正在閱讀:

B站商業(yè)化的翻身仗:Q2廣告收入同比增長36%、虧損同比收窄51%

B站商業(yè)化的翻身仗:Q2廣告收入同比增長36%、虧損同比收窄51%

在廣告與游戲兩大高利潤業(yè)務(wù)支撐下,B站這場商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

圖片來源:界面新聞 蔡星卓

文|鏡象娛樂 梁嘉烈

2023年Q2的財報,或許是B站近一兩年最能給外界注入強心劑的財報。過往在商業(yè)化迷局中躊躇徘徊已久的B站,Q2盈利能力顯著提升,廣告收入增速超過行業(yè)大盤的增速,使得B站凈虧損同比大幅收窄51%。

稱“廣告拯救B站”或許略顯夸張,但在B站用戶增長放緩且亟需實現(xiàn)“盈虧平衡”的關(guān)鍵節(jié)點,在商業(yè)化上找到可觀增長曲線確實太過重要。2023年上半年,廣告業(yè)務(wù)拉著B站朝“盈虧平衡”前行了大半程,至于這場商業(yè)化翻身仗的后半程能否如期走完,或許還是要看下半年游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。

被重估的流量價值

2023年Q2,B站能大幅減虧,宏觀層面離不開降本增效的戰(zhàn)略,這在財報中反映得非常直觀。B站Q2經(jīng)營開支總額為25億元,較2022年同期減少14%,其中銷售及營銷開支為9.18億元,同比減少22%。“與用戶獲取有關(guān)的推廣開支減少”受降本增效戰(zhàn)略影響,也符合現(xiàn)階段B站的發(fā)展現(xiàn)狀。

先來看B站近四個季度的日活用戶數(shù)據(jù):2022年Q3為9030萬,同年Q4為9280萬,2023年Q1為9370萬,同年Q2為9650萬,雖然仍處于增長態(tài)勢,但增速明顯已經(jīng)放緩。今年Q2,B站日均活躍用戶同比增長為15%,而在2020年,B站單季度日活同比增速最低為42%。

互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)接近尾聲,B站多年在年輕群體中的滲透率也接近觸頂。對比其他長視頻平臺來看,億級日活可以說是關(guān)鍵門檻,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,受《狂飆》推動,1月底愛奇藝日活峰值達到1.04億。不過,B站較為特殊,產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容時長“長短皆有”,因此也可以對標抖快,但考慮到社區(qū)屬性的獨特性,B站日活是很難達到短視頻平臺量級的。

除了銷售及營銷開支,Q2B站研發(fā)開支和一般及行政開支也在縮減,研發(fā)開支為10億元,同比減少7%;一般及行政開支為5.4億元,同比減少14%。這些都在B站2023年前后的具體動作上所有反映,一方面,游戲業(yè)務(wù)由陳睿接手后,外界曾爆料仙劍奇?zhèn)b傳IP項目和代號W9兩個在研項目被砍,另一方面,裁員是B站去年開始就在持續(xù)推進的。

當然,這并不意味著B站Q2虧損大幅收窄全仰仗于降本增效,廣告業(yè)務(wù)的崛起也至關(guān)重要,甚至稱得上大功臣。B站Q2廣告收入為15.7億,同比增長36%,在總營收中占比30%,而在2022年Q4和2023年Q1,廣告收入占比都為25%,兩三年前,廣告業(yè)務(wù)貢獻營收占比長期浮動在20%以下。

過去幾年,在關(guān)于B站商業(yè)化之路為何如此艱難的探討中,不僅外界人士,甚至B站不少UP主都在反復(fù)提及一個觀點,即B站用戶以學(xué)生、剛步入社會的年輕人為主,消費能力大多較弱。這確實有一定道理,但有兩點被忽視了,一是B站如今已經(jīng)成立14年時間,大批隨B站成長起來的年輕人如今已經(jīng)成為品牌最重視的新生代消費者,二是對多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)平臺來說,流量價值轉(zhuǎn)化指向的都是少部分經(jīng)濟實力與付費意愿更高的群體。

在Q2財報發(fā)布后的電話會議上,B站COO李旎透露了一組數(shù)據(jù):2023年上半年有近3000萬的用戶,通過點擊B站的視頻評論區(qū)廣告鏈接產(chǎn)生了交易相關(guān)行為。此外,今年618期間,B站UP主寶劍嫂的首場直播帶貨表現(xiàn)亮眼,GMV成交額達到2800萬元,總成交單量超過25萬單。

