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年入10億元的虛擬偶像hololive,怎么做IP商業(yè)化?

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年入10億元的虛擬偶像hololive,怎么做IP商業(yè)化?

利潤翻番,“商品”超過“直播”成為第一大收入來源。

文|三文娛

近日,日本虛擬主播團體hololive的運營公司cover發(fā)布了最新年度財報。

2023年3月通期(2022.4.1-2023.3.31),銷售額204.21億日元,同比增長49.7%;純利潤25.08億日元,同比增長101.6%。

此前在《71個虛擬主播,九個月收入6.5億元,hololive即將上市》一文中,文創(chuàng)潮介紹了它的商業(yè)模式,主要包括直播/內容、商品/營銷、活動/演出和商務/版權合作四大業(yè)務部分。

此前幾年,hololive最大的收入來源一直是視頻和直播,倚重YouTube的SuperChat(直播打賞)。

這一年,隨著IP影響力和粉絲數(shù)量的提升,商品成了hololive第一大業(yè)務,年收入達到80億日元;增幅最大的是版權合作,收入接近翻番。

接下來,文創(chuàng)潮就對hololive圍繞虛擬偶像展開的商業(yè)模式加以解析。

直播與內容

hololive的四大業(yè)務中,直播/內容 與 活動/演出,以孵化虛擬主播(VTuber)及粉絲增長為主,商品/營銷 和 商務/版權合作則是在前者基礎上,利用IP展開商務活動。

hololive的直播/內容事業(yè),通過以YouTube為中心的視頻發(fā)布平臺和各種社交網絡,進行虛擬主播直播、提供音樂內容等。

該業(yè)務的收益主要包括Super Chat(直播打賞)、收費會員(支付月費后成為該頻道會員,可觀看限定視頻及各種限定優(yōu)惠)、視頻發(fā)布平臺廣告收入及網絡音樂銷售。

由于原創(chuàng)歌曲的流行和短視頻熱播帶來的新觀眾等,hololive粉絲數(shù)量穩(wěn)步增加,直播和演出收入保持增長。

截至2023年3月,hololive旗下VTuber有75個,在YouTube合計有粉絲7558萬。

其中,hololive ID(印度尼西亞分部)三期生Kobo Kanaeru,創(chuàng)下2022年出道的VTuber中最高粉絲記錄。

長期占據(jù)榜首的Gawr Gura,去年突破400萬粉絲,成為首位達成四百萬訂閱的VTuber。

hololive旗下的星街彗星,憑借原創(chuàng)歌曲的大熱以及諸多演藝活動保持快速增長。

星街彗星成為首位登上日本音樂頻道“THE FIRST TAKE”的VTuber,表演自己的歌曲《Stellar Stellar》創(chuàng)下該節(jié)目史上同時在線觀看人數(shù)最高紀錄,約16萬人。

星街彗星的第二張專輯《Specter》,拿到日本Oricon數(shù)字專輯周榜等多個第一名。與虛擬歌姬“Kanaria”的合作歌曲,還被??茖W校HAL啟用為年度電視廣告歌。

文創(chuàng)潮注意到,hololive打造、推廣VTuber IP的一大特點是營銷組合及小分隊,比如“秘密結社holoX”等。

這些基于一致的角色概念和世界觀的小分隊IP,將粉絲的支持從個人VTuber延伸至團體,即“箱推”。

為了更好的打造組合及小分隊IP,COVER于2023年4月啟動大型動作捕捉工作室,用于多人VTuber共演及直播。

演出與活動

演出活動方面,hololive主要是舉辦VTuber的現(xiàn)場演唱會、粉絲見面會及國內外參展等。主要收益來源是線上、下門票銷售,活動期間的商品銷售及演出大碟銷售等。

hololive通過大型演出活動提升收入,比如“hololive SUPER EXPO 2023”和“hololive 4th fes. Our Bright Parade”,銷售貢獻約18億日元,后者線下到場人數(shù)達1.5萬、線上觀看人數(shù)8.4萬。

