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三七突然發(fā)力,新游登頂買量榜一,華南買量行業(yè)回暖?

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三七突然發(fā)力,新游登頂買量榜一,華南買量行業(yè)回暖?

國內(nèi)買量正加速回暖?

文|DataEye研究院

前不久,三七代理發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》上線。

該產(chǎn)品上線初期投放量豪橫——近7天(截至5月30號)投放素材超過5.6W組,沖上ADX中重度手游APP投放周榜榜首。

三七,作為華南買量領(lǐng)軍者,這一動作是否意味著國內(nèi)買量正加速回暖?開始要大展拳腳了?

今天,DataEye研究院聊聊《凡人修仙傳:人界篇》,聊聊三七今年買量新變化。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、《凡人修仙傳:人界篇》買量表現(xiàn)

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢&投放量

《凡人修仙傳:人界篇》整體投放呈現(xiàn)三個階段:

一是產(chǎn)品素材測試階段?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙吩诮衲?月16日開始進行創(chuàng)意素材測試,整體投放量偏少,日均投放素材不足50組。

二是產(chǎn)品預(yù)熱階段。4月29日,進入預(yù)熱投放階段,產(chǎn)品上線前日均投放量已經(jīng)超過1800組,而且單日投放素材峰值為4200余組。

三是上線爆發(fā)階段。產(chǎn)品上線當(dāng)天,投放素材力度完全發(fā)力。上線當(dāng)天投放超過2.3W組,而后持續(xù)加大,上線五天日均投放量接近2.5W組。

如上圖,近期上線幾款大廠新游買量都比較強勢。巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》上線首日投了2.4萬組素材,而中手游《我的御劍日記》投放了1.57萬組的素材。TOP6中有兩款三七發(fā)行。

(二)投放渠道

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,穿山甲聯(lián)盟是《凡人修仙傳:人界篇》近30天投放最多的渠道,占比約為38%。其次是快手聯(lián)盟,占比約為16%。番茄小說、今日頭條和西瓜視頻等渠道進入TOP5。

(三)創(chuàng)意素材

《凡人修仙傳:人界篇》近30天TOP50高效素材,主要有5類創(chuàng)意素材類型,其中“UGC短片類”占比最高,約為32%?!按匀祟悺焙汀敖巧适骂悺毕嗖畈淮螅罢嫒硕虅☆悺闭急茸钌?。

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院認為《凡人修仙傳:人界篇》有以下三個投放特點:

一是素材量大,重點押注?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙吩陬A(yù)熱階段整體投放就非常強勢,單日就能突破4000組素材,比不少產(chǎn)品上線后投放還要多。產(chǎn)品上線后,投放量更是突出,連續(xù)多日突破2W組。

三七此次壓倒式、飽和式的投放更像是一場押注?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙匪夭牧浚啾冉陰卓钚缕罚ā读羷Α贰蹲詈蟮脑既恕贰犊罩簡⒑健贰豆饷髅半U》)算是非常突出的,三七在重點押注“凡人修仙傳”IP,押注玩家對修仙融合玩法的接受度。

二是注重下沉市場,希望轉(zhuǎn)化小說讀者成為游戲玩家。從投放渠道分布可以看出,《凡人修仙傳:人界篇》有兩個方向,一是聚合類平臺,投放比重超過50%,這離不開聚合類平臺具備了更大的用戶基數(shù)和低線城市覆蓋;另一個是小說類平臺,“凡人修仙傳”本身就是網(wǎng)絡(luò)小說,而且修仙題材也是網(wǎng)文的主流派系,用戶多、認知度高,但讀者不一定是游戲玩家。三七此舉是希望“擴大用戶盤子”,是“做大蛋糕”的思路。

