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暑期游戲關(guān)鍵詞:AI、出海、“賺外快”

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暑期游戲關(guān)鍵詞:AI、出海、“賺外快”

暑期檔游戲大戰(zhàn)沒有盡頭。

圖片來源:Unsplash-John Bell

文|智瑾財經(jīng)  木森

7月底,久別的游戲盛會ChinaJoy在上海成功舉辦。

呼應(yīng)“相伴二十載越來悅精彩”這一主題,本屆ChinaJoy整體展出面積突破12萬平米,其中BtoC展區(qū)參展企業(yè)200余家,BtoB展區(qū)參展企業(yè)接近300家。近500家中外參展企業(yè)來自22個國家和地區(qū)。展會四天合計入場人數(shù)達(dá)到33.8萬人次。

狂歡的盛會背后,是整個游戲行業(yè)的復(fù)蘇。

根據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%。此外,我國游戲用戶規(guī)模也提升至6.68億,同比增長0.35%達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

與此同時游戲板塊也迎來修復(fù)。2023年3月中旬至5月初,受益于AI催化(3月15日GPT-4發(fā)布),傳媒板塊快速拉升,市場認(rèn)可游戲與AI融合度強(qiáng),且AI新技術(shù)有服重塑游戲生產(chǎn)模式;5月中旬游戲板塊迎來第二輪上漲,市場上出現(xiàn)基于AI所研發(fā)全新游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)玩法突破,從而帶來板塊增長新動力。

“暑期大戰(zhàn)”尚未結(jié)束

自今年初起,國內(nèi)各大游戲廠商就吹響了沖鋒的號角。

4月米哈游《崩壞:星穹鐵道》開啟過二次元的地獄模式;

5月三七互娛《凡人修仙傳》用豎屏玄幻撬動了MMORPG市場;

6月網(wǎng)易《逆水寒》、《巔峰極速》也開始發(fā)力,持續(xù)霸榜。

到了端午、暑期,游戲宣傳素材量更是創(chuàng)出新高(特別是視頻素材類的傳播)。這主要因?yàn)槟瓿踅当驹鲂б约靶掠紊暇€較少,導(dǎo)致素材不多,而隨著經(jīng)濟(jì)逐漸回暖,以及新游密集上線整體廣告投放迎來爆發(fā)。

買量數(shù)據(jù)也可以說明一些問題。2023年H1手游App在國內(nèi)投放的去重素材量超1300萬,同比、環(huán)比接近翻倍。微信小游戲投放素材量超500萬組,較2022年下半年增長約5倍。

按玩法分類,MMO是買量的重點(diǎn)賽道,二次元賽道升溫。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),中重度手游App素材榜TOP50中,MMO(含回合制MMO)占比超過60%,仙俠、傳奇產(chǎn)品素材投放兇猛;二次元素材投放升溫,《重返未來:1999》公測單日素材接近1.6萬組;微信小游戲榜單中,《咸魚之王》投放素材量超過100萬組,超過2-4名投放素材量之和。

與此同時,暑期新品上線進(jìn)入高峰期,民生證券數(shù)據(jù)顯示,7月-8月,國內(nèi)預(yù)計將有超20款新游待發(fā),游戲市場開始“卷”起來了。

暑期檔游戲中涵蓋不少上市公司垂直品類游戲。

比如已上線的吉比特旗下雷霆游戲的一款模擬經(jīng)營游戲《南國度假島物語》、電魂網(wǎng)絡(luò)的一款RPG游戲《勇士與夢想大陸》。此外待發(fā)游戲中,還有三七互娛的一款女性向角色扮演游戲《扶搖一夢》,目前TapTap預(yù)約量超24萬,評分高達(dá)8.8分;網(wǎng)易的《全明星街球派對》和愷英的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》也已提上日程,即將與玩家見面。

DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊表示,以往暑假檔買量,大盤素材投放量往往是全年第二高峰(第一高峰是農(nóng)歷新年前后)。今年比較特別,年初農(nóng)歷新年大盤素材不突出,反而在端午、暑期連創(chuàng)投放新高。

圖源:民生證券

SensorTower發(fā)布7月中國手游數(shù)據(jù)顯示,隨著《逆水寒》、《晶核》、《巔峰極速》等多款大作上線,7月中國iOS手游市場收入環(huán)比提升8.8%,同比提升2.5%,修復(fù)明顯;《冒險島:楓之傳說》、《斯露德》、《女神異聞錄:夜幕魅影》等游戲?qū)㈤_測,下半年游戲產(chǎn)品儲備豐富,預(yù)計對業(yè)績影響至少持續(xù)到2024年,加之近期游戲板塊回調(diào),投資價值有望進(jìn)一步突顯。

