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拯救XR,蘋(píng)果力不從心

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拯救XR,蘋(píng)果力不從心

蘋(píng)果所給出的答案是否正確,以及是否真能改變游戲規(guī)則,仍需時(shí)間和市場(chǎng)共同揭曉。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

蘋(píng)果終于呈上了它的“答卷”。

北京時(shí)間6月6日凌晨,蘋(píng)果2023年全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)如期舉行。作為蘋(píng)果CEO庫(kù)克口中“有史以來(lái)最好的WWDC”,本屆WWDC凝聚了全球的視線(xiàn)。

縱觀(guān)發(fā)布會(huì),相較于略顯“常規(guī)”的硬軟件迭代升級(jí),作為 "One more thing" 登場(chǎng)的MR頭顯Vision Pro,無(wú)疑是本屆WWDC最耀眼的存在。

據(jù)悉,這款蘋(píng)果“七年磨一劍”的產(chǎn)品,售價(jià)3499美元,將于2024年年初正式登陸消費(fèi)市場(chǎng)。有如一枚重石落入平靜的湖面,Vision Pro的發(fā)布,瞬間激起了科技語(yǔ)境的狂歡。

對(duì)沉淪已久的XR行業(yè)而言,Vision Pro,正是其一直苦苦等待著的答卷。然而,蘋(píng)果所給出的答案是否正確,以及是否真能改變游戲規(guī)則,仍需時(shí)間和市場(chǎng)共同揭曉。

沉淪的XR,等待著蘋(píng)果的答卷

回望過(guò)去兩年,XR賽道劃出了一道曲線(xiàn)——兩年前,突然爆發(fā)的元宇宙概念,將沉寂已久的XR領(lǐng)域再度帶回了科技舞臺(tái)的中心。

鼎盛時(shí)期,字節(jié)斥資近百億搶下PICO;騰訊組建XR團(tuán)隊(duì)并試圖收購(gòu)黑鯊;一眾智能手機(jī)供應(yīng)鏈企業(yè)向XR遷移——玩家們競(jìng)相奔赴XR,爭(zhēng)奪所謂的后智能手機(jī)時(shí)代的“船票”,試圖成為新世界的開(kāi)拓者。

然而,此番繁榮短暫而瞬息。這輪狂熱的造勢(shì)運(yùn)動(dòng),并沒(méi)能使XR產(chǎn)品大規(guī)模出圈,消費(fèi)市場(chǎng)依舊不溫不火,普羅大眾并不愿為XR羸弱的應(yīng)用生態(tài)買(mǎi)單。

IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年XR設(shè)備銷(xiāo)量同比下滑了21%。以索尼今年上半年推出的PSVR2為例,即便其出貨量預(yù)期早已因預(yù)售表現(xiàn)太差而遭砍半,但截至3月末,PSVR2 27萬(wàn)臺(tái)的全球銷(xiāo)量,同砍半后100萬(wàn)臺(tái)的預(yù)期仍有著倍數(shù)級(jí)差距。

當(dāng)下,隨著AIGC浪潮興起,元宇宙概念逐漸淡出科技圈,飄向營(yíng)銷(xiāo)語(yǔ)境,淪為各種所謂的行業(yè)會(huì)議、飯局的談資,XR產(chǎn)業(yè)亦走入了困頓期:Meta、PICO等頭部玩家,處境難言樂(lè)觀(guān);本想借由XR碰一碰硬件的騰訊,最終也懸崖勒馬,收購(gòu)黑鯊不了了之,XR團(tuán)隊(duì)亦被裁撤。

背后的邏輯在于,不論各廠(chǎng)商如何兜售自己精心編織的“故事”,均無(wú)法繞開(kāi)現(xiàn)階段XR領(lǐng)域“缺乏殺手級(jí)應(yīng)用”這一客觀(guān)事實(shí)——沒(méi)有剛需,XR產(chǎn)品自然只能服務(wù)于一小撮用戶(hù)“嘗鮮”的訴求;而用戶(hù)體量難以壯大,自然無(wú)法吸引更多創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者,為內(nèi)容與應(yīng)用生態(tài)注入活力。

