正在閱讀:

陳睿的“一號工程”交出成績單

掃一掃下載界面新聞APP

陳睿的“一號工程”交出成績單

擁抱大開環(huán)電商、效果類廣告,B站挖掘商業(yè)化可能性。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|獵云網 呂鑫燚

自從2022年,B站喊出要在2024年盈虧平衡的目標之后,商業(yè)化終于走上臺前,來到了和社區(qū)內容同等重要的戰(zhàn)略地位。

這種轉變,也能從B站核心高管的發(fā)言中看出,2021年B站副董事長兼COO李旎還曾表示B站的增長模型主要還是生態(tài)跟內容驅動的。而2022年,李旎則提出了生態(tài)和商業(yè)雙驅動的戰(zhàn)略目標。

步入2023年,B站對于商業(yè)化的態(tài)度更為明顯,從B站的舉措和陳睿的態(tài)度中可看出,商業(yè)化已成為B站的“一號工程”。

“現(xiàn)階段提升商業(yè)化效率,應該是公司最重要的工作之一?!卑l(fā)布2023年第一季度財報后,B站CEO陳睿說道。

為了加速商業(yè)化效率,B站不斷優(yōu)化廣告算法,通過“一橫一縱”策略,提升廣告轉化效率,進而帶動廣告營收。此外,B站加碼電商業(yè)務,通過視頻帶貨、直播帶貨兩大入口,并打通長視頻、短視頻與直播間等多屏多場景,面向品牌號、UP主、主播全面開放,進一步帶動電商收入。

在B站多維度地努力下,商業(yè)化效果初顯成效。

根據(jù)2023年第一季度財報顯示,B站總營收達50.7億元,同比幾乎持平。但廣告業(yè)務收入達12.7億,同比增長22%,毛利率提升至22%,凈虧損同比大幅縮窄72%。

從營收結構來看,目前增值服務(直播、會員等)營收占比43%、廣告占比25%、游戲占比22%、IP及衍生品業(yè)務占比10%。

由此可見,或許B站商業(yè)化大旗還需要增值服務和廣告來扛。盈虧平衡目標期限將至,這也是B站未來著重的發(fā)力點。

做深技術,B站挖掘廣告更多可能性

將時間線拉長后可發(fā)覺,廣告業(yè)務早已穩(wěn)居B站第二營收來源的位置。從2022年Q1-2023年Q1,廣告業(yè)務分別占比總營收為21%、24%、23%、25%、25%。除了占比居高不下,其增速一直保持兩位數(shù)。

現(xiàn)階段,B站的廣告模式包括商業(yè)廣告(內容IP、硬廣等)、招商廣告(直播招商等)、內部廣告(游戲業(yè)務流量)、效果廣告(信息流、品牌號投流等)。值得注意的是,在去年Q4時,B站的效果類廣告增速高達50%,今年Q1,仍舊保持近50%的增速。

和普通廣告按時長、次數(shù)付費不同,效果類廣告是按照廣告效果付費的廣告形式。靈活的計算、管理方式使客戶可以自主控制廣告投放,更有效地提升投資回報率。

由此可見,效果類廣告更能維護廣告主利益,也更適合行業(yè)整體廣告業(yè)務收縮的時期。

為了加強廣告主在B站投放的意愿,B站通過多維度的技術支持,讓品牌主更直觀地感受到B站廣告的轉化效率。李旎將B站的廣告策略概括為“一橫一縱。李旎表示,特別關注一橫一縱以及社區(qū)內交易消費繁榮后帶來的新機會。

所謂“一橫”,即是重視中臺的技術能力和數(shù)據(jù)能力,進而帶動廣告效率。在算法能力上,著重關注深度轉化的覆蓋,例如在游戲行業(yè),B站深轉的消費覆蓋率提升到了35%以上。此外,B站建立了營銷方法論,通過MIX模型(線性混合效應模型),幫助用戶解決投前的策略定位,以及投后度量。

一縱方面,B站建立了六大重點的垂直行業(yè),精準匹配不同行業(yè)在B站的廣告模型。在游戲內容,B站通過游戲聯(lián)運跟游戲廣告業(yè)務的深度綁定,提升用戶深度轉化。比如游戲《崩鐵》的上線,兩周內VV(視頻播放次數(shù))量已經達到了《原神》同期的3.7倍。聯(lián)運跟廣告收入的總和,在前一周就超過了同期剛開服的《原神》。