AI徹底改變游戲業(yè)

從去年年底開始,版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,在降本增效下憋了一整年的游戲廠商紛紛開始發(fā)力。

從2022年11月起,游戲版號每月大致發(fā)放80款,基本覆蓋頭中腰部公司的重要產(chǎn)品。且2022年12月有44款進(jìn)口版號獲批,是進(jìn)口版號時隔17個月后再度恢復(fù)發(fā)放;2023年3月,再次公布20款進(jìn)口版號。

版號的穩(wěn)定發(fā)放,給了游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè)更多信心,也有了上線優(yōu)質(zhì)游戲的動力。

同時,新技術(shù)的出現(xiàn)幫助游戲企業(yè)在美術(shù)、研發(fā)、營銷等多個環(huán)節(jié)提升了效率,并為玩法創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。

其中最典型的是AI工具的廣泛應(yīng)用,隨著AIGC(主要應(yīng)用領(lǐng)域包括3D建模、內(nèi)容生成、游戲測試等)能力的提升,未來將有望帶來真正的游戲內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)變革性機(jī)會。再加上英偉達(dá)發(fā)布的游戲定制化AI模型代工服務(wù)Avatar Cloud Engine、Unity發(fā)布的Al工具Unity Sentis和Unity Muse,AI+游戲似乎已成大勢。

與此同時,AI的加入還豐富了游戲玩法。以今年大火的《逆水寒》手游為例,其中就加入了AI作詞的玩法,這個“AI作詞機(jī)”會根據(jù)游戲中的大量參數(shù),包括時辰、天氣、風(fēng)水、路人等環(huán)境因素,以及玩家角色的性別、性格、職業(yè)、服裝搭配等因素,撰寫出更加貼合眼前景色和角色的詞作,豐富了與NPC的互動環(huán)節(jié)。

在營銷環(huán)節(jié),AIGC也發(fā)揮著自己的作用。AIGC可以提升買量素材的產(chǎn)出量,亦可通過AI直播等營銷形式,提升營銷創(chuàng)作的效率。如微軟的Azure PlayFab就已經(jīng)能夠通過AI技術(shù),為游戲營銷人員提供了精準(zhǔn)定位用戶的解決方案,這套解決方案通過分析玩家身份和行為時間智能地細(xì)分玩家和營銷內(nèi)容,根據(jù)位置、支出、設(shè)備、客戶端版本、獲取渠道和游戲模式等屬性,將玩家實(shí)時劃分為不同的群體。

AI新技術(shù)革新逐漸滲透且重塑游戲產(chǎn)品后,整個行業(yè)用戶數(shù)量、時長和ARPU值都有所提高。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高。

多重轉(zhuǎn)變自然也體現(xiàn)在游戲廠商的業(yè)績上。

據(jù)初步統(tǒng)計,目前已經(jīng)有超過10家A股游戲行業(yè)上市公司披露了2023年上半年度業(yè)績預(yù)告,其中,世紀(jì)華通、浙數(shù)文化、完美世界、姚記科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科等多家公司在今年上半年預(yù)計實(shí)現(xiàn)盈利,游族網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、惠程科技等公司則預(yù)計虧損。

出海進(jìn)程進(jìn)一步加快

隨著國內(nèi)游戲市場競爭加劇,為緩解“內(nèi)卷”、開拓更多市場可能性,眾多廠商將出海作為新選項(xiàng)。

騰訊的《王者榮耀》在海外取得亮眼的成績,常年蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;

網(wǎng)易則依靠《陰陽師》《荒野行動》等自研游戲打開日本市場;

三七互娛的《Puzzle & Survival》連續(xù)多月穩(wěn)居中國出海手游收入榜前三名……

Sensor Tower發(fā)布的7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,7月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.1%。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家廠商位列前三。

剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,出海也是熱詞之一。更有業(yè)內(nèi)人士總結(jié)稱,ChinaJoy正在變成GlobalJoy。

而從出海版圖來看,國內(nèi)游戲廠商們在歐美、東南亞、中東、拉美、非洲等地區(qū)的市場布局正在加深。

根據(jù)《2023中國游戲App出海驅(qū)動力報告》,在過去的4年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國手游出海目的地的頭把交椅,拉美地區(qū)在近年來也成為出海新興目的地的代表區(qū)域,從2020年至2023年,出海份額同比增長21.9%。

另一方面,出海也并非簡單的產(chǎn)品輸出,如何挑選合適的題材、選擇正確的地域、提升用戶留存率、加速變現(xiàn)等都是游戲廠商在發(fā)力海外市場時需要面臨的難題。