所有玩家其實(shí)都清楚這一現(xiàn)實(shí),但在如何打破死循環(huán)的問(wèn)題上,即使是最清醒的玩家,也同樣陷入了迷惘。在此背景下,蘋(píng)果的XR答卷,價(jià)值自然被無(wú)限放大。

從Macintosh的問(wèn)世到iPod的流行,再到為人熟知的“iPhone時(shí)刻”,蘋(píng)果一直走在創(chuàng)新的前沿——喬布斯的精神,產(chǎn)品的革新設(shè)計(jì),繁榮的開(kāi)發(fā)者生態(tài),使蘋(píng)果超越了普通的科技公司的范疇,成為一個(gè)科技語(yǔ)境的“圖騰”,在全球范圍內(nèi)孕育了無(wú)數(shù)擁躉,也在供應(yīng)鏈中有著極強(qiáng)的號(hào)召力。

而沉寂已久的XR產(chǎn)業(yè),似乎亦化身為了蘋(píng)果的“信徒”,等待著“救世主”給出破局之道。

蘋(píng)果難成“救世主”

Vision Pro,初見(jiàn)驚艷,細(xì)看亦有諸多創(chuàng)新之處,只是。萬(wàn)眾矚目的蘋(píng)果,似乎同樣沒(méi)有在發(fā)布會(huì)上拿出行業(yè)渴望已久的“殺手級(jí)應(yīng)用”。

從產(chǎn)品層面來(lái)看,Vision Pro作為蘋(píng)果醞釀已久的產(chǎn)物,不僅彰顯出了其一貫的設(shè)計(jì)理念和對(duì)細(xì)節(jié)的追求,料堆也堆得相當(dāng)扎實(shí)。

硬件方面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Vision Pro內(nèi)置的MicroLED屏幕足以實(shí)現(xiàn)單眼超4K的分辨率,音頻采用了空間音頻效果,并搭載了M2與R1兩顆芯片。M2芯片作為“老朋友”,強(qiáng)悍的性能無(wú)需贅述,值得一提的是蘋(píng)果專(zhuān)門(mén)為Vision Pro研制的R1芯片。據(jù)悉,其主要負(fù)責(zé)應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)傳感器處理技術(shù),旨在將內(nèi)容實(shí)時(shí)、無(wú)延遲地呈現(xiàn)在用戶(hù)眼前。

交互上,Vision Pro整合了前沿交互方案,將眼球追蹤、手勢(shì)動(dòng)捕、語(yǔ)音定義為交互法則,省去了傳統(tǒng)XR設(shè)備的控制器。此外,不論是投影用戶(hù)眼睛的EyeSight系統(tǒng),還是切換現(xiàn)實(shí)/虛擬的物理旋鈕,從中均可窺見(jiàn)蘋(píng)果對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的深度理解和打磨。

當(dāng)然,Vision Pro也存在著諸多權(quán)衡與妥協(xié)。

例如,為了減輕頭戴設(shè)備的重量,Vision Pro選擇外接電池供電,用戶(hù)需要將電池裝入口袋,通過(guò)線(xiàn)纜與設(shè)備連接,使便攜性有所降低。

縱使如此,Vision Pro續(xù)航時(shí)間亦僅有2小時(shí),正如輿論所調(diào)侃“還不夠在室外看完一部電影”。

應(yīng)用場(chǎng)景以及內(nèi)容生態(tài),向來(lái)是XR設(shè)備切入消費(fèi)市場(chǎng)的關(guān)鍵因素。

就WWDC呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,蘋(píng)果似乎仍延續(xù)著既往的“生產(chǎn)力”故事,應(yīng)用重心更多放在ToB辦公場(chǎng)景方面,家庭娛樂(lè)場(chǎng)景仍停留于觀(guān)影以及現(xiàn)有的“平面”應(yīng)用。