幾個月前的hololive女性組合演唱會“ホロライブ サマー2022 Climax Story Live”,更是實現(xiàn)最高在線觀看人數(shù)達20.157萬人,刷新自身史上第二記錄。

hololive旗下的森美聲、貓又小粥、時乃空、星街彗星,都舉辦了個人演唱會,星街彗星還以Midnight Grand Orchestra團體身份舉辦了演唱會。

2022年11月,位居YouTube虛擬主播粉絲榜第三的寶鐘瑪琳,舉辦出道3周年紀念演出,創(chuàng)下最高在線觀看人數(shù)16.71萬人的記錄。

商品化

我們再來看看hololive大幅增長中的商品化業(yè)務。

商品/營銷(Merchandising)業(yè)務,主要收益來自電商銷售。

hololive以VTuber IP為基礎,進行角色商品及數(shù)字內容的銷售,開設有線上官方商城,面向日本國內外銷售周邊產品,其中海外占比三成。

文創(chuàng)潮統(tǒng)計到,hololive生產銷售的商品,主要包括:

數(shù)字內容(打包產品:語音包、明信片、徽章等)、經典周邊(布偶、鑰匙扣、立牌、掛毯等)、演出活動相關(演出周邊產品、演出碟)、專輯等,同時季節(jié)性商品同樣拉動增長,如圣誕節(jié)、情人節(jié)等語音商品。

在hololive銷售的產品中,以紀念日商品居多,包括個人Vtuber及組合的生日紀念日、周年紀念日、演出紀念日、發(fā)專輯紀念等等。

比如,2022年12月發(fā)售的星街彗星的第二張實體專輯《Specter》,商城定價每張3300日元。

Oricon數(shù)據(jù)顯示,該專輯首周銷量就達到32811張,一周銷售額超1億日元。

星街彗星2021年12月發(fā)售的第一張實體專輯《Still Still Stellar》,首周賣出16177張,目前累計銷量超3.7萬張,商城定價每張3300日元。

hololive的CD產品,還有一類是具有故事性的廣播劇CD。

2022年11月,推出了Holostars首張原創(chuàng)廣播劇CD《High School Holography》。

2月推出了后篇CD,同時還發(fā)售符合故事設定的周邊產品,比如生徒手賬。

文創(chuàng)潮注意到,配合活動、紀念日發(fā)售周邊,是hololive最常規(guī)的操作,也是它的周邊產品主力。

比如,去年hololive與世嘉的聯(lián)合企劃“SONICx戌神沁音2022”,啟用戌神沁音擔任特別大使,舉辦了主題咖啡廳活動,發(fā)售了馬克杯、熱狗盤、毛毯、T恤等產品。

今年,hololive又聯(lián)合世嘉線上抽獎平臺推出了聯(lián)名產品,包括帆布畫像、B2 掛軸、托特包、壓克力立牌、圓形徽章等等。

去年,hololive的男性組合Holostars小分隊“UPROAR!!”,舉辦了 3D形象披露直播活動,同時還根據(jù)各成員特色分別推出了不同的周邊產品。

比如,水無世燐央的角色設定是幽靈,推出的個人周邊便取名為“燃燒人類靈魂的芳香蠟燭”,且蠟燭顏色跟角色頭發(fā)顏色一樣。

緋崎伽瑪?shù)慕巧O定是漫畫家,個人周邊則是帶有線譜插畫的衛(wèi)衣。

對于hololive的粉絲,語音包也是熱門產品,這由VTuber依靠聲音魅力吸引粉絲的特性決定。

2022年12月,hololive推出了“漫才聲音包”,14名VTuber兩人一組講段子,單組售價1650日元,套裝11550日元,購入套裝附贈壁紙、NG聲音集錦特典。

生日紀念發(fā)周邊是固定環(huán)節(jié),根據(jù)各VTuber人氣而銷量不等。

比如,hololive一姐Gawr Gura,去年發(fā)售的生日紀念周邊包括鼠標墊、餐具、玩偶等產品及紀念聲音包。

沙花叉庫洛艾即將發(fā)售的生日紀念周邊則是個人特色十足,因為她的角色設定是虎鯨,粉絲被稱呼為飼育員,此次周邊便設計了一張飼育證。

隨著hololive頻繁舉辦音樂節(jié)、演唱會等活動,各種大碟也積極拉動銷售。

比如“hololive 3rd fes. Link Your Wish”藍光、HOLOSTARS兩次全體演唱會的藍光碟等等。

2022年12月,hololive推出了官方周邊品牌“hololive friends with u”,至今推出了四彈產品,比如VTuber形象布偶。

在文創(chuàng)潮看來,目前hololive周邊產品的銷售更多還是依靠著粉絲經濟。

隨著品牌知名度增加、IP商品的企劃與銷售體制充實,hololive正在進行面向更廣泛消費者的收益性高的產品開發(fā)。

COVER披露,目前正依托強大的IP積極推進商品開發(fā)。擴大中間價位的產品銷售,不僅旨在提高盈利能力,未來還將進一步擴大包括零售在內銷售渠道,要通過零售店接觸廣泛的消費者。

