文|融中財經(jīng)
苦等七年,XR界的一場革命悄然而至。
上周,蘋果推出首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯設(shè)備Vision Pro,持續(xù)霸占科技圈一周的話題熱度,直到這周余溫還未散去。
蘋果的真愛粉們,都在為這款產(chǎn)品瘋狂打call。
“深夜放核彈的蘋果,強大到讓人窒息,先進到讓同行絕望!”長年關(guān)注前沿科技的獵豹移動CEO傅盛在第一時間評價道,“以我的感覺,沒個三五年,可能很難達到蘋果這個水平,這大概就是世界市值第一大公司的強大實力吧。”
庫克視其為一款革命性的產(chǎn)品,稱其為“空間計算的開始”,它能夠把物理世界和虛擬世界完美結(jié)合起來。這款產(chǎn)品更為重要的定位是,最終可能會取代智能手機、個人電腦和電視。
“為了實現(xiàn)物理世界和虛擬世界的無縫連接,蘋果在這個眼鏡里放了兩塊超級芯片,其中一塊是M2,這兩塊芯片的算力已經(jīng)超過了今天蘋果頂級筆記本電腦?!备凳⒄f。
當(dāng)然,也不乏持謹慎看好和懷疑態(tài)度的。畢竟,過去十年來,谷歌、微軟、Meta等科技巨頭都曾躬身VR和AR領(lǐng)域,但最后都沒有激起太多水花。
因為這些設(shè)備內(nèi)容生態(tài)缺失,應(yīng)用場景十分有限,在電池續(xù)航和產(chǎn)品重量間仍存在矛盾,導(dǎo)致消費級VR和AR設(shè)備在日常生活中不夠剛需,最終淪為了智能手機的配件,不足以讓消費者形成穩(wěn)定的使用習(xí)慣,買回家以后難以逃脫閑置“吃灰”的命運。
這次,蘋果的MR設(shè)備定位明顯跟之前的AR、VR設(shè)備不一樣,雖然外觀看起來像VR產(chǎn)品,但內(nèi)核實際是AR??梢哉f,蘋果這次從交互、硬件、操作系統(tǒng)到生態(tài),重新定義了頭戴式設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。
如IDC中國高級分析師趙思泉分析,本次Apple MR發(fā)布對于整個AR/VR行業(yè)來說,從產(chǎn)品硬件特點、內(nèi)容生態(tài)升級方向、產(chǎn)業(yè)鏈新技術(shù)發(fā)展等方面具有重要指導(dǎo)意義,作為2023年最為重要的新品之一,Apple的正式入局將加速AR/VR設(shè)備從娛樂工具向生產(chǎn)力工具演進。
至于未來潛力能否兌現(xiàn),仍待時間的驗證。但不得不說,蘋果頭顯的發(fā)布,讓沉寂多時的XR(AR/VR/MR)界,看到了希望!
01、XR的iPhone時刻到了?
