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收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

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收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢,推不出好游戲。

圖片來(lái)源:界面新聞 曾宇

文|陸玖商業(yè)評(píng)論

直到11月27號(hào)中午,字節(jié)官宣“大規(guī)模收縮游戲業(yè)務(wù),保留部分創(chuàng)新型游戲探索”的那一刻,曾被解讀無(wú)數(shù)版本的字節(jié)出售沐瞳游戲,終于找到了最大的原因。

從財(cái)務(wù)指標(biāo)上看,字節(jié)并不缺乏維持游戲業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)的“余糧”——根據(jù)海外媒體The Information披露,字節(jié)跳動(dòng)今年第二季度收入大幅增長(zhǎng)超40%,上半年?duì)I收約為540億美元,超出騰訊的414億美元。

而從游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)行狀況來(lái)看,成立四年來(lái)的朝夕光年和被收購(gòu)的沐瞳游戲,交出的成績(jī)單也絕對(duì)算不上差——前者上線的《晶核》,上線不足一個(gè)月,在iOS端已取得了3923.11萬(wàn)美元(約合2.84億元人民幣)的收入,日均收入為130.94萬(wàn)美元。

后者旗下的moba游戲MLBB,在東南亞擁有相當(dāng)不錯(cuò)的用戶基礎(chǔ)與初具規(guī)模的電競(jìng)體系。持續(xù)運(yùn)營(yíng)的情況下,也能為字節(jié)帶來(lái)不錯(cuò)的收益。對(duì)于一個(gè)才做游戲四年、毫無(wú)游戲基因的公司而言,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)可圈可點(diǎn),唯一的問題是,它是字節(jié)。

也正因如此,字節(jié)出售自身游戲業(yè)務(wù),并非游戲業(yè)務(wù)本身的虧損,而是相對(duì)于更賺錢的電商、數(shù)字廣告等業(yè)務(wù),它實(shí)在是不夠賺錢。

而在朝夕光年的前員工看來(lái),字節(jié)放棄游戲的更深層次原因,在于自己的游戲業(yè)務(wù)無(wú)法跟自家用戶群體形成協(xié)同。無(wú)法像當(dāng)年的騰訊那般“雙向奔赴”。而對(duì)于需要數(shù)年長(zhǎng)跑的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說,能在“雙月考核”與“OKR”的字節(jié)范中生存至今,已經(jīng)算管理層法外開恩。

無(wú)論如何,在拋掉游戲這個(gè)“拖油瓶”之后,字節(jié)終于回到了自己的舒適區(qū)。

爆款夢(mèng),不做了 

具體而言,本次收縮的規(guī)模大致在 700 人左右,震蕩主要集中在自主研發(fā)且未上線的游戲項(xiàng)目,同時(shí)發(fā)行線也有所收縮。 

比較有代表性的是base杭州的江南工作室。據(jù)游戲新知報(bào)道,該項(xiàng)目制作人是庫(kù)洛游戲旗下《戰(zhàn)雙帕彌什》手游的前主策。周一中午開會(huì)時(shí),已經(jīng)確認(rèn)了N+1的裁員方案。

值得一提的是,字節(jié)跳動(dòng)的其他在研項(xiàng)目均陸續(xù)被確定裁撤,但有兩款在研項(xiàng)目被保留。一款是字節(jié)2021年收購(gòu)的有愛互娛研發(fā)的某款沙盒游戲,一直由字節(jié)跳動(dòng)游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授直接控制,并不在有愛互娛的體系之下。

另一款則是基于3D虛擬世界的陪伴項(xiàng)目《ParaSpace》,并不隸屬于任何一個(gè)游戲工作室,由字節(jié)原戰(zhàn)投部門的章鴻飛負(fù)責(zé),今年上半年已經(jīng)在海外上線,目前已經(jīng)有多個(gè)虛擬世界(即地圖)上線。

此外,剛剛于國(guó)內(nèi)上線的《星球:重啟》和此前的《晶核》,均不在此次調(diào)整的名單中。至于其后續(xù)命運(yùn)如何,仍然是個(gè)未知數(shù)。

