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如何做大音樂產業(yè)的蛋糕?這三個方向值得關注

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如何做大音樂產業(yè)的蛋糕?這三個方向值得關注

新的引擎在哪?

文|音樂先聲 萬翛

編輯|范志輝

音樂產業(yè)似乎尚未真正從疫情危機中復蘇。

據(jù)美國數(shù)據(jù)提供商Luminate數(shù)據(jù),美國音樂消費在2022年的增長僅為個位數(shù),9.2%。這一點從各大音樂公司的近年表現(xiàn)也可見一斑,除了年初包括Spotify、華納音樂、Utopia、BMG等此起彼伏的裁員潮之外,還有初顯的增長乏力,華納音樂2023年第一季度收入同比增長僅為4.6%,環(huán)球音樂也沒有超過10%,為9.3%。

盡管疫情后各類廣告收入、實體唱片和周邊銷售收入的下降可能只是暫時的,但音樂行業(yè)這幾年的變動影響卻是深遠的。音樂人和流媒體平臺的矛盾加劇,主流唱片公司和獨立音樂的競爭也在顯化,在收入銳減后,也讓各類平臺更為迫切地想要擺脫三大唱片。

盡管疫情已基本過去,但這些挑戰(zhàn)仍迫使各方尋找新的收入模式和增長點,哪些機遇能真的改變游戲玩法,真正做大蛋糕呢?我們梳理了三個大方向。

100個超級粉絲

關于“超級粉絲”的理論已經(jīng)并不新鮮。

2008年,Kevin Kelly提出,創(chuàng)作者只需能提供100美元/年的1000個忠實粉絲(即年收入10萬美元),就足以過上不錯的生活后,這個理論就不斷被拿出來討論。

知名風投a16z進一步提出,創(chuàng)作者只需要100個提供1000美元/年的超級粉絲。這話并非簡單的數(shù)學,而是強調對超級粉絲進行更精細化的服務,以獲取更大的利潤。隨著社交媒體和流媒體的發(fā)展,這似乎已經(jīng)成為現(xiàn)實。

如今,主打創(chuàng)作者與粉絲直接互動的平臺Patreon已經(jīng)估值40億,Cardi B等明星也在用的付費訂閱平臺OnlyFans用戶數(shù)已經(jīng)超過1.5億。無需中間商,獨立創(chuàng)作者可以通過社交媒體等平臺與粉絲進行直接互動和變現(xiàn)。

每個創(chuàng)作者都是一家中小企業(yè),增長潛力不言自明。據(jù)第三方統(tǒng)計,創(chuàng)作者經(jīng)濟也成為2021年音樂領域最受歡迎的投資主題之一。

知名風投a16z對此做出總結:創(chuàng)作者可以通過社交平臺培養(yǎng)大量普通粉絲,然后將其中部分轉化為付費用戶,向其銷售更高價值的服務和商品,比如直接互動或提供額外獨家內容等等。

對于音樂人而言,粉絲交流平臺DearU Bubble已經(jīng)是精細化粉絲服務的絕佳范例,僅靠模擬藝人發(fā)信息給粉絲就能年入上億美元,并且還保持兩位數(shù)甚至三位數(shù)增長。

靠著超級粉絲打投而登頂Billboard的BTS,也已經(jīng)證明超級粉絲可以為音樂人職業(yè)生涯創(chuàng)造出怎樣的奇跡。據(jù)音樂科技公司Utopia Music預測,2028年,粉絲經(jīng)濟市場規(guī)模將達到50億美元,相比2020年增長900%。

可以看到,在疫情后,各大音樂公司似乎對此愈發(fā)重視起來。

Spotify創(chuàng)始人Daniel Ek去年提出,音樂經(jīng)濟的下一波增長就來自于超級粉絲變現(xiàn)。他相信,Spotify生態(tài)系統(tǒng)未來會容納5000萬創(chuàng)作者,并且在平臺改版后,還向更多音樂人開放了“粉絲優(yōu)先”程序,為音樂人的鐵粉發(fā)送信息,提供早鳥票或限定周邊。

