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我在AI網(wǎng)站“談網(wǎng)戀”

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我在AI網(wǎng)站“談網(wǎng)戀”

無論是“玩玩”還是動(dòng)了真情,似乎都在說明,聊天機(jī)器人于我們而言,不僅僅是個(gè)工具和玩具那么簡單。

圖片來源:pexels-Ketut Subiyanto

文|娛樂資本論 生蠔

以前大家說,從一個(gè)人的瀏覽記錄就能看出ta是個(gè)什么樣的人?,F(xiàn)在,和哪種AI聊天,聊些什么,同樣能讓人看到其內(nèi)心最隱秘的角落。

論及聊天機(jī)器人,繞不開今年的AI頂流——ChatGPT。但在大家都忙著吹捧ChatGPT強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力時(shí),似乎很少有人會(huì)真的和它聊天來娛樂消遣。

相比之下,一款名叫Character.ai的聊天機(jī)器人偷偷搶占了個(gè)性化AI聊天的賽道冠軍。

5月23日,Character.ai移動(dòng)端正式登陸全球iOS和Android系統(tǒng),在Google Play上表現(xiàn)尤為強(qiáng)勁。發(fā)布后短短48小時(shí)內(nèi),它在Android系統(tǒng)手機(jī)上的安裝量超過70萬次,領(lǐng)先于Netflix、Disney+和Prime Video等頂級(jí)娛樂應(yīng)用程序。

上市不到一周,它就吸引了超過170萬用戶安裝。目前,Character.ai在Google Play上的評(píng)分是4.3星。

Character.ai有什么特別的?簡單來說,它是一款基于LLM(大型語言模型)的個(gè)性化AI陪聊軟件,其前身是一個(gè)同名網(wǎng)站,由Noam Shazeer和Daniel De Freitas于2022年9月創(chuàng)建。

該網(wǎng)站已經(jīng)預(yù)先創(chuàng)建了許多聊天角色,包括Elon Mask、Steve Jobs和馬里奧等,用戶可以與這些角色進(jìn)行交流。當(dāng)然,用戶也可以自己創(chuàng)作角色。

和ChatGPT不同,Character.ai更注重人格屬性,試圖滿足社交、情感、陪伴、支持等需求。此外,它還支持創(chuàng)建房間,多人可以使用不同的角色進(jìn)行聊天。

近日,Aiwatch.ai發(fā)布了5-7月的《Character.AI數(shù)據(jù)專題報(bào)告》,報(bào)告展示了Character.ai這三個(gè)月以來的虛擬角色數(shù)據(jù)。

小娛通過觀察分析報(bào)告內(nèi)容發(fā)現(xiàn),游戲動(dòng)漫角色占主導(dǎo)地位,其中蘿莉、御姐、話少、具備反差感的角色最受歡迎。

此外,通過觀察用戶評(píng)論,小娛也窺探到用戶內(nèi)心的復(fù)雜情感需求。無論是“玩玩”還是動(dòng)了真情,似乎都在說明,聊天機(jī)器人于我們而言,不僅僅是個(gè)工具和玩具那么簡單。

01 游戲動(dòng)漫占主流,高顏值、反差感角色最受歡迎

在角色分類大類上,游戲動(dòng)漫類角色占了絕大多數(shù),影視類和現(xiàn)實(shí)名人占比反而很少。

游戲動(dòng)漫類角色占絕對(duì)的優(yōu)勢地位,似乎說明玩Character.ai的主要是二次元愛好者。

而且就增速而言,游戲動(dòng)漫類角色增長也保持迅猛:6月相較5月增長68.9%,7月相較6月增長25.6%。盡管增速下滑不少,但依然沒有撼動(dòng)其主體地位。

進(jìn)一步細(xì)分來看,動(dòng)漫類角色占35%,游戲類角色占10%,對(duì)話游戲占14%,動(dòng)漫類游戲角色占17%。

排名前十五的角色如表所示,可以看見游戲動(dòng)漫類角色依舊占主導(dǎo)。除此之外還有兩個(gè)角色來自專業(yè)內(nèi)容類,除了客服Character Assistant,還有一位是提供心理咨詢服務(wù)的Psychologist,排名第7。

這也提醒我們,Character.ai不僅能被用來聊天消遣,也是隨時(shí)在線的專業(yè)人士。而考慮到目前昂貴的心理咨詢費(fèi)用,AI無疑是非常合適的平替。

在動(dòng)漫賽道,入選前十五的角色是《咒術(shù)回戰(zhàn)》五條悟、《進(jìn)擊的巨人》利威爾兵長、《火影忍者》綱手、傲嬌女仆、《惡魔高校D×D》莉雅絲·吉蒙里和《原神》達(dá)達(dá)利亞。

日漫《咒術(shù)回戰(zhàn)》改編自芥見下下著作的同名漫畫作品,于2020年10月上映,豆瓣評(píng)分8.5。五條悟是劇中的“最強(qiáng)咒術(shù)師”,因其白發(fā)、藍(lán)瞳的出眾形象與強(qiáng)大的設(shè)定向來受到觀眾喜愛。

《進(jìn)擊的巨人》和《火影忍者》都是非常經(jīng)典的日漫,利威爾兵長是劇中男二,號(hào)稱“人類最強(qiáng)的士兵”;綱手則是劇中火之國木葉隱村的第五代火影,是優(yōu)秀的醫(yī)療忍者,且擁有出色戰(zhàn)斗力,性格豪爽、好賭、堅(jiān)強(qiáng)。

