訪談 | 新聲Pro 王珊珊 賈曉濤
文 | 王珊珊
2016年,葉錦添在美國做歌劇《紅樓夢》的時候,接到烏爾善的電話,獲邀參與《封神三部曲》的美術制作。
葉錦添作為國內最知名的電影美術指導之一,曾憑《臥虎藏龍》獲奧斯卡最佳美術獎,成為首位獲得這份殊榮的華人獲獎者,其他代表作還包括電視劇《大明宮詞》《橘子紅了》。
在過往的作品中,葉錦添摸索出一套「新東方主義美學」的風格理念,追求能夠呈現出中國古典韻味的場景設計、人物妝造。烏爾善提出要在《封神三部曲》中打造具有中國文化原創(chuàng)性的神話世界,葉錦添被這個理想主義的愿景打動。
《封神三部曲》美術采風工作從2016年底啟動,直至2020年1月三部影片拍攝殺青收尾。整個美術團隊共有七十個左右的工作人員,其中大約三十人負責人物造型設計、場景美術,十幾個人負責概念設計,以及負責人物與異獸概念設計的末那眾合團隊。
作為美術指導及造型指導,葉錦添最主要的職責是定調,即把關所有設計的整體風格方向。
《封神三部曲》盡管是上古神話場景,但選擇了一種現代的人文視角來敘事,重點集中在商王殷壽與殷郊,西伯侯姬昌與姬發(fā)這兩對父子關系上,圍繞著真實的人間故事、人間情感來展開,因此美學風格也追求寫實質感。
前期籌備階段,烏爾善、葉錦添帶著團隊實地考察了山西、陜西、河南等省的博物館,從中國古典藝術中尋找靈感養(yǎng)料,最終確定要以元明道教水陸畫、宋人山水、商周青銅器等不同朝代的古籍元素的融合再創(chuàng)造,構建《封神三部曲》的美學系統。
葉錦添從《赤壁》時就與吳宇森用這種工作方法合作過:先梳理所有素材,再定調,畫氣氛圖直觀呈現所有的細節(jié),來與導演討論。
在葉錦添看來,所有美術工作最終都指向一個目標:幫助建構人物。
例如,朝歌城的龍德殿、鹿臺兩個重要場景的氛圍變化,能夠幫助呈現商王殷壽墜入妲己羅網,一步步深入魔化世界的過程。龍德殿肅殺莊嚴,畫面中的繁復細節(jié)給觀眾帶來一種壓迫感,也預示著糟糕的事情即將發(fā)生;另一處鹿臺則從王家庭院逐漸變化出詭異的氣氛,暗示商王已入魔。
作為一部神話史詩大片,葉錦添認為《封神三部曲》最大的挑戰(zhàn)是如何能夠做出古典韻味,同時又照顧到普通觀眾的審美喜好。
不過他強調,單純從美術角度來說不能顧慮太多,首先需要放開手去設計,「成功的美術要非常大膽,大膽出來之后再怎么收就是導演的功夫」。
以下是《新聲Pro》(微信公眾號ID:xinsheng-pro)與葉錦添的部分對話整理:
新聲Pro:最初是如何加入到《封神三部曲》這個項目?
葉錦添:我2016年做歌劇《紅樓夢》的時候,烏爾善導演打給我,他希望我們見面談一部電影。希望可以拋開觀眾對神話故事的刻板印象,也想吸引全世界的觀眾,讓他們?yōu)橹袊纳裨捠澜缯鸷?,做個原創(chuàng)性的東西。
我覺得蠻好,我一直也在追求一種可能性,怎么能夠用電影去表達中國文化中的世界觀和語言表達。
新聲Pro:如果用一個關鍵詞來提煉《封神三部曲》的美學,你會用什么詞?
葉錦添:還是以實為主,戲劇的實。寫實是為了戲的節(jié)奏感,如果有一個東西不對,整個戲就被打斷了。
新聲Pro:《封神演義》是講三千年前的武王伐紂故事,如何刻畫出有真實感的商周的時代背景?
葉錦添:它本來就不完全是一個商周的故事。其實當初我們討論這個戲出現很多個矛盾點,第一個它的時代感的矛盾點?!斗馍裱萘x》故事是講三千年前的武王伐紂,但是寫這本書的作者是明代小說家許仲琳,今天書里面有非常多的細節(jié),都是我們耳熟能詳的神話場景。小說中對應的商朝美學系統(與商周歷史)不一樣,所以我們要做一個平衡。
當時我們第一個要解決的就是時代背景的基調,整體的美學風格應該如何去做衡量,包括神話的部分和現實的部分。
我們決定從一個人文的角度來敘事,重點集中在商王殷壽與殷郊、西伯侯姬昌與姬發(fā)這兩對父子關系上,整個風格是圍繞著真實的人間故事,人間的感情展開的。
新聲Pro:為什么是要實地去看山西、陜西、河南這幾個省的博物館?是如何確定要把宗教人物水陸畫作為視覺基礎?