但MIDiA Research認為這還不夠。它建議Spotify增加音樂人個人信息的展示、讓音樂人可以獲取更多粉絲的數(shù)據(jù)、有跟他們互動和獎勵的渠道,這樣才能讓音樂人可以在流媒體平臺上加深與粉絲的情感聯(lián)結。

近年來,平臺方和內容方也在積極開始試驗,比如環(huán)球音樂聯(lián)合Tidal、華納音樂聯(lián)合SoundCloud,共同探索流媒體的新分配模式。目前,據(jù)Tidal CEO Jesse Dorogusker透露,新模式會基于現(xiàn)有的比例分配模式,“加速訂閱用戶增長,深化留存,并更好地變現(xiàn)粉絲,以讓音樂人謀利,擴展音樂社群?!?/p>

這首先意味著,要讓流媒體平臺的技術支持識別和獎勵那些超級粉絲、超級分享者和探索者,并了解他們的心態(tài),以及如何吸引他們。Jesse Dorogusker認為,如果能做到這一點,那么音樂流媒體的潛力才剛剛打開。

華納音樂新上任的CEO Robert Kyncl舉了個例子,平臺也可以嘉獎帶來更多付費訂閱用戶的音樂人。假設有粉絲因為某音樂人而成為了訂閱用戶,即便這位粉絲并不是只聽一位音樂人的歌,這位音樂人也應該獲得激勵,比如平臺在分配流媒體收入時,可以基于其播放量表現(xiàn)乘上一個更高的系數(shù)。

目前,Spotify、Tidal和SoundCloud都分別推出了音樂人服務平臺,為音樂人提供更多歌曲相關數(shù)據(jù)。其中,Tidal在上周推出的TIDAL Artist Home允許音樂人能把控自己的個人頁面,增加各類社交媒體的鏈接,讓聽眾可以轉化成粉絲。而在音樂人有一定知名度后,還能對此頁面修改管理權限,開放給自己的團隊進行管理。

Web3音樂平臺Audius最近也將此作為側重點。Audius聯(lián)合創(chuàng)始人Forrest Browning認為,傳統(tǒng)音樂流媒體平臺并不對粉絲進行區(qū)分,讓音樂人無法接觸到自己的超級粉絲。而Audius則為音樂人提供了能夠細化粉絲服務的選項,讓音樂人可以為超級粉絲提供獨家的內容和服務。

基于此,今年3月,Audius推出一系列相關的功能,旨在為超級粉絲提供特別服務,比如音樂人可以限制只有滿足特定條件的粉絲(例如關注賬戶)才能聽到或收藏部分音樂。音樂上線之后,音樂人也可以隨時改變主意,解除限制。

此外,Audius還收購了虛擬音樂體驗平臺SoundStage.fm,為粉絲和偶像的虛擬互動做準備。Audius相信,Web3音樂平臺在透明度和參與度上有更大的優(yōu)勢,加上Web3世界日新月異,Web2公司很難在這場競爭中保持領先。

雖然各方對于超級粉絲的探索雖然已經(jīng)開始,但似乎都還在早期階段,相信隨著流媒體平臺的新分配模式正式出爐,超級粉絲將在其中扮演不小的角色。但存疑的是,讓流媒體平臺和唱片公司制定規(guī)則,獨立音樂人真的能從中受益嗎?

新場景背后的價值狂飆

幾個月前,TikTok和三大唱片關于版權授權模式的爭鋒相對還歷歷在目,而如今TikTok的發(fā)言卻突然對音樂“溫柔”許多。

在最近的采訪中,TikTok母公司字節(jié)跳動的全球音樂業(yè)務發(fā)展主管Ole Obermann似乎不僅不再懷疑主流音樂的價值,還為TikTok的版權識別系統(tǒng)MediaMatch辯解。他認為,YouTube的Content ID發(fā)展了十多年才達到如今的地步,兩者不能相提并論。這讓人不免聯(lián)想到,當年固執(zhí)不愿為音樂掏錢的YouTube是如何被唱片公司馴化、乖乖給錢的。

