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“抓大鵝”成年輕人新寵,小游戲的潑天富貴誰能接?。?/p>

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“抓大鵝”成年輕人新寵,小游戲的潑天富貴誰能接???

游戲界“短劇”,填滿時(shí)間縫隙。

文|豹變 趙若慈

編輯|邢昀

「核心提示」

小游戲和短劇一樣,成為填補(bǔ)用戶時(shí)間碎片的“熔爐”。游戲廠商一夜暴富的神話流傳江湖,微信字節(jié)再一次隔空喊話。這一次,誰是贏家?

繼《跳一跳》《羊了個(gè)羊》和《合成大西瓜》之后,《抓大鵝》再一次火爆全網(wǎng),成為打工人的“摸魚神器”。4月底,抖音IAA小游戲生態(tài)大會(huì)和微信公開課IAA小游戲?qū)龇謩e在長沙和武漢隔空對陣。這些現(xiàn)象都意味著,小游戲,不“小”了。

最近,《豹變》發(fā)現(xiàn),在通過分享鏈接或者觀看30秒廣告才能獲得道具的基本套路外,“抓大鵝”游戲的筐子里,已經(jīng)出現(xiàn)了“元?dú)馍帧钡钠放坡冻?。而另一款《咸魚之王》在搖一搖跳轉(zhuǎn)廣告的基礎(chǔ)操作上,還增設(shè)了強(qiáng)制彈窗暫停廣告進(jìn)度條、自動(dòng)伸縮躲避的關(guān)閉按鈕等花哨的廣告技術(shù)。

玩法簡單、貼滿了狗皮膏藥廣告的小游戲曾經(jīng)在重度游戲玩家眼里甚至稱不上是“游戲”,但就像稱不上是“影視作品”的霸總土味短劇一樣,小游戲悄悄成為藍(lán)海賽道。

游戲廠商一夜暴富的神話流傳江湖,各家大廠也開始搶食小游戲的蛋糕。那么,小游戲是如何成為當(dāng)代人的“時(shí)間熔爐”的?又是誰在小游戲里賺得盆滿缽滿?

游戲界“短劇”,填滿時(shí)間縫隙

“這不是刮彩票看運(yùn)氣,游戲后臺(tái)的代碼里早已設(shè)定好了結(jié)局。”網(wǎng)友@吉事多 在社交平臺(tái)上這樣記錄下自己《抓大鵝》的游戲體驗(yàn)。

藍(lán)飛互娛的《抓大鵝》是最近的一匹黑馬,在微信游戲暢銷榜榜單上,《抓大鵝》頻頻拿下人氣榜單魁首。和《羊了個(gè)羊》類似,《抓大鵝》是一款物品匹配消除小游戲,在微信和抖音上小程序中點(diǎn)擊即玩。

那么,抓到一只“鵝”,是如何一步步成為新潮流的?

首先,小游戲的特點(diǎn)是“小”。足夠輕量的游戲意味著隨時(shí)隨地可以開玩,比起中重度的手游、網(wǎng)游,打開小程序即玩的游戲和短視頻一樣,可以塞在任何時(shí)間縫隙中。

玩法上,業(yè)內(nèi)將《羊了個(gè)羊》《抓大鵝》這類游戲稱之為“肉鴿”(Roguelike)游戲,是一種比較傳統(tǒng)和常用的類型。簡單來說這類游戲有著固定的框架和規(guī)則,但每次進(jìn)入游戲是不同的關(guān)卡或場景,并且沒有存檔繼續(xù)功能,角色死亡后會(huì)從頭開始。

玩家們也不難發(fā)現(xiàn),這類小游戲令人上癮的真正原因在于“第一關(guān)不會(huì)輸,第二關(guān)不會(huì)贏”的游戲機(jī)制。輕而易舉地通過第一關(guān),是小游戲戴的“簡單”面具。正如短劇在最具戲劇化沖突的地方需要充值,小游戲在“差一點(diǎn)點(diǎn)就成功”的幻覺下引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊分享。