電商行業(yè),B站通過跟阿里、拼多多、京東等平臺的深度數(shù)據(jù)和廣告合作,提升了效率,一季度,收入同比增長超過110%。李旎表示。今年618期間,B站聯(lián)動花火平臺、帶貨和效果廣告等,進一步完善了營銷路徑,預期能實現(xiàn)同比3-4倍的收入增長。

從B站的內容生態(tài)來看,伴隨B站不斷破圈,平臺內在各垂直領域都沉淀了用戶群體?;诩毞钟脩羧后w做廣告投放,可以幫助品牌精準匹配用戶,進一步提升B站整體的廣告營收。

給UP主更多變現(xiàn)方式

“到今天仍然可以說,B站的直播業(yè)務未來還有一倍以上的增長空間”陳睿在Q1財報電話會上表示。

直播是B站視頻生態(tài)的延伸,所以B站對于直播的態(tài)度,一直是以整體來運營的。這點通過組織架構也能看出,2021年,B站將主站游戲區(qū)獨立為 “游戲內容部”,主要做直播與視頻內容一體化運營的實驗,以此提高內容和直播的豐富度。

過去一年,B站的工作重點也是不斷加強視頻和直播的融合。數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,身兼直播主播和UP主兩個角色的人數(shù),同比增長了38%。B站活躍主播數(shù)同比增長34%,直播MPU(平均每月付費用戶)同比增長15%。

直播平臺的快速發(fā)展,不僅帶動了B站平臺內的內容豐富度,亦帶動了UP主在平臺的收入。陳睿表示,一季度,已經有70萬的視頻UP主通過直播獲得了收入。

除了單純的直播內容外,B站通過直播帶貨、視頻帶貨、付費視頻等方式,幫助UP主在平臺觸達更多變現(xiàn)機會。

2022 年初,B站上線小黃車等直播帶貨工具,并對外主動招募帶貨主播。很快,B站跑出了第一批通過直播帶貨破圈的UP主。例如,Mr 迷瞪,他售賣的商品為家電類高決策成本的商品,是 B 站首位交易額超過1億元的UP主。

對于直播帶貨,B站有著不一樣的思考,李旎表示“去年開始所有內容平臺都實現(xiàn)閉環(huán)電商,B站堅持做大開環(huán),目的是希望建立用戶在B站的消費心智,以健全B站交易的中臺能力;B站也上線了種草跟成交的雙效商業(yè)產品,在品類上初步跑通了美妝、食品、數(shù)碼等投放廣告形態(tài)的模式?!?/p>

錨定“大開環(huán)”電商戰(zhàn)略的B站,目前已鏈接所有主流電商平臺。據(jù)獵云網觀察,目前B 站的直播間支持淘寶、京東、會員購、個性裝扮、數(shù)字藏品等商品,通過直播間頁面,可以直接跳轉至購物車、鏈接完成交易。

為了帶動更多UP主擁抱直播,今年B站對帶貨 UP 主的激勵與扶持動作頻頻,B 站計劃通過制定獎勵政策、優(yōu)化貨盤對接等方式,孵化和挖掘更多帶貨UP主。在產品層面,在既有的評論區(qū)「藍鏈」之外,B站將在近期上線「心動組件」種草產品,在UP主的種草視頻內及評論區(qū)藍鏈區(qū)域,上線「種草」按鈕。

在B站逐步建設站內交易閉環(huán)的努力下,已有部分UP主在B站提升收入。今年第一季度,有150萬UP主通過B站來獲取收入,同比增長50%。

幫助UP主找尋更多變現(xiàn)方式,一方面是B站商業(yè)化的發(fā)展要求,另一方面也是在綁定和UP之間的關聯(lián)。

伴隨B站UP主體量擴大,僅靠B站的創(chuàng)作者分成,難以解決UP主的營收問題。財報顯示,B站在2022年給UP主的分成達到91億,同比增長18%。2023年Q1,收入分成成本為20億,較2022年同期減少8%。