葉錦添:美術設計不是無中生有的,創(chuàng)作者要有一些可以依靠的真實的素材,當走進博物館、廟堂里去看,你就會感覺到以前的東西的味道,會影響你做出來的東西。
其實我跟吳宇森合作《赤壁》的時候,就已經使用這個方法。把所有我們所知道的資料搜集與討論,然后定調子,用氣氛圖準確無疑的表現出來。直觀呈現所有的細節(jié)來跟導演討論整體的風格與制作。
我們看完之后就在挑要用哪種風格,最后其實是落在元明道教水陸畫,把水陸畫里神仙盔甲的技法作為整部電影的風格基礎。研究了水陸畫里飛揚的畫法,眼睛的飛揚,如何畫出人物的精氣神,從精氣神為核心串聯起很多元素。
新聲Pro:美術團隊有百余個工作人員,你如何貫徹執(zhí)行風格理念?
葉錦添:我的團隊也幫我做過《夜宴》,其實我們都有一種默契,就是做電影可以有一個美學系統,但是不可能所有東西都有參考來源,大概有70%的設計是根本沒辦法參考的。
我最近做了一個青銅器的展覽,一個很小的青銅器都非常復雜,有很多禮儀方面的細節(jié),最資深的研究青銅器的老師都沒法全部搞清楚。何況不是一件物品,是整個場景。
新聲Pro:從構思到執(zhí)行,你覺得《封神三部曲》美術面臨最大的挑戰(zhàn)是什么?
葉錦添:中國古典是最難做的,第一個節(jié)奏不能太慢,現在觀眾根本沒辦法慢慢來看。
古典韻味不是說一下就能給到,要一個景疊一個景,再疊第三個景,整個戲都做完,韻味才能出來。
我做古典音樂劇、歌劇的舞臺的時候,這樣做是沒有問題的,再慢也有人喜歡。但是在電影里,要照顧幾個億的觀眾。觀眾的水平如何?要不要挑戰(zhàn)觀眾?這是不太好決定的。
新聲Pro:如何平衡審美的高低喜好?
葉錦添:永遠都在一個很有趣的斗爭之中。美是有高低,要先照顧好高的觀眾,才能照顧低的觀眾,反過來就實現不了。
像是《大明宮詞》《橘子紅了》,還有《那年花開月正圓》,觀眾也會覺得很喜歡,也覺得很有價值。比如說有人笑稱我的設計是「唐人街風格」,這種趣味就非常接近普通觀眾,就覺得很親切。
新聲Pro:在具體工作中,你會考慮普通觀眾的接受程度嗎?
葉錦添:我覺得如果你太關注東西好不好看,就不夠大膽。成功的美術都是要非常大膽,大膽出來之后再怎么收就是導演的功夫。
比如說我跟李少紅合作,大家非常有默契,她完全是看我喜歡玩什么,她也有辦法讓觀眾能夠接受。
《封神第一部》的場景已經做得夠特別,但你也不會覺得它跟劇情有什么不對,能夠收到劇情里。
新聲Pro:有觀眾評價認為《封神第一部》的畫風有西方油畫質感,你如何看待這樣的評價?
葉錦添:《封神第一部》我們講究的是做出古代光源,現場會用到蠟燭,你們就會覺得像油畫,因為以前油畫在室內畫沒有燈光,所以就影響到電影一旦用到這種光源,就會覺得像油畫。
新聲Pro:朝歌場景的整個畫面幾乎全是紋路細節(jié),為什么要把人物造型、場景的紋樣細節(jié)都鋪得特別滿?
葉錦添:所有都是為了建構人物,其實我跟烏爾善談的最主要還是人物,這是最重要的。等于要通過美術把商王殷壽建構出一個令觀眾驚訝的形象,妲己作為商王殷壽的一部分,來襯托他的詭異、虛偽。
在制造整個商朝的幻象時,朝歌有非常多的雕刻以及體型龐大,畫面細節(jié)多到讓人物有充分的壓迫感。仔細觀察會發(fā)現,它是藏著很多的秘密在這些很密集的一個個圖案里。全都是立體的,它會制造出一種陰深的感覺,預示著整個建筑里即將發(fā)生非常多不好的事情。
新聲Pro:如何用美術來幫助呈現商王殷壽的魔化過程?
