文|游戲茶館 迷宮
TapTap上,神秘新游《黎明怪物潮》已在熱門榜上力壓《飛吧龍騎士》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等商業(yè)大作,在榜一的位置上待了15天以上,橫跨9月、10月。目前游戲已經(jīng)34萬人玩過,相關(guān)游戲攻略討論塞滿了整個分區(qū)論壇。
令游戲茶館感到驚奇的是,這款吸血鬼幸存者like類游戲由一位從來沒有制作過游戲的素人開發(fā),前后歷時4個月,幾乎零宣傳的情況下游戲火了。
制作人小蟲告訴游戲茶館,現(xiàn)在《黎明怪物潮》每日DAU數(shù)萬。對于多數(shù)商業(yè)游戲而言,數(shù)萬DAU可能不算什么,但對于零買量的游戲,還是非常亮眼的成績。尤其是《黎明怪物潮》在競爭激烈的TapTap熱門榜榜首待了這么久,并不容易。
有意思的是,《黎明怪物潮》是使用TapTap孵化的星火編輯器制作,而非傳統(tǒng)的游戲引擎如Cocos或Unity。游戲茶館還看到,除了TapTap/心動外,騰訊、網(wǎng)易還有Layabox等等廠商都在嘗試編輯器。看起來,還是一個挺熱鬧的賽道。
01、初識《黎明怪物潮》
初識《黎明怪物潮》,游戲茶館很難將游戲與單人制作聯(lián)系在一起。
應(yīng)當(dāng)說《黎明怪物潮》賣相挺好。戰(zhàn)斗中的特效,技能演出效果,同屏潮水般的敵人涌入,都給游戲茶館留下“制作精良”之感。
星火編輯器運(yùn)營負(fù)責(zé)人Xavier第一次看到《黎明怪物潮》時,就感覺游戲潛力很大,可能會成為爆款。Xavier認(rèn)為,《黎明怪物潮》在吸血鬼幸存者like游戲中融入元素反應(yīng)這種“涌現(xiàn)式交互”的玩法在移動端相當(dāng)少見,讓人眼前一亮。
“游戲大廳沒有照搬星火通用的大廳界面,做了許多個性化的交互設(shè)計,整體游玩和操作體驗非常絲滑。”Xavier當(dāng)即決定為《黎明怪物潮》項目拉了一個溝通群,定期會有星火工作人員跟進(jìn)小蟲開發(fā)中遇到的難題。
待9月初正式上線后,《黎明怪物潮》打破了星火編輯器內(nèi)部多項最速記錄,絕對是官方眼中現(xiàn)象級的游戲。
看著《黎明怪物潮》從原型到DEMO再到成品上線,Xavier欽佩小蟲對游戲細(xì)節(jié)的把控。
Xavier告訴游戲茶館,雖然都是使用星火編輯器內(nèi)置的官方資源,但小蟲在摳細(xì)節(jié)上一點(diǎn)不含糊,每個技能表現(xiàn)都做到了嚴(yán)絲合縫,還在UI界面、序列幀動畫上下了很大功夫?!独杳鞴治锍薄分薪巧珓幼骶褪呛芙z滑,由此帶來的打擊感確實出眾。再加上小蟲并沒有特別追求商業(yè)化,《黎明怪物潮》能在TapTap爆火也就不難理解了。
02、一個人做出的好游戲
其實到現(xiàn)在為止,小蟲也不算全職開發(fā)游戲。小蟲還有一個標(biāo)簽是華為認(rèn)證的主題設(shè)計師,一直將自己設(shè)計的手機(jī)主題上傳至華為商城,頗受華為手機(jī)用戶的歡迎。全力做主題設(shè)計的話,每月能有1~2萬的收入,遠(yuǎn)高于了自己本職(UI設(shè)計師)工作。