《一念逍遙》當(dāng)初剛上線,用了大量看似mud玩法的素材,也是這種思路:希望轉(zhuǎn)化小說讀者,“做大蛋糕”,而不是去卷已被洗過N次的仙俠玩家。

但下沉市場利弊明顯,好處在于用戶范圍廣、大;弊端則是付費、留存不一定能得到保障,ROI到底如何有待觀察。

三是創(chuàng)意多元,代言人素材做的多——三七常規(guī)打法?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙返膭?chuàng)意形式中,類UGC+代言人比較突出。在素材量這么大的情況下,類UGC的創(chuàng)作空間更大、多很正常。明星方面,項目組邀請到李連杰、胡彥斌,也符合三七一貫的高舉高打發(fā)行思路:利用代言人拍攝高品質(zhì)素材、分享心得等等,以營造“大作感”(三七常規(guī)操作了,之前《斗羅大陸:魂師對決》邀請了成龍、楊紫)。

《凡人修仙傳:人界篇》高效素材TOP50-類UGC素材

《凡人修仙傳:人界篇》高效素材TOP50-代言人類素材

整體來說,《凡人修仙傳:人界篇》希望產(chǎn)品以“大規(guī)模、高強度、覆蓋廣、明星背書”高舉高打。

——那個華南買量大廠,回來了!

點點數(shù)據(jù)顯示,截至5月29日,《凡人修仙傳:人界篇》iOS預(yù)估累計下載已經(jīng)超過430W次,iOS端預(yù)估累計收入超過700W美元?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙穒OS免費榜連續(xù)霸榜,iOS暢銷榜排名也穩(wěn)定在TOP10。

接下來,就看ROI回收情況了,把結(jié)論留給時間。

二、三七今年買量情況

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)素材投放量

DataEye研究院整理了三七國內(nèi)主要投放主體數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)2022H1比2021H2并沒有明顯的增幅。到2022下半年,三七多款新品陸續(xù)上線,投放總量有明顯的提升。(注:素材量不能直接換算銷售費用,因為還需要考慮買量價格等多重因素)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,三七進入2023年后,國內(nèi)素材投放量進一步增加。

(二)投放游戲數(shù)

DataEye研究院整理了2023年至今,三七主要投放的手游APP投放情況,如下圖所示:

從投放量來看,小小蟻國登頂,新游緊隨其后。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,進入2023年三七互娛國內(nèi)手游投放量TOP3的APP產(chǎn)品為:《小小蟻國》《凡人修仙傳:人界篇》以及《斗羅大陸:魂師對決》。另外,有五款產(chǎn)品投放素材量低于1萬組,其中包括幾款“老產(chǎn)品”。

《叫我大掌柜》APP端投放不斷減少,目前已經(jīng)不足6000組,但是小游戲端在2023年至今已經(jīng)投放超過19W組素材。今年來《叫我大掌柜》小游戲端也有所減少,而《小小蟻國》小游戲端更是投放量大幅提升。

從產(chǎn)品玩法來看,MMORPG最穩(wěn),策略玩法占比提升。MMORPG依然是三七互娛主攻的玩法品類,占比為50%。策略玩法成為三七的另一個主攻路線,《小小蟻國》是目前三七投得最多的產(chǎn)品,《亮劍》整體素材量中等,接近1萬組,還有未上線的《霸業(yè)》也正在進行素材測試。

【DataEye研究院觀點】

2022年三七(在國內(nèi))收入增長主要依靠之前上線的產(chǎn)品,存在“吃老本”的情況,以至于去年國內(nèi)收入還出現(xiàn)了下滑。主要原因是2022上半年國內(nèi)新品寥寥無幾。

到了2023年,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)以下幾個特點&變化:

變化一:投放量持續(xù)增大,逐漸放開手腳。對比近兩年三七互娛國內(nèi)的投放量表現(xiàn),2023年至今的投放量逐漸放開手腳(特別是二季度開始),針對新游、小游戲產(chǎn)品進行大規(guī)模、持續(xù)性的投放,似乎更有信心了。

投放量持續(xù)逐漸增大,有一些關(guān)鍵因素:

1、三七今年新游較多,大多是重買量產(chǎn)品,且新游競爭激烈(特別是仙俠賽道)