據(jù)悉,Vision Pro能同Mac、iPhone、iPad等蘋(píng)果生態(tài)鏈設(shè)備建立鏈接,將辦公、影音、溝通等多元化內(nèi)容由2D平面拓展至3D立體空間。而內(nèi)容生態(tài)方面,蘋(píng)果一方面為Vision Pro定制了全新的App Store,另一方面則同迪士尼合作,將后者的視聽(tīng)內(nèi)容引入頭顯。

蘋(píng)果此番嘗試,似乎是想跳脫出XR硬件過(guò)去“游戲機(jī)”的框架,轉(zhuǎn)而關(guān)注更多場(chǎng)景和需求。

在當(dāng)前階段,以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵?lè)場(chǎng)景才是XR設(shè)備連接消費(fèi)市場(chǎng)的重要紐帶——除非蘋(píng)果能一舉顛覆行業(yè)邏輯,否則以現(xiàn)有的目光審視Vision Pro,其似乎仍缺乏一款為之量身定制的《水果忍者》或是《無(wú)盡之劍》。

盡管Vision Pro能否引領(lǐng)新的科技潮流,最終取決于市場(chǎng)反饋,但考慮到其3499美元的價(jià)格,可以預(yù)見(jiàn),縱使是蘋(píng)果,通往消費(fèi)市場(chǎng)的路途亦將遍布荊棘。

畢竟就在幾天前,Meta搶先發(fā)布了售價(jià)僅500美元的Meta Quest 3,后者不僅娛樂(lè)屬性更強(qiáng),Quest的千萬(wàn)級(jí)裝機(jī)量亦對(duì)開(kāi)發(fā)者更為友好。相比之下,據(jù)媒體報(bào)道,蘋(píng)果對(duì)于Vision Pro第一年的預(yù)期銷(xiāo)量?jī)H有90萬(wàn)臺(tái)。

總而言之,蘋(píng)果在Vision Pro上彰顯出的冒險(xiǎn)家精神值得所有人肯定,亦不排除蘋(píng)果的全球擁躉競(jìng)相入手,推動(dòng)Vision Pro出圈;或是基于強(qiáng)大影響力,撬開(kāi)開(kāi)發(fā)者生態(tài)的可能。把視線(xiàn)拉回到現(xiàn)實(shí),單論這一代產(chǎn)品,蘋(píng)果依然沒(méi)能端出讓人拍案叫絕的“殺手級(jí)應(yīng)用”。

換言之,Vision Pro或許能在交互、VR+AR融合等方面起到指引作用,但并不足以成為行業(yè)的“救世主”——對(duì)XR產(chǎn)業(yè)而言,蘋(píng)果推出頭顯所傳遞出的信心,或許遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)層面的“解法”。

蘋(píng)果推出頭顯一事,顯然再次點(diǎn)燃了XR產(chǎn)業(yè)的激情,但如果拋開(kāi)發(fā)布初期的狂熱氛圍,重新審視其背后的邏輯,其存在的兩面性便將變得愈發(fā)明晰。

Vision Pro之所以能激發(fā)行業(yè)的信心,很大程度上源于多數(shù)XR玩家們都愿意相信這樣的劇本——Vision Pro推出,產(chǎn)業(yè)必定會(huì)撕開(kāi)消費(fèi)市場(chǎng)的缺口,從而慢慢滲透,后續(xù)隨著產(chǎn)品不斷迭代升級(jí),開(kāi)發(fā)者生態(tài)日益豐富,消費(fèi)市場(chǎng)亦將被教化,從而推動(dòng)整個(gè)XR行業(yè)的發(fā)展。

有如一場(chǎng)賭局,所有人都期待著蘋(píng)果能重塑XR,將行業(yè)帶入下一階段。甚至甘愿讓出一定的市場(chǎng)份額,換得蘋(píng)果將整塊蛋糕給做大。殊不知,一旦Vision Pro乃至后續(xù)系列無(wú)法在消費(fèi)端市場(chǎng)找到立足點(diǎn),那么支撐XR產(chǎn)業(yè)這些年的幻夢(mèng)恐怕將破碎——巨輪沉沒(méi),連帶著周遭的小船一同被卷進(jìn)漩渦。