幾乎在字節(jié)官宣的同時(shí),《星球:重啟》和《晶核》差不多同時(shí)發(fā)布了公告,均稱“對(duì)項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)影響有限”。女性向游戲《花亦山心之月》則發(fā)文表示“游戲研發(fā)與內(nèi)容都在正?;I備中”。

從調(diào)整的范圍也能看出,字節(jié)只保留了已上線的持續(xù)運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,和一些具有戰(zhàn)略卡位意義的創(chuàng)新型項(xiàng)目,其他成績(jī)平平或尚未有產(chǎn)出的項(xiàng)目組,遭遇了“一刀切”。

字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),并不算差

至少?gòu)纳暇€產(chǎn)品及其表現(xiàn)來(lái)看,以《晶核》為代表的字節(jié)游戲業(yè)務(wù),旗下產(chǎn)品的品質(zhì)絕對(duì)稱不上差。 

首先是《晶核》。前文已經(jīng)提及,在7月14日游戲公測(cè)之后,《晶核》首日便成為了新進(jìn)榜產(chǎn)品,次于《英雄聯(lián)盟手游》,并超過了《夢(mèng)幻西游手游》,位居第七。近一周內(nèi)穩(wěn)定在榜單前五的位置。

上線不足一個(gè)月,在iOS端已取得了3923.11萬(wàn)美元(約合2.84億元人民幣)的收入,日均收入為130.94萬(wàn)美元。

能取得這樣的成績(jī),其中一個(gè)很重要的原因是,《晶核》所在的江南工作室,是出自完美世界的樂道互動(dòng)噬魂。無(wú)論是成本控制和項(xiàng)目理解,在游戲大廠中均處于第一梯隊(duì)。

但即便是底子一流的團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)至今也難言賺錢。一位接近字節(jié)的發(fā)行人士告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,《晶核》有非常大的比例被用作UA,也就是買量。

而以《晶核》“類DNF”的玩法設(shè)計(jì),大可“碰瓷”DNF,通過低成本營(yíng)銷獲取大量用戶。但卻花了大價(jià)錢在抖音渠道投放,這在某種程度上限制了《晶核》的上限,它本來(lái)可以是品質(zhì)更好的游戲。

其次是沐瞳科技。其2021年加入字節(jié)的理由,旗下游戲《無(wú)盡對(duì)決》(Mobile Legends: Bang Bang)占了很大部分。

從基本數(shù)據(jù)來(lái)看,這款東南亞地區(qū)的“國(guó)民級(jí)MOBA”累積下載已經(jīng)超過10億次,且月活峰值一度通過一億。近年來(lái),MLBB也走出了東南亞,開始向南美、北美、歐洲等市場(chǎng)進(jìn)軍。

而在維持用戶粘性很重要的電競(jìng)體系建設(shè)上,不僅自營(yíng)聯(lián)賽處于穩(wěn)步發(fā)展的態(tài)勢(shì),且三次入選東南亞電競(jìng)正式項(xiàng)目。

但在被收購(gòu)之后,沐瞳科技的表現(xiàn)就有些乏善可陳。其一是自2021年被收購(gòu)之后,沐瞳科技在國(guó)內(nèi)只有《幻世與冒險(xiǎn)》一款產(chǎn)品推出,但在上線一周后就掉出了國(guó)服IOS免費(fèi)榜和暢銷榜的統(tǒng)計(jì)范圍。

其二也有版號(hào)的因素。自恢復(fù)常態(tài)發(fā)放后,沐瞳科技在今年4月才獲得拳頭產(chǎn)品《決勝巔峰》的版號(hào)。而在繁重的本地化工作之下,直到被出售時(shí)也未傳出上線消息。

而無(wú)論是沐瞳科技還是江南工作室,其人員配置不管在業(yè)內(nèi)是否頂尖,在成本上一定如此。有游戲行業(yè)發(fā)行人員以新上線的《星球:重啟》為例,向陸玖商業(yè)評(píng)論算了一筆賬——一個(gè)近500人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和兩年的開發(fā)周期,如果按字節(jié)月均10W+的package計(jì)算,整體研發(fā)費(fèi)用會(huì)在10億往上。