以游戲出海中的佼佼者《原神》為例,其故事背景建立在七個國度設(shè)定基礎(chǔ)上,每個國度的設(shè)計上都有融入世界不同地區(qū)的文化元素和文明符號,蒙德地區(qū)取材自中世紀(jì)歐洲,融合了荷蘭、德國、英國等一些自然風(fēng)光和文化特色,璃月地區(qū)的美術(shù)風(fēng)格、劇情文化充滿中華文化特色,而即將上線的第五個國度楓丹放出早期預(yù)告片后,在西歐和法國玩家群體間引起非常多的共鳴。

《原神》開發(fā)公司米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級總監(jiān)凌妤介紹到,“這種文化多元的內(nèi)容讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家,各美其美,美美與共,《原神》在全球市場取得的亮眼成績,很好印證了?!?/p>

根據(jù)Meetgames發(fā)布的《2023游戲出海趨勢洞察白皮書》顯示,2023年上半年國產(chǎn)自研手游海外收入為175億美元(約合人民幣1225億元),占到了國產(chǎn)自研手游總收入的33.3%。預(yù)計全年國產(chǎn)自研手游海外收入總額可能超過350億美元(約合人民幣2450億元)。

海外市場的巨大需求,疊加政策層面鼓勵出海的背景下,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,中國游戲出海行業(yè)未來有望享受更高景氣度。

中信證券也認(rèn)為,下一階段的游戲出??袋c(diǎn)在于系統(tǒng)化深耕海外市場,努力打造出中國游戲品牌,需要各大廠商持續(xù)推動游戲工業(yè)化研發(fā)體系、自研IP能力、本地化能力建設(shè),從而不斷強(qiáng)化海外玩家用戶心智并拓展商業(yè)化空間。

游戲市場已經(jīng)冬去春來,下半場,參與者們要做的是抓住每一次機(jī)遇、跟上每一次潮流。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

  • 前騰訊游戲制作人加入米哈游?相關(guān)人士:網(wǎng)傳不實(shí)
  • 米哈游1000萬成立新科技公司

三七互娛

2.8k
  • 指數(shù)動態(tài) | 遭深證100指數(shù)調(diào)出!三七互娛(002555.SZ)、以嶺藥業(yè)(002603.SZ)等6家公司在列
  • 三七互娛通報4名員工涉嫌職務(wù)侵占案件,集中在營銷部門

網(wǎng)易

4.4k
  • 網(wǎng)易旗下射擊游戲《天啟行動》團(tuán)隊(duì)被優(yōu)化,國服僅運(yùn)營4個月
  • 網(wǎng)易否認(rèn)深圳公司全部裁員:針對單個產(chǎn)品的常規(guī)調(diào)整,很多員工已內(nèi)轉(zhuǎn)

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暑期游戲關(guān)鍵詞:AI、出海、“賺外快”

暑期檔游戲大戰(zhàn)沒有盡頭。

圖片來源:Unsplash-John Bell

文|智瑾財經(jīng)  木森

7月底,久別的游戲盛會ChinaJoy在上海成功舉辦。

呼應(yīng)“相伴二十載越來悅精彩”這一主題,本屆ChinaJoy整體展出面積突破12萬平米,其中BtoC展區(qū)參展企業(yè)200余家,BtoB展區(qū)參展企業(yè)接近300家。近500家中外參展企業(yè)來自22個國家和地區(qū)。展會四天合計入場人數(shù)達(dá)到33.8萬人次。

狂歡的盛會背后,是整個游戲行業(yè)的復(fù)蘇。

根據(jù)《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%。此外,我國游戲用戶規(guī)模也提升至6.68億,同比增長0.35%達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

與此同時游戲板塊也迎來修復(fù)。2023年3月中旬至5月初,受益于AI催化(3月15日GPT-4發(fā)布),傳媒板塊快速拉升,市場認(rèn)可游戲與AI融合度強(qiáng),且AI新技術(shù)有服重塑游戲生產(chǎn)模式;5月中旬游戲板塊迎來第二輪上漲,市場上出現(xiàn)基于AI所研發(fā)全新游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)玩法突破,從而帶來板塊增長新動力。

“暑期大戰(zhàn)”尚未結(jié)束

自今年初起,國內(nèi)各大游戲廠商就吹響了沖鋒的號角。

4月米哈游《崩壞:星穹鐵道》開啟過二次元的地獄模式;

5月三七互娛《凡人修仙傳》用豎屏玄幻撬動了MMORPG市場;