如前所述,現(xiàn)階段Vision Pro所兜售的概念,很難支撐其一舉攻占消費(fèi)市場(chǎng)。而從截至目前的股價(jià)來(lái)看,資本市場(chǎng)似乎也并不相信蘋(píng)果。

發(fā)布會(huì)前夕,蘋(píng)果股價(jià)一度刷新歷史新高,隨著Vision Pro價(jià)格公布,蘋(píng)果股價(jià)拐頭向下,迅速回落,最終收跌0.76%。華爾街的悲觀(guān)預(yù)期,亦迅速蔓延至供應(yīng)鏈企業(yè),長(zhǎng)盈精密、立訊精密、歌爾股份等玩家,股價(jià)均有不同程度的下跌。

歸根結(jié)底,當(dāng)下去談?wù)揤ision Pro的未來(lái),似乎為時(shí)尚早,其前路如何,或?qū)⑷Q于后續(xù)的內(nèi)容生態(tài)乃至往后數(shù)代產(chǎn)品。

唯一可以肯定的是,Vision Pro作為蘋(píng)果初代頭顯產(chǎn)品,多年以后,未拆封版本將具備很高的收藏價(jià)值——若是未來(lái)出貨量不及預(yù)期,甚至是淪為“絕版”,收藏市場(chǎng)更是會(huì)趨之若鶩。

另一方面,對(duì)沉淪已久的XR玩家們來(lái)說(shuō),短暫的狂歡歸狂歡,但現(xiàn)階段仍需保持警惕,畢竟如果蘋(píng)果頭顯最終被市場(chǎng)證偽,那其不僅無(wú)法成為“救世主”,反而會(huì)加速行業(yè)“末日”的到來(lái)。

發(fā)燒友和從業(yè)者營(yíng)造的繁榮,與產(chǎn)業(yè)興盛完全是兩回事情。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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拯救XR,蘋(píng)果力不從心

蘋(píng)果所給出的答案是否正確,以及是否真能改變游戲規(guī)則,仍需時(shí)間和市場(chǎng)共同揭曉。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

蘋(píng)果終于呈上了它的“答卷”。

北京時(shí)間6月6日凌晨,蘋(píng)果2023年全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)如期舉行。作為蘋(píng)果CEO庫(kù)克口中“有史以來(lái)最好的WWDC”,本屆WWDC凝聚了全球的視線(xiàn)。

縱觀(guān)發(fā)布會(huì),相較于略顯“常規(guī)”的硬軟件迭代升級(jí),作為 "One more thing" 登場(chǎng)的MR頭顯Vision Pro,無(wú)疑是本屆WWDC最耀眼的存在。

據(jù)悉,這款蘋(píng)果“七年磨一劍”的產(chǎn)品,售價(jià)3499美元,將于2024年年初正式登陸消費(fèi)市場(chǎng)。有如一枚重石落入平靜的湖面,Vision Pro的發(fā)布,瞬間激起了科技語(yǔ)境的狂歡。

對(duì)沉淪已久的XR行業(yè)而言,Vision Pro,正是其一直苦苦等待著的答卷。然而,蘋(píng)果所給出的答案是否正確,以及是否真能改變游戲規(guī)則,仍需時(shí)間和市場(chǎng)共同揭曉。

沉淪的XR,等待著蘋(píng)果的答卷

回望過(guò)去兩年,XR賽道劃出了一道曲線(xiàn)——兩年前,突然爆發(fā)的元宇宙概念,將沉寂已久的XR領(lǐng)域再度帶回了科技舞臺(tái)的中心。

鼎盛時(shí)期,字節(jié)斥資近百億搶下PICO;騰訊組建XR團(tuán)隊(duì)并試圖收購(gòu)黑鯊;一眾智能手機(jī)供應(yīng)鏈企業(yè)向XR遷移——玩家們競(jìng)相奔赴XR,爭(zhēng)奪所謂的后智能手機(jī)時(shí)代的“船票”,試圖成為新世界的開(kāi)拓者。