這一數(shù)據(jù)相比淘寶、抖音等平臺的帶貨成績是有所差距的,以抖音上的頭部主播為例,2022年雙十一期間,無憂傳媒旗下的廣東夫婦以單場7億的銷售額刷新了抖音電商的帶貨紀錄,而今年618,廣東夫婦首日帶貨銷售額突破5億,成交52.24萬單。距離的確存在,但自2022年加速發(fā)力帶貨直播至今,B站終于讓外界看到了初步可能性。

B站Q2廣告業(yè)務(wù)的高增速,也要結(jié)合多個行業(yè)的大背景來看。QuestMobile發(fā)布的《2023互聯(lián)網(wǎng)廣告市場半年報告》顯示,二季度市場規(guī)模達1593.4億元,同比增長8.1%,市場逐步回暖,各大互聯(lián)網(wǎng)公司的廣告營收基本都呈漲勢。

電話會議上,李旎透露Q2電商廣告收入同比增長超過140%,而游戲廣告收入同比增長超過40%。今年,B站與阿里、拼多多、京東等電商平臺展開深層數(shù)據(jù)合作,618期間B站和阿里的合作帶來的廣告收入同比漲幅為300%。再來看游戲行業(yè),二季度是一眾新游密集上新期,如《崩壞:星穹鐵道》《合金彈頭:覺醒》等,這則是B站游戲廣告收入上漲的關(guān)鍵。

今年上半年B站在品牌廣告上交出的成績,大概率能推動電商平臺和品牌方在未來一段時間內(nèi)進一步加大平臺合作力度和投放規(guī)模。值得注意的是,在B站和阿里合作的星火計劃中,通過B站導(dǎo)流進入淘寶店鋪的用戶中70%為新客,過去幾年相較其它互聯(lián)網(wǎng)平臺,B站的用戶價值和流量價值相對被忽視,如今,這兩大價值都有望被重新評估。

不過,長遠來看Q2收入同比增長超過60%效果廣告是比品牌廣告更具前景的,因為效果廣告的長線想象力是與B站的內(nèi)容生態(tài)、粉絲粘性等高度綁定的,也更契合中長視頻這一內(nèi)容場景?!?023克勞銳中國內(nèi)容機構(gòu)行業(yè)發(fā)展研究白皮書》中提到,MCN平臺選擇B站的主要因素為粉絲粘性較高,占比達到76%。

翻身仗的下半場

Q2業(yè)績超越市場預(yù)期后,陳睿再次強調(diào)“相信今年全年虧損收窄的目標可以實現(xiàn),明年盈虧平衡的目標也可以實現(xiàn)”。2023年上半年,B站凈營業(yè)額總額為104億元,同比增加4%,凈虧損為22億元,相比上年同期的43億元收窄49%。降本增效戰(zhàn)略和廣告業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力下,2024年實現(xiàn)盈虧平衡不無可能。

上半年財報中,B站在下半年三大主要工作中將“通過增加廣告收入和直播收入進一步提升流量變現(xiàn)效率”列于首位,由此也能看出B站對廣告業(yè)務(wù)的重視。6月份舉行的B站14周年慶上,陳睿宣布未來幾周B站的內(nèi)容衡量指標將由“播放量改為播放時長”,如今兩個月已過,這一改動仍未落地,或許也源于B站還在考量、權(quán)衡這一改動會對商業(yè)化及廣告收入產(chǎn)生的影響。

目前來說,廣告業(yè)務(wù)這一新增長曲線影響的不止是明年B站能否實現(xiàn)盈虧平臺,也關(guān)系著“可以為其他業(yè)務(wù)的商業(yè)化爭取多少時間”。從財報來看,B站Q2增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達23億元,同比增長9%,而去年Q2B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)營收為21億元,同比增長29%。從營收規(guī)模相近和增速放緩這兩點來看,以大會員和直播為主的增值業(yè)務(wù)未來一段時間內(nèi)很難有大爆點。