發(fā)行成本即便內(nèi)部打折,也會(huì)在3-4億的量級(jí),總成本在15億左右。照此計(jì)算,在生命周期內(nèi)如果能獲取25億的總流水,就能賺錢。但在目前的市場(chǎng)狀態(tài)下,很難保持這個(gè)態(tài)勢(shì)。

可以看出,無(wú)論是否直接控制,字節(jié)旗下的游戲團(tuán)隊(duì)以及游戲產(chǎn)品,在團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)水平和游戲品質(zhì)層面,不輸同行是一定的,但成本較高的問題尤為突出。這導(dǎo)致在盈利層面的考量上,字節(jié)游戲是要比其他業(yè)務(wù)線“更不賺錢”的。

但核心問題其實(shí)不在產(chǎn)品層面。

游戲產(chǎn)品之外 

起碼在行業(yè)大多數(shù)人的認(rèn)知中,字節(jié)其實(shí)是“不怎么懂”游戲的。

這種認(rèn)知首先來(lái)自于張一鳴。其中一個(gè)出圈的梗,來(lái)自其在對(duì)員工在上班時(shí)間玩米哈游產(chǎn)品《原神》的質(zhì)疑。

張一鳴有此認(rèn)知并不奇怪。在他的大學(xué)時(shí)期,就曾因?yàn)椴淮蚺啤⒉淮蛴螒?、不看碟,被封為“道德狀元郎”?/p>

不過,這也并不意味著游戲板塊對(duì)字節(jié)不重要,譬如《無(wú)盡對(duì)決》的相關(guān)內(nèi)容,就在東南亞區(qū)的Tiktok占據(jù)重要比重。

而到具體負(fù)責(zé)人層面同樣如此,字節(jié)游戲的負(fù)責(zé)人嚴(yán)授,此前雖然在騰訊戰(zhàn)投工作,并最終加入字節(jié)戰(zhàn)投并領(lǐng)銜游戲業(yè)務(wù),但本身并不是玩家。

但領(lǐng)導(dǎo)人員“懂不懂”游戲,在一位前字節(jié)游戲員工看來(lái),其實(shí)并不重要。他向陸玖商業(yè)評(píng)論指出,不懂日語(yǔ)的日本市場(chǎng)負(fù)責(zé)人,不懂二次元的二次元投資人,不懂開放世界的開放世界制作人,其實(shí)在大廠游戲部門大有人在。

關(guān)鍵在于,能否通過核心負(fù)責(zé)人,把團(tuán)隊(duì)進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。

但答案顯然是否定的,朝夕光年的戰(zhàn)略部被命名為“Athena”,以設(shè)計(jì)游戲工作室的立項(xiàng)制度,極為重要的一點(diǎn)是,成員大多數(shù)為投資咨詢機(jī)構(gòu)出身,沒有游戲行業(yè)的背景。

由此觀之,“外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行”成為朝夕光年的常態(tài)。

字節(jié)模式不能包辦一切 

也因?yàn)橥瑯拥脑?,?dāng)字節(jié)手握資金與流量,進(jìn)入一個(gè)新行業(yè)時(shí),他們第一個(gè)想法,不是尊重行業(yè)的既有門檻和客觀規(guī)律,而是通過飛書和字節(jié)范為代表的“字節(jié)模式”,去改變一個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)方式,“大力出奇跡”。

但字節(jié)賴以成功的模式,在數(shù)字廣告營(yíng)銷、在電商領(lǐng)域可行,如果在其他領(lǐng)域進(jìn)行簡(jiǎn)單復(fù)制,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)重要問題——無(wú)法深入行業(yè)內(nèi)部,只能淺嘗輒止。

前述員工向陸玖商業(yè)評(píng)論舉了懂車帝與幸福里兩個(gè)業(yè)務(wù)作為案例。到目前為止,懂車帝的業(yè)務(wù)仍然是以售賣線索和流量為主要營(yíng)收來(lái)源,而在裁撤幸福里業(yè)務(wù),把房產(chǎn)業(yè)務(wù)歸于火山引擎之后,主要模式也是在售賣線索和流量層面。