然而,此番繁榮短暫而瞬息。這輪狂熱的造勢(shì)運(yùn)動(dòng),并沒(méi)能使XR產(chǎn)品大規(guī)模出圈,消費(fèi)市場(chǎng)依舊不溫不火,普羅大眾并不愿為XR羸弱的應(yīng)用生態(tài)買(mǎi)單。

IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年XR設(shè)備銷(xiāo)量同比下滑了21%。以索尼今年上半年推出的PSVR2為例,即便其出貨量預(yù)期早已因預(yù)售表現(xiàn)太差而遭砍半,但截至3月末,PSVR2 27萬(wàn)臺(tái)的全球銷(xiāo)量,同砍半后100萬(wàn)臺(tái)的預(yù)期仍有著倍數(shù)級(jí)差距。

當(dāng)下,隨著AIGC浪潮興起,元宇宙概念逐漸淡出科技圈,飄向營(yíng)銷(xiāo)語(yǔ)境,淪為各種所謂的行業(yè)會(huì)議、飯局的談資,XR產(chǎn)業(yè)亦走入了困頓期:Meta、PICO等頭部玩家,處境難言樂(lè)觀(guān);本想借由XR碰一碰硬件的騰訊,最終也懸崖勒馬,收購(gòu)黑鯊不了了之,XR團(tuán)隊(duì)亦被裁撤。

背后的邏輯在于,不論各廠(chǎng)商如何兜售自己精心編織的“故事”,均無(wú)法繞開(kāi)現(xiàn)階段XR領(lǐng)域“缺乏殺手級(jí)應(yīng)用”這一客觀(guān)事實(shí)——沒(méi)有剛需,XR產(chǎn)品自然只能服務(wù)于一小撮用戶(hù)“嘗鮮”的訴求;而用戶(hù)體量難以壯大,自然無(wú)法吸引更多創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者,為內(nèi)容與應(yīng)用生態(tài)注入活力。

所有玩家其實(shí)都清楚這一現(xiàn)實(shí),但在如何打破死循環(huán)的問(wèn)題上,即使是最清醒的玩家,也同樣陷入了迷惘。在此背景下,蘋(píng)果的XR答卷,價(jià)值自然被無(wú)限放大。

從Macintosh的問(wèn)世到iPod的流行,再到為人熟知的“iPhone時(shí)刻”,蘋(píng)果一直走在創(chuàng)新的前沿——喬布斯的精神,產(chǎn)品的革新設(shè)計(jì),繁榮的開(kāi)發(fā)者生態(tài),使蘋(píng)果超越了普通的科技公司的范疇,成為一個(gè)科技語(yǔ)境的“圖騰”,在全球范圍內(nèi)孕育了無(wú)數(shù)擁躉,也在供應(yīng)鏈中有著極強(qiáng)的號(hào)召力。

而沉寂已久的XR產(chǎn)業(yè),似乎亦化身為了蘋(píng)果的“信徒”,等待著“救世主”給出破局之道。

蘋(píng)果難成“救世主”

Vision Pro,初見(jiàn)驚艷,細(xì)看亦有諸多創(chuàng)新之處,只是。萬(wàn)眾矚目的蘋(píng)果,似乎同樣沒(méi)有在發(fā)布會(huì)上拿出行業(yè)渴望已久的“殺手級(jí)應(yīng)用”。

從產(chǎn)品層面來(lái)看,Vision Pro作為蘋(píng)果醞釀已久的產(chǎn)物,不僅彰顯出了其一貫的設(shè)計(jì)理念和對(duì)細(xì)節(jié)的追求,料堆也堆得相當(dāng)扎實(shí)。