借用2007年喬布斯推出第一代iPhone的開場白,時隔16年庫克說了同樣的話,“每隔一段時間,就會有一個革命性的產(chǎn)品出現(xiàn)?!?/p>
庫克把它定義成能夠和Mac和iPhone一樣,是一個劃時代產(chǎn)品,能夠改變這個時代。這款劃時代的產(chǎn)品,被稱為下一代個人技術(shù)的開始,可以將現(xiàn)實世界和數(shù)字世界無縫融合,讓用戶在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間自由切換。
“正如iPhone帶我們進入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代?!睅炜苏f。
Vision Pro擁有豪華的配置,包括Micro OLED雙眼8K(單眼4K)顯示屏、內(nèi)置5個傳感器、12個攝像頭和6個麥克風(fēng)。芯片配置方面,Vision Pro采用蘋果網(wǎng)絡(luò)芯片的獨特M2+R1雙芯片設(shè)計,可在12ms內(nèi)產(chǎn)生低延遲顯示流,確保畫面的流暢度。
基于MacOS、iOS和iPadOS的工程創(chuàng)新,蘋果推出了全新的操作系統(tǒng)VisionOS,這也是蘋果第六個操作系統(tǒng),可支持空間計算的低延遲需求。
最終售價為3499美元起,預(yù)計2024年初開始在美國發(fā)售。至于為何選擇提前半年發(fā)布Vision Pro,背后一個重要考量在于“開發(fā)生態(tài)”,蘋果需要提前布局,為開發(fā)者留出時間去開發(fā)App。畢竟內(nèi)容生態(tài)無法僅依靠蘋果自己開拓,還要由來自各行各業(yè)的合作伙伴共同建設(shè)。
在發(fā)布會上,迪士尼CEO羅伯特·伊格爾表示,一旦Apple Vision Pro開始發(fā)貨,迪士尼將為該設(shè)備提供流媒體服務(wù)。
尤為值得一提的是,與當(dāng)前主流的VR產(chǎn)品不同,蘋果的MR頭顯采用了眼動交互和手勢追蹤技術(shù),這意味著用戶可以通過眼動和手勢進行人機交互,而無需使用手柄裝置。
蘋果表示,使用其頭戴式顯示設(shè)備時,用戶不會與周圍的人隔絕。相反,該設(shè)備通過名為EyeSight的技術(shù)來顯示用戶眼睛的狀態(tài)。因為配備了內(nèi)置的面部跟蹤攝像頭和眼動攝像頭,可以捕捉到用戶的面部表情變化,并將其顯示在外置屏幕上。朋友或家人可以根據(jù)屏幕顯示的內(nèi)容,來判斷用戶的情緒狀態(tài)。
這種交互方式看起來就像是電影《鋼鐵俠》中的場景重現(xiàn),非常先進。它沒有使用傳統(tǒng)的手柄設(shè)計,而是通過12顆攝像頭來識別手勢和眼球,使得用戶可以通過直觀的眼神交流,或者直接手指的點觸和捏合來完成操作。
作為國內(nèi)消費級AR市場的早期拓荒者,Rokid生態(tài)負責(zé)人蔡國祥對此大加贊揚。他告訴融資中國,在很多方面突破了之前大家以為的行業(yè)天花板,最大的顛覆革命性的東西就是它的眼動和手勢交互。
“在強大的計算能力和驚艷的顯示效果背后,最核心的其實是交互變革。雖然眼動追蹤和手勢識別早就存在,但效果不佳一直未能普及,而蘋果潛心研發(fā)這么多年,從底層的芯片自研入手,重新定義了XR交互方式,畢竟那5000多項發(fā)明專利不是鬧著玩的?!彼f。
他補充說,如同多點觸控在iPhone出現(xiàn)之前就有,但只有蘋果做到了極致。雖然看起來只是提升了一小步,但用戶體驗上會有巨大的差別。相信在更未來的腦機交互到來之前,“眼動追蹤+手勢識別”會是以后XR的主流交互方式。
一直以來,蘋果公司都在其產(chǎn)品中引入了創(chuàng)新的交互界面。從iPod的點擊輪,到iPhone和iPod時代的多點觸控,再到Apple Watch的數(shù)字表冠,每個產(chǎn)品都給用戶帶來了驚人的交互體驗。
02、困境中探路