不同于在玩法難度或者美術(shù)設(shè)計(jì)上的“卷”,小游戲是一場在“拿捏人性”上的“卷”。比起無節(jié)制地一口氣玩通關(guān),《抓大鵝》更希望用戶能持續(xù)留存,每天都點(diǎn)開玩幾局。所以,在通關(guān)之后,玩家只能等待第二天解鎖新場景之后才能重開一局。

并且每次通關(guān)玩家都會(huì)獲得不同卡面的“大鵝”,通過“收集”的方式再次激發(fā)起玩家的“勝負(fù)欲”?!堆蛄藗€(gè)羊》也是通過這樣的方式,留存住了不少用戶,至今仍然在微信小游戲榜單遙遙領(lǐng)先。

另外,《抓大鵝》帶有明顯的社交屬性。通過分享來復(fù)活,是《抓大鵝》完成社交裂變的第一步。由于通關(guān)難度大,抖音、小紅書等平臺(tái)已經(jīng)有不少網(wǎng)友總結(jié)分享攻略和通關(guān)秘籍,于是,“抓到大鵝”的用戶獲得成就感后,自然而然會(huì)將戰(zhàn)績分享在社交平臺(tái),形成二次傳播。

“用限定十分鐘給你壓力,用進(jìn)度條暗示你即將成功,‘一天只有三次機(jī)會(huì)’看似在勸阻你適可而止,但其實(shí)更能夠激發(fā)人的勝負(fù)欲。離成功近在咫尺的時(shí)候,再一次使用道具就可能成功的時(shí)候,抓到大鵝越多的人,就像是更容易屈服的人?!盄吉事多 如此說道。

40萬小游戲開發(fā)者,等待下一個(gè)《抓大鵝》

小游戲開發(fā)者李悟至今記得公司的小游戲產(chǎn)品突然沖上微信暢銷榜前100的那個(gè)驚心動(dòng)魄的下午。

“一條廣告素材爆了,直接帶來一天6萬多的新增。一整天都在做維護(hù),由于騰訊支付的充值接口API單天達(dá)到50萬上限,晚上用戶充值不到賬,后臺(tái)數(shù)據(jù)指標(biāo)全在報(bào)警,立即進(jìn)行重置恢復(fù),給玩家補(bǔ)單?!?/span>

類似《跳一跳》《羊了個(gè)羊》,小游戲的爆火似乎是一瞬間的事。小游戲越來越有存在感,吸引著更多從業(yè)者的加入。

根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長高達(dá)300%。4月24日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)透露,今年一季度,開發(fā)者人數(shù)已經(jīng)累計(jì)超過40萬人,對比2023年增長10萬。

早在2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《羊了個(gè)羊》創(chuàng)始人張佳旭就曾透露,《羊了個(gè)羊》營收已破億,團(tuán)隊(duì)由原來10人擴(kuò)充到20人,并且該游戲初始成本僅50萬元。

如果能夠做出一個(gè)爆款小游戲,后期維護(hù)起來相對簡單,收益將是持續(xù)性的。顯然,40萬開發(fā)者,都在等待實(shí)現(xiàn)自己的暴富神話。

小游戲按變現(xiàn)形式主要分為 IAP(內(nèi)購付費(fèi),包括游戲道具銷售、關(guān)卡付費(fèi)等)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP + IAA(混合變現(xiàn))三類。其中,包含內(nèi)購付費(fèi)的游戲都需要先獲得版號審批才能上線,所以IAA游戲成為開發(fā)者爭奪的主要陣地。