2、小游戲產(chǎn)品投得多(特別是《小小蟻國》),買的用戶單價便宜(CPA可以到個位數(shù))因此素材量多,并不意味著營銷費給得多

3、去年出海勢頭突出,今年由于版號常態(tài)化,國內(nèi)市場也在嘗試提增長。今年一些海外新品,如《 M》(英文:Devil M) ,反而并不重視大手筆投放。

變化二:產(chǎn)品多元,投放主要是MMO、SLG。從目前三七主投產(chǎn)品情況來看,MMORPG仍是主投玩法,這畢竟是三七最擅長的賽道。但今年以來,三七已經(jīng)將投放重心轉(zhuǎn)移到SLG產(chǎn)品《小小蟻國》(特別是小游戲)上,而新上線的《亮劍》也是以策略卡牌玩法為主。此外,三七還有一款SLG產(chǎn)品《霸業(yè)》等待上線。此外,三七新品更偏融合玩法,比如卡牌+跑酷、豎屏掛機MMO等。

變化三:布局小游戲,小游戲重心從《叫我大掌柜》轉(zhuǎn)到《小小蟻國》。三七去年小游戲重點押注《叫我大掌柜》。進入2023年,《小小蟻國》小游戲投放量持續(xù)增加,單日素材投放量峰值能超過1.6W組,該數(shù)值超過APP(由于小游戲買的用戶非常便宜,因此不意味著消耗也超過APP買量消耗)。然而,《叫我大掌柜》的素材投放反而有所減少。

三、三七固定模式觀察

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院認為,從《凡人修仙傳:人界篇》《最后的原始人》《小小蟻國》近期的投放表現(xiàn)來看,在版號恢復(fù)背景下,今年二季度行業(yè)加速回暖。作為買量見長的三七,也在一定程度上“放開手腳”,且出現(xiàn)一定程度上“老產(chǎn)品買量投放,為新產(chǎn)品讓路”的情況。

深入到模式:

今年發(fā)的幾款游戲,依舊是基于三七熟悉、擅長的組合拳:差異題材+融合(縫合)玩法+代言人+大手筆買量。該模式核心是差異化,對用戶(特別是下沉市場)仍是有短暫吸引力的,但對產(chǎn)品精品程度要求不高,不一定能保證后續(xù)用戶的留存、產(chǎn)品生命周期。

典型如《空之要塞:啟航》《光明冒險》融合、獨特,成績也不算差。該模式,考驗產(chǎn)品的持續(xù)性,投不動后游戲就會變得“隨波逐流”。(《空之要塞:啟航》雖然在今年初仍有不俗的投放,但目前已基本暫停投放,暢銷榜排名也在持續(xù)下滑。而《光明冒險》目前成績更是不佳)。

再深入一層到企業(yè)經(jīng)營:

三七的游戲,一方面來自關(guān)聯(lián)公司、子公司,比如海南智虎網(wǎng)絡(luò)《光明冒險》、蒸汽炮工作室《空之要塞:啟航》,另一方面來自“廣州朋友圈”,包括《凡人修仙傳:人界篇》研發(fā)商廣州易娛網(wǎng)絡(luò)火鳳凰游戲,《云上城之歌》《最后的原始人》研發(fā)商廣州詩悅,《亮劍》開發(fā)商上海星玩游戲在廣州也有分公司(廣州玩趣網(wǎng)絡(luò))。

不論是三七自身,還是“廣州朋友圈”,在產(chǎn)品研發(fā)上都并不算特別突出,于是倒逼在立項、題材方面進行差異化——要么帶有IP,要么做潛力小眾題材。

但整個國內(nèi)市場,IP數(shù)量已經(jīng)不多、小眾題材可挖掘的空間也有限。雖然版號常態(tài)化,但游戲生命周期仍然是三七最關(guān)鍵的命門。

DataEye研究院認為,短期(至少1—3年)來看,三七依然能靠成熟的發(fā)行能力帶動該模式繼續(xù)運行。

但中長期來看,不斷地消耗版號、營銷費用、中短周期產(chǎn)品,是不夠的?!抖妨_大陸》之后,三七在國內(nèi)仍需一款能穩(wěn)定跑長線的自研精品。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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三七突然發(fā)力,新游登頂買量榜一,華南買量行業(yè)回暖?