莉雅絲是《惡魔高校D×D》中的第一女主角,一頭紅發(fā),號(hào)稱“紅發(fā)魔乳姬”。

縱觀動(dòng)漫區(qū)角色,排名靠前的基本都是女性角色,更準(zhǔn)確地說是蘿莉和御姐類型,且魔法、女仆、戰(zhàn)斗、獸耳等是常見元素。在性格上,除了可愛和嬌羞,帶有攻擊性也容易讓用戶覺得具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)用戶興趣。

不少角色都是日漫中本就非常受歡迎的角色,屬于原來二次元粉絲的再遷移。

值得注意的是,不少排名靠前的角色在原作中屬于性格差、話少但本質(zhì)不壞的類型,像五條悟就被原作作者描述為“除了性格之外什么都完美”。通過Character.ai,用戶能通過AI聊天尋找反差感,滿足對(duì)高冷、神秘角色內(nèi)心的窺探欲。

在動(dòng)漫類游戲賽道(按報(bào)告本身的劃分方法),入選前十五的角色是《原神》雷電將軍、八重神子、胡桃和迪盧克。

《原神》是近年來最火的動(dòng)漫類游戲之一,是2022年全球手游收入排行榜第三,僅次于《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》,收入15.62億美元。其PC端游入選2022年全球二十大熱門榜,排名18,是唯一一個(gè)入選的國內(nèi)PC端游。

不難看出,排名靠前的依舊主要是女性角色,且以蘿莉角色為主。排名前三的雷電將軍、八重神子和胡桃,更是入選“原神內(nèi)鬼吧女神PK半決賽”前八,最終雷電將軍奪得決賽冠軍。

這些角色基本都是“既可愛又性感”的類型。

少有的幾個(gè)男性角色是迪盧克、空(《原神》男主),以及上文動(dòng)漫類角色中的達(dá)達(dá)利亞。

迪盧克在游戲中的設(shè)定是蒙德城第一富豪、完美貴公子,同時(shí)又是“不惜一切守護(hù)蒙德”的戰(zhàn)士。高貴又強(qiáng)大,同樣屬于“人狠話不多”的類型,又有不少“往日傷痛”,容易讓人產(chǎn)生交談的欲望。

達(dá)達(dá)利亞外表稚氣未脫,卻是一個(gè)危險(xiǎn)無情的殺手,代號(hào)“公子”,鐘情戰(zhàn)斗,高傲自負(fù),但言出必行,不搞歪門邪道,具有反差感。

在游戲賽道,入選前十五的角色是《超級(jí)馬里奧64》的馬里奧。在其內(nèi)部排名前四的還包括《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的2B、《街頭霸王》的韓蛛俐和《刺猬索尼克》中的暗影。

馬里奧和暗影作為經(jīng)典游戲角色,在游戲中并沒有臺(tái)詞,用戶更多還是出于讓其開口說話的新鮮感而與其聊天。2B和韓蛛俐都是女殺手/打手+御姐類型。

在影視賽道,排名前四的角色是洛基、《鋼鐵俠》托尼·史塔克、《亞當(dāng)斯一家》星期三和《絕命毒師》索爾·古德曼。

洛基作為復(fù)聯(lián)系列中少有的受歡迎的反派,因其亦正亦邪、中二、傲嬌而受到不少女性觀眾喜愛。鋼鐵俠作為花花公子,內(nèi)心卻有強(qiáng)烈的正義感,其人物發(fā)展歷程也是復(fù)雜而動(dòng)人的。

星期三和索爾都具備外表古靈精怪/冷酷無情但內(nèi)心善良有操守的特征。

在現(xiàn)實(shí)名人賽道,排名前四的是加拿大Twitch主播Pokimane、美國歌手Billie Eilish、臉書創(chuàng)始人扎克伯格和美國歌手Ariana Grande。

扎克伯格因其面部表情缺乏變化,還曾口誤說“自己從事人類”,此前網(wǎng)上就有不少人嘲諷其像機(jī)器人。Character.ai上他的自我介紹是“I was-...am human”,也是在玩梗。其余幾位都是有個(gè)性/特長、顏值高的女性角色。

在虛擬網(wǎng)紅賽道,排名前四的是Gawr Gura、Rushia Uruha、Vestia Zeta和Hoshimachi Suisei,都是蘿莉形象。

看完幾個(gè)賽道排行榜靠前的虛擬角色后,小娛總結(jié)出以下幾個(gè)特征:

在女性角色中,蘿莉、御姐角色是最受歡迎的角色,其用戶很可能是男性二次元粉絲;具體來看,大多具備“可愛又性感”的特征,有個(gè)性、有特長、有脾氣都是加分項(xiàng)。

排名靠前的男性角色相對(duì)較少,可能也說明Character.ai的女性用戶少。受歡迎的男性角色除了顏值高、能力強(qiáng)大之外,還大多具備性格差、話少但內(nèi)心善良熱忱、亦正亦邪的特征,具備反差感,讓人想進(jìn)一步了解。

除了話少的角色容易讓人產(chǎn)生對(duì)話的欲望,那些本身不會(huì)開口的游戲角色,也會(huì)讓人感興趣而與之對(duì)話。原作中傲嬌、高冷的角色,在Character.ai中“不得不說話”,也是吸引人點(diǎn)擊的理由。

02 和AI玩玩可以,但別陷太深

為什么使用Character.ai?對(duì)于不同的群體,答案也各不相同。

一些人把Character.ai當(dāng)作ChatGPT的平替。畢竟在注冊(cè)和收費(fèi)上,Character.ai還沒有設(shè)置什么門檻,其目前的會(huì)員也不是強(qiáng)制性的。在知乎上就有網(wǎng)友讓甘雨(《原神》游戲角色)算數(shù)學(xué)題、寫論文等。