據(jù)《豹變》了解,小游戲的開發(fā)周期比較短,即使是個(gè)人開發(fā)者,大概在一個(gè)月也能全部完成。陳溪對《豹變》表示,一般會(huì)先用一兩周開發(fā)完成一個(gè)Demo版本并提交審核,審核周期在一兩個(gè)月左右,通過之后,再去細(xì)化玩法,從2023年年底獨(dú)立開發(fā)到現(xiàn)在,他已經(jīng)在微信上線了5款小游戲。

游戲設(shè)計(jì)上,陳溪對《豹變》表示:“初期會(huì)直接從國外游戲榜單上看最近什么游戲類型比較火,同時(shí)也需要一些運(yùn)氣,甚至有的時(shí)候小游戲也要‘蹭熱點(diǎn)’?!标愊O(shè)計(jì)的一款名為“污水來了”的小游戲,剛上線不到一個(gè)月就累計(jì)有一萬多用戶了,其中,百分之七八十是通過微信搜索“核污水”等關(guān)鍵詞時(shí)點(diǎn)進(jìn)來的。

另外,AI技術(shù)的輔助,讓創(chuàng)作一款小游戲的門檻變得更低。據(jù)了解,通過Stable Diffusion等AI繪圖工具,已經(jīng)基本可以滿足小游戲的美術(shù)需求,而ChatGPT等AI工具也可以解決部分開發(fā)的問題。

只不過,在一夜暴富之前,大部分開發(fā)者和開發(fā)商都要等待黎明前的寂靜?!耙呀?jīng)掛了廣告的小游戲有兩個(gè),每天大概只有幾十塊的收入?!标愊嬖V《豹變》,而這樣的收入,也是個(gè)人小游戲開發(fā)者的大部分狀態(tài)。

互聯(lián)網(wǎng)大廠,也想抓只“大鵝”

2017年12月28日,首款微信小游戲《跳一跳》上線,三天后DAU(日活躍用戶)破億,正式開啟招商后,《跳一跳》一個(gè)格子的廣告費(fèi)為500萬一天。嗅覺敏銳的互聯(lián)網(wǎng)廠商們不可能忽略如此強(qiáng)大的吸金能力和商業(yè)化潛力。

直到2019年2月,抖音才推出第一款小游戲《音躍球球》。彼時(shí),抖音內(nèi)社交體系并不如現(xiàn)在完善,《音躍球球》想要通過社交關(guān)系裂變式傳播,依舊要先通過微信。缺少了社交裂變的抖音小游戲沒能順利發(fā)展起來。

今年的情況明顯不同。4月23日,在指色、任游、嗨鹿、樂控、游品、零一、中昱智云等小游戲公司云集的長沙,巨量引擎抖音IAA小游戲大會(huì)召開。第二天,微信在武漢召開微信公開課-IAA 小游戲?qū)?,隔空叫板的意味明顯。

抖音搬出小游戲數(shù)據(jù):過去一年里,DAU同比增長了150%,單用戶的游戲時(shí)長也上升了54.3%,小游戲平均在投生命周期達(dá)到約43天。與此同時(shí),抖音小游戲月活也在近期突破1億大關(guān)。

更早開始營業(yè)的微信小游戲顯然盤子更大,數(shù)據(jù)方面更勝一籌。微信透露,今年一季度,小游戲日活同比上漲20%,IAA小游戲月活5億,廣告主年同比增長35%,流量主增長15%。

抖音微信的針鋒相對不僅限于兩場大會(huì),實(shí)打?qū)嵉臓帄Z戰(zhàn)體現(xiàn)在最近的政策上。4 月 1 號抖音上新全新小游戲內(nèi)購收益分成政策,推出了前所未有的“九一開”分成比例,而3月微信推出類似的小游戲增長激勵(lì)計(jì)劃,IAA 開發(fā)者廣告金激勵(lì)比例提至最高 40%,加上50%的現(xiàn)金分成,開發(fā)者可獲得最高 90%收益。

