文|手游矩陣
1月18日,國產(chǎn)乙女游戲圈子內(nèi),展開了史無前例的大混戰(zhàn),一邊是新乙游《戀與深空》、《世界之外》的上線,一邊是《光與夜之戀》、《未定事件薄》、《時空中的繪旅人》、《戀與制作人》等老前輩紛紛開活動,仿佛大家全都擠一天來爭奇斗艷,誓把目光都搶占到自己身上。
雖然說國乙打架已經(jīng)不是第一天了,但如1月18日一般的大規(guī)模大影響,官方紛紛下場,甚至將其打造成了一個記憶節(jié)點(diǎn)的事件,這確實(shí)是頭一回。另一方面,在1月18日后,你確實(shí)能感受到,國產(chǎn)乙女游戲,開始進(jìn)入新階段了。
3D+動作,再次從革國產(chǎn)乙游的命開始
2017年時,疊紙用《戀與制作人》的出現(xiàn),第一次革了國產(chǎn)乙女游戲的命。如今疊紙的第二款乙女游戲,想要再革一次國產(chǎn)乙游的命。
3D游戲發(fā)展多年,早已不稀奇了,將3D技術(shù)運(yùn)用于戀愛游戲中,也并不是沒有先例,但直到如今,3D畫風(fēng)不管是在女性向還是男性向的戀愛游戲中,都未曾成為主流存在,一方面是技術(shù)力與成本的不適應(yīng);另一方面,在需要充足沉浸與代入感的戀愛游戲里,玩家對3D技術(shù)的要求卻又是更高于常態(tài)的,要美型好看要生動,要互動自然。
做3D戀愛游戲,尤其在更為挑剔和追求細(xì)節(jié)的乙女游戲賽道里,很容易吃力不討好。
也因此在《戀與深空》首曝時,其實(shí)是有頗多爭議的,三位男主被罵過“丑”,3D建模被批評過不夠流暢自然,一開始的戰(zhàn)斗PV也被吐槽過“強(qiáng)行”和“尬”。
首曝時的建模與現(xiàn)在差距頗大
但慶幸的是,疊紙還是那個疊紙,與生產(chǎn)同樣在研發(fā)期間飽受爭議的劃時代3D換裝游戲《閃耀暖暖》一般,《戀與深空》從首曝到后面的每一次曝光跟進(jìn),從首測到正式上線,整個游戲不斷向上打磨著,而玩家風(fēng)評也從“3D乙游真的不行”逐漸變成了“我承認(rèn)以前說不喜歡3D的我很裝”。
細(xì)節(jié)到頭發(fā)絲和手部青筋的人物建模,清晰可見的衣物褶皺和材質(zhì)紋理,在生產(chǎn)出了玩家滿意的3D畫面質(zhì)量后,3D技術(shù)為乙游帶來的好處開始逐漸展現(xiàn)。
《戀與深空》的官網(wǎng)游戲標(biāo)簽里,“超現(xiàn)實(shí)”、“3D沉浸戀愛互動”是兩大關(guān)鍵詞,同樣的,在體驗(yàn)《戀與深空》時,給玩家?guī)淼淖顝?qiáng)烈沖擊就是史無前例的代入和沉浸感。
第一人稱視角的展開,高精度的3D建模,多角度的鏡頭語言設(shè)計和流暢的互動演繹,提供了遠(yuǎn)超2D的互動代入感。
在劇情演繹中人物轉(zhuǎn)身望向你的眼神和動作變化,親密互動時的玩家視角的運(yùn)鏡特寫代入,人物表情的細(xì)微變化。
以及經(jīng)典的祁煜撈魚,流暢炫技一般的撈魚技巧,最后畫龍點(diǎn)睛遞給玩家的一伸手,代入感十足,同時也讓這個人物實(shí)現(xiàn)了驚艷亮相,在玩家心里留足了印象。
而在劇情演繹之外,主頁的人物互動也更加真實(shí)與生動了,人物向玩家的靠近與撒嬌捧臉,玩家甚至可以在男主心臟位置通過長按的震動反饋,去模擬手掌緊貼人物感受男主心跳的體驗(yàn),進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的代入沉浸感。
與3D超現(xiàn)實(shí)相對應(yīng)的,還有《戀與深空》在戰(zhàn)斗玩法上的革新,與從前國產(chǎn)乙游環(huán)境里“游戲戰(zhàn)斗元素是添頭中的添頭”這樣的印象不同,《戀與深空》的玩法加入了完整的3D動作游戲玩法,將“并肩作戰(zhàn)”,一起成長也作為了戀愛體驗(yàn)的一部分,增添了游戲多維度的代入與互動體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗上《戀與深空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在動作游戲常規(guī)的普通攻擊、主動技和閃避之外,還加入了和男主互動的協(xié)助技能、共鳴技能和誓約技能,且每個男主不同的身份都有各自不同的技能。
協(xié)助技能充能CD快,可以與男主多次互動為玩家提供戰(zhàn)斗幫助。共鳴技能則需要玩家通過消耗能量點(diǎn)數(shù)來釋放,并能達(dá)到破盾或者打斷敵方技能的效果。誓約技則像是終極大招,需要在充能完畢后才能釋放,能造成大量傷害,且有男主與玩家并肩的獨(dú)特動畫演出。
可操作的寫實(shí)3D動作玩法除了為玩家提供了“并肩作戰(zhàn)”這樣更深度的戀愛體驗(yàn),另一方面在3D寫實(shí)背景下,這樣的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計也在進(jìn)一步加強(qiáng)著游戲的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)代入感。
事實(shí)上,《戀與深空》在互動細(xì)節(jié)陪伴感上還做了很多,甚至可以說游戲里的一切內(nèi)容都是為了加強(qiáng)玩家的代入感與互動沉浸感而服務(wù)的,從一開始的女主自主捏臉捏聲音,到與現(xiàn)實(shí)通訊工具設(shè)計一樣的互動內(nèi)容和頁面,抓娃娃的角色切換,朋友圈背景的更換等等。
可以將自己與男主的合照設(shè)置為朋友圈封面
《戀與深空》明明白白寫著,疊紙就是想要通過3D技術(shù)的升級,用全方位的超現(xiàn)實(shí)戀愛體驗(yàn)感來革國產(chǎn)乙游的命。
國產(chǎn)乙游怎么就打起來了?
