文|雷科技
科技行業(yè)存量搏殺,誕生于傳統(tǒng)類目之上的“新品類”成了市場新的增長點(diǎn),京東、天貓等平臺(tái)數(shù)據(jù)均顯示“新品類”的高速增長潛力。
“新品類”的“新”是相對(duì)一些成熟的“老品類”而言。在手機(jī)、家電、PC、耳機(jī)、鍵鼠、智能家居、教育硬件等細(xì)分賽道,都在涌現(xiàn)“新品類”。
比如游戲手機(jī),影像手機(jī),折疊屏手機(jī),學(xué)習(xí)手機(jī),4K 投影儀,開放式耳機(jī),軌道插座,大功率移動(dòng)電源,輕量化鼠標(biāo),NAS 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ),閨蜜機(jī)等等產(chǎn)品。
雷科技本專題將致力于洞察“新品類”透露的新消費(fèi)、新技術(shù)、新需求趨勢,發(fā)現(xiàn)那些在細(xì)分場景下更好地滿足用戶消費(fèi)升級(jí)需求的好產(chǎn)品。
大概一周前,紅魔 8S Pro 創(chuàng)造了一個(gè)新的紀(jì)錄——將手機(jī)內(nèi)存容量推高到了 24GB,這比絕大部分筆記本電腦的 16GB 內(nèi)存還要大上 50%。
24GB 內(nèi)存有多少實(shí)際意義先按下不表,至少手機(jī)圈并不意外紅魔對(duì)超大內(nèi)存的追求,畢竟這是如今為數(shù)不多的游戲手機(jī)品牌了。
游戲手機(jī)不是什么新鮮事。自 1973 年第一臺(tái)手機(jī)出現(xiàn)的 50 年內(nèi),游戲手機(jī)至少有過兩次意義非凡的嘗試,代表就是諾基亞 N-Gage 以及索愛 Xperia Play。但如果從智能手機(jī)時(shí)代的第一款游戲手機(jī) Razer Phone(雷蛇)算起,今天我們熟悉的游戲手機(jī)誕生不過 6 年。
這 6 年間發(fā)生了很多變化,雷蛇放棄了游戲手機(jī),昔日的游戲手機(jī)龍頭黑鯊正在倒閉的邊緣苦苦掙扎,小米做了兩代就選擇切割,聯(lián)想也放下了拯救者手機(jī)。環(huán)顧手機(jī)江湖,只剩下努比亞紅魔、華碩 ROG 還在繼續(xù)等待游戲手機(jī)的變局。
ROG 游戲手機(jī) 5,圖/ROG
與此同時(shí),手機(jī)游戲則是另一番境地,從手機(jī)廠商到玩家,對(duì)游戲體驗(yàn)的宣傳和重視不僅沒有降低,反而還在加大。一度《原神》讓玩家對(duì)于手機(jī)在性能、發(fā)熱以及綜合游戲體驗(yàn)方面有了超越常規(guī)旗艦機(jī)的要求。但最終,《原神》依然沒有將游戲手機(jī)從淘汰的邊緣拉回主舞臺(tái)。
游戲手機(jī)會(huì)不會(huì)繼續(xù)活下去,還無法篤定,但我相信,這不是一場空想,也談不上一地雞毛。
游戲手機(jī)改變了手機(jī)
從去年開始,游戲手機(jī)聲量和關(guān)注度就有明顯下滑,黑鯊的賣身傳聞更是將這種質(zhì)疑推向了高峰,隨之對(duì)游戲手機(jī)質(zhì)疑也越來越多,越來越大聲。不過誰也不能否認(rèn),游戲手機(jī)過去幾年在整個(gè)手機(jī)行業(yè)留下的痕跡。
很多 Android 用戶應(yīng)該記得,過去與 iOS 陣營相比,Android 手機(jī)普遍的一大問題就是「不跟手」,具體就是屏幕顯示跟不上手指觸控,不能做到指哪打哪。這里面既有 Android 自身的問題,也有屏幕的問題,一個(gè)比較核心的關(guān)鍵則是:屏幕觸控采樣率。
游戲手機(jī)首先抓住了這個(gè)痛點(diǎn),大幅將觸控采樣率提高到了 240Hz,甚至是 480Hz 和 960Hz,再結(jié)合系統(tǒng)優(yōu)化以及更高的屏幕刷新率,從而讓手機(jī)屏幕更加「跟手」(縮短觸屏響應(yīng)時(shí)間)。這種變化也帶動(dòng)整個(gè)手機(jī)行業(yè)的升級(jí),包括 iPhone 在內(nèi)都提高了屏幕的觸控采樣率。