鷸蚌相爭,漁翁得利。對于游戲開發(fā)者自然是“全都要”。

“在抖音上線小游戲需要軟件著作權(quán),這個(gè)通過了后面比微信都要快。一般微信需要20多個(gè)工作日,抖音軟著通過后大概一周就能解決?!标愊嬖V《豹變》,目前,他手頭上的小游戲都在微信和抖音同步申請上線。

盡管從兩邊公開的數(shù)據(jù)來看和游戲體驗(yàn)來說,微信小游戲的盤子更大、發(fā)展更成熟,但騰訊和字節(jié)的競爭,從短視頻到小游戲,根本上都是在競爭商業(yè)化。具體一點(diǎn)來說,小游戲是幫助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)內(nèi)部快速進(jìn)行廣告消耗的重要利器。

李悟表示,“給抖音和微信帶來巨量收入的是他們背后的廣告系統(tǒng),廣告系統(tǒng)看的是流量-曝光-點(diǎn)擊-轉(zhuǎn)化-付費(fèi)。游戲買量主要看轉(zhuǎn)化,如果抖音的一條視頻廣告100元看一次,直接讓用戶下單買150元的東西,廣告主就會(huì)把公司的所有錢投進(jìn)去?!?/span>

與此同時(shí),李悟透露到,字節(jié)的優(yōu)勢在于目前抖音廣告系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化效率比騰訊準(zhǔn),所以著重在抖音買量。而抖音抓緊布局小游戲、開放小游戲外鏈,也是為了增加自己的廣告收入。

只不過,近幾年隨著微信在商業(yè)轉(zhuǎn)化方面的優(yōu)化,技術(shù)的加強(qiáng),當(dāng)小程序可以直接運(yùn)行帶內(nèi)購的中重度游戲時(shí),變現(xiàn)效率已經(jīng)極大提升,同時(shí)也就迎來了大的增長。

無論如何,不斷涌入的玩家和開發(fā)者讓小游戲成為互聯(lián)網(wǎng)中逆勢生長的“新芽”,但本質(zhì)上,這依舊是一場流量的生意。

(應(yīng)受訪者要求,文中人物均為化名)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

抖音

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“抓大鵝”成年輕人新寵,小游戲的潑天富貴誰能接?。?/h1>

游戲界“短劇”,填滿時(shí)間縫隙。

文|豹變 趙若慈

編輯|邢昀

「核心提示」

小游戲和短劇一樣,成為填補(bǔ)用戶時(shí)間碎片的“熔爐”。游戲廠商一夜暴富的神話流傳江湖,微信字節(jié)再一次隔空喊話。這一次,誰是贏家?

繼《跳一跳》《羊了個(gè)羊》和《合成大西瓜》之后,《抓大鵝》再一次火爆全網(wǎng),成為打工人的“摸魚神器”。4月底,抖音IAA小游戲生態(tài)大會(huì)和微信公開課IAA小游戲?qū)龇謩e在長沙和武漢隔空對陣。這些現(xiàn)象都意味著,小游戲,不“小”了。

最近,《豹變》發(fā)現(xiàn),在通過分享鏈接或者觀看30秒廣告才能獲得道具的基本套路外,“抓大鵝”游戲的筐子里,已經(jīng)出現(xiàn)了“元?dú)馍帧钡钠放坡冻?。而另一款《咸魚之王》在搖一搖跳轉(zhuǎn)廣告的基礎(chǔ)操作上,還增設(shè)了強(qiáng)制彈窗暫停廣告進(jìn)度條、自動(dòng)伸縮躲避的關(guān)閉按鈕等花哨的廣告技術(shù)。

玩法簡單、貼滿了狗皮膏藥廣告的小游戲曾經(jīng)在重度游戲玩家眼里甚至稱不上是“游戲”,但就像稱不上是“影視作品”的霸總土味短劇一樣,小游戲悄悄成為藍(lán)海賽道。

游戲廠商一夜暴富的神話流傳江湖,各家大廠也開始搶食小游戲的蛋糕。那么,小游戲是如何成為當(dāng)代人的“時(shí)間熔爐”的?又是誰在小游戲里賺得盆滿缽滿?