或許是聽進去了環(huán)球音樂老總Sir Lucian Grainge對于TikTok音樂價值轉化率太低的質疑,在采訪中,Ole Obermann也體現(xiàn)了TikTok對于音樂價值的多番思考。

比如,他談到了平臺對于商用音樂授權的看好,即相比低廉的授權版稅,TikTok更強調商業(yè)音樂授權這種共同的附加業(yè)務能為音樂人帶來的價值和收入。“小企業(yè)只需要輕輕一點,就能使用自己想要的任何歌曲,他們可以快速付好同步授權費用,而不必經(jīng)歷長達幾周乃至幾個月的審批、法律費用等等瑣事?!?/p>

當然,這并非是TikTok一家之言。

據(jù)音樂科技公司Utopia Music預測,到2028年,全球錄制音樂市場收入中,音樂流媒體的貢獻將不足50%。而UGC和社交媒體、線上演出、粉絲經(jīng)濟、游戲等將會構成新的增長點。

其中,線上演出在2028年預計可達到64億美元,相比2020年增長967%;UGC和社交媒體可達到80億美元,相比2020年,增長100%。這些新的音樂消費場景,無疑都將成為最具增長潛力的領域之一。而隨著更多這樣的虛擬場景的發(fā)展和線下場景的細分,全新的音樂授權方式勢必會有越來越多,甚至衍生出新的權利類型。

在元宇宙概念火熱的時候,唱片公司們已經(jīng)注意到了這一點。尤其是華納音樂在游戲和元宇宙方面投入不少,不僅投資虛擬平臺WAVE、“元宇宙第一股”Roblox、區(qū)塊鏈解決方案提供商Forte等,還與區(qū)塊鏈游戲平臺The Sandbox、NFT平臺BlockParty、NFT交易平臺One Of等進行合作。這些都是為了在游戲、NFT等未來音樂場景里搶占先機。

在華納音樂近幾年的電話會議中,也多次談到新場景是繼流媒體之后帶來增長動力。環(huán)球音樂CEO Sir Lucian Grainge同樣指出,僅近三四年間,社交媒體對于環(huán)球音樂而言,就從“幾乎不存在”的業(yè)務變成了最高類別之一。

然而,發(fā)展的并非只有音樂場景。隨著AI創(chuàng)作能力和以此為基礎的創(chuàng)作者工具發(fā)展,新音樂場景的海量音樂需求似乎更可能被AI所滿足。那么面對海量音樂,如何高效完成確權、AIGC內容的版稅收集與分配,音樂人如何加強與粉絲的情感聯(lián)結,創(chuàng)造AI音樂無可媲美的附加價值,也是隨之而來亟待解決的問題。

音樂流媒體的周期性漲價

繼各大唱片公司暗示鼓勵音樂流媒體平臺漲價,蘋果、亞馬遜等平臺也真的紛紛提價后,上個月,在摩根大通的全球技術、媒體和通信會議的問答環(huán)節(jié)中,華納音樂又提出,希望看到音樂流媒體平臺能周期性漲價。

華納音樂CFO Eric Levin此前在HBO擔任CFO,他認為,在視頻流媒體行業(yè),每年都有漲價,而用戶也在增加。目前,大部分音樂流媒體平臺如Apple Music、Deezer、Amazon Music乃至QQ音樂,都已經(jīng)完成了一輪漲價?!八麄儗斫庖魳樊a業(yè)可以承受漲價,也會有信心持續(xù)觀察消費者為其他產品付費的情況與音樂服務的差異,然后明白還有更大的增長空間?!?/p>

但事情是否能夠如其所愿,還很難說。畢竟,視頻流媒體行業(yè)和音樂流媒體行業(yè)還有諸多不同。

比如視頻流媒體有獨家內容以留住客戶,而音樂流媒體的用戶一旦漲價,就意味著免費用戶的流失和廣告收入的減少。盡管各大音樂流媒體如Apple Music有推出獨家的線上演出內容作為嘗試,但目前顯然尚不能成為留住用戶的王牌。