硬件方面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Vision Pro內(nèi)置的MicroLED屏幕足以實(shí)現(xiàn)單眼超4K的分辨率,音頻采用了空間音頻效果,并搭載了M2與R1兩顆芯片。M2芯片作為“老朋友”,強(qiáng)悍的性能無(wú)需贅述,值得一提的是蘋(píng)果專(zhuān)門(mén)為Vision Pro研制的R1芯片。據(jù)悉,其主要負(fù)責(zé)應(yīng)對(duì)實(shí)時(shí)傳感器處理技術(shù),旨在將內(nèi)容實(shí)時(shí)、無(wú)延遲地呈現(xiàn)在用戶(hù)眼前。

交互上,Vision Pro整合了前沿交互方案,將眼球追蹤、手勢(shì)動(dòng)捕、語(yǔ)音定義為交互法則,省去了傳統(tǒng)XR設(shè)備的控制器。此外,不論是投影用戶(hù)眼睛的EyeSight系統(tǒng),還是切換現(xiàn)實(shí)/虛擬的物理旋鈕,從中均可窺見(jiàn)蘋(píng)果對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的深度理解和打磨。

當(dāng)然,Vision Pro也存在著諸多權(quán)衡與妥協(xié)。

例如,為了減輕頭戴設(shè)備的重量,Vision Pro選擇外接電池供電,用戶(hù)需要將電池裝入口袋,通過(guò)線(xiàn)纜與設(shè)備連接,使便攜性有所降低。

縱使如此,Vision Pro續(xù)航時(shí)間亦僅有2小時(shí),正如輿論所調(diào)侃“還不夠在室外看完一部電影”。

應(yīng)用場(chǎng)景以及內(nèi)容生態(tài),向來(lái)是XR設(shè)備切入消費(fèi)市場(chǎng)的關(guān)鍵因素。

就WWDC呈現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,蘋(píng)果似乎仍延續(xù)著既往的“生產(chǎn)力”故事,應(yīng)用重心更多放在ToB辦公場(chǎng)景方面,家庭娛樂(lè)場(chǎng)景仍停留于觀(guān)影以及現(xiàn)有的“平面”應(yīng)用。

據(jù)悉,Vision Pro能同Mac、iPhone、iPad等蘋(píng)果生態(tài)鏈設(shè)備建立鏈接,將辦公、影音、溝通等多元化內(nèi)容由2D平面拓展至3D立體空間。而內(nèi)容生態(tài)方面,蘋(píng)果一方面為Vision Pro定制了全新的App Store,另一方面則同迪士尼合作,將后者的視聽(tīng)內(nèi)容引入頭顯。

蘋(píng)果此番嘗試,似乎是想跳脫出XR硬件過(guò)去“游戲機(jī)”的框架,轉(zhuǎn)而關(guān)注更多場(chǎng)景和需求。

在當(dāng)前階段,以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵?lè)場(chǎng)景才是XR設(shè)備連接消費(fèi)市場(chǎng)的重要紐帶——除非蘋(píng)果能一舉顛覆行業(yè)邏輯,否則以現(xiàn)有的目光審視Vision Pro,其似乎仍缺乏一款為之量身定制的《水果忍者》或是《無(wú)盡之劍》。

盡管Vision Pro能否引領(lǐng)新的科技潮流,最終取決于市場(chǎng)反饋,但考慮到其3499美元的價(jià)格,可以預(yù)見(jiàn),縱使是蘋(píng)果,通往消費(fèi)市場(chǎng)的路途亦將遍布荊棘。

畢竟就在幾天前,Meta搶先發(fā)布了售價(jià)僅500美元的Meta Quest 3,后者不僅娛樂(lè)屬性更強(qiáng),Quest的千萬(wàn)級(jí)裝機(jī)量亦對(duì)開(kāi)發(fā)者更為友好。相比之下,據(jù)媒體報(bào)道,蘋(píng)果對(duì)于Vision Pro第一年的預(yù)期銷(xiāo)量?jī)H有90萬(wàn)臺(tái)。