此前,3月份B站UP主停更潮的問題引起外界探討,關于B站91億難養(yǎng)UP主的話題沖上熱搜。對此,陳?;貞8嫡`解。創(chuàng)作激勵其實是用來給那些還沒有能力掙錢的UP主,對于有一定體量的UP主,則是通過商業(yè)行為來提升收入?!拔乙恢闭J為,只有讓我們好的UP主獲得更多收入,他們才有更多精力放在創(chuàng)作上,這是一個良性循環(huán)。”陳睿說道。

降本仍是主流

相比商業(yè)化還在摸索中前進,B站今年一季度虧損大幅收窄的主要原因,還在于降本。

陳睿曾在2022年表示,“減虧”是B站當下最要緊的工作,也是他親自盯的工作。CEO最關心的業(yè)務一定程度上代表了企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展方向。或許對于B站而言,降本更多地不是體現(xiàn)在健康的財務數(shù)據(jù)上,而是常態(tài)化的戰(zhàn)略方向。

在經營成本方面,2023年第一季度B站經營開支總額為人民幣25億元,較2022年同期減少11%。值得注意的是,這是自從2021年第二季度之后,最低的開支。

B站主要減少的成本為營銷,同比減少30%至8.8億元。對此B站表示,減少主要是由于與用戶獲取有關的推廣開支減少所致。此外,研發(fā)開支為10億元,同比增加2%。一般及行政開支為5.7億元,同比增加7%。

雖然營銷支出減少,但并未影響到B站的用戶增長。2023年Q1,B站日均活躍用戶增長至9370萬,同比增長18%,月均活躍用戶數(shù)達3.15億。用戶日均使用時長96分鐘,用戶總使用時長同比增長19%。月均互動數(shù)達142億次,同比增長15%。截至一季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量達到2.05億,同比增長29%。

由此可見,B站對于用戶的吸引力仍在,即便是減少對外宣傳的預算,仍能迎來更多的用戶增量。

或許對于B站而言,其平臺內的特殊定位,使其并不囿于用戶增量,更多的心思重心還要放在盤活站內UP主增收層面。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

嗶哩嗶哩

3.8k
  • 達墨:員工離職拒絕交接賬號,公司部分業(yè)務陷入停滯狀態(tài)
  • B站回應“疑似員工操縱直播間抽獎概率”:將對中獎異常情況進行核查

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

陳睿的“一號工程”交出成績單

擁抱大開環(huán)電商、效果類廣告,B站挖掘商業(yè)化可能性。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|獵云網 呂鑫燚

自從2022年,B站喊出要在2024年盈虧平衡的目標之后,商業(yè)化終于走上臺前,來到了和社區(qū)內容同等重要的戰(zhàn)略地位。

這種轉變,也能從B站核心高管的發(fā)言中看出,2021年B站副董事長兼COO李旎還曾表示B站的增長模型主要還是生態(tài)跟內容驅動的。而2022年,李旎則提出了生態(tài)和商業(yè)雙驅動的戰(zhàn)略目標。

步入2023年,B站對于商業(yè)化的態(tài)度更為明顯,從B站的舉措和陳睿的態(tài)度中可看出,商業(yè)化已成為B站的“一號工程”。

“現(xiàn)階段提升商業(yè)化效率,應該是公司最重要的工作之一?!卑l(fā)布2023年第一季度財報后,B站CEO陳睿說道。

為了加速商業(yè)化效率,B站不斷優(yōu)化廣告算法,通過“一橫一縱”策略,提升廣告轉化效率,進而帶動廣告營收。此外,B站加碼電商業(yè)務,通過視頻帶貨、直播帶貨兩大入口,并打通長視頻、短視頻與直播間等多屏多場景,面向品牌號、UP主、主播全面開放,進一步帶動電商收入。

在B站多維度地努力下,商業(yè)化效果初顯成效。

根據(jù)2023年第一季度財報顯示,B站總營收達50.7億元,同比幾乎持平。但廣告業(yè)務收入達12.7億,同比增長22%,毛利率提升至22%,凈虧損同比大幅縮窄72%。