國內(nèi)買量正加速回暖?

文|DataEye研究院

前不久,三七代理發(fā)行的《凡人修仙傳:人界篇》上線。

該產(chǎn)品上線初期投放量豪橫——近7天(截至5月30號)投放素材超過5.6W組,沖上ADX中重度手游APP投放周榜榜首。

三七,作為華南買量領(lǐng)軍者,這一動作是否意味著國內(nèi)買量正加速回暖?開始要大展拳腳了?

今天,DataEye研究院聊聊《凡人修仙傳:人界篇》,聊聊三七今年買量新變化。

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、《凡人修仙傳:人界篇》買量表現(xiàn)

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢&投放量

《凡人修仙傳:人界篇》整體投放呈現(xiàn)三個階段:

一是產(chǎn)品素材測試階段?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙吩诮衲?月16日開始進行創(chuàng)意素材測試,整體投放量偏少,日均投放素材不足50組。

二是產(chǎn)品預(yù)熱階段。4月29日,進入預(yù)熱投放階段,產(chǎn)品上線前日均投放量已經(jīng)超過1800組,而且單日投放素材峰值為4200余組。

三是上線爆發(fā)階段。產(chǎn)品上線當(dāng)天,投放素材力度完全發(fā)力。上線當(dāng)天投放超過2.3W組,而后持續(xù)加大,上線五天日均投放量接近2.5W組。

如上圖,近期上線幾款大廠新游買量都比較強勢。巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》上線首日投了2.4萬組素材,而中手游《我的御劍日記》投放了1.57萬組的素材。TOP6中有兩款三七發(fā)行。

(二)投放渠道

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,穿山甲聯(lián)盟是《凡人修仙傳:人界篇》近30天投放最多的渠道,占比約為38%。其次是快手聯(lián)盟,占比約為16%。番茄小說、今日頭條和西瓜視頻等渠道進入TOP5。

(三)創(chuàng)意素材

《凡人修仙傳:人界篇》近30天TOP50高效素材,主要有5類創(chuàng)意素材類型,其中“UGC短片類”占比最高,約為32%。“代言人類”和“角色故事類”相差不大,而“真人短劇類”占比最少。

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院認為《凡人修仙傳:人界篇》有以下三個投放特點:

一是素材量大,重點押注?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙吩陬A(yù)熱階段整體投放就非常強勢,單日就能突破4000組素材,比不少產(chǎn)品上線后投放還要多。產(chǎn)品上線后,投放量更是突出,連續(xù)多日突破2W組。

三七此次壓倒式、飽和式的投放更像是一場押注。《凡人修仙傳:人界篇》素材量,相比近年幾款新品(《亮劍》《最后的原始人》《空之要塞:啟航》《光明冒險》)算是非常突出的,三七在重點押注“凡人修仙傳”IP,押注玩家對修仙融合玩法的接受度。

二是注重下沉市場,希望轉(zhuǎn)化小說讀者成為游戲玩家。從投放渠道分布可以看出,《凡人修仙傳:人界篇》有兩個方向,一是聚合類平臺,投放比重超過50%,這離不開聚合類平臺具備了更大的用戶基數(shù)和低線城市覆蓋;另一個是小說類平臺,“凡人修仙傳”本身就是網(wǎng)絡(luò)小說,而且修仙題材也是網(wǎng)文的主流派系,用戶多、認知度高,但讀者不一定是游戲玩家。三七此舉是希望“擴大用戶盤子”,是“做大蛋糕”的思路。