6月網(wǎng)易《逆水寒》、《巔峰極速》也開始發(fā)力,持續(xù)霸榜。

到了端午、暑期,游戲宣傳素材量更是創(chuàng)出新高(特別是視頻素材類的傳播)。這主要因?yàn)槟瓿踅当驹鲂б约靶掠紊暇€較少,導(dǎo)致素材不多,而隨著經(jīng)濟(jì)逐漸回暖,以及新游密集上線整體廣告投放迎來爆發(fā)。

買量數(shù)據(jù)也可以說明一些問題。2023年H1手游App在國內(nèi)投放的去重素材量超1300萬,同比、環(huán)比接近翻倍。微信小游戲投放素材量超500萬組,較2022年下半年增長約5倍。

按玩法分類,MMO是買量的重點(diǎn)賽道,二次元賽道升溫。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),中重度手游App素材榜TOP50中,MMO(含回合制MMO)占比超過60%,仙俠、傳奇產(chǎn)品素材投放兇猛;二次元素材投放升溫,《重返未來:1999》公測單日素材接近1.6萬組;微信小游戲榜單中,《咸魚之王》投放素材量超過100萬組,超過2-4名投放素材量之和。

與此同時,暑期新品上線進(jìn)入高峰期,民生證券數(shù)據(jù)顯示,7月-8月,國內(nèi)預(yù)計將有超20款新游待發(fā),游戲市場開始“卷”起來了。

暑期檔游戲中涵蓋不少上市公司垂直品類游戲。

比如已上線的吉比特旗下雷霆游戲的一款模擬經(jīng)營游戲《南國度假島物語》、電魂網(wǎng)絡(luò)的一款RPG游戲《勇士與夢想大陸》。此外待發(fā)游戲中,還有三七互娛的一款女性向角色扮演游戲《扶搖一夢》,目前TapTap預(yù)約量超24萬,評分高達(dá)8.8分;網(wǎng)易的《全明星街球派對》和愷英的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》也已提上日程,即將與玩家見面。

DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊表示,以往暑假檔買量,大盤素材投放量往往是全年第二高峰(第一高峰是農(nóng)歷新年前后)。今年比較特別,年初農(nóng)歷新年大盤素材不突出,反而在端午、暑期連創(chuàng)投放新高。

圖源:民生證券

SensorTower發(fā)布7月中國手游數(shù)據(jù)顯示,隨著《逆水寒》、《晶核》、《巔峰極速》等多款大作上線,7月中國iOS手游市場收入環(huán)比提升8.8%,同比提升2.5%,修復(fù)明顯;《冒險島:楓之傳說》、《斯露德》、《女神異聞錄:夜幕魅影》等游戲?qū)㈤_測,下半年游戲產(chǎn)品儲備豐富,預(yù)計對業(yè)績影響至少持續(xù)到2024年,加之近期游戲板塊回調(diào),投資價值有望進(jìn)一步突顯。

AI徹底改變游戲業(yè)

從去年年底開始,版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,在降本增效下憋了一整年的游戲廠商紛紛開始發(fā)力。

從2022年11月起,游戲版號每月大致發(fā)放80款,基本覆蓋頭中腰部公司的重要產(chǎn)品。且2022年12月有44款進(jìn)口版號獲批,是進(jìn)口版號時隔17個月后再度恢復(fù)發(fā)放;2023年3月,再次公布20款進(jìn)口版號。

版號的穩(wěn)定發(fā)放,給了游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè)更多信心,也有了上線優(yōu)質(zhì)游戲的動力。

同時,新技術(shù)的出現(xiàn)幫助游戲企業(yè)在美術(shù)、研發(fā)、營銷等多個環(huán)節(jié)提升了效率,并為玩法創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。

其中最典型的是AI工具的廣泛應(yīng)用,隨著AIGC(主要應(yīng)用領(lǐng)域包括3D建模、內(nèi)容生成、游戲測試等)能力的提升,未來將有望帶來真正的游戲內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)變革性機(jī)會。再加上英偉達(dá)發(fā)布的游戲定制化AI模型代工服務(wù)Avatar Cloud Engine、Unity發(fā)布的Al工具Unity Sentis和Unity Muse,AI+游戲似乎已成大勢。

與此同時,AI的加入還豐富了游戲玩法。以今年大火的《逆水寒》手游為例,其中就加入了AI作詞的玩法,這個“AI作詞機(jī)”會根據(jù)游戲中的大量參數(shù),包括時辰、天氣、風(fēng)水、路人等環(huán)境因素,以及玩家角色的性別、性格、職業(yè)、服裝搭配等因素,撰寫出更加貼合眼前景色和角色的詞作,豐富了與NPC的互動環(huán)節(jié)。

