文|鋅財經(jīng) 孫鵬越
編輯|大風
近日,微軟發(fā)布了第四財季(2023年Q2季度)和全年財報。這份號稱微軟“史上最重要的財報”,拉響了微軟沖擊“三萬億美元俱樂部”的號角。
在第四財季,微軟實現(xiàn)總營收562億美元,同比增長8%,高于市場預期的554.9億美元,凈利潤201億美元,同比增長20%。
在2023年全年,微軟實現(xiàn)總營收2119億美元,同比增長7%,凈利潤724億美元,同比下降0.5%。
在微軟兩份財報中,最亮眼的明星項目自然是AI,作為OpenAI的大股東,微軟一掃PC市場連續(xù)多年下滑的頹勢,再次重新回到世界科技企業(yè)的舞臺中央。
手握AI,挑戰(zhàn)蘋果
基于AI的超前布局,微軟在2019年就開始投資OpenAI,據(jù)億歐TE智庫統(tǒng)計,微軟從2019年至今,已經(jīng)向OpenAI投入約130億美元。
隨著ChatGPT的走紅,從今年年初以來,微軟股價已經(jīng)上漲44.39%,一度達到360美元的歷史高點。
微軟成功引爆世界范圍內(nèi)的AI大模型熱潮,也讓市值隨之水漲船高。在財報發(fā)布后,微軟市值已經(jīng)達到2.61萬億美元(約合18.7萬億人民幣),而目前全球市值最高的公司,蘋果公司的市值為3.05萬億美元(約合21.8萬億人民幣)。
摩根士丹利預計,按最低滲透率計,到2025財年AI業(yè)務可為微軟帶來高達900億美元的增量機會。
同時,OpenAI也在帶動微軟其他業(yè)務的突破,例如Azure云服務。
微軟投資OpenAI以后,便將云服務從谷歌云遷移到微軟Azure,每年節(jié)省了高達7000萬美元的模型訓練成本。并在2023年3月,微軟上線了Azure OpenAI服務,以提供SLA保證的企業(yè)級服務,幫助企業(yè)客戶充分發(fā)掘AI與商業(yè)場景結合的巨大潛力。
微軟在財報電話會上,著重提及Azure OpenAI項目的業(yè)績,據(jù)CEO納德拉表示,Azure OpenAI在2023財年1100億美元的云銷售中,占比首次超過50%。
在第四財季,Azure OpenAI每天都有近100名新增客戶,其中不乏沃爾沃集團、蘇黎世保險、Moodys(美國三大信貸評級機構之一)、梅賽德斯奔馳、殼牌等頂級客戶。
不止Azure OpenAI云服務,圍繞著AI領域,微軟將旗下大部分產(chǎn)品都進行了升級。先是Office全家桶,從3月17日開始,微軟就將Microsoft 365嵌入GPT-4,推出Microsoft 365 Copilot,成為全球第一款人工智能大語言模型(LLM)工具。
用戶可以使用Microsoft 365 Copilot自然語言文本提示生成Office內(nèi)容,例如輸入簡單命令字符,根據(jù)Word文檔自動生成PowerPoint演示文稿,以節(jié)省大量工作時間。
必應搜索也進行AI升級,今年2月微軟將必應搜索加入ChatGPT能力,不但可以使用GPT-4視覺搜索,而且還繼續(xù)保持免費;在7月,又繼續(xù)推出Bing Chat企業(yè)版,用來提高工作效率以及處理敏感的商業(yè)數(shù)據(jù)。
據(jù)微軟透露,Bing Chat為全球超過1.6億人提供服務,一度改變了全球搜素引擎的格局。
可以說,微軟整體大盤都在AI的帶動下不斷上揚,并走出了新的道路。微軟在財報會議中表示看到了AI需求的強勁,為了支持微軟云的增長和對人工智能平臺的需求,后續(xù)仍將加快對云基礎設施的投資。
微軟將持續(xù)加大AI投入,甚至不惜重金。在第四財季財報中,微軟就曾支出高達89億美元,較去年同期增長了32%,主要用于支持云需求,包括人工智能基礎設施的投資。
PC和游戲業(yè)務仍是后顧之憂
雖然微軟依靠AI,市值一路高歌,甚至有突破3萬億美元的可能,但PC業(yè)務和游戲業(yè)務依然存在不確定性。
微軟的個人電腦PC業(yè)務持續(xù)低迷,在第四季度營收同比下降4%,為139億美元。其中,Windows操作系統(tǒng)和硬件設備的營收下降明顯,分別同比下降12%、20%。
PC市場不斷下跌,和全球市場整體低迷密不可分。據(jù)Gartner披露的數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度全球個人電腦出貨量總計5970萬臺,較2022年同期下降16.6%。
這已經(jīng)是PC全球市場連續(xù)七個季度同比下降,此前,全球PC市場出貨量已連續(xù)兩個季度同比下降超過30%。