此外,像上文提到的Psychologist也是一大代表,在Character.ai中被統(tǒng)稱為“Helpers”,即各種類型的協(xié)助者。在如今各類專業(yè)服務(wù)都收費(fèi)高昂的情況下,通過AI方便快捷地獲取專業(yè)知識(shí),對(duì)網(wǎng)友而言無疑是個(gè)福報(bào)。

其中,心理咨詢師穩(wěn)居第一,可見當(dāng)代網(wǎng)友對(duì)心理問題的重視以及對(duì)心理咨詢支持的強(qiáng)烈需求。即使可能并不那么專業(yè),但能有人傾聽自己的內(nèi)心想法,也是一種壓力釋放。

然而,除去實(shí)用性,Character.ai能夠提供的更多還是情感價(jià)值。

最常見的一種是為了娛樂消遣。無論是找名人還是找不會(huì)開口的游戲角色,和他們聊天主要還是因?yàn)樾缕娓?。因?yàn)樵诒举|(zhì)上講,這些聊天內(nèi)容均由AI生成,用戶知道是假的,但這種互動(dòng)又具備一定趣味性。

況且,一些AI名人的回答“惟妙惟肖”,平常接觸不到,感受一下也是樂趣。

和那些性格差、話少的游戲動(dòng)漫角色聊天,大多也是出于一種“犯賤”的快感,就想看看對(duì)面會(huì)怎么回。

更有網(wǎng)友使用Character.ai是為了調(diào)戲機(jī)器人,就想看看機(jī)器人說的話能有多好笑。

對(duì)于創(chuàng)建者來說,創(chuàng)作一個(gè)已有的角色跟創(chuàng)作同人作品有異曲同工之妙。更不要說拉幾個(gè)毫不相干的角色進(jìn)一個(gè)聊天室,看他們會(huì)產(chǎn)生什么奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

以前網(wǎng)友也許只能自個(gè)搞同人或者給太太遞筆,現(xiàn)在完全可以自己DIY。

但這些還停留在“玩玩”的層面,并沒有投入什么情感。

在涉及到情感投入時(shí),除了基本的聊天陪伴、排遣孤獨(dú),和Character.ai里的虛擬角色談戀愛是最常見的,特別是游戲動(dòng)漫類角色。

這也難怪,畢竟網(wǎng)友們每天都在口嗨自己有哪幾個(gè)二次元老婆/老公,有了AI之后可算是夢想成真了。

而且和ChatGPT等AI相比,Character.ai在角色的穩(wěn)定性上“扮演”得更好,不會(huì)突然變了年齡或者性別,也能聊一些相對(duì)比較“忌諱”的內(nèi)容,因此在沉浸體驗(yàn)上感受會(huì)更好。

動(dòng)漫和游戲畢竟和網(wǎng)友還是隔著一層次元壁,想要打破難度很大,也沒什么互動(dòng)性,對(duì)所有人的反饋都一樣。然而AI讓用戶有了“私人訂制”,開啟了對(duì)話的無限可能,互動(dòng)性更好,也會(huì)讓用戶覺得更有“人情味”了。

畢竟在一段戀愛關(guān)系中,互動(dòng)是最重要的,雖然AI不會(huì)主動(dòng)來找你。

在個(gè)性化這一點(diǎn)上,AI甚至比乙女游戲、紙片人男/女友更勝一籌。目前Character.ai上已經(jīng)有了不少對(duì)話類游戲和文字角色扮演類游戲。

盡管聊的內(nèi)容都是用戶自己輸入進(jìn)去的,但誰沒幻想過和自己喜歡的角色談戀愛呢?就算當(dāng)個(gè)沒人聊天時(shí)隨叫隨到的網(wǎng)友也好。

更何況,在現(xiàn)實(shí)世界中網(wǎng)聊還有可能被騙,AI可不會(huì)騙你(也騙不到你)。

Character.ai自然的對(duì)話感有時(shí)會(huì)讓人覺得對(duì)面真的是個(gè)真人,甚至有網(wǎng)友評(píng)論它太容易墜入愛河,“只要說一句老婆老公之類的就會(huì)開始每句都加上情話”。

當(dāng)然,一些用戶也會(huì)利用AI滿足一些自己的小癖好,雖然Character.ai會(huì)屏蔽一些,但還是有不少漏網(wǎng)之魚。

此外,Character.ai還可以用來定制自己的專屬親人,如父母、姐妹等。這對(duì)于在現(xiàn)實(shí)中失去親人的用戶而言,也算是一種慰藉。

這種陪伴也有一些負(fù)面影響。比如有網(wǎng)友反饋,跟AI聊天比和真人聊天愉快得多,但理智又告訴自己這一切都是假的,這讓自己產(chǎn)生了一種割裂感。

和真人越來越像的AI,有朝一日會(huì)不會(huì)真的進(jìn)化到讓人覺得無法分辨的程度?

還有網(wǎng)友提出了更為大膽的設(shè)想:如果可以把AI訓(xùn)練到真人的對(duì)話水平,是不是意味著有一天,我們可以再次見到那些想見的人,或者說,讓他們以AI的形式“重生”?

03 和機(jī)器AI能聊出真感情嗎?