IP授權

版權/合作事業(yè)方面,隨著hololive IP影響力的擴大,合作領域與渠道不斷擴大,從年頭到年尾各種合作不斷,該業(yè)務的銷售額漲幅最大。

hololive的授權合作伙伴,包括服裝、食品、手辦、卡牌、食玩、游戲、便利店、公共娛樂設施等等,如主題定制電腦、卡牌、主題咖啡廳、速食餐廳、全家·羅森便利店、水族館、啤酒釀造廠、東京天空樹、室內游樂園東京JOYPOLIS、東武動物園、京都利休園、Cake.jp、明利酒類等等。

hololive與游戲《Among Us》聯(lián)名

hololive與animate cafe門店合作餐品

hololive的IP授權,一般是VTuber出演廣告、形象印刷在包裝海報上、形象在其他游戲中登場等。

由于虛擬主播IP與粉絲受眾的強互動屬性,hololive能與授權合作方產生更強的連接。

比如,hololive與日本知名樂器品牌雅馬推出合作企劃“姬森璐娜 x 雅馬哈”,將制作以Hololive 四期生成員姬森璐娜為主題的電子琴“Electone”。

2022年3-6月,他們的第一次合作獲得了粉絲和網友的眾多好評,于是在10月推出第二彈企劃。

第二彈以制作原創(chuàng)電子琴Electone“LUNA”為目標,在雅馬哈官網和社交網絡上征集電子琴IP的設計創(chuàng)意,并表示由姬森璐娜監(jiān)修。

活動共收到來自電子琴愛好者和姬森璐娜粉絲一萬三千人的投票,于今年3月公布了設計圖,隨后舉辦“LUNA”的展示巡演,還要在雅馬哈官方雜志上刊登hololive歌曲樂譜,推出粉絲參與型企劃。

除了直播和演出,hololive還希望通過元宇宙的形式,吸引更多粉絲。

2022年11月,多媒體異世界企劃“hololive Alternative(hololiveALT)”企劃的一部分“Holoearth”,開放了用戶可進行交流的大廳(β版)。

2022年12月,hololive旗下的AZKi和森美聲,在Holoearth舉辦了實驗性演出活動“プロトライブ”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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年入10億元的虛擬偶像hololive,怎么做IP商業(yè)化?

利潤翻番,“商品”超過“直播”成為第一大收入來源。

文|三文娛

近日,日本虛擬主播團體hololive的運營公司cover發(fā)布了最新年度財報。

2023年3月通期(2022.4.1-2023.3.31),銷售額204.21億日元,同比增長49.7%;純利潤25.08億日元,同比增長101.6%。

此前在《71個虛擬主播,九個月收入6.5億元,hololive即將上市》一文中,文創(chuàng)潮介紹了它的商業(yè)模式,主要包括直播/內容、商品/營銷、活動/演出和商務/版權合作四大業(yè)務部分。

此前幾年,hololive最大的收入來源一直是視頻和直播,倚重YouTube的SuperChat(直播打賞)。

這一年,隨著IP影響力和粉絲數(shù)量的提升,商品成了hololive第一大業(yè)務,年收入達到80億日元;增幅最大的是版權合作,收入接近翻番。

接下來,文創(chuàng)潮就對hololive圍繞虛擬偶像展開的商業(yè)模式加以解析。

直播與內容

hololive的四大業(yè)務中,直播/內容 與 活動/演出,以孵化虛擬主播(VTuber)及粉絲增長為主,商品/營銷 和 商務/版權合作則是在前者基礎上,利用IP展開商務活動。

hololive的直播/內容事業(yè),通過以YouTube為中心的視頻發(fā)布平臺和各種社交網絡,進行虛擬主播直播、提供音樂內容等。

該業(yè)務的收益主要包括Super Chat(直播打賞)、收費會員(支付月費后成為該頻道會員,可觀看限定視頻及各種限定優(yōu)惠)、視頻發(fā)布平臺廣告收入及網絡音樂銷售。