既然如此,小蟲深思熟慮后再2021年成為自由職業(yè)者,有了更多可支配時間。身為游戲愛好者的他,那時就想做一款屬于自己的游戲。
于是小蟲通過互聯(lián)網(wǎng)資料開始學(xué)習(xí)Unity、UE等常見商用引擎。很快小蟲發(fā)現(xiàn),這些引擎對于他這樣沒有基礎(chǔ)的開發(fā)者而言上手有點(diǎn)太難了。他發(fā)現(xiàn),使用上述引擎通過購買素材,實現(xiàn)一些酷炫的效果,花費(fèi)很高。學(xué)習(xí)了小半年,小蟲還是停留在捏一個角色在場景中跑動的階段。
前期摸索中,小蟲接觸到星火編輯器。他發(fā)現(xiàn)一個全中文開發(fā)環(huán)境,內(nèi)置大量免費(fèi)模型素材,節(jié)點(diǎn)式開發(fā)流程的編輯器對游戲開發(fā)助力很大。于是小蟲沉浸下來,嘗試使用星火編輯器開發(fā)游戲。
“以子彈射出為例,Unity中我需要寫一段循環(huán)回調(diào)函數(shù),不斷計算子彈每幀的坐標(biāo),以實現(xiàn)子彈位移?!毙∠x試圖打算教游戲茶館理解游戲?qū)崿F(xiàn)過程,“而星火編輯器是可視化編程,簡單的拖拽就可實現(xiàn)子彈位移?!?/p>
沒做過游戲的人,總是有些高看自己,低估了游戲開發(fā)難度。
一開始,小蟲想開發(fā)一款類《王者榮耀》的對戰(zhàn)游戲,一個月后他就發(fā)現(xiàn)做不下去了。他實在寫不明白多個玩家實時交互的邏輯。此外PVP數(shù)值的平衡性,也是一道暫時無法逾越的難關(guān)。
既然多人對戰(zhàn)超過自己能力,那就開發(fā)一款單機(jī)游戲吧。
受《黎明前20分鐘》《吸血鬼幸存者》等游戲啟發(fā),小蟲決定制作一款roguelike射擊游戲。小蟲自己在UI設(shè)計方面得心應(yīng)手,美術(shù)表現(xiàn)也有心得,但在程序、關(guān)卡還有玩法等方面力有不逮。他只好勤能補(bǔ)拙,不停地翻看教學(xué)案例、請教其他開發(fā)者與官方工作人員。一般程序上的坑都能解決,不過如數(shù)值平衡性、玩家長線挑戰(zhàn)等需要經(jīng)驗的坑就不是那么容易填的,只能慢慢打磨。
就拿長線挑戰(zhàn)內(nèi)容來說,目前《黎明怪物潮》缺乏長線挑戰(zhàn),玩家很容易積攢些許經(jīng)驗,打通游戲后即畢業(yè)。長遠(yuǎn)來看影響到游戲留存,進(jìn)而影響游戲收入。
即使《黎明怪物潮》有些缺陷,并不影響游戲大受歡迎。小蟲前后花了4個月時間,將《黎明怪物潮》基本做完,準(zhǔn)備上線試試。
小蟲告訴游戲茶館,《黎明怪物潮》預(yù)約頁面上線當(dāng)天,就吸引到一兩百位玩家加群。后續(xù)《黎明怪物潮》上線后,游戲在線人數(shù)從幾千人很快突破上萬人,沖上了熱門榜第一,已經(jīng)遠(yuǎn)超小蟲的預(yù)期?!白铋_始,我還想可能也就幾千名玩家游玩我的游戲?!?/p>
看著后臺不停增長的玩家數(shù)據(jù),小蟲還是有些誠惶誠恐:“大量玩家涌入,發(fā)現(xiàn)了很多此前沒發(fā)現(xiàn)的bug。游戲還不完善,后面會盡力優(yōu)化。”
03、UGC開發(fā)者的新時代?