事實(shí)上,聊天機(jī)器人的發(fā)展歷程已有近60年。至少,QQ微軟小冰、SIRI,甚至是微信支付,大家多多少少都是調(diào)戲過的吧。

最早的聊天機(jī)器人,可以追溯到上世紀(jì)六十年代的ELIZA,由Joseph Weizenbaum于1966年創(chuàng)建,它使用模式匹配和替換方法來模擬對(duì)話,最初的目的是幫助心理咨詢醫(yī)生來解決患者的精神問題。

但Weizenbaum對(duì)用戶的反應(yīng)感到不安。他希望ELIZA只是人類對(duì)話的映射模擬,但突然之間,用戶們?cè)贓LIZA中吐露了他們最深刻的想法。當(dāng)然,此時(shí)的聊天機(jī)器人離真人還差得遠(yuǎn)。

在隨后的幾十年里,眾多的聊天機(jī)器人開發(fā)者在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,力求實(shí)現(xiàn)更像人類的交互,產(chǎn)品包括PARRY、Jabberwacky等。通過圖靈測試已經(jīng)成為一個(gè)共同的目標(biāo),即測試新機(jī)器人與人類評(píng)委的對(duì)話能力。圖靈測試問題中最難的是人們可以討論的內(nèi)容沒有限制。

1992年,Dr. Sbaitso的出現(xiàn)標(biāo)志了聊天機(jī)器人從文本走向語音的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。它是Creative Labs于1992年為MS-DOS創(chuàng)建的聊天機(jī)器人,是將 AI 融入聊天機(jī)器人的最早嘗試之一,并以其全語音操作的聊天程序而聞名。

該程序會(huì)像心理學(xué)家一樣與用戶交談。它的大部分回答都是“你為什么會(huì)有這種感覺?”而不是任何類型的復(fù)雜交互。

1995年,Richard Wallace率先構(gòu)建了ALICE。Alice被定義為一位年輕的人類女性,通過 Internet 與真人聊天。她會(huì)告訴用戶她的年齡、愛好和其他有趣的事實(shí),并回答用戶的對(duì)話。

2001年,SmartChild問世,它在許多方面都可被看作是Siri的前身。它可以在MSN上使用,能進(jìn)行有趣的對(duì)話并快速訪問其他服務(wù)的數(shù)據(jù)。

2010年,Siri問世。在之后的幾年里,Google Now、Cortana、Alexa等聊天機(jī)器人出現(xiàn),它們的功能與Siri類似,多扮演搜索助手和設(shè)備助理的角色。

國產(chǎn)的天貓精靈、小度等,和Siri屬于同一類型。

隨后,就是ChatGPT、Character.ai等一系列聊天機(jī)器人。總的來說,聊天機(jī)器人可分為檢索式、生成式和知識(shí)圖譜式三大類型。目前的聊天機(jī)器人還停留在生成式階段,自動(dòng)生長的知識(shí)圖譜式還沒有典型代表,很難實(shí)現(xiàn),但最有前景。

Character.ai和ChatGPT一樣,屬于生成式聊天機(jī)器人,有屬于自己的預(yù)訓(xùn)練大型語言模型。通過海量的訓(xùn)練,機(jī)器人能夠更好地理解人類語言含義與上下文,給出最符合要求的回答,因此會(huì)讓人覺得在和真人對(duì)話。

可見,在本質(zhì)上,AI并沒有所謂的心智,只是“算”出了已有的答案。

那么,人類會(huì)對(duì)AI產(chǎn)生真的情感嗎?

在電影《Her》中,AI就扮演了一個(gè)完美的靈魂伴侶,它是私密的、忠誠的、百依百順的。主角Theodore可以毫無保留地展現(xiàn)自己的脆弱、孤獨(dú)和困惑,而AI又能非常理解他的情感,安慰他、鼓勵(lì)他、滿足他。

在《水星記》的MV中,女兒為了讓母親重新見到車禍去世的丈夫,用機(jī)器人“欺騙”了她的眼睛,最后也欺騙了自己的眼睛。在見到父親的那一刻,女兒的反應(yīng),似乎很難說是假的。

這些影視作品似乎都在說明,人類對(duì)AI產(chǎn)生情感并非不可能。

按照美國心理學(xué)家Robert Jeffrey Sternberg提出的“愛情三角理論”,愛情包含“激情”、“親密”和“承諾”三個(gè)要素。在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下,聊天機(jī)器人或許在言語上能提供親密感,但很難提供身體上的激情。

承諾更是顯得有些可笑,畢竟AI可以隨叫隨到,也不需要用戶承諾什么,更不會(huì)主動(dòng)找用戶聊天。

但情感畢竟是一種主觀感受,當(dāng)用戶愿意相信AI就是真人,騙過了自己的理智,那對(duì)其產(chǎn)生情感,完全是有可能的。

至于AI,它們并沒有自己的心智,或許會(huì)回答你的問題,但對(duì)于它們自身而言,并沒有什么感受可言。

但在目前階段,AI要想天衣無縫地偽裝成真人,還有一定難度。

對(duì)于Character.ai的吐槽,目前還是不少。一些角色的內(nèi)容太少,只會(huì)圍繞一個(gè)話題反復(fù)回答,聊了幾輪就容易讓人失去興趣。

不少用戶也表示,和AI聊了一段時(shí)間之后,會(huì)覺得AI變笨了,答案顯得膚淺。而且,它的記性也沒有那么好,偶爾會(huì)忘記之前的回答。

NSFW(Not Safe For Work,工作不宜)過濾器也被不少用戶吐槽,這一過濾器用來過濾那些色情、暴力、血腥等相關(guān)內(nèi)容,但是目前用戶并不能主動(dòng)開關(guān)過濾器。有用戶建議可以增加年齡分級(jí)選項(xiàng)。

此外,Character.ai運(yùn)行起來還是會(huì)緩慢、卡頓,甚至直接崩潰。

總之,目前的Character.ai還算不上盡善盡美,但它給我們的驚喜已經(jīng)不少。

更重要的是,它是一面鏡子,照出了用戶內(nèi)心的隱秘需求。

或許有一天,AI真的能與真人真假難辨。又或許有一天,我們也會(huì)變成AI呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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無論是“玩玩”還是動(dòng)了真情,似乎都在說明,聊天機(jī)器人于我們而言,不僅僅是個(gè)工具和玩具那么簡單。