游戲可以說是最注重視聽體驗(yàn)和反饋的一種內(nèi)容,從游戲主機(jī)到 PC 不外如此,游戲手機(jī)也不例外。除了還嘗試過將屏幕刷新率提高到 144Hz,將插幀技術(shù)應(yīng)用到手機(jī)上,游戲手機(jī)還在「反饋」上也投入了大量精力,比如揚(yáng)聲器的聲音效果和馬達(dá)震感。
游戲手機(jī)在聲音層面的投入,除了滿足一些玩家「聽聲辨位」的需求,實(shí)實(shí)在在也提高了游戲音效和配樂的表現(xiàn)效果,讓游戲變得更有沉浸感。
震感反饋也是如此。相比常規(guī)旗艦,游戲手機(jī)往往更有動(dòng)力塞下更大、更好的震動(dòng)馬達(dá),投入更多精力到震感調(diào)教。而在震感上的改進(jìn),給了玩家更真實(shí)的物理反饋感受,實(shí)際上也溢出到日常的打字和其他場景,改變了 Android 手機(jī)「到手關(guān)震動(dòng)」的窘境。
類似的改變還出現(xiàn)在散熱上。由于在核心 SoC 沒有多少選擇,游戲手機(jī)很早就開始提高核心頻率,進(jìn)一步壓榨處理性能,對(duì)應(yīng)的配套措施則是強(qiáng)化手機(jī)的散熱設(shè)計(jì),加大散熱片面積,甚至是像 PC 一樣內(nèi)置風(fēng)扇。
眾所周知,前兩年高通連續(xù)推出了驍龍 888 和驍龍 8 Gen 1 兩代「火龍」SoC,導(dǎo)致 Android 陣營為了改善糟糕的游戲表現(xiàn),都在向游戲手機(jī)的散熱取經(jīng)。
除此之外,游戲手機(jī)還率先推出了游戲空間/模式、游戲助手等設(shè)計(jì),如今可以在大部分國產(chǎn)手機(jī)上看到。至于肩鍵設(shè)計(jì),坦白講我一直沒有找到在 FPS 游戲之外的價(jià)值,但也不可否認(rèn)的是,它確實(shí)改變了一些玩家的手游體驗(yàn)。
不過最終我們都知道,游戲手機(jī)的這些改變,始終沒能扭轉(zhuǎn)它們的式微。
手游沒有拯救游戲手機(jī)
游戲手機(jī)「可行」的最好證明來自游戲筆記本電腦(以下簡稱游戲本)。
繁榮的 PC 游戲,直接讓游戲本成為了筆記本電腦最核心的品類之一,同時(shí) PC 游戲的高性能、高規(guī)格要求也讓游戲本成為了很多創(chuàng)作者的首選??紤]到消費(fèi)者購買筆記本電腦的核心無非是因?yàn)槿齻€(gè)場景——辦公、創(chuàng)作和游戲,也就不難理解 PC 廠商對(duì)于游戲本的重視了。
到了手機(jī)上,《原神》曾經(jīng)也讓游戲手機(jī)看到過成功的曙光。2020 年《原神》推出之后,盡管飽受單機(jī)游戲玩家的反對(duì),還是在全球范圍內(nèi)獲得了無可爭議的商業(yè)成功,同時(shí)也引發(fā)了很多玩家對(duì)手機(jī)性能表現(xiàn)的不滿。
事后來看,《原神》不管從項(xiàng)目規(guī)模還是游戲畫面表現(xiàn),都堪稱是手游界的「3A 游戲」。而領(lǐng)先同行一大截的游戲畫面也帶來了超前的性能要求,恰巧又碰上了高通的兩代「火龍」SoC,導(dǎo)致有段時(shí)間,手機(jī)廠商在發(fā)布會(huì)上都在大談特談《原神》的游戲體驗(yàn),但實(shí)際上都在降亮度、降分辨率,只有 iPhone 和游戲手機(jī)才能一定程度上吃透《原神》。
問題在于,隨著高通接連推出臺(tái)積電工藝的驍龍 8+ Gen 1 和驍龍 8 Gen 2,旗艦手機(jī)的性能和發(fā)熱表現(xiàn)全面改進(jìn),基本都能在最高畫質(zhì) 720P 下的《原神》跑滿或接近 60 幀。此時(shí)價(jià)格并不便宜的游戲手機(jī)又要面對(duì)那個(gè)靈魂拷問:
玩游戲都沒差,我為什么不買旗艦手機(jī)?