過去十年來,谷歌、微軟、Meta等競爭對手都曾試圖用自己的VR和AR設(shè)備給市場交出一個滿意的答案,但最后都以失敗告終。
近兩年來,XR行業(yè)再次經(jīng)歷了大起大落:2021年,在元宇宙風(fēng)潮的推動下,該行業(yè)成為年度最熱門的投資風(fēng)口,吸引了大量資本的關(guān)注,迅速崛起。
疫情期間,Meta打造的元宇宙概念,將無人問津的XR領(lǐng)域再次帶回科技界的話題中心。在大西洋彼岸的中國市場,擁躉者眾,再次嗅到了元宇宙風(fēng)口的商機。一時間字節(jié)斥資近百億搶下PICO;騰訊組建XR團隊并試圖收購黑鯊;智能手機供應(yīng)鏈企業(yè)集體向XR遷移……
但好景不長,隨后又迅速冷卻,變得不再受關(guān)注。應(yīng)用場景匱乏、產(chǎn)業(yè)生態(tài)脆弱,澆滅了用戶的熱情;續(xù)航時間短、應(yīng)用配套不完善等,都是是沒能打開市場的原因。
2022年,AR/VR頭顯設(shè)備出貨量急劇下降,導(dǎo)致Meta公司開啟了萬人裁員計劃,整個行業(yè)陷入低谷。頭顯設(shè)備市場里,Meta致力于占領(lǐng)下一代消費終端生態(tài),是目前的領(lǐng)軍企業(yè),市占率高達七成左右,但依舊還在為理想買單,去年該項業(yè)務(wù)收入虧損持續(xù)擴大,達到了137.2億美元。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年AR/VR設(shè)備市場表現(xiàn)十分慘淡,出貨量僅有880萬臺,與此前1390萬臺的預(yù)計差了近五百萬臺。在今年一季度,VR/AR產(chǎn)品出貨量跌幅進一步下降至54.4%;而中國AR/VR市場出貨17.3萬臺,同比下滑37.6%——其中AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬臺(Tethered VR出貨4萬臺,Standalone VR出貨11萬臺),同比下滑42.2%。
一季度出貨整體下滑主要受到頭部廠商降本增效策略、非剛需消費電子產(chǎn)品需求端持續(xù)乏力、無新品上市刺激等因素影響。
進入低谷期的XR界,都在期待蘋果VR/AR產(chǎn)品的發(fā)布,都在思考行業(yè)的出路、方向在哪里?蘋果的追隨者大有“人”在。
就在蘋果MR設(shè)備發(fā)布前幾天,OPPO等企業(yè)搶先一步推出MR產(chǎn)品。此次所發(fā)布的OPPO MR Glass,相比于過往三款A(yù)R眼鏡,OPPO又加入了對混合現(xiàn)實(MR)的思考,跟蘋果的想法類似。
OPPO XR技術(shù)總監(jiān)徐毅在AWE XR展會上表明了態(tài)度:“OPPO看好混合現(xiàn)實的未來,它有可能成為繼手機之后的下一個計算平臺。需要說明的是,目前OPPO發(fā)布的MR Glass僅面向開發(fā)者,主要用于開發(fā)者內(nèi)容、技術(shù)生態(tài)建設(shè),暫不對消費者開放。
據(jù)IDC判斷,目前智能手機等消費電子終端出貨量陷入增長瓶頸,終端廠商在新一輪競爭中急于探索新的增長點。Vision Pro發(fā)布后,國內(nèi)的頭部終端廠商大部分也將在年底至2024年推出AR/VR新品。同時,沒有相關(guān)賽道布局的廠商也將快速入局。
在XR的探索過程中,也就蘋果顯得不慌不忙。
蔡國祥對此表示欣賞,他認為蘋果最牛的地方就是有自己非常清晰的節(jié)奏和方法;不追風(fēng)口,認準(zhǔn)一個方向,確定技術(shù)方案,然后不計時間、不計成本去做。
“如果之前行業(yè)存在天花板那就打破它,一直做到自己滿意了才推出市場,然后引領(lǐng)新一波交互革命?!彼嬖V融資中國,“同樣,AIGC現(xiàn)在這么火,大家都在爭相推出自己的產(chǎn)品,但唯有蘋果沒有任何動靜。相信蘋果并不是不重視,而是時機沒到,畢竟對于未來幾十甚至上百年的AI浪潮來說,晚一兩年又有什么關(guān)系呢?”