圖片來源:pexels-Ketut Subiyanto

文|娛樂資本論 生蠔

以前大家說,從一個(gè)人的瀏覽記錄就能看出ta是個(gè)什么樣的人。現(xiàn)在,和哪種AI聊天,聊些什么,同樣能讓人看到其內(nèi)心最隱秘的角落。

論及聊天機(jī)器人,繞不開今年的AI頂流——ChatGPT。但在大家都忙著吹捧ChatGPT強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力時(shí),似乎很少有人會(huì)真的和它聊天來娛樂消遣。

相比之下,一款名叫Character.ai的聊天機(jī)器人偷偷搶占了個(gè)性化AI聊天的賽道冠軍。

5月23日,Character.ai移動(dòng)端正式登陸全球iOS和Android系統(tǒng),在Google Play上表現(xiàn)尤為強(qiáng)勁。發(fā)布后短短48小時(shí)內(nèi),它在Android系統(tǒng)手機(jī)上的安裝量超過70萬次,領(lǐng)先于Netflix、Disney+和Prime Video等頂級(jí)娛樂應(yīng)用程序。

上市不到一周,它就吸引了超過170萬用戶安裝。目前,Character.ai在Google Play上的評(píng)分是4.3星。

Character.ai有什么特別的?簡單來說,它是一款基于LLM(大型語言模型)的個(gè)性化AI陪聊軟件,其前身是一個(gè)同名網(wǎng)站,由Noam Shazeer和Daniel De Freitas于2022年9月創(chuàng)建。

該網(wǎng)站已經(jīng)預(yù)先創(chuàng)建了許多聊天角色,包括Elon Mask、Steve Jobs和馬里奧等,用戶可以與這些角色進(jìn)行交流。當(dāng)然,用戶也可以自己創(chuàng)作角色。

和ChatGPT不同,Character.ai更注重人格屬性,試圖滿足社交、情感、陪伴、支持等需求。此外,它還支持創(chuàng)建房間,多人可以使用不同的角色進(jìn)行聊天。

近日,Aiwatch.ai發(fā)布了5-7月的《Character.AI數(shù)據(jù)專題報(bào)告》,報(bào)告展示了Character.ai這三個(gè)月以來的虛擬角色數(shù)據(jù)。

小娛通過觀察分析報(bào)告內(nèi)容發(fā)現(xiàn),游戲動(dòng)漫角色占主導(dǎo)地位,其中蘿莉、御姐、話少、具備反差感的角色最受歡迎。

此外,通過觀察用戶評(píng)論,小娛也窺探到用戶內(nèi)心的復(fù)雜情感需求。無論是“玩玩”還是動(dòng)了真情,似乎都在說明,聊天機(jī)器人于我們而言,不僅僅是個(gè)工具和玩具那么簡單。

01 游戲動(dòng)漫占主流,高顏值、反差感角色最受歡迎

在角色分類大類上,游戲動(dòng)漫類角色占了絕大多數(shù),影視類和現(xiàn)實(shí)名人占比反而很少。

游戲動(dòng)漫類角色占絕對(duì)的優(yōu)勢地位,似乎說明玩Character.ai的主要是二次元愛好者。

而且就增速而言,游戲動(dòng)漫類角色增長也保持迅猛:6月相較5月增長68.9%,7月相較6月增長25.6%。盡管增速下滑不少,但依然沒有撼動(dòng)其主體地位。

進(jìn)一步細(xì)分來看,動(dòng)漫類角色占35%,游戲類角色占10%,對(duì)話游戲占14%,動(dòng)漫類游戲角色占17%。

排名前十五的角色如表所示,可以看見游戲動(dòng)漫類角色依舊占主導(dǎo)。除此之外還有兩個(gè)角色來自專業(yè)內(nèi)容類,除了客服Character Assistant,還有一位是提供心理咨詢服務(wù)的Psychologist,排名第7。

這也提醒我們,Character.ai不僅能被用來聊天消遣,也是隨時(shí)在線的專業(yè)人士。而考慮到目前昂貴的心理咨詢費(fèi)用,AI無疑是非常合適的平替。

在動(dòng)漫賽道,入選前十五的角色是《咒術(shù)回戰(zhàn)》五條悟、《進(jìn)擊的巨人》利威爾兵長、《火影忍者》綱手、傲嬌女仆、《惡魔高校D×D》莉雅絲·吉蒙里和《原神》達(dá)達(dá)利亞。

日漫《咒術(shù)回戰(zhàn)》改編自芥見下下著作的同名漫畫作品,于2020年10月上映,豆瓣評(píng)分8.5。五條悟是劇中的“最強(qiáng)咒術(shù)師”,因其白發(fā)、藍(lán)瞳的出眾形象與強(qiáng)大的設(shè)定向來受到觀眾喜愛。

《進(jìn)擊的巨人》和《火影忍者》都是非常經(jīng)典的日漫,利威爾兵長是劇中男二,號(hào)稱“人類最強(qiáng)的士兵”;綱手則是劇中火之國木葉隱村的第五代火影,是優(yōu)秀的醫(yī)療忍者,且擁有出色戰(zhàn)斗力,性格豪爽、好賭、堅(jiān)強(qiáng)。