而無(wú)論是車還是地產(chǎn),乃至游戲,其產(chǎn)業(yè)鏈條相對(duì)一些純流量生意而言,更長(zhǎng)。這也意味著,想在流量層面更深入一步,需要自己對(duì)行業(yè)有更深地理解,進(jìn)而對(duì)組織進(jìn)行相關(guān)的調(diào)整。

但字節(jié)此前在電商和互聯(lián)網(wǎng)廣告的過于成功,讓他們?cè)诜慨a(chǎn)、汽車、游戲等領(lǐng)域,仍然走上了販賣CPS的路徑,這是來(lái)錢最快的方式,但不利于深入一個(gè)行業(yè)。

此處還是以房產(chǎn)業(yè)務(wù)作為案例。在房產(chǎn)業(yè)務(wù)的上下游,存在很多金融業(yè)務(wù),例如首付貸、全民營(yíng)銷墊資等操作,中間利潤(rùn)空間并不算少,但字節(jié)做房產(chǎn)業(yè)務(wù)時(shí),卻有心無(wú)力。

原因很簡(jiǎn)單,字節(jié)與渠道的聯(lián)系,還不足以支撐他們?nèi)プ鲞@樣一個(gè)業(yè)務(wù),作為一個(gè)流量平臺(tái)和廣告平臺(tái),并不能讓中間商去信任與合作。

當(dāng)然,這也并不意味著字節(jié)的決策就是錯(cuò)誤的。因?yàn)楫?dāng)抖音可以把1塊錢的流量賣出5塊錢的時(shí)候,花3塊錢掙5塊錢的業(yè)務(wù)是絕對(duì)缺乏吸引力的,是可以不做的。即便負(fù)責(zé)人有情懷,在雙月與OKR的層層考核下,也是“算不過賬”的。房產(chǎn)、汽車如此,游戲同樣也是如此。

但通過這些行業(yè)的“失敗”經(jīng)驗(yàn),手握流量和資金的字節(jié),因此有了自己的“邊界感”,也未嘗不是一件壞事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢,推不出好游戲。

圖片來(lái)源:界面新聞 曾宇

文|陸玖商業(yè)評(píng)論

直到11月27號(hào)中午,字節(jié)官宣“大規(guī)模收縮游戲業(yè)務(wù),保留部分創(chuàng)新型游戲探索”的那一刻,曾被解讀無(wú)數(shù)版本的字節(jié)出售沐瞳游戲,終于找到了最大的原因。

從財(cái)務(wù)指標(biāo)上看,字節(jié)并不缺乏維持游戲業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)的“余糧”——根據(jù)海外媒體The Information披露,字節(jié)跳動(dòng)今年第二季度收入大幅增長(zhǎng)超40%,上半年?duì)I收約為540億美元,超出騰訊的414億美元。

而從游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)行狀況來(lái)看,成立四年來(lái)的朝夕光年和被收購(gòu)的沐瞳游戲,交出的成績(jī)單也絕對(duì)算不上差——前者上線的《晶核》,上線不足一個(gè)月,在iOS端已取得了3923.11萬(wàn)美元(約合2.84億元人民幣)的收入,日均收入為130.94萬(wàn)美元。

后者旗下的moba游戲MLBB,在東南亞擁有相當(dāng)不錯(cuò)的用戶基礎(chǔ)與初具規(guī)模的電競(jìng)體系。持續(xù)運(yùn)營(yíng)的情況下,也能為字節(jié)帶來(lái)不錯(cuò)的收益。對(duì)于一個(gè)才做游戲四年、毫無(wú)游戲基因的公司而言,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)可圈可點(diǎn),唯一的問題是,它是字節(jié)。

也正因如此,字節(jié)出售自身游戲業(yè)務(wù),并非游戲業(yè)務(wù)本身的虧損,而是相對(duì)于更賺錢的電商、數(shù)字廣告等業(yè)務(wù),它實(shí)在是不夠賺錢。