蘋果CEO庫克第一次談及AR,是在2016年的一次財報電話會上,但蘋果內(nèi)部啟動相關(guān)項目遠在此之前。根據(jù)彭博社透露,蘋果AR/MR頭顯早在2015年就正式立項,代號為T288。
緊接著多年,庫克在多個場合都有談及AR。2016年9月,庫克說,AR比VR更重要,AR可以讓兩個人坐在一起,進行非常真實的交談;2017年2月,庫克把AR比作智能手機;2017年6月,庫克談到Apple對AR的愿景,讓它成為主流體驗的第一步是融入操作系統(tǒng),正在將AR融入iOS 11向開發(fā)者開放;2021年,庫克接受媒體采訪時,更是放言增強現(xiàn)實將取代智能手機……
盡管蘋果深耕多年,但發(fā)布時間一再“跳票”。據(jù)外媒爆料,蘋果早在2019年就計劃將蘋果MR頭顯發(fā)布提上日程,但是由于種種原因發(fā)布計劃不斷推后。
蘋果分析師郭明錤曾爆料,軟件系統(tǒng)開發(fā)不及預(yù)期,成為蘋果MR頭顯未能如期亮相的主要原因之一。彭博社的馬克·古曼(Mark Gurman)也提到,蘋果MR頭顯團隊內(nèi)部曾出現(xiàn)多次意見分歧,內(nèi)部工作效率低下等原因。
03、難以走向量產(chǎn)
跳出XR從業(yè)者圈子,外界還是有不少質(zhì)疑的聲音。
國內(nèi)數(shù)碼博主張劉雷跟融中財經(jīng)吐槽,蘋果Vision Pro必定是一款試水產(chǎn)品,并非革新之作。此類頭顯設(shè)備早已不是什么新鮮產(chǎn)物,Quest、Oculus甚至HTC都有類似產(chǎn)品,對于體驗過此類產(chǎn)品的人來說,蘋果這套輸出的宣傳片過于科幻。
在他看來,如果解決不了頭顯設(shè)備的通病,比如佩戴舒適度差、對視力差甚至屈光用戶不友好、內(nèi)容銜接度慢,那么銷量不會太過理想。他反倒希望蘋果出一款輕便的AR眼鏡,更有實際意義。
Creative Strategy的分析師卡羅琳娜·米拉內(nèi)西(Carolina Milanesi)說:“對我而言,最核心的區(qū)別是扎克伯格試圖創(chuàng)造一個他想讓我們置身其中的虛擬世界,而蘋果似乎想讓我們?nèi)匀煌A粼谖覀兊氖澜缋?,只是想擴大我們的世界?!?/p>
知名蘋果分析師郭明錤也給蘋果潑冷水,空間計算沒有展示出日常生活使用Vision Pro的必要性,而且不比ChatGPT/AIGC在改變?nèi)祟惿罘矫娓哒f服力。
作為最大的競爭對手,扎克伯格毫不避諱,他更是直指蘋果的頭顯沒有出現(xiàn)創(chuàng)新的“突破性解決方案”,且成本是自家Quest 3頭顯的7倍。
去年Meta經(jīng)歷了成立來最動蕩的時期,進行大舉裁員而且All in元宇宙也未獲認可,Meta首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)最近在全員會議上為員工打氣。他并不擔(dān)心蘋果日前推出的Vision Pro頭顯。蘋果和Meta的差異已顯現(xiàn)出來,Meta的目標(biāo)是提供“每個人都可以訪問且負擔(dān)得起”的產(chǎn)品。
蘋果的Vision Pro頭顯的售價為3499美元,而Meta的Quest 3頭顯的售價為499美元,Quest Pro的售價為999美元。這意味著蘋果的頭顯更加高端,價格更昂貴,而Meta的頭顯則更加親民。這也反映出兩家公司在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的不同定位和市場策略。
確實,蘋果頭顯自發(fā)布之后,就因為價格過高、續(xù)航不足等引來諸多槽點,勸退了不少消費者。此前曾有媒體整理了Apple Vision Pro的供應(yīng)鏈報價,發(fā)現(xiàn)光是零部件物料成本就超過1500美元。