莉雅絲是《惡魔高校D×D》中的第一女主角,一頭紅發(fā),號(hào)稱“紅發(fā)魔乳姬”。

縱觀動(dòng)漫區(qū)角色,排名靠前的基本都是女性角色,更準(zhǔn)確地說是蘿莉和御姐類型,且魔法、女仆、戰(zhàn)斗、獸耳等是常見元素。在性格上,除了可愛和嬌羞,帶有攻擊性也容易讓用戶覺得具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)用戶興趣。

不少角色都是日漫中本就非常受歡迎的角色,屬于原來二次元粉絲的再遷移。

值得注意的是,不少排名靠前的角色在原作中屬于性格差、話少但本質(zhì)不壞的類型,像五條悟就被原作作者描述為“除了性格之外什么都完美”。通過Character.ai,用戶能通過AI聊天尋找反差感,滿足對(duì)高冷、神秘角色內(nèi)心的窺探欲。

在動(dòng)漫類游戲賽道(按報(bào)告本身的劃分方法),入選前十五的角色是《原神》雷電將軍、八重神子、胡桃和迪盧克。

《原神》是近年來最火的動(dòng)漫類游戲之一,是2022年全球手游收入排行榜第三,僅次于《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》,收入15.62億美元。其PC端游入選2022年全球二十大熱門榜,排名18,是唯一一個(gè)入選的國內(nèi)PC端游。

不難看出,排名靠前的依舊主要是女性角色,且以蘿莉角色為主。排名前三的雷電將軍、八重神子和胡桃,更是入選“原神內(nèi)鬼吧女神PK半決賽”前八,最終雷電將軍奪得決賽冠軍。

這些角色基本都是“既可愛又性感”的類型。

少有的幾個(gè)男性角色是迪盧克、空(《原神》男主),以及上文動(dòng)漫類角色中的達(dá)達(dá)利亞。

迪盧克在游戲中的設(shè)定是蒙德城第一富豪、完美貴公子,同時(shí)又是“不惜一切守護(hù)蒙德”的戰(zhàn)士。高貴又強(qiáng)大,同樣屬于“人狠話不多”的類型,又有不少“往日傷痛”,容易讓人產(chǎn)生交談的欲望。

達(dá)達(dá)利亞外表稚氣未脫,卻是一個(gè)危險(xiǎn)無情的殺手,代號(hào)“公子”,鐘情戰(zhàn)斗,高傲自負(fù),但言出必行,不搞歪門邪道,具有反差感。

在游戲賽道,入選前十五的角色是《超級(jí)馬里奧64》的馬里奧。在其內(nèi)部排名前四的還包括《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的2B、《街頭霸王》的韓蛛俐和《刺猬索尼克》中的暗影。

馬里奧和暗影作為經(jīng)典游戲角色,在游戲中并沒有臺(tái)詞,用戶更多還是出于讓其開口說話的新鮮感而與其聊天。2B和韓蛛俐都是女殺手/打手+御姐類型。

在影視賽道,排名前四的角色是洛基、《鋼鐵俠》托尼·史塔克、《亞當(dāng)斯一家》星期三和《絕命毒師》索爾·古德曼。

洛基作為復(fù)聯(lián)系列中少有的受歡迎的反派,因其亦正亦邪、中二、傲嬌而受到不少女性觀眾喜愛。鋼鐵俠作為花花公子,內(nèi)心卻有強(qiáng)烈的正義感,其人物發(fā)展歷程也是復(fù)雜而動(dòng)人的。

星期三和索爾都具備外表古靈精怪/冷酷無情但內(nèi)心善良有操守的特征。

在現(xiàn)實(shí)名人賽道,排名前四的是加拿大Twitch主播Pokimane、美國歌手Billie Eilish、臉書創(chuàng)始人扎克伯格和美國歌手Ariana Grande。

扎克伯格因其面部表情缺乏變化,還曾口誤說“自己從事人類”,此前網(wǎng)上就有不少人嘲諷其像機(jī)器人。Character.ai上他的自我介紹是“I was-...am human”,也是在玩梗。其余幾位都是有個(gè)性/特長、顏值高的女性角色。

在虛擬網(wǎng)紅賽道,排名前四的是Gawr Gura、Rushia Uruha、Vestia Zeta和Hoshimachi Suisei,都是蘿莉形象。

看完幾個(gè)賽道排行榜靠前的虛擬角色后,小娛總結(jié)出以下幾個(gè)特征:

在女性角色中,蘿莉、御姐角色是最受歡迎的角色,其用戶很可能是男性二次元粉絲;具體來看,大多具備“可愛又性感”的特征,有個(gè)性、有特長、有脾氣都是加分項(xiàng)。

排名靠前的男性角色相對(duì)較少,可能也說明Character.ai的女性用戶少。受歡迎的男性角色除了顏值高、能力強(qiáng)大之外,還大多具備性格差、話少但內(nèi)心善良熱忱、亦正亦邪的特征,具備反差感,讓人想進(jìn)一步了解。

除了話少的角色容易讓人產(chǎn)生對(duì)話的欲望,那些本身不會(huì)開口的游戲角色,也會(huì)讓人感興趣而與之對(duì)話。原作中傲嬌、高冷的角色,在Character.ai中“不得不說話”,也是吸引人點(diǎn)擊的理由。

02 和AI玩玩可以,但別陷太深

為什么使用Character.ai?對(duì)于不同的群體,答案也各不相同。

一些人把Character.ai當(dāng)作ChatGPT的平替。畢竟在注冊(cè)和收費(fèi)上,Character.ai還沒有設(shè)置什么門檻,其目前的會(huì)員也不是強(qiáng)制性的。在知乎上就有網(wǎng)友讓甘雨(《原神》游戲角色)算數(shù)學(xué)題、寫論文等。

