文 | 琥珀消研社 石榴
7月28日-31日,終于回歸線下的ChinaJoy 2023在上海新國際博覽中心舉行,不僅吸引了廣大二次元愛好者,還有不少互聯(lián)網(wǎng)大廠的影子,比如騰訊、網(wǎng)易、美團(tuán)、嗶哩嗶哩等等。
而在同月快看世界舉辦的第二屆KKWORLD,雖然承載了超百個(gè)人氣漫畫IP,但不管是在影響力還是參展企業(yè)的“分量”上,較ChinaJoy明顯落了下風(fēng)。
禍不單行,就在這屆KKWORLD上,快看創(chuàng)始人&CEO陳安妮表示,現(xiàn)在行業(yè)正在經(jīng)歷互聯(lián)網(wǎng)漫畫誕生以來最艱難的時(shí)刻,多個(gè)漫畫平臺(tái)相繼關(guān)停、休刊,其中不乏《知音漫客》這種連載了17年,一度沖進(jìn)了全球top3期刊排行榜的頭部平臺(tái)。
凜冬將至,漫畫平臺(tái)們急需找到新的“熱源”取暖。
“水逆”漫企,艱難穿行2023
處于“水逆期”的漫企們并沒有坐以待斃,而是在積極自救。
一方面,部分企業(yè)試圖讓漫畫的生命周期更長久。這其實(shí)很好理解,以較為成熟的日漫、美漫市場為例,單是2022年,12個(gè)源于漫畫、年齡7~84歲的IP,包括蝙蝠俠、龍珠、復(fù)仇者聯(lián)盟、哆啦A夢等,帶來的平均總收入便超過167億美元。
反觀快看,雖然用戶數(shù)量超過3.4億,擁有超過12萬注冊(cè)創(chuàng)作者,覆蓋1.3萬部漫畫作品,但快看平臺(tái)上Top10作品的平均商業(yè)化收入剛超過2000萬,距離全球的頭部IP仍有不小的距離。
因此,快看試圖通過影視化、圖書、動(dòng)畫、周邊衍生、漫劇、廣告等多元化開發(fā)手段,延長生命力、放大影響力。
另一方面,龐大的海外市場也吸引了諸多漫企出?!熬蚪稹薄?炜?018年就在探索國漫出海,2021年,發(fā)布了“哥倫布計(jì)劃”,加速漫畫出海業(yè)務(wù),截止目前,快看在海外發(fā)行授權(quán)作品達(dá)到了504部,從收入結(jié)構(gòu)上來看,2022年,快看出海漫畫分成收入占比超過總收入的65%。
有這樣敏銳的觀察力,將海外市場視作新增長極的不止快看一家。2018年1月,騰訊也在東南亞低調(diào)上線一款漫畫應(yīng)用《WeComics》,當(dāng)時(shí)App Annie 榜單顯示,《WeComics》曾在菲律賓圖書類創(chuàng)下排行飆升 300 名的成績;嗶哩嗶哩漫畫海外版Bilibili Comics于2021年4月上線;字節(jié)跳動(dòng)也在日本上線Fizzo Toon......
不可否認(rèn),這些動(dòng)作給平臺(tái)和行業(yè)都帶來了一定的增長,但卻并沒有完全驅(qū)散“寒意”。
首先,漫企的承壓能力正在降低。
這主要是因?yàn)檫^去,國漫備受資本的青睞,但在“寒冬”之下,資本也開始退潮。
就拿快看來說,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,其一共經(jīng)歷了六輪融資,此前幾乎一年一輪,2021年的2.4億美元融資還刷新了當(dāng)時(shí)的行業(yè)融資記錄。不過,就是這樣一個(gè)平臺(tái)也已經(jīng)整整兩年沒有“新錢”的進(jìn)入了,更不用說其他平臺(tái)了。
其次,行業(yè)內(nèi)的爆款也越來越少。
在快看,《怦然心動(dòng)》、《蟬女》、《步天歌》、《快把我哥帶走》等爆款,則是數(shù)年前的,最近兩年快看出圈的原創(chuàng)作品越來越少。
這背后不僅是這兩年由網(wǎng)文改編來的作品占據(jù)了過多的平臺(tái)空間,還因?yàn)樽x者對(duì)于漫畫質(zhì)量的要求越來越高,早年只要內(nèi)容稍微有趣、畫風(fēng)稍微獨(dú)特就能大爆的時(shí)期已經(jīng)過去了。
最后,用戶的注意力也在持續(xù)被分散。
行業(yè)內(nèi)就有快看、騰訊動(dòng)漫、嗶哩嗶哩漫畫等玩家在搶奪用戶;在行業(yè)外部,《2020中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)民平均每天看短視頻的時(shí)間超過110分鐘,短視頻App的人均使用時(shí)長已超過即時(shí)通訊,成了名副其實(shí)的“殺時(shí)間”應(yīng)用,漫畫受眾的注意力被分散,而這也讓漫畫爆款的出現(xiàn)變得更加困難。
沒有好的原創(chuàng)作品,影視化和出海都只是“空談”,還會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致用戶流失和資本退潮,導(dǎo)致平臺(tái)陷入低質(zhì)的惡性循環(huán)。
AIGC能否為快看帶來“新生”?