游戲界“短劇”,填滿時(shí)間縫隙

“這不是刮彩票看運(yùn)氣,游戲后臺(tái)的代碼里早已設(shè)定好了結(jié)局?!本W(wǎng)友@吉事多 在社交平臺(tái)上這樣記錄下自己《抓大鵝》的游戲體驗(yàn)。

藍(lán)飛互娛的《抓大鵝》是最近的一匹黑馬,在微信游戲暢銷榜榜單上,《抓大鵝》頻頻拿下人氣榜單魁首。和《羊了個(gè)羊》類似,《抓大鵝》是一款物品匹配消除小游戲,在微信和抖音上小程序中點(diǎn)擊即玩。

那么,抓到一只“鵝”,是如何一步步成為新潮流的?

首先,小游戲的特點(diǎn)是“小”。足夠輕量的游戲意味著隨時(shí)隨地可以開玩,比起中重度的手游、網(wǎng)游,打開小程序即玩的游戲和短視頻一樣,可以塞在任何時(shí)間縫隙中。

玩法上,業(yè)內(nèi)將《羊了個(gè)羊》《抓大鵝》這類游戲稱之為“肉鴿”(Roguelike)游戲,是一種比較傳統(tǒng)和常用的類型。簡單來說這類游戲有著固定的框架和規(guī)則,但每次進(jìn)入游戲是不同的關(guān)卡或場景,并且沒有存檔繼續(xù)功能,角色死亡后會(huì)從頭開始。

玩家們也不難發(fā)現(xiàn),這類小游戲令人上癮的真正原因在于“第一關(guān)不會(huì)輸,第二關(guān)不會(huì)贏”的游戲機(jī)制。輕而易舉地通過第一關(guān),是小游戲戴的“簡單”面具。正如短劇在最具戲劇化沖突的地方需要充值,小游戲在“差一點(diǎn)點(diǎn)就成功”的幻覺下引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊分享。

不同于在玩法難度或者美術(shù)設(shè)計(jì)上的“卷”,小游戲是一場在“拿捏人性”上的“卷”。比起無節(jié)制地一口氣玩通關(guān),《抓大鵝》更希望用戶能持續(xù)留存,每天都點(diǎn)開玩幾局。所以,在通關(guān)之后,玩家只能等待第二天解鎖新場景之后才能重開一局。

并且每次通關(guān)玩家都會(huì)獲得不同卡面的“大鵝”,通過“收集”的方式再次激發(fā)起玩家的“勝負(fù)欲”?!堆蛄藗€(gè)羊》也是通過這樣的方式,留存住了不少用戶,至今仍然在微信小游戲榜單遙遙領(lǐng)先。

另外,《抓大鵝》帶有明顯的社交屬性。通過分享來復(fù)活,是《抓大鵝》完成社交裂變的第一步。由于通關(guān)難度大,抖音、小紅書等平臺(tái)已經(jīng)有不少網(wǎng)友總結(jié)分享攻略和通關(guān)秘籍,于是,“抓到大鵝”的用戶獲得成就感后,自然而然會(huì)將戰(zhàn)績分享在社交平臺(tái),形成二次傳播。

“用限定十分鐘給你壓力,用進(jìn)度條暗示你即將成功,‘一天只有三次機(jī)會(huì)’看似在勸阻你適可而止,但其實(shí)更能夠激發(fā)人的勝負(fù)欲。離成功近在咫尺的時(shí)候,再一次使用道具就可能成功的時(shí)候,抓到大鵝越多的人,就像是更容易屈服的人?!盄吉事多 如此說道。