從營收結構來看,目前增值服務(直播、會員等)營收占比43%、廣告占比25%、游戲占比22%、IP及衍生品業(yè)務占比10%。

由此可見,或許B站商業(yè)化大旗還需要增值服務和廣告來扛。盈虧平衡目標期限將至,這也是B站未來著重的發(fā)力點。

做深技術,B站挖掘廣告更多可能性

將時間線拉長后可發(fā)覺,廣告業(yè)務早已穩(wěn)居B站第二營收來源的位置。從2022年Q1-2023年Q1,廣告業(yè)務分別占比總營收為21%、24%、23%、25%、25%。除了占比居高不下,其增速一直保持兩位數(shù)。

現(xiàn)階段,B站的廣告模式包括商業(yè)廣告(內容IP、硬廣等)、招商廣告(直播招商等)、內部廣告(游戲業(yè)務流量)、效果廣告(信息流、品牌號投流等)。值得注意的是,在去年Q4時,B站的效果類廣告增速高達50%,今年Q1,仍舊保持近50%的增速。

和普通廣告按時長、次數(shù)付費不同,效果類廣告是按照廣告效果付費的廣告形式。靈活的計算、管理方式使客戶可以自主控制廣告投放,更有效地提升投資回報率。

由此可見,效果類廣告更能維護廣告主利益,也更適合行業(yè)整體廣告業(yè)務收縮的時期。

為了加強廣告主在B站投放的意愿,B站通過多維度的技術支持,讓品牌主更直觀地感受到B站廣告的轉化效率。李旎將B站的廣告策略概括為“一橫一縱。李旎表示,特別關注一橫一縱以及社區(qū)內交易消費繁榮后帶來的新機會。

所謂“一橫”,即是重視中臺的技術能力和數(shù)據(jù)能力,進而帶動廣告效率。在算法能力上,著重關注深度轉化的覆蓋,例如在游戲行業(yè),B站深轉的消費覆蓋率提升到了35%以上。此外,B站建立了營銷方法論,通過MIX模型(線性混合效應模型),幫助用戶解決投前的策略定位,以及投后度量。

一縱方面,B站建立了六大重點的垂直行業(yè),精準匹配不同行業(yè)在B站的廣告模型。在游戲內容,B站通過游戲聯(lián)運跟游戲廣告業(yè)務的深度綁定,提升用戶深度轉化。比如游戲《崩鐵》的上線,兩周內VV(視頻播放次數(shù))量已經達到了《原神》同期的3.7倍。聯(lián)運跟廣告收入的總和,在前一周就超過了同期剛開服的《原神》。

電商行業(yè),B站通過跟阿里、拼多多、京東等平臺的深度數(shù)據(jù)和廣告合作,提升了效率,一季度,收入同比增長超過110%。李旎表示。今年618期間,B站聯(lián)動花火平臺、帶貨和效果廣告等,進一步完善了營銷路徑,預期能實現(xiàn)同比3-4倍的收入增長。

從B站的內容生態(tài)來看,伴隨B站不斷破圈,平臺內在各垂直領域都沉淀了用戶群體?;诩毞钟脩羧后w做廣告投放,可以幫助品牌精準匹配用戶,進一步提升B站整體的廣告營收。

給UP主更多變現(xiàn)方式

“到今天仍然可以說,B站的直播業(yè)務未來還有一倍以上的增長空間”陳睿在Q1財報電話會上表示。

直播是B站視頻生態(tài)的延伸,所以B站對于直播的態(tài)度,一直是以整體來運營的。這點通過組織架構也能看出,2021年,B站將主站游戲區(qū)獨立為 “游戲內容部”,主要做直播與視頻內容一體化運營的實驗,以此提高內容和直播的豐富度。

過去一年,B站的工作重點也是不斷加強視頻和直播的融合。數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,身兼直播主播和UP主兩個角色的人數(shù),同比增長了38%。B站活躍主播數(shù)同比增長34%,直播MPU(平均每月付費用戶)同比增長15%。

直播平臺的快速發(fā)展,不僅帶動了B站平臺內的內容豐富度,亦帶動了UP主在平臺的收入。陳睿表示,一季度,已經有70萬的視頻UP主通過直播獲得了收入。

除了單純的直播內容外,B站通過直播帶貨、視頻帶貨、付費視頻等方式,幫助UP主在平臺觸達更多變現(xiàn)機會。

2022 年初,B站上線小黃車等直播帶貨工具,并對外主動招募帶貨主播。很快,B站跑出了第一批通過直播帶貨破圈的UP主。例如,Mr 迷瞪,他售賣的商品為家電類高決策成本的商品,是 B 站首位交易額超過1億元的UP主。