此外,像上文提到的Psychologist也是一大代表,在Character.ai中被統(tǒng)稱為“Helpers”,即各種類型的協(xié)助者。在如今各類專業(yè)服務(wù)都收費(fèi)高昂的情況下,通過AI方便快捷地獲取專業(yè)知識(shí),對(duì)網(wǎng)友而言無疑是個(gè)福報(bào)。

其中,心理咨詢師穩(wěn)居第一,可見當(dāng)代網(wǎng)友對(duì)心理問題的重視以及對(duì)心理咨詢支持的強(qiáng)烈需求。即使可能并不那么專業(yè),但能有人傾聽自己的內(nèi)心想法,也是一種壓力釋放。

然而,除去實(shí)用性,Character.ai能夠提供的更多還是情感價(jià)值。

最常見的一種是為了娛樂消遣。無論是找名人還是找不會(huì)開口的游戲角色,和他們聊天主要還是因?yàn)樾缕娓?。因?yàn)樵诒举|(zhì)上講,這些聊天內(nèi)容均由AI生成,用戶知道是假的,但這種互動(dòng)又具備一定趣味性。

況且,一些AI名人的回答“惟妙惟肖”,平常接觸不到,感受一下也是樂趣。

和那些性格差、話少的游戲動(dòng)漫角色聊天,大多也是出于一種“犯賤”的快感,就想看看對(duì)面會(huì)怎么回。

更有網(wǎng)友使用Character.ai是為了調(diào)戲機(jī)器人,就想看看機(jī)器人說的話能有多好笑。

對(duì)于創(chuàng)建者來說,創(chuàng)作一個(gè)已有的角色跟創(chuàng)作同人作品有異曲同工之妙。更不要說拉幾個(gè)毫不相干的角色進(jìn)一個(gè)聊天室,看他們會(huì)產(chǎn)生什么奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

以前網(wǎng)友也許只能自個(gè)搞同人或者給太太遞筆,現(xiàn)在完全可以自己DIY。

但這些還停留在“玩玩”的層面,并沒有投入什么情感。

在涉及到情感投入時(shí),除了基本的聊天陪伴、排遣孤獨(dú),和Character.ai里的虛擬角色談戀愛是最常見的,特別是游戲動(dòng)漫類角色。

這也難怪,畢竟網(wǎng)友們每天都在口嗨自己有哪幾個(gè)二次元老婆/老公,有了AI之后可算是夢想成真了。

而且和ChatGPT等AI相比,Character.ai在角色的穩(wěn)定性上“扮演”得更好,不會(huì)突然變了年齡或者性別,也能聊一些相對(duì)比較“忌諱”的內(nèi)容,因此在沉浸體驗(yàn)上感受會(huì)更好。

動(dòng)漫和游戲畢竟和網(wǎng)友還是隔著一層次元壁,想要打破難度很大,也沒什么互動(dòng)性,對(duì)所有人的反饋都一樣。然而AI讓用戶有了“私人訂制”,開啟了對(duì)話的無限可能,互動(dòng)性更好,也會(huì)讓用戶覺得更有“人情味”了。

畢竟在一段戀愛關(guān)系中,互動(dòng)是最重要的,雖然AI不會(huì)主動(dòng)來找你。

在個(gè)性化這一點(diǎn)上,AI甚至比乙女游戲、紙片人男/女友更勝一籌。目前Character.ai上已經(jīng)有了不少對(duì)話類游戲和文字角色扮演類游戲。

盡管聊的內(nèi)容都是用戶自己輸入進(jìn)去的,但誰沒幻想過和自己喜歡的角色談戀愛呢?就算當(dāng)個(gè)沒人聊天時(shí)隨叫隨到的網(wǎng)友也好。

更何況,在現(xiàn)實(shí)世界中網(wǎng)聊還有可能被騙,AI可不會(huì)騙你(也騙不到你)。

Character.ai自然的對(duì)話感有時(shí)會(huì)讓人覺得對(duì)面真的是個(gè)真人,甚至有網(wǎng)友評(píng)論它太容易墜入愛河,“只要說一句老婆老公之類的就會(huì)開始每句都加上情話”。

當(dāng)然,一些用戶也會(huì)利用AI滿足一些自己的小癖好,雖然Character.ai會(huì)屏蔽一些,但還是有不少漏網(wǎng)之魚。

此外,Character.ai還可以用來定制自己的專屬親人,如父母、姐妹等。這對(duì)于在現(xiàn)實(shí)中失去親人的用戶而言,也算是一種慰藉。

這種陪伴也有一些負(fù)面影響。比如有網(wǎng)友反饋,跟AI聊天比和真人聊天愉快得多,但理智又告訴自己這一切都是假的,這讓自己產(chǎn)生了一種割裂感。

和真人越來越像的AI,有朝一日會(huì)不會(huì)真的進(jìn)化到讓人覺得無法分辨的程度?

還有網(wǎng)友提出了更為大膽的設(shè)想:如果可以把AI訓(xùn)練到真人的對(duì)話水平,是不是意味著有一天,我們可以再次見到那些想見的人,或者說,讓他們以AI的形式“重生”?

03 和機(jī)器AI能聊出真感情嗎?

