文|三易生活
蘋果的首款混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯、或者說空間計(jì)算設(shè)備Vision Pro,日前在WWDC23揭開了神秘的面紗后,無疑也給由于元宇宙概念退潮、再度處于困境中的XR行業(yè)注入了一劑強(qiáng)心針。對此不少從業(yè)者更是認(rèn)為,Vision Pro或?qū)ⅰ敖oXR行業(yè)最少續(xù)命10年”。
然而,無論Vision Pro當(dāng)不當(dāng)?shù)闷鹛O果CEO庫克口中“一個(gè)偉大的創(chuàng)意”的地位,都改變不了其3499美元的價(jià)格,會讓不少人望而卻步。
無論是從原本如臨大敵的Meta創(chuàng)始人扎克伯格直言,Vision Pro未取得任何重大突破,還是有消息源透露蘋果已將Vision Pro的首年銷售目標(biāo)下調(diào),乃至資本市場的冷淡反應(yīng),似乎都在說明一件事,Vision Pro最起碼在2023或2024年還成不了“XR賽道的iPhone時(shí)刻”。不得不說,Vision Pro超高的定價(jià)著實(shí)有種“美人如花隔云端”的感覺,但或許是知道這款產(chǎn)品的價(jià)格太高,蘋果方面可能已經(jīng)在著手準(zhǔn)備更親民的產(chǎn)品。
近日有消息顯示,蘋果方面剛剛獲得了一個(gè)新的專利,涉及一種頭戴式顯示器(HMD)配件。根據(jù)目前曝光的專利示意圖顯示,其造型類似于護(hù)目鏡,并可以將iPhone插入其中,讓用戶把自己的手機(jī)變成虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯,此外iPhone將能夠與該設(shè)備進(jìn)行通信、建立無線連接。因此外界認(rèn)為,這或許意味著蘋果正在探索讓用戶用新的方式來使用自己的iPhone。
如果單純從產(chǎn)品層面出發(fā),Vision Pro顯然匹配得上蘋果的聲名,無論是其所配備的性能強(qiáng)大的M2芯片,還是負(fù)責(zé)處理來自12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng)的輸入信息,以確保內(nèi)容實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在用戶眼前的R1芯片,再加上支持4K分辨率顯示、廣色域視頻和HDR的microOLED屏幕,以及音頻射線追蹤系統(tǒng)。從某種意義上來說,Vision Pro幾乎是沿著微軟Hololens開辟的道路前進(jìn),甚至可以被視為是后者的完全體。
然而,Hololens花費(fèi)了8年時(shí)間都沒能打開的消費(fèi)級市場,Vision Pro目前來看或許也很難做到。歸根結(jié)底,因?yàn)樘O果選擇用商業(yè)領(lǐng)域中的”定價(jià)策略“來進(jìn)入這個(gè)市場,即在產(chǎn)品上設(shè)定較高的初步價(jià)格,試圖先將產(chǎn)品賣給給愿意為新技術(shù)帶來新體驗(yàn)付出更多的開發(fā)者,然后隨著技術(shù)的發(fā)展和新型號的推出逐漸降低價(jià)格,以吸引市場的其他消費(fèi)者。
所以一款更便宜、更適合大眾市場的平價(jià)版Vision Pro,可能才有成為大眾消費(fèi)品的潛力,這也是蘋果在這一領(lǐng)域采取的商業(yè)策略所導(dǎo)致的必然結(jié)果。事實(shí)上,到目前為止,在整個(gè)XR賽道最為成功的消費(fèi)級產(chǎn)品是Meta的Quest 2,而它之所以能夠在全球賣出超過1500萬臺,最為關(guān)鍵的就是其僅為300美元的價(jià)格。
做平價(jià)版的Vision Pro顯然不是什么問題,但真正讓剛剛曝光的這個(gè)專利引發(fā)諸多爭議的實(shí)質(zhì),在于它其實(shí)是被XR行業(yè)已經(jīng)放棄了的一種方案。