對于直播帶貨,B站有著不一樣的思考,李旎表示“去年開始所有內容平臺都實現(xiàn)閉環(huán)電商,B站堅持做大開環(huán),目的是希望建立用戶在B站的消費心智,以健全B站交易的中臺能力;B站也上線了種草跟成交的雙效商業(yè)產品,在品類上初步跑通了美妝、食品、數(shù)碼等投放廣告形態(tài)的模式?!?/p>

錨定“大開環(huán)”電商戰(zhàn)略的B站,目前已鏈接所有主流電商平臺。據(jù)獵云網觀察,目前B 站的直播間支持淘寶、京東、會員購、個性裝扮、數(shù)字藏品等商品,通過直播間頁面,可以直接跳轉至購物車、鏈接完成交易。

為了帶動更多UP主擁抱直播,今年B站對帶貨 UP 主的激勵與扶持動作頻頻,B 站計劃通過制定獎勵政策、優(yōu)化貨盤對接等方式,孵化和挖掘更多帶貨UP主。在產品層面,在既有的評論區(qū)「藍鏈」之外,B站將在近期上線「心動組件」種草產品,在UP主的種草視頻內及評論區(qū)藍鏈區(qū)域,上線「種草」按鈕。

在B站逐步建設站內交易閉環(huán)的努力下,已有部分UP主在B站提升收入。今年第一季度,有150萬UP主通過B站來獲取收入,同比增長50%。

幫助UP主找尋更多變現(xiàn)方式,一方面是B站商業(yè)化的發(fā)展要求,另一方面也是在綁定和UP之間的關聯(lián)。

伴隨B站UP主體量擴大,僅靠B站的創(chuàng)作者分成,難以解決UP主的營收問題。財報顯示,B站在2022年給UP主的分成達到91億,同比增長18%。2023年Q1,收入分成成本為20億,較2022年同期減少8%。

此前,3月份B站UP主停更潮的問題引起外界探討,關于B站91億難養(yǎng)UP主的話題沖上熱搜。對此,陳?;貞8嫡`解。創(chuàng)作激勵其實是用來給那些還沒有能力掙錢的UP主,對于有一定體量的UP主,則是通過商業(yè)行為來提升收入?!拔乙恢闭J為,只有讓我們好的UP主獲得更多收入,他們才有更多精力放在創(chuàng)作上,這是一個良性循環(huán)?!标愵Uf道。

降本仍是主流

相比商業(yè)化還在摸索中前進,B站今年一季度虧損大幅收窄的主要原因,還在于降本。

陳睿曾在2022年表示,“減虧”是B站當下最要緊的工作,也是他親自盯的工作。CEO最關心的業(yè)務一定程度上代表了企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展方向。或許對于B站而言,降本更多地不是體現(xiàn)在健康的財務數(shù)據(jù)上,而是常態(tài)化的戰(zhàn)略方向。

在經營成本方面,2023年第一季度B站經營開支總額為人民幣25億元,較2022年同期減少11%。值得注意的是,這是自從2021年第二季度之后,最低的開支。

B站主要減少的成本為營銷,同比減少30%至8.8億元。對此B站表示,減少主要是由于與用戶獲取有關的推廣開支減少所致。此外,研發(fā)開支為10億元,同比增加2%。一般及行政開支為5.7億元,同比增加7%。

雖然營銷支出減少,但并未影響到B站的用戶增長。2023年Q1,B站日均活躍用戶增長至9370萬,同比增長18%,月均活躍用戶數(shù)達3.15億。用戶日均使用時長96分鐘,用戶總使用時長同比增長19%。月均互動數(shù)達142億次,同比增長15%。截至一季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量達到2.05億,同比增長29%。

由此可見,B站對于用戶的吸引力仍在,即便是減少對外宣傳的預算,仍能迎來更多的用戶增量。

或許對于B站而言,其平臺內的特殊定位,使其并不囿于用戶增量,更多的心思重心還要放在盤活站內UP主增收層面。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。