總體而言,微軟PC業(yè)務面臨的主要風險之一是對其產(chǎn)品和服務的需求下降。在經(jīng)濟低迷期間,消費者可支配收入可能會減少,導致科技產(chǎn)品等非必需品和服務的支出減少。需要推出新的硬件,提升產(chǎn)品力。同時,微軟也在擴大硬件合作圈,以增加PC業(yè)務的營收。
在去年10月的微軟Ignite 2022技術大會上,CEO薩提亞·納德拉在大會上宣布,思科成為微軟Teams的設備合作伙伴,微軟Tearm將很快能夠被設置為思科會議硬件的默認功能。
此前,微軟就和硬件與服務公司POLY進行合作,POLY是一家專門為所有工作空間提供耳機、網(wǎng)絡攝像頭、揚聲器和桌面電話等硬件與服務公司。
除了個人計算業(yè)務遇阻,游戲業(yè)務也是微軟的難點。
第四財季顯示,微軟的游戲收入同比增長了3600萬美元,漲幅僅為1%。其中Xbox內(nèi)容和服務收入增長了5%;但Xbox的硬件收入下降了13%,環(huán)比下降了30%。
在2022年,Xbox游戲業(yè)務創(chuàng)下了162.2億美元的收入,但在累計收入則出現(xiàn)倒退,達到154.77億美元。
雖然微軟游戲業(yè)務的收入未能達到預期,但Xbox Game Pass的游戲時間比去年增長了近25%,月度活躍用戶數(shù)量也創(chuàng)下了歷史新高,只是微軟并未公布Game Pass業(yè)務的營收和訂閱用戶規(guī)模。
同時,微軟在2022年1月18日以678億美元現(xiàn)金,正式收購動視暴雪,可這起有史以來金額最大的游戲并購案至今仍未成功,反而被一直美國、英國和歐盟進行反壟斷審核。
微軟原計劃2023財年完成對動視暴雪的收購,但公司在財報中表示對收購動視暴雪的收購協(xié)議將延期至十月。目前,這樁收購案依然卡在英國審查機構和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會。
持續(xù)近兩年依然看不到大結局,讓人格外不看好微軟的游戲業(yè)務。
大廠圍剿AI
在微軟發(fā)布財報的當天,老對頭谷歌母公司Alphabet也發(fā)布了2023年Q2季度財報。
谷歌Q2季度收入746.04億美金,同比增長7%(上季度數(shù)據(jù)為增長3%);營業(yè)利潤218.38億美金,營業(yè)利潤率29%(上季度數(shù)據(jù)25%),同比增長近12.3%,凈利潤184億美金(上季度151億美金)。稀釋后每股收益為1.44美元,同比增長19%。
Alphabet隨即召開電話會議,一邊慶祝出色業(yè)績,另一邊強調(diào)谷歌未來將大舉進軍AI領域。宣布最新操作系統(tǒng)Android 14將融合AI工具,并表示將重新調(diào)整團隊重點,向AI領域加速前進。
目前谷歌已經(jīng)將AI項目的重點放在了智能助手Google Assistant,預計將對其進行生成式AI改造。
根據(jù)谷歌內(nèi)部郵件披露,谷歌將用最新的類似于ChatGPT、Bard等生成式AI技術來賦能Google Assistant。同時,為了更快速和專注開展研發(fā)工作,谷歌表示將會進行內(nèi)部重組,會有數(shù)十個職位被裁員,所有受影響的員工將擁有至少60天的緩沖期。
惦記AI大模型的頭部互聯(lián)網(wǎng)玩家,并不只有谷歌,暫停元宇宙的Meta也是其中之一。
上個月,Meta宣布和微軟深化合作,正式推出新一代開源大型語言模型Llama 2,并將該模型免費開放給商業(yè)和研究使用。面對OpenAI和谷歌正在努力構建的技術圍墻,Meta高舉免費大旗,試圖通過生態(tài)開放實現(xiàn)彎道超車。
作為首個開源可商用大語言模型,Llama 2無疑是個重磅炸彈,很可能將改變大模型行業(yè)的競爭格局。
不管是谷歌還是Meta,作為互聯(lián)網(wǎng)頭部公司,它們的研發(fā)能力毋庸置疑。OpenAI雖然作為AI大模型的霸主,但依然要小心謹慎面對它們的挑戰(zhàn)。
一旦ChatGPT出現(xiàn)性能差距或者系統(tǒng)漏洞,那么大量的開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)者就會拋棄ChatGPT,轉向Google Assistant和Llama 2。
前有谷歌,后有Meta,微軟晉升“三萬億俱樂部”的道路依然困難重重。