游戲手機(jī)很難回答。歷史上所有游戲平臺(tái)的成功,都離不開作為核心的游戲內(nèi)容,玩家可以因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》的好玩忍受 Switch 孱弱的機(jī)能,卻不會(huì)購買一臺(tái)空有性能的游戲機(jī)。PC 玩家同樣追逐游戲而非游戲商店,升級(jí)顯卡的背后是為了玩到更好地玩到更多的大作,它們往往需要更高的硬件配置。
說到底,游戲手機(jī)還是需要更多對(duì)性能要求更高的熱門游戲,來證明它的價(jià)值和必要。但《原神》推出至今快 3 年了,國內(nèi)玩家還是只能看到米哈游新推的《崩壞:星穹鐵道》,騰訊的《王者榮耀·世界》依然遙遙無期,其他在配置上接近原神的手游,也遠(yuǎn)不能說服玩家在換機(jī)的時(shí)候?qū)iT考慮它。
過去很多分析都表示,「重游戲,輕手機(jī)」的產(chǎn)品思路阻礙太多人接受游戲手機(jī)。的確,極具風(fēng)格化的設(shè)計(jì),為了強(qiáng)化游戲體驗(yàn)帶來的厚重,都讓大眾用戶對(duì)于游戲手機(jī)多少有些「敬而遠(yuǎn)之」。
但這種分析忽略了,當(dāng)手游玩家將游戲體驗(yàn)納入購機(jī)考慮因素之時(shí),最主要的還是了解手機(jī)在游戲方面的優(yōu)勢能否打動(dòng)自己。
比起短板理論,或者叫「木桶效應(yīng)」,游戲手機(jī)的存在可能更符合長板理論,只有抓住自身的「長板」,將「長板」的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,才能跳出主流手機(jī)的「圍剿」,建立自己的用戶心智。
而游戲體驗(yàn),才是游戲手機(jī)可能成功的根本,如果為了補(bǔ)足游戲手機(jī)的「短板」,比如做輕薄、做便宜,反而削弱了「長板」,最終只會(huì)被玩家淘汰。
舉個(gè)例子,紅米推出 K40 游戲增強(qiáng)版的時(shí)候,盧偉冰說他們重點(diǎn)針對(duì)「太厚重、太花哨、太貴」三大痛點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),然后采用了非常不游戲的天璣 1200,針對(duì)游戲的設(shè)計(jì)也基本只剩實(shí)體肩鍵。再到盧偉冰宣布 K60 系列取消「電競版」的時(shí)候,無非也是認(rèn)為「(K60 Pro)幀率、畫質(zhì)全面超越電競手機(jī)」。
K40 游戲增強(qiáng)版的失敗與紅米游戲手機(jī)的終結(jié),都說明了游戲體驗(yàn)才是游戲手機(jī)根本。
但就如前文所說,游戲手機(jī)不得不面對(duì)一個(gè)殘酷的事實(shí):游戲手機(jī)的命運(yùn),當(dāng)然要考慮到手機(jī)廠商的努力,但更重要的前提,歸根結(jié)底是由手游大作們決定的。
或者換句話說,如果米哈游們不給高通多上點(diǎn)強(qiáng)度,多涌現(xiàn)一些「顯卡殺手」,游戲手機(jī)的未來:
注定會(huì)是黯淡的。