再看Spotify,作為行業(yè)龍頭,嘴上說了多年漲價也未行動起來,讓9.99美元的價格一堅持就是二十幾年。最近,在其他流媒體漲價之后,Spotify黃雀在后,又慶祝獲得了更多因為價格而轉移過來的用戶,足以見得其真正漲價的意愿似乎并不高。

據(jù)Spotify首席經(jīng)濟學家Will Page判斷,隨著流媒體增長乏力,音樂流媒體很可能陷入更激烈的惡性競爭,比如通過價格戰(zhàn)以蠶食對方的用戶來實現(xiàn)增長,現(xiàn)在看來這個預測似乎已經(jīng)成為現(xiàn)實,并已經(jīng)掀開了故事的第一頁。

除此之外,視頻流媒體和音樂流媒體的成本結構也不同,導致音樂流媒體漲價動機要小得多。

視頻流媒體制作內容的成本是固定的,漲價只會帶來直接的更高盈利,而音樂流媒體和三大唱片公司通常是以分成模式進行合作,且內容成本超過七成。也就是說,即便音樂流媒體平臺真的冒著用戶流失的風險漲價了,漲價的勝利果實也會被唱片公司啃個大半。也難怪唱片公司總是鼓勵流媒體平臺漲價,但對于音樂流媒體平臺而言,單純漲價顯然未必是解決問題的最好辦法。

相比之下,對于超級粉絲價值的深度挖掘,看起來對于音樂流媒體平臺還更有意義。

總而言之,繼華納音樂之后,如今越來越多的音樂公司如Tidal、Live Nation都表達過“音樂被低估了”的觀點,然而,“讓音樂增值”和“我方從音樂增值中受益”,這似乎是兩個不完全相同的概念。誰能想到,挑戰(zhàn)者從Spotify、YouTube換到TikTok,三大唱片公司的地位卻未真正動搖過。在各類新事物紛紛躍起時,創(chuàng)業(yè)者如何抓住機遇,早日參與游戲規(guī)則的定制,而不是淪為三大唱片公司新的打工人,還要打個問號。

但無論如何,都值得一試。就如同扎克伯格所說,“在一個瞬息萬變的世界里,唯一肯定會失敗的策略就是毫不承擔風險。”

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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如何做大音樂產業(yè)的蛋糕?這三個方向值得關注

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文|音樂先聲 萬翛

編輯|范志輝

音樂產業(yè)似乎尚未真正從疫情危機中復蘇。

據(jù)美國數(shù)據(jù)提供商Luminate數(shù)據(jù),美國音樂消費在2022年的增長僅為個位數(shù),9.2%。這一點從各大音樂公司的近年表現(xiàn)也可見一斑,除了年初包括Spotify、華納音樂、Utopia、BMG等此起彼伏的裁員潮之外,還有初顯的增長乏力,華納音樂2023年第一季度收入同比增長僅為4.6%,環(huán)球音樂也沒有超過10%,為9.3%。

盡管疫情后各類廣告收入、實體唱片和周邊銷售收入的下降可能只是暫時的,但音樂行業(yè)這幾年的變動影響卻是深遠的。音樂人和流媒體平臺的矛盾加劇,主流唱片公司和獨立音樂的競爭也在顯化,在收入銳減后,也讓各類平臺更為迫切地想要擺脫三大唱片。

盡管疫情已基本過去,但這些挑戰(zhàn)仍迫使各方尋找新的收入模式和增長點,哪些機遇能真的改變游戲玩法,真正做大蛋糕呢?我們梳理了三個大方向。

100個超級粉絲

關于“超級粉絲”的理論已經(jīng)并不新鮮。

2008年,Kevin Kelly提出,創(chuàng)作者只需能提供100美元/年的1000個忠實粉絲(即年收入10萬美元),就足以過上不錯的生活后,這個理論就不斷被拿出來討論。

知名風投a16z進一步提出,創(chuàng)作者只需要100個提供1000美元/年的超級粉絲。這話并非簡單的數(shù)學,而是強調對超級粉絲進行更精細化的服務,以獲取更大的利潤。隨著社交媒體和流媒體的發(fā)展,這似乎已經(jīng)成為現(xiàn)實。

