文|游戲茶館 喵七
五一佳節(jié)來臨,也意味著財報季也已進(jìn)入尾聲。
截至4月30日,上市公司大多已對外披露了2023年年報業(yè)績。
基于已公開的年報信息,筆者梳理、統(tǒng)計了A股、港股、美股等二級市場的(含新三板)游戲概念公司業(yè)績,以“游戲業(yè)務(wù)營收”作為排名,概覽一下行業(yè)頭部公司們的新變化和趨勢。
需要指出的是,此次統(tǒng)計榜單并未包含:無游戲研運(yùn)業(yè)務(wù)的公司(如,紫天科技于在線游戲廣告業(yè)務(wù)),未上市的游戲公司(如,米哈游),及未披露游戲收入的公司(如,快手)。
統(tǒng)計樣本共包含84家游戲公司。從游戲業(yè)務(wù)的營收來看,市場整體呈現(xiàn)“兩超多強(qiáng)”格局。
2023年,共有31家上市公司邁入“10億元俱樂部名單”,達(dá)百億營收規(guī)模的僅有4家,其中,騰訊和網(wǎng)易斷層式領(lǐng)先。
01 世紀(jì)華通重返百億俱樂部
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%。從用戶增速規(guī)模來看,國內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量市場階段。
而在存量市場階段,行業(yè)的馬太效應(yīng)明顯,頭部廠商占有較大市場份額。
2023年,騰訊和網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)營收分別為1799億元和816億元,分別同比增長5.3%和9.43%。緊隨其后的是三七互娛和世紀(jì)華通,游戲業(yè)務(wù)營收分別達(dá)165億元和109億元。
值得一提的是,2023年也是世紀(jì)華通重新回歸百億俱樂部的一年。
2022年,世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)收入短暫的跌出了百億規(guī)模,僅有約88.38億元。而去年得益于移動端游戲的表現(xiàn)亮眼,世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)逆勢增長38.15%,達(dá)111.89億元。
這主要還是得益于點(diǎn)點(diǎn)互動去年在海外市場的亮眼表現(xiàn)。
去年12月,data.ai發(fā)布的中國游戲廠商應(yīng)用出海收入排行榜顯示,《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)成功躋身出海收入榜第一。而SensorTower發(fā)布的《2024年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》數(shù)據(jù)顯示,《Whiteout Survival》保持全球SLG手游暢銷榜冠軍。
而憑借爆款游戲《Whiteout Survival》,點(diǎn)點(diǎn)互動成為國內(nèi)出海游戲廠商龍頭公司。世紀(jì)華通財報數(shù)據(jù)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動2023年收入相較去年同比增長56.96%,目前已占整個集團(tuán)收入44.21%。
02 市場份額愈發(fā)集中于頭部,行情分化
此次統(tǒng)計樣本總共由84家游戲上市公司組成,樣本中,游戲業(yè)務(wù)營收總額為3782.11億元。
排名前五的分別為:騰訊(1179億元)、網(wǎng)易(816億元)、三七互娛(165.47億元)、世紀(jì)華通(111.89億元)、完美世界(66.69億元)。
排名前五公司合計占整個樣本的80%,而排名前10的公司占比高達(dá)85%。其中,騰訊和網(wǎng)易分別占48%和22%,占比合計70%。在剩下的74家公司中,有18家公司游戲業(yè)務(wù)營收低于1億元(占比21.42%)。
另外,從公司整體財報數(shù)據(jù)來看,游戲行業(yè)公司2023年也呈現(xiàn)出冰火兩重天的行情。統(tǒng)計中,含游戲研運(yùn)業(yè)務(wù)的84家公司里,42家公司呈現(xiàn)整體業(yè)務(wù)營收呈同比下降趨勢。營收同比漲跌,占比各50%。
營收同比增長較大的包括有:中國儒意(同比上漲174.81%),藍(lán)港互動,(同比上漲90.1%),名臣健康(同比上漲90.7%),祖龍娛樂(同比上漲55.53%)。
而在整體營收同比下跌的公司中,不乏游戲行業(yè)的老牌大廠,比如,吉比特,同比下跌19.02%;指尖躍動,同比下跌22.39%;中旭未來同比下跌26.12%。
其中,同比下跌幅度最大的為云游控股。2023年,云游控股整體營收僅剩6017萬元,同比下跌47.27%,而游戲業(yè)務(wù)營收也萎縮至1300萬元規(guī)模。
結(jié)合各個公司財報來看,營收同比下跌的大多數(shù)原因在于產(chǎn)品斷檔,舊產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,而新產(chǎn)品仍未能擔(dān)大梁。
2023年,吉比特全年營收41.85億元,同比下跌19.02%,主要原因便在于,產(chǎn)品進(jìn)入成熟階段后,過去營收貢獻(xiàn)比例較高的《問道手游》《一念逍遙》雙雙出現(xiàn)了營收下滑的情況。
而新游戲方面,去年8月上線的《飛吧龍騎士》貢獻(xiàn)了增量收入,但《超進(jìn)化物語 2》《皮卡堂之夢想起源》12月才上線,營收貢獻(xiàn)還比較少。
03 有公司大手筆分紅,也有公司謹(jǐn)慎
每一年財報季,分紅方案是除了年報信息外最受關(guān)注的部分。而由于高毛利率,游戲業(yè)務(wù)也被投資者視為公司的現(xiàn)金奶牛。
不過,正如前面所說,今年游戲市場整體來看,處于冷暖交替的狀態(tài)。因此,今年上市公司分紅與否也呈現(xiàn)了兩種不同的態(tài)勢。
從2023年全年分紅情況來看,三七互娛是今年分紅最高的游戲概念股,全年現(xiàn)金分紅達(dá)18.12億。
在發(fā)布年報時,三七互娛還宣布了2024連續(xù)季度分紅計劃,擬2024年第一季度、半年度、第三季度結(jié)合未分配利潤與當(dāng)期業(yè)績進(jìn)行分紅,每期不超過5億元,合計不超過15億元。預(yù)計2024年第一季度現(xiàn)金分紅金額約為4.66億元。
而三七互娛也成了A股中首家季度分紅的上市公司。
另外,由于市場行業(yè)變化,也有公司對糧草調(diào)度比此前謹(jǐn)慎,選擇加碼研發(fā)。
比如說連續(xù)七年分紅的吉比特,今年發(fā)布年報時,選擇了不實(shí)施現(xiàn)金分紅,也不會進(jìn)行其他形式的利潤分配。財報數(shù)據(jù)顯示,2021 年末至2023年末,吉比特研發(fā)人員數(shù)量持續(xù)攀升,從530 人上升到了855 人,研發(fā)力度持續(xù)加大。
從營收數(shù)據(jù)到分紅計劃,2023年,游戲行業(yè),整體呈現(xiàn)晴雨交加的狀態(tài),既有業(yè)績暴漲,也有暴跌,幾家歡喜幾家愁。
不過,從多家上市公司財報披露的信息來看,對于2024年,還是有不少值得期待的新可能。只是屆時不知道誰能夠先拔頭籌。