而在朝夕光年的前員工看來(lái),字節(jié)放棄游戲的更深層次原因,在于自己的游戲業(yè)務(wù)無(wú)法跟自家用戶群體形成協(xié)同。無(wú)法像當(dāng)年的騰訊那般“雙向奔赴”。而對(duì)于需要數(shù)年長(zhǎng)跑的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說,能在“雙月考核”與“OKR”的字節(jié)范中生存至今,已經(jīng)算管理層法外開恩。

無(wú)論如何,在拋掉游戲這個(gè)“拖油瓶”之后,字節(jié)終于回到了自己的舒適區(qū)。

爆款夢(mèng),不做了 

具體而言,本次收縮的規(guī)模大致在 700 人左右,震蕩主要集中在自主研發(fā)且未上線的游戲項(xiàng)目,同時(shí)發(fā)行線也有所收縮。 

比較有代表性的是base杭州的江南工作室。據(jù)游戲新知報(bào)道,該項(xiàng)目制作人是庫(kù)洛游戲旗下《戰(zhàn)雙帕彌什》手游的前主策。周一中午開會(huì)時(shí),已經(jīng)確認(rèn)了N+1的裁員方案。

值得一提的是,字節(jié)跳動(dòng)的其他在研項(xiàng)目均陸續(xù)被確定裁撤,但有兩款在研項(xiàng)目被保留。一款是字節(jié)2021年收購(gòu)的有愛互娛研發(fā)的某款沙盒游戲,一直由字節(jié)跳動(dòng)游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授直接控制,并不在有愛互娛的體系之下。

另一款則是基于3D虛擬世界的陪伴項(xiàng)目《ParaSpace》,并不隸屬于任何一個(gè)游戲工作室,由字節(jié)原戰(zhàn)投部門的章鴻飛負(fù)責(zé),今年上半年已經(jīng)在海外上線,目前已經(jīng)有多個(gè)虛擬世界(即地圖)上線。

此外,剛剛于國(guó)內(nèi)上線的《星球:重啟》和此前的《晶核》,均不在此次調(diào)整的名單中。至于其后續(xù)命運(yùn)如何,仍然是個(gè)未知數(shù)。

幾乎在字節(jié)官宣的同時(shí),《星球:重啟》和《晶核》差不多同時(shí)發(fā)布了公告,均稱“對(duì)項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)影響有限”。女性向游戲《花亦山心之月》則發(fā)文表示“游戲研發(fā)與內(nèi)容都在正?;I備中”。

從調(diào)整的范圍也能看出,字節(jié)只保留了已上線的持續(xù)運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,和一些具有戰(zhàn)略卡位意義的創(chuàng)新型項(xiàng)目,其他成績(jī)平平或尚未有產(chǎn)出的項(xiàng)目組,遭遇了“一刀切”。

字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),并不算差

至少?gòu)纳暇€產(chǎn)品及其表現(xiàn)來(lái)看,以《晶核》為代表的字節(jié)游戲業(yè)務(wù),旗下產(chǎn)品的品質(zhì)絕對(duì)稱不上差。 

首先是《晶核》。前文已經(jīng)提及,在7月14日游戲公測(cè)之后,《晶核》首日便成為了新進(jìn)榜產(chǎn)品,次于《英雄聯(lián)盟手游》,并超過了《夢(mèng)幻西游手游》,位居第七。近一周內(nèi)穩(wěn)定在榜單前五的位置。

上線不足一個(gè)月,在iOS端已取得了3923.11萬(wàn)美元(約合2.84億元人民幣)的收入,日均收入為130.94萬(wàn)美元。

能取得這樣的成績(jī),其中一個(gè)很重要的原因是,《晶核》所在的江南工作室,是出自完美世界的樂道互動(dòng)噬魂。無(wú)論是成本控制和項(xiàng)目理解,在游戲大廠中均處于第一梯隊(duì)。

但即便是底子一流的團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)至今也難言賺錢。一位接近字節(jié)的發(fā)行人士告訴陸玖商業(yè)評(píng)論,《晶核》有非常大的比例被用作UA,也就是買量。

而以《晶核》“類DNF”的玩法設(shè)計(jì),大可“碰瓷”DNF,通過低成本營(yíng)銷獲取大量用戶。但卻花了大價(jià)錢在抖音渠道投放,這在某種程度上限制了《晶核》的上限,它本來(lái)可以是品質(zhì)更好的游戲。