如今,主打創(chuàng)作者與粉絲直接互動的平臺Patreon已經(jīng)估值40億,Cardi B等明星也在用的付費訂閱平臺OnlyFans用戶數(shù)已經(jīng)超過1.5億。無需中間商,獨立創(chuàng)作者可以通過社交媒體等平臺與粉絲進行直接互動和變現(xiàn)。

每個創(chuàng)作者都是一家中小企業(yè),增長潛力不言自明。據(jù)第三方統(tǒng)計,創(chuàng)作者經(jīng)濟也成為2021年音樂領域最受歡迎的投資主題之一。

知名風投a16z對此做出總結:創(chuàng)作者可以通過社交平臺培養(yǎng)大量普通粉絲,然后將其中部分轉化為付費用戶,向其銷售更高價值的服務和商品,比如直接互動或提供額外獨家內容等等。

對于音樂人而言,粉絲交流平臺DearU Bubble已經(jīng)是精細化粉絲服務的絕佳范例,僅靠模擬藝人發(fā)信息給粉絲就能年入上億美元,并且還保持兩位數(shù)甚至三位數(shù)增長。

靠著超級粉絲打投而登頂Billboard的BTS,也已經(jīng)證明超級粉絲可以為音樂人職業(yè)生涯創(chuàng)造出怎樣的奇跡。據(jù)音樂科技公司Utopia Music預測,2028年,粉絲經(jīng)濟市場規(guī)模將達到50億美元,相比2020年增長900%。

可以看到,在疫情后,各大音樂公司似乎對此愈發(fā)重視起來。

Spotify創(chuàng)始人Daniel Ek去年提出,音樂經(jīng)濟的下一波增長就來自于超級粉絲變現(xiàn)。他相信,Spotify生態(tài)系統(tǒng)未來會容納5000萬創(chuàng)作者,并且在平臺改版后,還向更多音樂人開放了“粉絲優(yōu)先”程序,為音樂人的鐵粉發(fā)送信息,提供早鳥票或限定周邊。

但MIDiA Research認為這還不夠。它建議Spotify增加音樂人個人信息的展示、讓音樂人可以獲取更多粉絲的數(shù)據(jù)、有跟他們互動和獎勵的渠道,這樣才能讓音樂人可以在流媒體平臺上加深與粉絲的情感聯(lián)結。

近年來,平臺方和內容方也在積極開始試驗,比如環(huán)球音樂聯(lián)合Tidal、華納音樂聯(lián)合SoundCloud,共同探索流媒體的新分配模式。目前,據(jù)Tidal CEO Jesse Dorogusker透露,新模式會基于現(xiàn)有的比例分配模式,“加速訂閱用戶增長,深化留存,并更好地變現(xiàn)粉絲,以讓音樂人謀利,擴展音樂社群。”

這首先意味著,要讓流媒體平臺的技術支持識別和獎勵那些超級粉絲、超級分享者和探索者,并了解他們的心態(tài),以及如何吸引他們。Jesse Dorogusker認為,如果能做到這一點,那么音樂流媒體的潛力才剛剛打開。

華納音樂新上任的CEO Robert Kyncl舉了個例子,平臺也可以嘉獎帶來更多付費訂閱用戶的音樂人。假設有粉絲因為某音樂人而成為了訂閱用戶,即便這位粉絲并不是只聽一位音樂人的歌,這位音樂人也應該獲得激勵,比如平臺在分配流媒體收入時,可以基于其播放量表現(xiàn)乘上一個更高的系數(shù)。

目前,Spotify、Tidal和SoundCloud都分別推出了音樂人服務平臺,為音樂人提供更多歌曲相關數(shù)據(jù)。其中,Tidal在上周推出的TIDAL Artist Home允許音樂人能把控自己的個人頁面,增加各類社交媒體的鏈接,讓聽眾可以轉化成粉絲。而在音樂人有一定知名度后,還能對此頁面修改管理權限,開放給自己的團隊進行管理。