40萬小游戲開發(fā)者,等待下一個(gè)《抓大鵝》

小游戲開發(fā)者李悟至今記得公司的小游戲產(chǎn)品突然沖上微信暢銷榜前100的那個(gè)驚心動(dòng)魄的下午。

“一條廣告素材爆了,直接帶來一天6萬多的新增。一整天都在做維護(hù),由于騰訊支付的充值接口API單天達(dá)到50萬上限,晚上用戶充值不到賬,后臺(tái)數(shù)據(jù)指標(biāo)全在報(bào)警,立即進(jìn)行重置恢復(fù),給玩家補(bǔ)單。”

類似《跳一跳》《羊了個(gè)羊》,小游戲的爆火似乎是一瞬間的事。小游戲越來越有存在感,吸引著更多從業(yè)者的加入。

根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長高達(dá)300%。4月24日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)透露,今年一季度,開發(fā)者人數(shù)已經(jīng)累計(jì)超過40萬人,對比2023年增長10萬。

早在2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《羊了個(gè)羊》創(chuàng)始人張佳旭就曾透露,《羊了個(gè)羊》營收已破億,團(tuán)隊(duì)由原來10人擴(kuò)充到20人,并且該游戲初始成本僅50萬元。

如果能夠做出一個(gè)爆款小游戲,后期維護(hù)起來相對簡單,收益將是持續(xù)性的。顯然,40萬開發(fā)者,都在等待實(shí)現(xiàn)自己的暴富神話。

小游戲按變現(xiàn)形式主要分為 IAP(內(nèi)購付費(fèi),包括游戲道具銷售、關(guān)卡付費(fèi)等)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP + IAA(混合變現(xiàn))三類。其中,包含內(nèi)購付費(fèi)的游戲都需要先獲得版號審批才能上線,所以IAA游戲成為開發(fā)者爭奪的主要陣地。

據(jù)《豹變》了解,小游戲的開發(fā)周期比較短,即使是個(gè)人開發(fā)者,大概在一個(gè)月也能全部完成。陳溪對《豹變》表示,一般會(huì)先用一兩周開發(fā)完成一個(gè)Demo版本并提交審核,審核周期在一兩個(gè)月左右,通過之后,再去細(xì)化玩法,從2023年年底獨(dú)立開發(fā)到現(xiàn)在,他已經(jīng)在微信上線了5款小游戲。

游戲設(shè)計(jì)上,陳溪對《豹變》表示:“初期會(huì)直接從國外游戲榜單上看最近什么游戲類型比較火,同時(shí)也需要一些運(yùn)氣,甚至有的時(shí)候小游戲也要‘蹭熱點(diǎn)’?!标愊O(shè)計(jì)的一款名為“污水來了”的小游戲,剛上線不到一個(gè)月就累計(jì)有一萬多用戶了,其中,百分之七八十是通過微信搜索“核污水”等關(guān)鍵詞時(shí)點(diǎn)進(jìn)來的。

另外,AI技術(shù)的輔助,讓創(chuàng)作一款小游戲的門檻變得更低。據(jù)了解,通過Stable Diffusion等AI繪圖工具,已經(jīng)基本可以滿足小游戲的美術(shù)需求,而ChatGPT等AI工具也可以解決部分開發(fā)的問題。

只不過,在一夜暴富之前,大部分開發(fā)者和開發(fā)商都要等待黎明前的寂靜?!耙呀?jīng)掛了廣告的小游戲有兩個(gè),每天大概只有幾十塊的收入?!标愊嬖V《豹變》,而這樣的收入,也是個(gè)人小游戲開發(fā)者的大部分狀態(tài)。

互聯(lián)網(wǎng)大廠,也想抓只“大鵝”

2017年12月28日,首款微信小游戲《跳一跳》上線,三天后DAU(日活躍用戶)破億,正式開啟招商后,《跳一跳》一個(gè)格子的廣告費(fèi)為500萬一天。嗅覺敏銳的互聯(lián)網(wǎng)廠商們不可能忽略如此強(qiáng)大的吸金能力和商業(yè)化潛力。