總而言之,蘋(píng)果在Vision Pro上彰顯出的冒險(xiǎn)家精神值得所有人肯定,亦不排除蘋(píng)果的全球擁躉競(jìng)相入手,推動(dòng)Vision Pro出圈;或是基于強(qiáng)大影響力,撬開(kāi)開(kāi)發(fā)者生態(tài)的可能。把視線(xiàn)拉回到現(xiàn)實(shí),單論這一代產(chǎn)品,蘋(píng)果依然沒(méi)能端出讓人拍案叫絕的“殺手級(jí)應(yīng)用”。

換言之,Vision Pro或許能在交互、VR+AR融合等方面起到指引作用,但并不足以成為行業(yè)的“救世主”——對(duì)XR產(chǎn)業(yè)而言,蘋(píng)果推出頭顯所傳遞出的信心,或許遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)層面的“解法”。

蘋(píng)果推出頭顯一事,顯然再次點(diǎn)燃了XR產(chǎn)業(yè)的激情,但如果拋開(kāi)發(fā)布初期的狂熱氛圍,重新審視其背后的邏輯,其存在的兩面性便將變得愈發(fā)明晰。

Vision Pro之所以能激發(fā)行業(yè)的信心,很大程度上源于多數(shù)XR玩家們都愿意相信這樣的劇本——Vision Pro推出,產(chǎn)業(yè)必定會(huì)撕開(kāi)消費(fèi)市場(chǎng)的缺口,從而慢慢滲透,后續(xù)隨著產(chǎn)品不斷迭代升級(jí),開(kāi)發(fā)者生態(tài)日益豐富,消費(fèi)市場(chǎng)亦將被教化,從而推動(dòng)整個(gè)XR行業(yè)的發(fā)展。

有如一場(chǎng)賭局,所有人都期待著蘋(píng)果能重塑XR,將行業(yè)帶入下一階段。甚至甘愿讓出一定的市場(chǎng)份額,換得蘋(píng)果將整塊蛋糕給做大。殊不知,一旦Vision Pro乃至后續(xù)系列無(wú)法在消費(fèi)端市場(chǎng)找到立足點(diǎn),那么支撐XR產(chǎn)業(yè)這些年的幻夢(mèng)恐怕將破碎——巨輪沉沒(méi),連帶著周遭的小船一同被卷進(jìn)漩渦。

如前所述,現(xiàn)階段Vision Pro所兜售的概念,很難支撐其一舉攻占消費(fèi)市場(chǎng)。而從截至目前的股價(jià)來(lái)看,資本市場(chǎng)似乎也并不相信蘋(píng)果。

發(fā)布會(huì)前夕,蘋(píng)果股價(jià)一度刷新歷史新高,隨著Vision Pro價(jià)格公布,蘋(píng)果股價(jià)拐頭向下,迅速回落,最終收跌0.76%。華爾街的悲觀(guān)預(yù)期,亦迅速蔓延至供應(yīng)鏈企業(yè),長(zhǎng)盈精密、立訊精密、歌爾股份等玩家,股價(jià)均有不同程度的下跌。

歸根結(jié)底,當(dāng)下去談?wù)揤ision Pro的未來(lái),似乎為時(shí)尚早,其前路如何,或?qū)⑷Q于后續(xù)的內(nèi)容生態(tài)乃至往后數(shù)代產(chǎn)品。

唯一可以肯定的是,Vision Pro作為蘋(píng)果初代頭顯產(chǎn)品,多年以后,未拆封版本將具備很高的收藏價(jià)值——若是未來(lái)出貨量不及預(yù)期,甚至是淪為“絕版”,收藏市場(chǎng)更是會(huì)趨之若鶩。

另一方面,對(duì)沉淪已久的XR玩家們來(lái)說(shuō),短暫的狂歡歸狂歡,但現(xiàn)階段仍需保持警惕,畢竟如果蘋(píng)果頭顯最終被市場(chǎng)證偽,那其不僅無(wú)法成為“救世主”,反而會(huì)加速行業(yè)“末日”的到來(lái)。

發(fā)燒友和從業(yè)者營(yíng)造的繁榮,與產(chǎn)業(yè)興盛完全是兩回事情。

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