Web3音樂平臺Audius最近也將此作為側重點。Audius聯(lián)合創(chuàng)始人Forrest Browning認為,傳統(tǒng)音樂流媒體平臺并不對粉絲進行區(qū)分,讓音樂人無法接觸到自己的超級粉絲。而Audius則為音樂人提供了能夠細化粉絲服務的選項,讓音樂人可以為超級粉絲提供獨家的內容和服務。

基于此,今年3月,Audius推出一系列相關的功能,旨在為超級粉絲提供特別服務,比如音樂人可以限制只有滿足特定條件的粉絲(例如關注賬戶)才能聽到或收藏部分音樂。音樂上線之后,音樂人也可以隨時改變主意,解除限制。

此外,Audius還收購了虛擬音樂體驗平臺SoundStage.fm,為粉絲和偶像的虛擬互動做準備。Audius相信,Web3音樂平臺在透明度和參與度上有更大的優(yōu)勢,加上Web3世界日新月異,Web2公司很難在這場競爭中保持領先。

雖然各方對于超級粉絲的探索雖然已經(jīng)開始,但似乎都還在早期階段,相信隨著流媒體平臺的新分配模式正式出爐,超級粉絲將在其中扮演不小的角色。但存疑的是,讓流媒體平臺和唱片公司制定規(guī)則,獨立音樂人真的能從中受益嗎?

新場景背后的價值狂飆

幾個月前,TikTok和三大唱片關于版權授權模式的爭鋒相對還歷歷在目,而如今TikTok的發(fā)言卻突然對音樂“溫柔”許多。

在最近的采訪中,TikTok母公司字節(jié)跳動的全球音樂業(yè)務發(fā)展主管Ole Obermann似乎不僅不再懷疑主流音樂的價值,還為TikTok的版權識別系統(tǒng)MediaMatch辯解。他認為,YouTube的Content ID發(fā)展了十多年才達到如今的地步,兩者不能相提并論。這讓人不免聯(lián)想到,當年固執(zhí)不愿為音樂掏錢的YouTube是如何被唱片公司馴化、乖乖給錢的。

或許是聽進去了環(huán)球音樂老總Sir Lucian Grainge對于TikTok音樂價值轉化率太低的質疑,在采訪中,Ole Obermann也體現(xiàn)了TikTok對于音樂價值的多番思考。

比如,他談到了平臺對于商用音樂授權的看好,即相比低廉的授權版稅,TikTok更強調商業(yè)音樂授權這種共同的附加業(yè)務能為音樂人帶來的價值和收入?!靶∑髽I(yè)只需要輕輕一點,就能使用自己想要的任何歌曲,他們可以快速付好同步授權費用,而不必經(jīng)歷長達幾周乃至幾個月的審批、法律費用等等瑣事?!?/p>

當然,這并非是TikTok一家之言。

據(jù)音樂科技公司Utopia Music預測,到2028年,全球錄制音樂市場收入中,音樂流媒體的貢獻將不足50%。而UGC和社交媒體、線上演出、粉絲經(jīng)濟、游戲等將會構成新的增長點。

其中,線上演出在2028年預計可達到64億美元,相比2020年增長967%;UGC和社交媒體可達到80億美元,相比2020年,增長100%。這些新的音樂消費場景,無疑都將成為最具增長潛力的領域之一。而隨著更多這樣的虛擬場景的發(fā)展和線下場景的細分,全新的音樂授權方式勢必會有越來越多,甚至衍生出新的權利類型。

在元宇宙概念火熱的時候,唱片公司們已經(jīng)注意到了這一點。尤其是華納音樂在游戲和元宇宙方面投入不少,不僅投資虛擬平臺WAVE、“元宇宙第一股”Roblox、區(qū)塊鏈解決方案提供商Forte等,還與區(qū)塊鏈游戲平臺The Sandbox、NFT平臺BlockParty、NFT交易平臺One Of等進行合作。這些都是為了在游戲、NFT等未來音樂場景里搶占先機。

在華納音樂近幾年的電話會議中,也多次談到新場景是繼流媒體之后帶來增長動力。環(huán)球音樂CEO Sir Lucian Grainge同樣指出,僅近三四年間,社交媒體對于環(huán)球音樂而言,就從“幾乎不存在”的業(yè)務變成了最高類別之一。