《一念逍遙》當(dāng)初剛上線,用了大量看似mud玩法的素材,也是這種思路:希望轉(zhuǎn)化小說讀者,“做大蛋糕”,而不是去卷已被洗過N次的仙俠玩家。

但下沉市場利弊明顯,好處在于用戶范圍廣、大;弊端則是付費、留存不一定能得到保障,ROI到底如何有待觀察。

三是創(chuàng)意多元,代言人素材做的多——三七常規(guī)打法?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙返膭?chuàng)意形式中,類UGC+代言人比較突出。在素材量這么大的情況下,類UGC的創(chuàng)作空間更大、多很正常。明星方面,項目組邀請到李連杰、胡彥斌,也符合三七一貫的高舉高打發(fā)行思路:利用代言人拍攝高品質(zhì)素材、分享心得等等,以營造“大作感”(三七常規(guī)操作了,之前《斗羅大陸:魂師對決》邀請了成龍、楊紫)。

《凡人修仙傳:人界篇》高效素材TOP50-類UGC素材

《凡人修仙傳:人界篇》高效素材TOP50-代言人類素材

整體來說,《凡人修仙傳:人界篇》希望產(chǎn)品以“大規(guī)模、高強度、覆蓋廣、明星背書”高舉高打。

——那個華南買量大廠,回來了!

點點數(shù)據(jù)顯示,截至5月29日,《凡人修仙傳:人界篇》iOS預(yù)估累計下載已經(jīng)超過430W次,iOS端預(yù)估累計收入超過700W美元。《凡人修仙傳:人界篇》iOS免費榜連續(xù)霸榜,iOS暢銷榜排名也穩(wěn)定在TOP10。

接下來,就看ROI回收情況了,把結(jié)論留給時間。

二、三七今年買量情況

【事實&數(shù)據(jù)】

(一)素材投放量

DataEye研究院整理了三七國內(nèi)主要投放主體數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)2022H1比2021H2并沒有明顯的增幅。到2022下半年,三七多款新品陸續(xù)上線,投放總量有明顯的提升。(注:素材量不能直接換算銷售費用,因為還需要考慮買量價格等多重因素)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,三七進入2023年后,國內(nèi)素材投放量進一步增加。

(二)投放游戲數(shù)

DataEye研究院整理了2023年至今,三七主要投放的手游APP投放情況,如下圖所示:

從投放量來看,小小蟻國登頂,新游緊隨其后。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,進入2023年三七互娛國內(nèi)手游投放量TOP3的APP產(chǎn)品為:《小小蟻國》《凡人修仙傳:人界篇》以及《斗羅大陸:魂師對決》。另外,有五款產(chǎn)品投放素材量低于1萬組,其中包括幾款“老產(chǎn)品”。

《叫我大掌柜》APP端投放不斷減少,目前已經(jīng)不足6000組,但是小游戲端在2023年至今已經(jīng)投放超過19W組素材。今年來《叫我大掌柜》小游戲端也有所減少,而《小小蟻國》小游戲端更是投放量大幅提升。

從產(chǎn)品玩法來看,MMORPG最穩(wěn),策略玩法占比提升。MMORPG依然是三七互娛主攻的玩法品類,占比為50%。策略玩法成為三七的另一個主攻路線,《小小蟻國》是目前三七投得最多的產(chǎn)品,《亮劍》整體素材量中等,接近1萬組,還有未上線的《霸業(yè)》也正在進行素材測試。

【DataEye研究院觀點】

2022年三七(在國內(nèi))收入增長主要依靠之前上線的產(chǎn)品,存在“吃老本”的情況,以至于去年國內(nèi)收入還出現(xiàn)了下滑。主要原因是2022上半年國內(nèi)新品寥寥無幾。

到了2023年,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)以下幾個特點&變化:

變化一:投放量持續(xù)增大,逐漸放開手腳。對比近兩年三七互娛國內(nèi)的投放量表現(xiàn),2023年至今的投放量逐漸放開手腳(特別是二季度開始),針對新游、小游戲產(chǎn)品進行大規(guī)模、持續(xù)性的投放,似乎更有信心了。

投放量持續(xù)逐漸增大,有一些關(guān)鍵因素:

1、三七今年新游較多,大多是重買量產(chǎn)品,且新游競爭激烈(特別是仙俠賽道)