在營銷環(huán)節(jié),AIGC也發(fā)揮著自己的作用。AIGC可以提升買量素材的產(chǎn)出量,亦可通過AI直播等營銷形式,提升營銷創(chuàng)作的效率。如微軟的Azure PlayFab就已經(jīng)能夠通過AI技術(shù),為游戲營銷人員提供了精準(zhǔn)定位用戶的解決方案,這套解決方案通過分析玩家身份和行為時間智能地細(xì)分玩家和營銷內(nèi)容,根據(jù)位置、支出、設(shè)備、客戶端版本、獲取渠道和游戲模式等屬性,將玩家實(shí)時劃分為不同的群體。

AI新技術(shù)革新逐漸滲透且重塑游戲產(chǎn)品后,整個行業(yè)用戶數(shù)量、時長和ARPU值都有所提高。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高。

多重轉(zhuǎn)變自然也體現(xiàn)在游戲廠商的業(yè)績上。

據(jù)初步統(tǒng)計,目前已經(jīng)有超過10家A股游戲行業(yè)上市公司披露了2023年上半年度業(yè)績預(yù)告,其中,世紀(jì)華通、浙數(shù)文化、完美世界、姚記科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科等多家公司在今年上半年預(yù)計實(shí)現(xiàn)盈利,游族網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、惠程科技等公司則預(yù)計虧損。

出海進(jìn)程進(jìn)一步加快

隨著國內(nèi)游戲市場競爭加劇,為緩解“內(nèi)卷”、開拓更多市場可能性,眾多廠商將出海作為新選項(xiàng)。

騰訊的《王者榮耀》在海外取得亮眼的成績,常年蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;

網(wǎng)易則依靠《陰陽師》《荒野行動》等自研游戲打開日本市場;

三七互娛的《Puzzle & Survival》連續(xù)多月穩(wěn)居中國出海手游收入榜前三名……

Sensor Tower發(fā)布的7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,7月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.1%。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家廠商位列前三。

剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,出海也是熱詞之一。更有業(yè)內(nèi)人士總結(jié)稱,ChinaJoy正在變成GlobalJoy。

而從出海版圖來看,國內(nèi)游戲廠商們在歐美、東南亞、中東、拉美、非洲等地區(qū)的市場布局正在加深。

根據(jù)《2023中國游戲App出海驅(qū)動力報告》,在過去的4年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國手游出海目的地的頭把交椅,拉美地區(qū)在近年來也成為出海新興目的地的代表區(qū)域,從2020年至2023年,出海份額同比增長21.9%。

另一方面,出海也并非簡單的產(chǎn)品輸出,如何挑選合適的題材、選擇正確的地域、提升用戶留存率、加速變現(xiàn)等都是游戲廠商在發(fā)力海外市場時需要面臨的難題。

以游戲出海中的佼佼者《原神》為例,其故事背景建立在七個國度設(shè)定基礎(chǔ)上,每個國度的設(shè)計上都有融入世界不同地區(qū)的文化元素和文明符號,蒙德地區(qū)取材自中世紀(jì)歐洲,融合了荷蘭、德國、英國等一些自然風(fēng)光和文化特色,璃月地區(qū)的美術(shù)風(fēng)格、劇情文化充滿中華文化特色,而即將上線的第五個國度楓丹放出早期預(yù)告片后,在西歐和法國玩家群體間引起非常多的共鳴。

《原神》開發(fā)公司米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級總監(jiān)凌妤介紹到,“這種文化多元的內(nèi)容讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家,各美其美,美美與共,《原神》在全球市場取得的亮眼成績,很好印證了?!?/p>

根據(jù)Meetgames發(fā)布的《2023游戲出海趨勢洞察白皮書》顯示,2023年上半年國產(chǎn)自研手游海外收入為175億美元(約合人民幣1225億元),占到了國產(chǎn)自研手游總收入的33.3%。預(yù)計全年國產(chǎn)自研手游海外收入總額可能超過350億美元(約合人民幣2450億元)。

海外市場的巨大需求,疊加政策層面鼓勵出海的背景下,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,中國游戲出海行業(yè)未來有望享受更高景氣度。

中信證券也認(rèn)為,下一階段的游戲出??袋c(diǎn)在于系統(tǒng)化深耕海外市場,努力打造出中國游戲品牌,需要各大廠商持續(xù)推動游戲工業(yè)化研發(fā)體系、自研IP能力、本地化能力建設(shè),從而不斷強(qiáng)化海外玩家用戶心智并拓展商業(yè)化空間。

游戲市場已經(jīng)冬去春來,下半場,參與者們要做的是抓住每一次機(jī)遇、跟上每一次潮流。

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