首先是分辨率,搭載了單眼超4K的顯示模組,外加三片式的Pancake鏡片方案,整個顯示系統(tǒng)的總像素數(shù)高達2300萬。這套顯示系統(tǒng)雖然還沒有達到「單眼8K」的視網(wǎng)膜水準(zhǔn),但也已經(jīng)相當(dāng)接近了,超越了目前市面上所有的頭顯產(chǎn)品。
傳感器配置上,蘋果也不惜血本。除了內(nèi)置4顆攝像頭用于眼動追蹤外,蘋果在頭顯前面板上,也配備了多達13顆傳感器,其中包括高清攝像頭和激光傳感器,可以拍攝、感知用戶周圍的環(huán)境,為Apple Vision Pro提供完善的AR功能。
這都導(dǎo)致蘋果的成本高居不下,導(dǎo)致頭顯設(shè)備無法走向量產(chǎn)。
最近,外媒The Information又發(fā)布了一份關(guān)于蘋果MR頭顯延期的分析,指出蘋果MR頭顯的制造難度很大。據(jù)悉,該產(chǎn)品的良率一度低至20%,也就是說在100臺頭顯中只有20臺符合蘋果的原定要求。
與以往多數(shù)分析師預(yù)測蘋果產(chǎn)品銷量增長迅猛不同,調(diào)研機構(gòu)和分析師開始對蘋果MR頭顯的出貨量表示“悲觀”。多家調(diào)研機構(gòu)分析認為,今年蘋果MR頭顯的出貨量不足50萬臺。有業(yè)內(nèi)消息甚至稱,蘋果內(nèi)部將MR頭顯的首年銷售預(yù)期出貨量從300萬臺下調(diào)至15萬臺。
04、取代手機還很遙遠
Meta的嗤之以鼻,并不能遮蓋蘋果的光芒。能拋開成本一味追求新技術(shù)、新概念,也只有蘋果這樣的少數(shù)幾家科技巨頭有這樣的底氣。
在蔡國祥看來,這么高定價是因為成本的確很高,對于蘋果而言更在意體驗、使用效果怎么樣?!癤R行業(yè)有不可調(diào)和的三角,包括計算性能、佩戴舒適度、電池續(xù)航,這三個到目前為止也沒有辦法調(diào)和,甚至就包括蘋果也沒有解決,因為你要計算性能夠強悍,就要堆砌硬件、傳感器?!?/p>
至于規(guī)?;慨a(chǎn)的關(guān)鍵拐點,何時到來?
“iPhone推出那時候,其實手機行業(yè)已經(jīng)發(fā)展有十多年了,全球用戶已經(jīng)以10億為單位計算這個用戶量了。但是整個XR行業(yè)全球的用戶是千萬級的,兩者是100倍的差距。所以說,現(xiàn)在整個XR處在更早期更小眾的時候,肯定不可能一下子就是普及?!辈虈檎f。
Counterpoint研究分析師唐叮也向融中財經(jīng)分析,回顧此前iPhone火爆全球的歷史,并非第一代就實現(xiàn)了大規(guī)模體量落地。她認為,蘋果MR產(chǎn)品可能會類似iPhone的發(fā)展時間軸,是隨著硬件技術(shù)、軟件生態(tài)慢慢成熟,整機中有諸多功能可以突破消費者的預(yù)期,加上供應(yīng)鏈和整機價格下降后,品類才會慢慢起來那個。只是相比來說,MR產(chǎn)品的起量時間可能會比iPhone拉得更長。
據(jù)她判斷,從VR產(chǎn)業(yè)看,目前生態(tài)的驅(qū)動將相對更為重要;AR產(chǎn)業(yè)則要看光波導(dǎo)+Micro LED全彩透視路線的低成本量產(chǎn)進展,這將是2025年之后才能看到的結(jié)果。
“產(chǎn)業(yè)界對MR定位的觀點很分散,目前還無法取代手機,VR產(chǎn)品的應(yīng)用場景有限,容易被閑置,AR眼鏡技術(shù)相對不成熟。因此MR未來要取代手機還是比較遙遠的事?!碧贫V赋?,未來倘若MR眼鏡的佩戴舒適度、續(xù)航、OS等體驗進化到一定程度,不排除將可能先取代電視、電腦的部分功能。
正如《浪潮之巔》里的金句,每一次技術(shù)革命中,新技術(shù)必須比老的技術(shù)有數(shù)量級的進步才能站得住腳。