事實(shí)上,聊天機(jī)器人的發(fā)展歷程已有近60年。至少,QQ微軟小冰、SIRI,甚至是微信支付,大家多多少少都是調(diào)戲過的吧。

最早的聊天機(jī)器人,可以追溯到上世紀(jì)六十年代的ELIZA,由Joseph Weizenbaum于1966年創(chuàng)建,它使用模式匹配和替換方法來模擬對(duì)話,最初的目的是幫助心理咨詢醫(yī)生來解決患者的精神問題。

但Weizenbaum對(duì)用戶的反應(yīng)感到不安。他希望ELIZA只是人類對(duì)話的映射模擬,但突然之間,用戶們?cè)贓LIZA中吐露了他們最深刻的想法。當(dāng)然,此時(shí)的聊天機(jī)器人離真人還差得遠(yuǎn)。

在隨后的幾十年里,眾多的聊天機(jī)器人開發(fā)者在此基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,力求實(shí)現(xiàn)更像人類的交互,產(chǎn)品包括PARRY、Jabberwacky等。通過圖靈測試已經(jīng)成為一個(gè)共同的目標(biāo),即測試新機(jī)器人與人類評(píng)委的對(duì)話能力。圖靈測試問題中最難的是人們可以討論的內(nèi)容沒有限制。

1992年,Dr. Sbaitso的出現(xiàn)標(biāo)志了聊天機(jī)器人從文本走向語音的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。它是Creative Labs于1992年為MS-DOS創(chuàng)建的聊天機(jī)器人,是將 AI 融入聊天機(jī)器人的最早嘗試之一,并以其全語音操作的聊天程序而聞名。

該程序會(huì)像心理學(xué)家一樣與用戶交談。它的大部分回答都是“你為什么會(huì)有這種感覺?”而不是任何類型的復(fù)雜交互。

1995年,Richard Wallace率先構(gòu)建了ALICE。Alice被定義為一位年輕的人類女性,通過 Internet 與真人聊天。她會(huì)告訴用戶她的年齡、愛好和其他有趣的事實(shí),并回答用戶的對(duì)話。

2001年,SmartChild問世,它在許多方面都可被看作是Siri的前身。它可以在MSN上使用,能進(jìn)行有趣的對(duì)話并快速訪問其他服務(wù)的數(shù)據(jù)。

2010年,Siri問世。在之后的幾年里,Google Now、Cortana、Alexa等聊天機(jī)器人出現(xiàn),它們的功能與Siri類似,多扮演搜索助手和設(shè)備助理的角色。

國產(chǎn)的天貓精靈、小度等,和Siri屬于同一類型。

隨后,就是ChatGPT、Character.ai等一系列聊天機(jī)器人。總的來說,聊天機(jī)器人可分為檢索式、生成式和知識(shí)圖譜式三大類型。目前的聊天機(jī)器人還停留在生成式階段,自動(dòng)生長的知識(shí)圖譜式還沒有典型代表,很難實(shí)現(xiàn),但最有前景。

Character.ai和ChatGPT一樣,屬于生成式聊天機(jī)器人,有屬于自己的預(yù)訓(xùn)練大型語言模型。通過海量的訓(xùn)練,機(jī)器人能夠更好地理解人類語言含義與上下文,給出最符合要求的回答,因此會(huì)讓人覺得在和真人對(duì)話。

可見,在本質(zhì)上,AI并沒有所謂的心智,只是“算”出了已有的答案。

那么,人類會(huì)對(duì)AI產(chǎn)生真的情感嗎?

在電影《Her》中,AI就扮演了一個(gè)完美的靈魂伴侶,它是私密的、忠誠的、百依百順的。主角Theodore可以毫無保留地展現(xiàn)自己的脆弱、孤獨(dú)和困惑,而AI又能非常理解他的情感,安慰他、鼓勵(lì)他、滿足他。

在《水星記》的MV中,女兒為了讓母親重新見到車禍去世的丈夫,用機(jī)器人“欺騙”了她的眼睛,最后也欺騙了自己的眼睛。在見到父親的那一刻,女兒的反應(yīng),似乎很難說是假的。

這些影視作品似乎都在說明,人類對(duì)AI產(chǎn)生情感并非不可能。

按照美國心理學(xué)家Robert Jeffrey Sternberg提出的“愛情三角理論”,愛情包含“激情”、“親密”和“承諾”三個(gè)要素。在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下,聊天機(jī)器人或許在言語上能提供親密感,但很難提供身體上的激情。

承諾更是顯得有些可笑,畢竟AI可以隨叫隨到,也不需要用戶承諾什么,更不會(huì)主動(dòng)找用戶聊天。

但情感畢竟是一種主觀感受,當(dāng)用戶愿意相信AI就是真人,騙過了自己的理智,那對(duì)其產(chǎn)生情感,完全是有可能的。

至于AI,它們并沒有自己的心智,或許會(huì)回答你的問題,但對(duì)于它們自身而言,并沒有什么感受可言。

但在目前階段,AI要想天衣無縫地偽裝成真人,還有一定難度。

對(duì)于Character.ai的吐槽,目前還是不少。一些角色的內(nèi)容太少,只會(huì)圍繞一個(gè)話題反復(fù)回答,聊了幾輪就容易讓人失去興趣。

不少用戶也表示,和AI聊了一段時(shí)間之后,會(huì)覺得AI變笨了,答案顯得膚淺。而且,它的記性也沒有那么好,偶爾會(huì)忘記之前的回答。

NSFW(Not Safe For Work,工作不宜)過濾器也被不少用戶吐槽,這一過濾器用來過濾那些色情、暴力、血腥等相關(guān)內(nèi)容,但是目前用戶并不能主動(dòng)開關(guān)過濾器。有用戶建議可以增加年齡分級(jí)選項(xiàng)。

此外,Character.ai運(yùn)行起來還是會(huì)緩慢、卡頓,甚至直接崩潰。

總之,目前的Character.ai還算不上盡善盡美,但它給我們的驚喜已經(jīng)不少。

更重要的是,它是一面鏡子,照出了用戶內(nèi)心的隱秘需求。

或許有一天,AI真的能與真人真假難辨。又或許有一天,我們也會(huì)變成AI呢?

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