直到2019年2月,抖音才推出第一款小游戲《音躍球球》。彼時(shí),抖音內(nèi)社交體系并不如現(xiàn)在完善,《音躍球球》想要通過社交關(guān)系裂變式傳播,依舊要先通過微信。缺少了社交裂變的抖音小游戲沒能順利發(fā)展起來。

今年的情況明顯不同。4月23日,在指色、任游、嗨鹿、樂控、游品、零一、中昱智云等小游戲公司云集的長沙,巨量引擎抖音IAA小游戲大會(huì)召開。第二天,微信在武漢召開微信公開課-IAA 小游戲?qū)?,隔空叫板的意味明顯。

抖音搬出小游戲數(shù)據(jù):過去一年里,DAU同比增長了150%,單用戶的游戲時(shí)長也上升了54.3%,小游戲平均在投生命周期達(dá)到約43天。與此同時(shí),抖音小游戲月活也在近期突破1億大關(guān)。

更早開始營業(yè)的微信小游戲顯然盤子更大,數(shù)據(jù)方面更勝一籌。微信透露,今年一季度,小游戲日活同比上漲20%,IAA小游戲月活5億,廣告主年同比增長35%,流量主增長15%。

抖音微信的針鋒相對不僅限于兩場大會(huì),實(shí)打?qū)嵉臓帄Z戰(zhàn)體現(xiàn)在最近的政策上。4 月 1 號抖音上新全新小游戲內(nèi)購收益分成政策,推出了前所未有的“九一開”分成比例,而3月微信推出類似的小游戲增長激勵(lì)計(jì)劃,IAA 開發(fā)者廣告金激勵(lì)比例提至最高 40%,加上50%的現(xiàn)金分成,開發(fā)者可獲得最高 90%收益。

鷸蚌相爭,漁翁得利。對于游戲開發(fā)者自然是“全都要”。

“在抖音上線小游戲需要軟件著作權(quán),這個(gè)通過了后面比微信都要快。一般微信需要20多個(gè)工作日,抖音軟著通過后大概一周就能解決。”陳溪告訴《豹變》,目前,他手頭上的小游戲都在微信和抖音同步申請上線。

盡管從兩邊公開的數(shù)據(jù)來看和游戲體驗(yàn)來說,微信小游戲的盤子更大、發(fā)展更成熟,但騰訊和字節(jié)的競爭,從短視頻到小游戲,根本上都是在競爭商業(yè)化。具體一點(diǎn)來說,小游戲是幫助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)內(nèi)部快速進(jìn)行廣告消耗的重要利器。

李悟表示,“給抖音和微信帶來巨量收入的是他們背后的廣告系統(tǒng),廣告系統(tǒng)看的是流量-曝光-點(diǎn)擊-轉(zhuǎn)化-付費(fèi)。游戲買量主要看轉(zhuǎn)化,如果抖音的一條視頻廣告100元看一次,直接讓用戶下單買150元的東西,廣告主就會(huì)把公司的所有錢投進(jìn)去。”

與此同時(shí),李悟透露到,字節(jié)的優(yōu)勢在于目前抖音廣告系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化效率比騰訊準(zhǔn),所以著重在抖音買量。而抖音抓緊布局小游戲、開放小游戲外鏈,也是為了增加自己的廣告收入。

只不過,近幾年隨著微信在商業(yè)轉(zhuǎn)化方面的優(yōu)化,技術(shù)的加強(qiáng),當(dāng)小程序可以直接運(yùn)行帶內(nèi)購的中重度游戲時(shí),變現(xiàn)效率已經(jīng)極大提升,同時(shí)也就迎來了大的增長。

無論如何,不斷涌入的玩家和開發(fā)者讓小游戲成為互聯(lián)網(wǎng)中逆勢生長的“新芽”,但本質(zhì)上,這依舊是一場流量的生意。

(應(yīng)受訪者要求,文中人物均為化名)

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