《黎明怪物潮》的火熱,也讓小蟲賺到了錢。他現(xiàn)在70%精力都放在游戲開發(fā)上,每天忙于優(yōu)化游戲,在社群里充當(dāng)客服答疑,已經(jīng)鮮有時間回歸UI設(shè)計的老本行。
小蟲勵志的經(jīng)歷帶來新的啟示:在各種便捷的游戲編輯器加持下,個人開發(fā)者迎來新時代?
除了測試中的星火編輯器外,游戲茶館還看到騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭已經(jīng)做出一些階段性成果。
目前UGC編輯器可以分為兩類:一類是類似星火、Y3這樣低門檻、輕量化的游戲制作工具;另一類是根植于特定游戲內(nèi)生態(tài)的編輯器,豐富游戲本體玩法。
輕量化游戲制作工具
網(wǎng)易的Y3編輯器也是一款主打海量資源庫,無需編程基礎(chǔ)的游戲編輯器,并且與關(guān)聯(lián)平臺KK對戰(zhàn)平臺共建生態(tài),方便Y3編輯器制作的游戲落地。
據(jù)Y3編輯器宣傳材料,目前已有《斗塔》《軍團(tuán)戰(zhàn)爭》這樣成功商業(yè)化的產(chǎn)品面市。為了推廣Y3編輯器,網(wǎng)易游戲還舉辦游戲制作比賽,號稱“直通offer”。
Layabox推出的游戲制作平臺LayaMe,據(jù)了解已在海外開測。去年年中時,Layabox完成了數(shù)千萬元的B+輪融資,將用于未來業(yè)務(wù)擴(kuò)張。
但也應(yīng)該看到游戲編輯器和游戲引擎并非替代關(guān)系。比如星火編輯器適合制作移動+PC多端互通的俯視角游戲,在諸多預(yù)設(shè)功能幫助下能顯著提升吸血鬼幸存者like、塔防類和ARPG類等游戲的生產(chǎn)力。而Y3編輯器似乎只適合制作電腦端對戰(zhàn)地圖等。兩者泛用性上目前均不如商用游戲引擎。
初學(xué)開發(fā)者通過編輯器入門,積累了經(jīng)驗后,如真有挑戰(zhàn)欲與能力,可能還是需要通過商用引擎去制作一款更為成熟的游戲。豐富且功能強(qiáng)大的編輯器,讓初學(xué)者們能很快上手制作游戲,擴(kuò)大了開發(fā)者生態(tài)。
游戲內(nèi)編輯器
網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》《王牌競速》等游戲都內(nèi)置UGC編輯器,鼓勵玩家制作地圖、小關(guān)卡等等內(nèi)容。即將上線的《零號任務(wù)》同樣設(shè)有UGC編輯器,允許玩家制作地圖。
騰訊的《王者榮耀》已經(jīng)內(nèi)建玩法編輯器“天工”,允許玩家設(shè)計地圖、設(shè)計角色、劇情編寫以及搭建場景等等。《和平精英》的創(chuàng)作者模式“綠洲啟元”業(yè)已上線,今年CJ還專門舉辦開發(fā)者活動。正在測試中的《元夢之星》也主打UGC編輯器。
游戲制作是一項浩繁的系統(tǒng)工程,沒有經(jīng)驗的開發(fā)者第一次開發(fā)難免遇到各種問題,陷入開發(fā)泥潭當(dāng)中。最終能把游戲做完已是非常不容易。
現(xiàn)如今,無論輕量化游戲制作工具還是游戲內(nèi)編輯器,將游戲內(nèi)容制作門檻降低,玩家們確實可做到“揭竿而起”,發(fā)揮創(chuàng)意便捷地制作內(nèi)容。同時工具官方也重視開發(fā)者生態(tài)建設(shè),不僅有詳盡的教學(xué)案例,時常還有創(chuàng)作者激勵計劃幫助開發(fā)者成長。從此角度來看,UGC開發(fā)者確實迎來了新時代。