由于原創(chuàng)歌曲的流行和短視頻熱播帶來的新觀眾等,hololive粉絲數(shù)量穩(wěn)步增加,直播和演出收入保持增長。

截至2023年3月,hololive旗下VTuber有75個,在YouTube合計有粉絲7558萬。

其中,hololive ID(印度尼西亞分部)三期生Kobo Kanaeru,創(chuàng)下2022年出道的VTuber中最高粉絲記錄。

長期占據(jù)榜首的Gawr Gura,去年突破400萬粉絲,成為首位達成四百萬訂閱的VTuber。

hololive旗下的星街彗星,憑借原創(chuàng)歌曲的大熱以及諸多演藝活動保持快速增長。

星街彗星成為首位登上日本音樂頻道“THE FIRST TAKE”的VTuber,表演自己的歌曲《Stellar Stellar》創(chuàng)下該節(jié)目史上同時在線觀看人數(shù)最高紀錄,約16萬人。

星街彗星的第二張專輯《Specter》,拿到日本Oricon數(shù)字專輯周榜等多個第一名。與虛擬歌姬“Kanaria”的合作歌曲,還被??茖W校HAL啟用為年度電視廣告歌。

文創(chuàng)潮注意到,hololive打造、推廣VTuber IP的一大特點是營銷組合及小分隊,比如“秘密結社holoX”等。

這些基于一致的角色概念和世界觀的小分隊IP,將粉絲的支持從個人VTuber延伸至團體,即“箱推”。

為了更好的打造組合及小分隊IP,COVER于2023年4月啟動大型動作捕捉工作室,用于多人VTuber共演及直播。

演出與活動

演出活動方面,hololive主要是舉辦VTuber的現(xiàn)場演唱會、粉絲見面會及國內外參展等。主要收益來源是線上、下門票銷售,活動期間的商品銷售及演出大碟銷售等。

hololive通過大型演出活動提升收入,比如“hololive SUPER EXPO 2023”和“hololive 4th fes. Our Bright Parade”,銷售貢獻約18億日元,后者線下到場人數(shù)達1.5萬、線上觀看人數(shù)8.4萬。

幾個月前的hololive女性組合演唱會“ホロライブ サマー2022 Climax Story Live”,更是實現(xiàn)最高在線觀看人數(shù)達20.157萬人,刷新自身史上第二記錄。

hololive旗下的森美聲、貓又小粥、時乃空、星街彗星,都舉辦了個人演唱會,星街彗星還以Midnight Grand Orchestra團體身份舉辦了演唱會。

2022年11月,位居YouTube虛擬主播粉絲榜第三的寶鐘瑪琳,舉辦出道3周年紀念演出,創(chuàng)下最高在線觀看人數(shù)16.71萬人的記錄。

商品化

我們再來看看hololive大幅增長中的商品化業(yè)務。

商品/營銷(Merchandising)業(yè)務,主要收益來自電商銷售。

hololive以VTuber IP為基礎,進行角色商品及數(shù)字內容的銷售,開設有線上官方商城,面向日本國內外銷售周邊產品,其中海外占比三成。

文創(chuàng)潮統(tǒng)計到,hololive生產銷售的商品,主要包括:

數(shù)字內容(打包產品:語音包、明信片、徽章等)、經典周邊(布偶、鑰匙扣、立牌、掛毯等)、演出活動相關(演出周邊產品、演出碟)、專輯等,同時季節(jié)性商品同樣拉動增長,如圣誕節(jié)、情人節(jié)等語音商品。

在hololive銷售的產品中,以紀念日商品居多,包括個人Vtuber及組合的生日紀念日、周年紀念日、演出紀念日、發(fā)專輯紀念等等。

比如,2022年12月發(fā)售的星街彗星的第二張實體專輯《Specter》,商城定價每張3300日元。

Oricon數(shù)據(jù)顯示,該專輯首周銷量就達到32811張,一周銷售額超1億日元。

星街彗星2021年12月發(fā)售的第一張實體專輯《Still Still Stellar》,首周賣出16177張,目前累計銷量超3.7萬張,商城定價每張3300日元。

hololive的CD產品,還有一類是具有故事性的廣播劇CD。

2022年11月,推出了Holostars首張原創(chuàng)廣播劇CD《High School Holography》。

2月推出了后篇CD,同時還發(fā)售符合故事設定的周邊產品,比如生徒手賬。

文創(chuàng)潮注意到,配合活動、紀念日發(fā)售周邊,是hololive最常規(guī)的操作,也是它的周邊產品主力。

比如,去年hololive與世嘉的聯(lián)合企劃“SONICx戌神沁音2022”,啟用戌神沁音擔任特別大使,舉辦了主題咖啡廳活動,發(fā)售了馬克杯、熱狗盤、毛毯、T恤等產品。