如今的元宇宙概念,頂多只是XR行業(yè)的第三次浪潮,真正意義上點(diǎn)燃這一概念的其實(shí)是十余年前谷歌的AR眼鏡Google Project Glass,緊接著是被稱為“VR元年”的2016年,當(dāng)時(shí)HTC、Oculus、SONY三大廠商的VR頭顯先后亮相,也讓消費(fèi)級VR頭顯陸續(xù)進(jìn)入了尋常百姓家。
其實(shí)2016年才是XR行業(yè)迄今為止最為高光的時(shí)刻,包括谷歌、微軟、三星、華為、英偉達(dá)、騰訊在內(nèi),幾乎你能想到的科技企業(yè)都參與到了這場以VR為關(guān)鍵詞的盛宴中,當(dāng)時(shí)大家也都一致認(rèn)為,在智能手機(jī)開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,VR將開啟人類視覺體驗(yàn)的新篇章。但在VR到底應(yīng)該如何發(fā)展這個(gè)問題上,各大科技企業(yè)卻產(chǎn)生了分歧。
以HTC、Oculus為代表廠商選擇了重度體驗(yàn)的方向,并將產(chǎn)品依托于PC或高性能計(jì)算終端,主要定位在高質(zhì)量娛樂消費(fèi)上,而另一派別則是以谷歌、三星、小米為代表的手機(jī)廠商,主打輕量級的消費(fèi)人群圍繞手機(jī)來實(shí)現(xiàn)VR。其中前者的代表是PS VR,后者的典型則是Google Cardboard、三星Gear VR等VR手機(jī)盒子,因此基本也可以被視為是圍繞VR重演了PC與移動端之爭。但這一次VR賽道的路線之爭,最終的結(jié)果是VR頭顯笑到了最后。
那么VR手機(jī)盒子為什么會被淘汰呢?答案其實(shí)很簡單,因?yàn)榧夹g(shù)條件受限。VR手機(jī)盒子是彼時(shí)消費(fèi)者體驗(yàn)VR最低門檻的產(chǎn)品,大名鼎鼎的Google Cardboard最初的產(chǎn)品形態(tài),甚至就只是一個(gè)紙盒子。而VR手機(jī)盒子的原理也很簡單,是通過凸凹鏡利用了人類兩只眼睛看到的內(nèi)容有視差這個(gè)原理來產(chǎn)生立體效果,再借助手機(jī)的攝像頭和內(nèi)置陀螺儀,在移動頭部時(shí)讓眼前顯示的內(nèi)容也會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
問題是,VR手機(jī)盒子的視覺效果嚴(yán)重依賴于手機(jī)屏幕,可XR設(shè)備與手機(jī)、PC完全不同。通常在正常觀看手機(jī)屏幕時(shí),屏幕范圍大概在人眼視場角60°以內(nèi),也就是在60°視場角內(nèi)有完整的2K分辨率,而VR設(shè)備為了實(shí)現(xiàn)立體沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是1080P。
這還沒完,因?yàn)閂R設(shè)備視場角的原因,為了用戶讓享受沉浸式體驗(yàn)所以不能出現(xiàn)邊界感,整個(gè)畫面必需拉伸180度。以VR手機(jī)盒子普遍擁有的90°視場角計(jì)算,實(shí)際上單眼能看到的畫面只要540P。沒錯(cuò),這就是VR手機(jī)盒子頗受詬病的地方,即便是配備了2K屏的手機(jī)插入VR手機(jī)盒子后,用戶能看到的也只有近似馬賽克般的畫面。
以目前iPhone 14 Pro的2556×1179分辨率來計(jì)算,如果真的有蘋果版的手機(jī)VR盒子,效果基本也會是慘不忍睹的。所以即便蘋果確實(shí)需要一個(gè)平價(jià)版的Vision Pro,但依靠iPhone來實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)或許并不是一個(gè)好主意。