然而,發(fā)展的并非只有音樂場景。隨著AI創(chuàng)作能力和以此為基礎的創(chuàng)作者工具發(fā)展,新音樂場景的海量音樂需求似乎更可能被AI所滿足。那么面對海量音樂,如何高效完成確權、AIGC內容的版稅收集與分配,音樂人如何加強與粉絲的情感聯(lián)結,創(chuàng)造AI音樂無可媲美的附加價值,也是隨之而來亟待解決的問題。

音樂流媒體的周期性漲價

繼各大唱片公司暗示鼓勵音樂流媒體平臺漲價,蘋果、亞馬遜等平臺也真的紛紛提價后,上個月,在摩根大通的全球技術、媒體和通信會議的問答環(huán)節(jié)中,華納音樂又提出,希望看到音樂流媒體平臺能周期性漲價。

華納音樂CFO Eric Levin此前在HBO擔任CFO,他認為,在視頻流媒體行業(yè),每年都有漲價,而用戶也在增加。目前,大部分音樂流媒體平臺如Apple Music、Deezer、Amazon Music乃至QQ音樂,都已經(jīng)完成了一輪漲價?!八麄儗斫庖魳樊a業(yè)可以承受漲價,也會有信心持續(xù)觀察消費者為其他產品付費的情況與音樂服務的差異,然后明白還有更大的增長空間。”

但事情是否能夠如其所愿,還很難說。畢竟,視頻流媒體行業(yè)和音樂流媒體行業(yè)還有諸多不同。

比如視頻流媒體有獨家內容以留住客戶,而音樂流媒體的用戶一旦漲價,就意味著免費用戶的流失和廣告收入的減少。盡管各大音樂流媒體如Apple Music有推出獨家的線上演出內容作為嘗試,但目前顯然尚不能成為留住用戶的王牌。

再看Spotify,作為行業(yè)龍頭,嘴上說了多年漲價也未行動起來,讓9.99美元的價格一堅持就是二十幾年。最近,在其他流媒體漲價之后,Spotify黃雀在后,又慶祝獲得了更多因為價格而轉移過來的用戶,足以見得其真正漲價的意愿似乎并不高。

據(jù)Spotify首席經(jīng)濟學家Will Page判斷,隨著流媒體增長乏力,音樂流媒體很可能陷入更激烈的惡性競爭,比如通過價格戰(zhàn)以蠶食對方的用戶來實現(xiàn)增長,現(xiàn)在看來這個預測似乎已經(jīng)成為現(xiàn)實,并已經(jīng)掀開了故事的第一頁。

除此之外,視頻流媒體和音樂流媒體的成本結構也不同,導致音樂流媒體漲價動機要小得多。

視頻流媒體制作內容的成本是固定的,漲價只會帶來直接的更高盈利,而音樂流媒體和三大唱片公司通常是以分成模式進行合作,且內容成本超過七成。也就是說,即便音樂流媒體平臺真的冒著用戶流失的風險漲價了,漲價的勝利果實也會被唱片公司啃個大半。也難怪唱片公司總是鼓勵流媒體平臺漲價,但對于音樂流媒體平臺而言,單純漲價顯然未必是解決問題的最好辦法。

相比之下,對于超級粉絲價值的深度挖掘,看起來對于音樂流媒體平臺還更有意義。

總而言之,繼華納音樂之后,如今越來越多的音樂公司如Tidal、Live Nation都表達過“音樂被低估了”的觀點,然而,“讓音樂增值”和“我方從音樂增值中受益”,這似乎是兩個不完全相同的概念。誰能想到,挑戰(zhàn)者從Spotify、YouTube換到TikTok,三大唱片公司的地位卻未真正動搖過。在各類新事物紛紛躍起時,創(chuàng)業(yè)者如何抓住機遇,早日參與游戲規(guī)則的定制,而不是淪為三大唱片公司新的打工人,還要打個問號。

但無論如何,都值得一試。就如同扎克伯格所說,“在一個瞬息萬變的世界里,唯一肯定會失敗的策略就是毫不承擔風險?!?/p>

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。