停了上市以來(lái)一貫的大筆分紅政策,令二級(jí)市場(chǎng)投資人感到失望。

吉比特管理層回應(yīng)表示,公司在財(cái)務(wù)上比較謹(jǐn)慎,希望“賬上多留一些資金”,會(huì)放緩到中報(bào)或三季報(bào)來(lái)評(píng)估是否分紅。

其實(shí)吉比特平均年薪水平也連續(xù)兩年下降,在人員增長(zhǎng)不明顯的情況下,2023年薪資降幅更加明顯。吉比特在年報(bào)中表示,公司根據(jù)經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)計(jì)提的獎(jiǎng)金同比減少,整體職工薪酬等相關(guān)費(fèi)用同比略有減少。

歸根結(jié)底,還是因?yàn)橛螒蚴杖胂陆怠?/p>

04 史玉柱親自督戰(zhàn),巨人終于雄起

不怎么過(guò)問(wèn)巨人網(wǎng)絡(luò)具體事務(wù)的史玉柱,去年著重抓重點(diǎn)產(chǎn)品《原始征途》,并在各項(xiàng)活動(dòng)上賣(mài)力地為游戲站臺(tái)。身為《征途》初代的“產(chǎn)品經(jīng)理”,史玉柱顯然是有資格擔(dān)任《原始征途》的“監(jiān)制”。在史玉柱督戰(zhàn)下,《原始征途》上線后首月流水破三億,全年實(shí)現(xiàn)流水超過(guò)十五億。

巨人另一款支柱游戲《球球大作戰(zhàn)》通過(guò)內(nèi)部革新,走出低谷。《球球大作戰(zhàn)》去年下半年DAU大幅回升,月度收入實(shí)現(xiàn)五連增,活躍ARPU及付費(fèi)率創(chuàng)歷史新高。

反應(yīng)在財(cái)報(bào)上,巨人營(yíng)收增速達(dá)43.50%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)34.84%。打工人薪資方面,平均年薪也增長(zhǎng)5%左右。

不止巨人網(wǎng)絡(luò),去年還有其他游戲廠商因?yàn)榧哟笱邪l(fā)投入,而帶動(dòng)平均薪資增長(zhǎng)。

棋牌游戲起家的家鄉(xiāng)互動(dòng)年報(bào)顯示,投入更多資源開(kāi)發(fā)新類(lèi)型游戲,豐富產(chǎn)品組合。去年家鄉(xiāng)互動(dòng)招聘了更多的研發(fā)人員,雖然員工總數(shù)略有下降,但總?cè)肆Τ杀旧仙?4.06%。

上市剛一年多的望塵科技繼續(xù)加碼研發(fā),其年報(bào)中提到去年增加了開(kāi)發(fā)員工,并對(duì)優(yōu)秀員工進(jìn)行了加薪獎(jiǎng)勵(lì)。

05 向陽(yáng)而生

我們都知道,游戲行業(yè)高薪是建立在產(chǎn)品大賣(mài)的基礎(chǔ)上。那么隨著市場(chǎng)已經(jīng)跑出了一些大賣(mài)的游戲,相關(guān)項(xiàng)目組待遇水漲船高也在情理之中。

游戲行業(yè)過(guò)去幾年里經(jīng)歷了泡沫破滅期,動(dòng)蕩的就業(yè)環(huán)境給從業(yè)者帶來(lái)深刻的影響。不過(guò)游戲茶館也觀察到行業(yè)正在徐徐走向增長(zhǎng)周期,新游戲陸續(xù)上線,儲(chǔ)備產(chǎn)品也有計(jì)劃。一切還是向陽(yáng)而生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。