其次是沐瞳科技。其2021年加入字節(jié)的理由,旗下游戲《無(wú)盡對(duì)決》(Mobile Legends: Bang Bang)占了很大部分。

從基本數(shù)據(jù)來(lái)看,這款東南亞地區(qū)的“國(guó)民級(jí)MOBA”累積下載已經(jīng)超過10億次,且月活峰值一度通過一億。近年來(lái),MLBB也走出了東南亞,開始向南美、北美、歐洲等市場(chǎng)進(jìn)軍。

而在維持用戶粘性很重要的電競(jìng)體系建設(shè)上,不僅自營(yíng)聯(lián)賽處于穩(wěn)步發(fā)展的態(tài)勢(shì),且三次入選東南亞電競(jìng)正式項(xiàng)目。

但在被收購(gòu)之后,沐瞳科技的表現(xiàn)就有些乏善可陳。其一是自2021年被收購(gòu)之后,沐瞳科技在國(guó)內(nèi)只有《幻世與冒險(xiǎn)》一款產(chǎn)品推出,但在上線一周后就掉出了國(guó)服IOS免費(fèi)榜和暢銷榜的統(tǒng)計(jì)范圍。

其二也有版號(hào)的因素。自恢復(fù)常態(tài)發(fā)放后,沐瞳科技在今年4月才獲得拳頭產(chǎn)品《決勝巔峰》的版號(hào)。而在繁重的本地化工作之下,直到被出售時(shí)也未傳出上線消息。

而無(wú)論是沐瞳科技還是江南工作室,其人員配置不管在業(yè)內(nèi)是否頂尖,在成本上一定如此。有游戲行業(yè)發(fā)行人員以新上線的《星球:重啟》為例,向陸玖商業(yè)評(píng)論算了一筆賬——一個(gè)近500人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和兩年的開發(fā)周期,如果按字節(jié)月均10W+的package計(jì)算,整體研發(fā)費(fèi)用會(huì)在10億往上。

發(fā)行成本即便內(nèi)部打折,也會(huì)在3-4億的量級(jí),總成本在15億左右。照此計(jì)算,在生命周期內(nèi)如果能獲取25億的總流水,就能賺錢。但在目前的市場(chǎng)狀態(tài)下,很難保持這個(gè)態(tài)勢(shì)。

可以看出,無(wú)論是否直接控制,字節(jié)旗下的游戲團(tuán)隊(duì)以及游戲產(chǎn)品,在團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)水平和游戲品質(zhì)層面,不輸同行是一定的,但成本較高的問題尤為突出。這導(dǎo)致在盈利層面的考量上,字節(jié)游戲是要比其他業(yè)務(wù)線“更不賺錢”的。

但核心問題其實(shí)不在產(chǎn)品層面。

游戲產(chǎn)品之外 

起碼在行業(yè)大多數(shù)人的認(rèn)知中,字節(jié)其實(shí)是“不怎么懂”游戲的。

這種認(rèn)知首先來(lái)自于張一鳴。其中一個(gè)出圈的梗,來(lái)自其在對(duì)員工在上班時(shí)間玩米哈游產(chǎn)品《原神》的質(zhì)疑。

張一鳴有此認(rèn)知并不奇怪。在他的大學(xué)時(shí)期,就曾因?yàn)椴淮蚺?、不打游戲、不看碟,被封為“道德狀元郎”?/p>

不過,這也并不意味著游戲板塊對(duì)字節(jié)不重要,譬如《無(wú)盡對(duì)決》的相關(guān)內(nèi)容,就在東南亞區(qū)的Tiktok占據(jù)重要比重。

而到具體負(fù)責(zé)人層面同樣如此,字節(jié)游戲的負(fù)責(zé)人嚴(yán)授,此前雖然在騰訊戰(zhàn)投工作,并最終加入字節(jié)戰(zhàn)投并領(lǐng)銜游戲業(yè)務(wù),但本身并不是玩家。

