正在閱讀:

Unity官方發(fā)布道歉信,將再次調(diào)整收費(fèi)模式

掃一掃下載界面新聞APP

Unity官方發(fā)布道歉信,將再次調(diào)整收費(fèi)模式

個人版將繼續(xù)免費(fèi)。

圖片來源:Unity官網(wǎng)

界面新聞記者 | 崔鵬

北京時間9月23日消息,知名游戲引擎開發(fā)商Unity總裁兼Unity Create負(fù)責(zé)人Marc Whitten今天在官方發(fā)布公開信(open letter),為此前推出的一項(xiàng)新收費(fèi)策略向開發(fā)者和用戶表達(dá)歉意。

Unity官網(wǎng)的公開信

在Unity不久前推出的新收費(fèi)政策中,從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費(fèi)用。

該規(guī)定推出后立刻引發(fā)了整個開發(fā)者和玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對和巨大的憤怒,在行業(yè)的一片抗議聲中,Unity隨后發(fā)布公告稱,將對政策進(jìn)行修改。

在今天的公開信中,Marc Whitten表示Untiy應(yīng)該多跟大家交流,在公布新政策前納入玩家反饋,努力傾聽開發(fā)者聲音,爭取大家的信任,Unity為之前的決定道歉,并將調(diào)整新的收費(fèi)政策。

在今天發(fā)布的最新收費(fèi)模式下,Unity個人版將繼續(xù)保持免費(fèi),不再收取安裝費(fèi)用,也不強(qiáng)制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,費(fèi)用上限將從10萬美元上調(diào)至20萬美元;所有12個月內(nèi)收入少于100萬美元的游戲都不會被收費(fèi)。

對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戲才會被收取安裝費(fèi)用,現(xiàn)有已發(fā)售游戲、現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲都不被包含在其中。

2024年以后,對于需要收取安裝費(fèi)用的游戲,開發(fā)者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進(jìn)入游戲的新玩家數(shù)量收取費(fèi)用。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項(xiàng)來收取費(fèi)用。

此前Untiy的新收費(fèi)政策之所以引發(fā)軒然大波,是因?yàn)槿绻凑赵摬呗裕螒驈S商將被迫提高游戲的發(fā)售價格或者擴(kuò)大內(nèi)購項(xiàng)目規(guī)模,而這將直接增加用戶的成本。

而那些不愿意將成本轉(zhuǎn)嫁給玩家的廠商,可能被迫放棄Unity引擎,轉(zhuǎn)而選擇其它引擎產(chǎn)品,或者減少游戲的渠道投放數(shù)量,減少多平臺版本,來避免因?yàn)槎啻伟惭b導(dǎo)致的高額安裝費(fèi)。

在過去十幾年前,大量開發(fā)者基于Unity引擎推出了很多優(yōu)秀作品,包括《原神》和《王者榮耀》等中國玩家耳熟能詳?shù)拇笞?,在全球開發(fā)者的支持下,Unity也擁有了自己的游戲引擎生態(tài)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

Unity

98
  • 美股收評:納指、標(biāo)普500指數(shù)均連漲四日,大型科技股普漲
  • Unity中國推出游戲發(fā)行業(yè)務(wù)

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

Unity官方發(fā)布道歉信,將再次調(diào)整收費(fèi)模式

個人版將繼續(xù)免費(fèi)。

圖片來源:Unity官網(wǎng)

界面新聞記者 | 崔鵬

北京時間9月23日消息,知名游戲引擎開發(fā)商Unity總裁兼Unity Create負(fù)責(zé)人Marc Whitten今天在官方發(fā)布公開信(open letter),為此前推出的一項(xiàng)新收費(fèi)策略向開發(fā)者和用戶表達(dá)歉意。

Unity官網(wǎng)的公開信

在Unity不久前推出的新收費(fèi)政策中,從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費(fèi)用。

該規(guī)定推出后立刻引發(fā)了整個開發(fā)者和玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對和巨大的憤怒,在行業(yè)的一片抗議聲中,Unity隨后發(fā)布公告稱,將對政策進(jìn)行修改。

在今天的公開信中,Marc Whitten表示Untiy應(yīng)該多跟大家交流,在公布新政策前納入玩家反饋,努力傾聽開發(fā)者聲音,爭取大家的信任,Unity為之前的決定道歉,并將調(diào)整新的收費(fèi)政策。

在今天發(fā)布的最新收費(fèi)模式下,Unity個人版將繼續(xù)保持免費(fèi),不再收取安裝費(fèi)用,也不強(qiáng)制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,費(fèi)用上限將從10萬美元上調(diào)至20萬美元;所有12個月內(nèi)收入少于100萬美元的游戲都不會被收費(fèi)。

對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戲才會被收取安裝費(fèi)用,現(xiàn)有已發(fā)售游戲、現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲都不被包含在其中。

2024年以后,對于需要收取安裝費(fèi)用的游戲,開發(fā)者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進(jìn)入游戲的新玩家數(shù)量收取費(fèi)用。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項(xiàng)來收取費(fèi)用。

此前Untiy的新收費(fèi)政策之所以引發(fā)軒然大波,是因?yàn)槿绻凑赵摬呗?,游戲廠商將被迫提高游戲的發(fā)售價格或者擴(kuò)大內(nèi)購項(xiàng)目規(guī)模,而這將直接增加用戶的成本。

而那些不愿意將成本轉(zhuǎn)嫁給玩家的廠商,可能被迫放棄Unity引擎,轉(zhuǎn)而選擇其它引擎產(chǎn)品,或者減少游戲的渠道投放數(shù)量,減少多平臺版本,來避免因?yàn)槎啻伟惭b導(dǎo)致的高額安裝費(fèi)。

在過去十幾年前,大量開發(fā)者基于Unity引擎推出了很多優(yōu)秀作品,包括《原神》和《王者榮耀》等中國玩家耳熟能詳?shù)拇笞鳎谌蜷_發(fā)者的支持下,Unity也擁有了自己的游戲引擎生態(tài)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。