界面新聞記者 | 崔鵬
北京時間9月23日消息,知名游戲引擎開發(fā)商Unity總裁兼Unity Create負責人Marc Whitten今天在官方發(fā)布公開信(open letter),為此前推出的一項新收費策略向開發(fā)者和用戶表達歉意。
在Unity不久前推出的新收費政策中,從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費用。
該規(guī)定推出后立刻引發(fā)了整個開發(fā)者和玩家社區(qū)的強烈反對和巨大的憤怒,在行業(yè)的一片抗議聲中,Unity隨后發(fā)布公告稱,將對政策進行修改。
在今天的公開信中,Marc Whitten表示Untiy應(yīng)該多跟大家交流,在公布新政策前納入玩家反饋,努力傾聽開發(fā)者聲音,爭取大家的信任,Unity為之前的決定道歉,并將調(diào)整新的收費政策。
在今天發(fā)布的最新收費模式下,Unity個人版將繼續(xù)保持免費,不再收取安裝費用,也不強制要求使用“Made with Unity”開屏畫面,費用上限將從10萬美元上調(diào)至20萬美元;所有12個月內(nèi)收入少于100萬美元的游戲都不會被收費。
對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戲才會被收取安裝費用,現(xiàn)有已發(fā)售游戲、現(xiàn)在正在開發(fā)的游戲都不被包含在其中。
2024年以后,對于需要收取安裝費用的游戲,開發(fā)者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進入游戲的新玩家數(shù)量收取費用。這兩項數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項來收取費用。
此前Untiy的新收費政策之所以引發(fā)軒然大波,是因為如果按照該策略,游戲廠商將被迫提高游戲的發(fā)售價格或者擴大內(nèi)購項目規(guī)模,而這將直接增加用戶的成本。
而那些不愿意將成本轉(zhuǎn)嫁給玩家的廠商,可能被迫放棄Unity引擎,轉(zhuǎn)而選擇其它引擎產(chǎn)品,或者減少游戲的渠道投放數(shù)量,減少多平臺版本,來避免因為多次安裝導(dǎo)致的高額安裝費。
在過去十幾年前,大量開發(fā)者基于Unity引擎推出了很多優(yōu)秀作品,包括《原神》和《王者榮耀》等中國玩家耳熟能詳?shù)拇笞鳎谌蜷_發(fā)者的支持下,Unity也擁有了自己的游戲引擎生態(tài)。