直白地說,引起1月18日國乙混戰(zhàn)的導(dǎo)火索,是原定于1月26日公測上線的《世界之外》突然宣布將在1月18日提前開啟不限量不刪檔測試,并將開服時間一再提前。老游戲《光與夜之戀》也率先大張旗鼓加入戰(zhàn)場,隨后一眾乙游、女性向游戲皆加入了進(jìn)來,開啟了大混戰(zhàn)的一天。
而在這之前,1月18日在國內(nèi)游戲市場最具記憶的點(diǎn)是《戀與深空》的公測日,某種意義上來說,國乙混戰(zhàn)的導(dǎo)火索是由《世界之外》點(diǎn)燃,但導(dǎo)火索去往的終點(diǎn)卻是《戀與深空》。
而至于為什么會打起來,則在于國產(chǎn)乙游市場的特殊性質(zhì)。
國產(chǎn)乙游用戶在游戲用戶群體中一直是特殊的用戶群體,存量用戶還有挖掘空間,但新用戶獲取難,可以說家家都在一邊緊趕慢趕爭奪著剩下的存量用戶,一邊避免自家流量被新游瓜分。
尤其近幾年間,國內(nèi)乙游市場日漸固化,上一款具有高熱度,躋身國乙頭部的作品還是2021年的《光與夜之戀》,其后三年國內(nèi)乙游市場雖零散有新作出現(xiàn),但卻沒有了爆款出現(xiàn)。
與之相對的,是國產(chǎn)乙游市場的需求還未飽和,玩家仍舊在期待著新作出現(xiàn),也時不時會因?yàn)樾掠螒蚨a(chǎn)生熱點(diǎn)出圈話題,但新乙游的產(chǎn)品質(zhì)量卻難以達(dá)到玩家期待。
尤其在老前輩《戀與制作人》、《未定事件薄》、《時空中的繪旅人》、《光與夜之戀》等在2D乙游上從美術(shù)到陪伴感再到人設(shè)劇情都已經(jīng)卷到極致的作品珠玉在前。要想再在2D乙游上玩出花樣,讓玩家都買賬,那無疑是難上加難。(PS:網(wǎng)易新游《世界之外》在能念出女主名字這一設(shè)計是近年來少有的2D乙游關(guān)鍵突破點(diǎn)之一,無限流的設(shè)定同樣為2D乙游提供了新思路)
也因此在《戀與深空》卷向3D后,對整個國產(chǎn)乙游市場都是有著巨大沖擊的,它既在為國產(chǎn)乙游開辟新的賽道,也在無差別爭奪整個乙游市場的存量用戶,這種直白地用3D技術(shù)加入進(jìn)來的跨維度挑戰(zhàn),粗暴直接有效,且還無法在游戲上卷回去,讓其他游戲不得不嚴(yán)陣以待。
目前來看,這一波國乙商戰(zhàn)給不少游戲都帶來了較為積極的反饋,新游《戀與深空》登頂免費(fèi)榜,暢銷榜進(jìn)入前十,網(wǎng)易《世界之外》免費(fèi)榜第二,暢銷榜來到25名;回應(yīng)最積極的老游戲《光與夜之戀》排名飆升重回暢銷榜前20。
而近兩年一度產(chǎn)生停滯的國乙市場,在這場混戰(zhàn)下其市場熱度也達(dá)到了新高度,去年時,還有說國乙發(fā)展已經(jīng)觸頂?shù)穆曇舢a(chǎn)生,但經(jīng)過1月18日的國乙混戰(zhàn)和新游新思路開辟后,也許這個市場的上升空間,又該重新評估了。