Q2,同比增長32%的直播收入是拉動B站增值業(yè)務(wù)增長的主要驅(qū)動力,而整個上半年,這項收入的同比增速為23%。在新用戶獲取速度放緩,過去一兩年P(guān)GC內(nèi)容規(guī)模相對穩(wěn)定,堅持“小而美”路線的前提下,B站大會員業(yè)務(wù)某種程度上進入了存量轉(zhuǎn)化時期,相比之下,“將更多UP主轉(zhuǎn)化為主播”仍是新打法,也是支撐增值業(yè)務(wù)未來一段時間內(nèi)穩(wěn)定增長的關(guān)鍵。

2023年Q2,B站正式會員數(shù)達2.14億,大會員數(shù)量為2045萬,轉(zhuǎn)化率仍有非常大的提升空間。2022年,因版權(quán)內(nèi)容減少、熱門番劇刪減、多部新番延遲上線等問題,不少B站用戶對大會員權(quán)益產(chǎn)生質(zhì)疑,后續(xù)如何提升大會員的性價比和用戶滿意度,提升正式會員的付費轉(zhuǎn)化率,是B站亟需解決的問題。

再來看IP衍生品及其他業(yè)務(wù)收入,Q2營業(yè)額為5.4億元,較2022年同期減少10%,財報解釋是“轉(zhuǎn)授電競賽事版權(quán)的收入減少所致”,2023年Q1該業(yè)務(wù)同比減少15%,財報解釋則為“平臺的動畫、漫畫及游戲IP衍生品商品銷售減少所致”。長線來看,該業(yè)務(wù)的體量與B站IP體量及影響力緊密掛鉤,短期也不存在復(fù)刻廣告業(yè)務(wù)增長曲線的可能。

那剩下的只有游戲業(yè)務(wù)了。2023年Q2,B站游戲業(yè)務(wù)收入8.9億,占比僅有17%,同比下降15%。B站財報中提到,上半年收入貢獻最大的兩款游戲為《碧藍航線》和《Fate/Grand Order》,并特別提出《碧藍航線》在六周年之際付費用戶數(shù)量和收入創(chuàng)下了新高。這兩款產(chǎn)品都為B站的代理游戲,分別在2016年和2017年拿下的代理權(quán)。

從兩款代理老產(chǎn)品支撐著游戲業(yè)務(wù)的半壁江山,也可以看出B站在游戲賽道的困境。陳睿從B站游戲業(yè)務(wù)前負責(zé)人張峰手中接過掌舵權(quán)后,B站對外的口徑一直是“將持續(xù)致力于精品自研游戲”,今年B站已在國內(nèi)推出的自研新游,可以說仍與精品二字有不小差距,TapTap上7.2分的《搖光錄:亂世公主》和6.3分的《斯露德》,似乎都在訴說靠代理起家并一度“去游戲化”的B站,在自研之路上的不易。

《搖光錄:亂世公主》《斯露德》失利后,成敗系于下半年。今年B 站自研及代理存貨還有《艾塔紀元》《千年之旅》《依露希爾:星曉》《光隙解語》《閃耀!優(yōu)俊少女》等產(chǎn)品,其中自研的《艾塔紀元》和《依露希爾:星曉》目前已于海外上線,現(xiàn)階段口碑都優(yōu)于《搖光錄》與《斯露德》,這二者中如果能誕生一個中等體量的產(chǎn)品,勢必可以提升B站自研游戲的士氣與信心。

之所以說“誕生一個中等體量的產(chǎn)品”,也是基于當下二次元游戲市場的現(xiàn)狀給出的判斷。如今,那些不能達到“驚才絕艷”境界,但得到“質(zhì)量尚佳”評價的新游,一般都會走向中等體量這一落點,《無期迷途》和《蔚藍檔案》都是代表案例。頭部與爆款難求,孵化出中等體量且流水穩(wěn)定的產(chǎn)品,對重整旗鼓的B站自研來說已算成功。

但反之,如果這批自研游戲交不出令外界滿意的成績,那未來幾年B站游戲業(yè)務(wù)便可以暫時蓋棺定論了,畢竟陳睿也表示:“游戲是要走精品策略,所以自研游戲的研發(fā)周期也會比較長,然后基本上一款自研游戲還是得要3年時間,所以下一批自研游戲至少得2025年和大家見面了?!?/p>

下半年,B站在自研游戲上的關(guān)鍵一搏若能成功,那在廣告與游戲兩大高利潤業(yè)務(wù)支撐下,這場商業(yè)化的翻身仗贏面是可以想象的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。