今年,hololive又聯(lián)合世嘉線上抽獎平臺推出了聯(lián)名產品,包括帆布畫像、B2 掛軸、托特包、壓克力立牌、圓形徽章等等。

去年,hololive的男性組合Holostars小分隊“UPROAR!!”,舉辦了 3D形象披露直播活動,同時還根據(jù)各成員特色分別推出了不同的周邊產品。

比如,水無世燐央的角色設定是幽靈,推出的個人周邊便取名為“燃燒人類靈魂的芳香蠟燭”,且蠟燭顏色跟角色頭發(fā)顏色一樣。

緋崎伽瑪?shù)慕巧O定是漫畫家,個人周邊則是帶有線譜插畫的衛(wèi)衣。

對于hololive的粉絲,語音包也是熱門產品,這由VTuber依靠聲音魅力吸引粉絲的特性決定。

2022年12月,hololive推出了“漫才聲音包”,14名VTuber兩人一組講段子,單組售價1650日元,套裝11550日元,購入套裝附贈壁紙、NG聲音集錦特典。

生日紀念發(fā)周邊是固定環(huán)節(jié),根據(jù)各VTuber人氣而銷量不等。

比如,hololive一姐Gawr Gura,去年發(fā)售的生日紀念周邊包括鼠標墊、餐具、玩偶等產品及紀念聲音包。

沙花叉庫洛艾即將發(fā)售的生日紀念周邊則是個人特色十足,因為她的角色設定是虎鯨,粉絲被稱呼為飼育員,此次周邊便設計了一張飼育證。

隨著hololive頻繁舉辦音樂節(jié)、演唱會等活動,各種大碟也積極拉動銷售。

比如“hololive 3rd fes. Link Your Wish”藍光、HOLOSTARS兩次全體演唱會的藍光碟等等。

2022年12月,hololive推出了官方周邊品牌“hololive friends with u”,至今推出了四彈產品,比如VTuber形象布偶。

在文創(chuàng)潮看來,目前hololive周邊產品的銷售更多還是依靠著粉絲經濟。

隨著品牌知名度增加、IP商品的企劃與銷售體制充實,hololive正在進行面向更廣泛消費者的收益性高的產品開發(fā)。

COVER披露,目前正依托強大的IP積極推進商品開發(fā)。擴大中間價位的產品銷售,不僅旨在提高盈利能力,未來還將進一步擴大包括零售在內銷售渠道,要通過零售店接觸廣泛的消費者。

IP授權

版權/合作事業(yè)方面,隨著hololive IP影響力的擴大,合作領域與渠道不斷擴大,從年頭到年尾各種合作不斷,該業(yè)務的銷售額漲幅最大。

hololive的授權合作伙伴,包括服裝、食品、手辦、卡牌、食玩、游戲、便利店、公共娛樂設施等等,如主題定制電腦、卡牌、主題咖啡廳、速食餐廳、全家·羅森便利店、水族館、啤酒釀造廠、東京天空樹、室內游樂園東京JOYPOLIS、東武動物園、京都利休園、Cake.jp、明利酒類等等。

hololive與游戲《Among Us》聯(lián)名

hololive與animate cafe門店合作餐品

hololive的IP授權,一般是VTuber出演廣告、形象印刷在包裝海報上、形象在其他游戲中登場等。

由于虛擬主播IP與粉絲受眾的強互動屬性,hololive能與授權合作方產生更強的連接。

比如,hololive與日本知名樂器品牌雅馬推出合作企劃“姬森璐娜 x 雅馬哈”,將制作以Hololive 四期生成員姬森璐娜為主題的電子琴“Electone”。

2022年3-6月,他們的第一次合作獲得了粉絲和網友的眾多好評,于是在10月推出第二彈企劃。

第二彈以制作原創(chuàng)電子琴Electone“LUNA”為目標,在雅馬哈官網和社交網絡上征集電子琴IP的設計創(chuàng)意,并表示由姬森璐娜監(jiān)修。

活動共收到來自電子琴愛好者和姬森璐娜粉絲一萬三千人的投票,于今年3月公布了設計圖,隨后舉辦“LUNA”的展示巡演,還要在雅馬哈官方雜志上刊登hololive歌曲樂譜,推出粉絲參與型企劃。

除了直播和演出,hololive還希望通過元宇宙的形式,吸引更多粉絲。

2022年11月,多媒體異世界企劃“hololive Alternative(hololiveALT)”企劃的一部分“Holoearth”,開放了用戶可進行交流的大廳(β版)。

2022年12月,hololive旗下的AZKi和森美聲,在Holoearth舉辦了實驗性演出活動“プロトライブ”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。