葉錦添:我是處心積慮地做了兩個景,一個是龍德殿,一個是鹿臺,這兩個場景的對照很不一樣,能夠映襯出商王殷壽變魔的過程。
相對于龍德殿大的肅殺與莊嚴,鹿臺的能量不斷遭受強烈的妖氣侵蝕。從王家庭院逐漸變化出詭異的氣氛。故事一開始看到鹿臺時,妲己已成狐妖。她已經開始用法術來左右著商王殷壽,乃至整個周圍的環(huán)境,所以我們用場景的變化來表達虛跟實的度。
商王殷壽在深入魔化世界的同時,狀態(tài)、造型是與鹿臺同步的,從實到虛。自妲己入宮以來,不斷有離奇的殺戮發(fā)生,荒誕、奸淫無所不用其極。鹿臺的七層空間設定,營造了不同的玩樂場地,使它在《封神三部曲》中成為一個兩面交融的陰影。
新聲Pro:紂王的造型設計有遇到什么挑戰(zhàn)?
葉錦添:第一個是很難找演員,現在很多演員都很奇怪,不愿意演反派。商王殷壽很奸,但是又要好看,就找起來很困難。
導演提議用費翔,我覺得很合適,跟他在《畫皮Ⅱ》合作過,做過一個很特別的造型。這次就幫費翔整個眉毛改了一個形,把他整個人拉起來,我覺得蠻好看。
因為費翔沒有很多電影的經驗,所以我費了很多功夫要幫這個人物提上去。包括龍德殿的構造,龍德殿如果不好,商王殷壽也不好。
新聲Pro:如何決定要以北宋山水畫作為昆侖仙境的視覺基礎?
葉錦添:在中國的傳統神話里面,天堂、人間、地獄,所有東西都有一個想象。它跟所有真實的世界是沒有交界的,但從意境上有交界,只講一個虛的概念。所以從民間傳說變成電影也是一個很大的挑戰(zhàn),拍那種大風把整座城吹起來的特效場面,不是我們想追求的。
這次我希望打破常規(guī),使大眾對民間神話的刻板印象有所改變,所以我把中國的元氣成為一切的本源。昆侖山設定成一個氣的流動體,所有神都是在大地的氣里面慢慢展現出來,虛景跟實景相互交錯的共同體。
整體風格上,我們參考到中國傳統宋人山水畫。它講的是內在精神的反映,等于是畫出來的山,是對元神的理解,把整個世界構成一種能量模式。整座山是一座意念的山,是有神力的超人空間,充滿了再生能量。
新聲Pro:為什么元始天尊、十二金仙都要設定成全白的顏色?
葉錦添:所謂商人尚白,古代純白色的衣服是很貴的,普通窮人都是穿本色布料。在背景中,白色衣服會讓人物立出來,強調人的存在感。
新聲Pro:為什么要給妲己設計一個不美艷的狐妖形象?
葉錦添:還是剛才說,最重要的是建立人物形象。
妲己最動人的地方就是她的悲劇感,她只是不想死而已。她的身體是一個看到全家在面前滅亡,在最好的年華死去的公主。附身的靈魂是一個很老的千年老妖。
所以妲己的表演經常有一種死亡感,包括跳舞的時候,眼神有死亡感,就好像人物是分裂的。
娜然不是一個很有經驗的演員,但反而不錯,就不會去刻意地演。她一直在我面前學狐貍的動作,好像有點分裂感,就要靠著這種感覺把戲拍出來。
新聲Pro:你提到曾經與烏爾善進行過一次討論,認為不能完全仰賴CG,而是要盡量通過實景為導演、演員提供真實的場景質感,如何在《封神三部曲》這種奇幻制作中用實景拍攝?
葉錦添:以前拍電影沒有那么多CG,是空間先行,現在因為有預算和搭景問題,就變成鏡頭先行,先畫故事板,畫完之后看到什么就拍什么。這個問題在哪兒?導演根本沒時間去感受空間,只能在什么都沒有的時候想好鏡頭。
最后還是很難把所有景全部搭出來,就搭了一個龍德殿。鹿臺也很難全搭出來,因為有7層樓,最后拆開來分別搭景拍,但是寫實程度還是很高。
我在實景中再做虛感,比如說摘星閣里的地板,鏤空雕花,讓所有東西變成一種很詭異的狀態(tài),但是又很真實、很雕琢。
中國現在很多電影都是用虛景,虛景很容易沒有存在感。我覺得龍德殿堅持做下來,對電影還是很有價值的,能夠看到不一樣的東西。
新聲Pro:你在美學上如何不斷學習進步?
葉錦添:所有東西對我來講,都要深入思考原動力。我看電影、舞臺的各個方面,都要看導演的創(chuàng)作源頭,原動力能不能出來,怎么出來。
現在最恐怖的是系統會把原動力變成規(guī)范,原來有再大的想法也不敢做出來。