但領(lǐng)導(dǎo)人員“懂不懂”游戲,在一位前字節(jié)游戲員工看來(lái),其實(shí)并不重要。他向陸玖商業(yè)評(píng)論指出,不懂日語(yǔ)的日本市場(chǎng)負(fù)責(zé)人,不懂二次元的二次元投資人,不懂開放世界的開放世界制作人,其實(shí)在大廠游戲部門大有人在。

關(guān)鍵在于,能否通過核心負(fù)責(zé)人,把團(tuán)隊(duì)進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。

但答案顯然是否定的,朝夕光年的戰(zhàn)略部被命名為“Athena”,以設(shè)計(jì)游戲工作室的立項(xiàng)制度,極為重要的一點(diǎn)是,成員大多數(shù)為投資咨詢機(jī)構(gòu)出身,沒有游戲行業(yè)的背景。

由此觀之,“外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行”成為朝夕光年的常態(tài)。

字節(jié)模式不能包辦一切 

也因?yàn)橥瑯拥脑?,?dāng)字節(jié)手握資金與流量,進(jìn)入一個(gè)新行業(yè)時(shí),他們第一個(gè)想法,不是尊重行業(yè)的既有門檻和客觀規(guī)律,而是通過飛書和字節(jié)范為代表的“字節(jié)模式”,去改變一個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)方式,“大力出奇跡”。

但字節(jié)賴以成功的模式,在數(shù)字廣告營(yíng)銷、在電商領(lǐng)域可行,如果在其他領(lǐng)域進(jìn)行簡(jiǎn)單復(fù)制,會(huì)導(dǎo)致一個(gè)重要問題——無(wú)法深入行業(yè)內(nèi)部,只能淺嘗輒止。

前述員工向陸玖商業(yè)評(píng)論舉了懂車帝與幸福里兩個(gè)業(yè)務(wù)作為案例。到目前為止,懂車帝的業(yè)務(wù)仍然是以售賣線索和流量為主要營(yíng)收來(lái)源,而在裁撤幸福里業(yè)務(wù),把房產(chǎn)業(yè)務(wù)歸于火山引擎之后,主要模式也是在售賣線索和流量層面。

而無(wú)論是車還是地產(chǎn),乃至游戲,其產(chǎn)業(yè)鏈條相對(duì)一些純流量生意而言,更長(zhǎng)。這也意味著,想在流量層面更深入一步,需要自己對(duì)行業(yè)有更深地理解,進(jìn)而對(duì)組織進(jìn)行相關(guān)的調(diào)整。

但字節(jié)此前在電商和互聯(lián)網(wǎng)廣告的過于成功,讓他們?cè)诜慨a(chǎn)、汽車、游戲等領(lǐng)域,仍然走上了販賣CPS的路徑,這是來(lái)錢最快的方式,但不利于深入一個(gè)行業(yè)。

此處還是以房產(chǎn)業(yè)務(wù)作為案例。在房產(chǎn)業(yè)務(wù)的上下游,存在很多金融業(yè)務(wù),例如首付貸、全民營(yíng)銷墊資等操作,中間利潤(rùn)空間并不算少,但字節(jié)做房產(chǎn)業(yè)務(wù)時(shí),卻有心無(wú)力。

原因很簡(jiǎn)單,字節(jié)與渠道的聯(lián)系,還不足以支撐他們?nèi)プ鲞@樣一個(gè)業(yè)務(wù),作為一個(gè)流量平臺(tái)和廣告平臺(tái),并不能讓中間商去信任與合作。

當(dāng)然,這也并不意味著字節(jié)的決策就是錯(cuò)誤的。因?yàn)楫?dāng)抖音可以把1塊錢的流量賣出5塊錢的時(shí)候,花3塊錢掙5塊錢的業(yè)務(wù)是絕對(duì)缺乏吸引力的,是可以不做的。即便負(fù)責(zé)人有情懷,在雙月與OKR的層層考核下,也是“算不過賬”的。房產(chǎn)、汽車如此,游戲同樣也是如此。

但通過這些行業(yè)的“失敗”經(jīng)驗(yàn),手握流量和資金的字節(jié),因此有了自己的“邊界感”,也未嘗不是一件壞事。

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