2、小游戲產(chǎn)品投得多(特別是《小小蟻國》),買的用戶單價便宜(CPA可以到個位數(shù))因此素材量多,并不意味著營銷費給得多

3、去年出海勢頭突出,今年由于版號常態(tài)化,國內(nèi)市場也在嘗試提增長。今年一些海外新品,如《 M》(英文:Devil M) ,反而并不重視大手筆投放。

變化二:產(chǎn)品多元,投放主要是MMO、SLG。從目前三七主投產(chǎn)品情況來看,MMORPG仍是主投玩法,這畢竟是三七最擅長的賽道。但今年以來,三七已經(jīng)將投放重心轉(zhuǎn)移到SLG產(chǎn)品《小小蟻國》(特別是小游戲)上,而新上線的《亮劍》也是以策略卡牌玩法為主。此外,三七還有一款SLG產(chǎn)品《霸業(yè)》等待上線。此外,三七新品更偏融合玩法,比如卡牌+跑酷、豎屏掛機MMO等。

變化三:布局小游戲,小游戲重心從《叫我大掌柜》轉(zhuǎn)到《小小蟻國》。三七去年小游戲重點押注《叫我大掌柜》。進入2023年,《小小蟻國》小游戲投放量持續(xù)增加,單日素材投放量峰值能超過1.6W組,該數(shù)值超過APP(由于小游戲買的用戶非常便宜,因此不意味著消耗也超過APP買量消耗)。然而,《叫我大掌柜》的素材投放反而有所減少。

三、三七固定模式觀察

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院認為,從《凡人修仙傳:人界篇》《最后的原始人》《小小蟻國》近期的投放表現(xiàn)來看,在版號恢復(fù)背景下,今年二季度行業(yè)加速回暖。作為買量見長的三七,也在一定程度上“放開手腳”,且出現(xiàn)一定程度上“老產(chǎn)品買量投放,為新產(chǎn)品讓路”的情況。

深入到模式:

今年發(fā)的幾款游戲,依舊是基于三七熟悉、擅長的組合拳:差異題材+融合(縫合)玩法+代言人+大手筆買量。該模式核心是差異化,對用戶(特別是下沉市場)仍是有短暫吸引力的,但對產(chǎn)品精品程度要求不高,不一定能保證后續(xù)用戶的留存、產(chǎn)品生命周期。

典型如《空之要塞:啟航》《光明冒險》融合、獨特,成績也不算差。該模式,考驗產(chǎn)品的持續(xù)性,投不動后游戲就會變得“隨波逐流”。(《空之要塞:啟航》雖然在今年初仍有不俗的投放,但目前已基本暫停投放,暢銷榜排名也在持續(xù)下滑。而《光明冒險》目前成績更是不佳)。

再深入一層到企業(yè)經(jīng)營:

三七的游戲,一方面來自關(guān)聯(lián)公司、子公司,比如海南智虎網(wǎng)絡(luò)《光明冒險》、蒸汽炮工作室《空之要塞:啟航》,另一方面來自“廣州朋友圈”,包括《凡人修仙傳:人界篇》研發(fā)商廣州易娛網(wǎng)絡(luò)火鳳凰游戲,《云上城之歌》《最后的原始人》研發(fā)商廣州詩悅,《亮劍》開發(fā)商上海星玩游戲在廣州也有分公司(廣州玩趣網(wǎng)絡(luò))。

不論是三七自身,還是“廣州朋友圈”,在產(chǎn)品研發(fā)上都并不算特別突出,于是倒逼在立項、題材方面進行差異化——要么帶有IP,要么做潛力小眾題材。

但整個國內(nèi)市場,IP數(shù)量已經(jīng)不多、小眾題材可挖掘的空間也有限。雖然版號常態(tài)化,但游戲生命周期仍然是三七最關(guān)鍵的命門。

DataEye研究院認為,短期(至少1—3年)來看,三七依然能靠成熟的發(fā)行能力帶動該模式繼續(xù)運行。

但中長期來看,不斷地消耗版號、營銷費用、中短周期產(chǎn)品,是不夠的?!抖妨_大陸》之后,三七在國內(nèi)仍需一款能穩(wěn)定跑長線的自研精品。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。