在意識(shí)到當(dāng)務(wù)之急是提高自我造血能力,推動(dòng)精品漫畫內(nèi)容更高效的孵化之后,快看率先盯上了AIGC。
今年4月末,對(duì)外宣布正式成立AIGC事業(yè)部,并在此次發(fā)布會(huì)上發(fā)布正在打造以多模態(tài)大模型為基座的AIGC能力平臺(tái)。
在多個(gè)行業(yè)都開始關(guān)注生成式AI的市場環(huán)境下,快看有這樣的動(dòng)作并不奇怪,畢竟,AIGC確實(shí)可以賦能漫畫創(chuàng)作,讓部分受限于畫工、美術(shù)能力的想象力將得到釋放。
再者,快看本就擁有一定的“AI基因”。2019年,快看就與哈爾濱工業(yè)大學(xué)和南方科技大學(xué)分別達(dá)成戰(zhàn)略合作,公布了“神筆馬良”工程。通過AI幫助創(chuàng)作者完成自動(dòng)上色、風(fēng)格遷移、線稿優(yōu)化等輔助創(chuàng)作工具的研發(fā),并將AI能力大規(guī)模應(yīng)用于快看APP的頁漫智能轉(zhuǎn)條漫、漫畫智能自動(dòng)閱讀、智能彈幕等場景,提升用戶閱讀體驗(yàn)上。
誠然,AIGC確實(shí)能帶來創(chuàng)作效率上的提升,但「琥珀消研社」并不認(rèn)為“AIGC+漫畫”,就能給快看帶來新生:
第一,快看雖然對(duì)漫畫產(chǎn)業(yè)以及行業(yè)各生產(chǎn)環(huán)節(jié)具備深度理解,并積累了大量行業(yè)和用戶行為數(shù)據(jù),但騰訊動(dòng)漫、嗶哩嗶哩漫畫也具備同一優(yōu)勢。
可快看在AIGC和大模型的技術(shù)和算力積累上,卻不如互聯(lián)網(wǎng)大廠,就以騰訊動(dòng)漫為例,其背后的騰訊已經(jīng)通過外部投資的方式,持續(xù)擴(kuò)大自身在AI大模型方面的影響力,先后投資了深言科技、MiniMax、光年之外三家國內(nèi)AI大模型初創(chuàng)企業(yè),與之相比,快看顯然還處于“AIGC+漫畫”的初級(jí)階段,在技術(shù)和應(yīng)用上還需要繼續(xù)下探。
第二,“AIGC+漫畫”還容易帶來版權(quán)方面的風(fēng)險(xiǎn)。
這是因?yàn)锳I技術(shù)想要發(fā)展和提升必須有體量極度龐大的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行模型訓(xùn)練,這個(gè)過程中數(shù)據(jù)庫會(huì)不可避免的包含很多受版權(quán)保護(hù)的作品。比如著名的AI繪圖工具Stable Diffusion,它的模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)源是包含了上億圖像的LAION-5B數(shù)據(jù)庫,其中就有不少版權(quán)作品。
對(duì)非商業(yè)用途來說,這一問題或許無傷大雅,但是在漫畫創(chuàng)作這一明顯存在商業(yè)化的環(huán)境下,如果版權(quán)歸屬模糊,對(duì)平臺(tái)和創(chuàng)作者來說都是不容忽視的風(fēng)險(xiǎn)。
第三,“AIGC+漫畫”還容易激起創(chuàng)作者的逆反心理。
去年年底,國外藝術(shù)作品平臺(tái)ArtStation上的畫師們就發(fā)起過聯(lián)合抵制 AI作品的活動(dòng),集體在官網(wǎng)打出“NO TO AI GENERATED IMAGES”的標(biāo)語。
在國內(nèi),雖然有一些聲音認(rèn)為AIGC只不過是作為工具身份的存在,可以幫助創(chuàng)作者提升創(chuàng)作效率,但還是有很大一部分畫師陷入了AIGC帶來的“失業(yè)焦慮”中,并認(rèn)為AI作品的出現(xiàn)打破了行業(yè)平衡。
如何解決創(chuàng)作者的顧慮,應(yīng)對(duì)AIGC技術(shù)對(duì)產(chǎn)業(yè)帶來的沖擊和機(jī)遇,也是當(dāng)下快看需要考慮的問題。
第四也是最重要的一點(diǎn),現(xiàn)在快看遇到的問題,是高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容供給不足導(dǎo)致社區(qū)的核心競爭力下降,但以現(xiàn)在AIGC的技術(shù)水平,似乎并不能解決這一問題。
閱文集團(tuán)CEO侯曉楠曾表示,AIGC帶來了新的創(chuàng)作模式,就像從手動(dòng)駕駛升級(jí)到輔助駕駛對(duì)人的解放,但AIGC不會(huì)取代作家,它是創(chuàng)作的金手指,而主角永遠(yuǎn)是作家。
代入到漫畫行業(yè),AIGC可以提高產(chǎn)能,讓漫畫的創(chuàng)作過程變得更簡單,以征途團(tuán)隊(duì)為例,隨著AI模型的應(yīng)用,美術(shù)人員的效力就提升了5~10倍。
但這種優(yōu)勢只停留在生產(chǎn)相對(duì)初級(jí)內(nèi)容的情況下,可現(xiàn)在的快看并不缺乏平庸的A級(jí)作品,如果再加入過多的由AIGC創(chuàng)作的初級(jí)作品,最開始還能憑借AIGC的噱頭吸引一些讀者,但從長期來看,很有可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量走下坡路的趨勢繼續(xù)加深。
總而言之,借助AIGC的發(fā)展與完善,在當(dāng)前日益豐富的泛娛樂方式中,以快看為代表的漫畫平臺(tái)的競爭力,確實(shí)可以得到一定的提升,但如果是想要讓漫畫行業(yè)走向正向循環(huán)的良好生態(tài),或許快看們還需要更務(wù)實(shí)一些。