文|MetaPost
都在傳蘋果要出眼鏡了,6月初即將揭曉,據(jù)說還是MR眼鏡。AR、VR可能大家都聽過,那這MR到底是個什么?
先舉兩個簡單的例子。阿諾施瓦辛格在《終結(jié)者》中,眼睛里的數(shù)據(jù)顯示設(shè)備。還有《龍珠Z》里的戰(zhàn)力檢測眼鏡,這種給現(xiàn)實世界加上虛擬信息的,我們一般稱為AR——增強現(xiàn)實。而另一部電影《誰陷害了兔子羅杰》,把動畫角色放在了真實世界里,和真人互動自如,拳打腳踢。這種虛擬世界和現(xiàn)實世界融合交織能完美互動的形式就叫MR,也就是混合現(xiàn)實。
簡單來說,MR可以看作是升級版的AR,所以想弄懂MR,我們還得先從AR說起。
01、AR:給現(xiàn)實世界添點料
1901年,《綠野仙蹤》的作者,美國作家弗蘭克·鮑姆在他的另一部科幻小說《萬能鑰匙》中,一個叫羅伯特的小男孩得到了一副神奇的眼鏡。戴上眼鏡之后,你會在眼前的人的額頭上看到一個性格標記。如果是好人,會顯示G代表Good,如果是壞人,則會顯示E代表Evil。這便是人類首次描繪出的AR應(yīng)用場景。
而讓AR從科幻邁進現(xiàn)實的人,還是我們在前面的VR野史里介紹過的老朋友,計算機圖形學(xué)之父——伊萬·薩瑟蘭。他在1968年領(lǐng)導(dǎo)發(fā)明的頭戴顯示系統(tǒng),為人類打開了虛擬世界的技術(shù)大門。如今只要提到VR、AR、MR,不管什么R,都繞不開這位大佬。
1992年,波音公司的研究員考德爾和米澤爾,在他們的論文中首次使用了Augmented Reality增強現(xiàn)實這個詞。用來描述將計算機呈現(xiàn)的元素覆蓋在真實世界上這一技術(shù)。在孕育了24年后,AR終于擁有了自己的名字。
1994 年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)在論文中提出了Mixed Reality也就是混合現(xiàn)實的定義,并利用一個叫虛擬連續(xù)體坐標的形式闡述了AR、VR、MR三者的關(guān)系。
最左邊是我們生活的現(xiàn)實世界,最右邊是完全的虛擬世界。而從現(xiàn)實世界向虛擬世界的轉(zhuǎn)變過程,統(tǒng)稱為 MR。
根據(jù)這個定義,MR 最初是一個過程的概念,并非特定技術(shù)。這跟我們現(xiàn)在所理解的MR是一種技術(shù)的定義似乎不太一樣。那后面到底發(fā)生了什么?我們晚點再說。
說到最早的AR應(yīng)用你們肯定都見過:1998年美國一家叫Sportvision的公司,在橄欖球比賽直播中,通過AR技術(shù)畫了一條代表第一次進攻位置的黃線。從此,AR技術(shù)就廣泛應(yīng)用在各種比賽直播中。像是游泳比賽中,每個泳道會顯示出選手的名字、國旗以及排名;足球比賽中根據(jù)地區(qū)定制內(nèi)容的廣告牌;各種比賽分析和賽前表演。
到了1999年,AR的發(fā)展進程又向前邁了一大步。加藤弘一教授和馬克·比林赫斯特(Mark Billinghurst)共同開發(fā)了第一個AR開源框架ARToolKit。這讓AR技術(shù)不僅僅局限在專業(yè)的研究機構(gòu)之中,許多普通程序員也都可以利用這個開源框架開發(fā)自己的AR應(yīng)用。直到今天,ARToolKit依然是最流行的AR開源框架,支持幾乎所有主流平臺。
自此,AR技術(shù)開始離開實驗室,走向大眾,迎來了它的第一個爆發(fā)期。
02、AR的崛起與沉落
進入21世紀,隨著計算機性能、圖形處理技術(shù)、動作捕捉技術(shù)的進步。AR和MR的發(fā)展也享受到了這些技術(shù)發(fā)展帶來的紅利。
2012年,谷歌推出了AR眼鏡Google Glass??梢酝ㄟ^聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向。還能上網(wǎng)沖浪、處理文字信息和電子郵件等。雖然Google Glass并不是一款成功的消費產(chǎn)品,但它的出現(xiàn)讓更多人了解到AR技術(shù)以及AR能如何幫助我們解決現(xiàn)實中的問題,為日后的發(fā)展種下了好奇的種子。
2015年有這樣一段視頻火遍全網(wǎng),憑借著“一條從體育館地板躍起的大鯨魚”,Magic Leap 成功塑造了一個 AR 黑科技公司的形象。獲得了消費者與資本的極大關(guān)注,讓它在短短三個月里就完成了16億美元融資。
而MagicLeap的創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨更是朵奇葩。在創(chuàng)立MagicLeap前,他就奉獻了TED史上最詭異的演講。在MagicLeap融到錢后,羅尼第一時間跑到好萊塢買了一把《指環(huán)王》里的寶劍,提著劍去拜訪了小說《雪崩》的作者尼爾·史蒂芬森。
《雪崩》是第一部以網(wǎng)絡(luò)人格和虛擬現(xiàn)實為特色的賽博朋克小說。地位相當(dāng)于VR界的《西游記》。在笑納了羅尼送上的大寶劍后,拿人手短的尼爾·史蒂芬森就成了MagicLeap 的首席未來科學(xué)家……追星天花板了。
但后來MagicLeap承認那些效果驚艷的所謂技術(shù)演示視頻,其實都是找特效公司做的。直到今天,他們也沒能做出相匹配的產(chǎn)品,淪為AR發(fā)展史中的污點。
但好在2016年,現(xiàn)象級AR手游《Pokemon GO》正式發(fā)布。第一次讓世界范圍內(nèi)的用戶感受到了AR所帶來的獨特魅力。也為AR技術(shù)的價值正名了。那時候中國臺灣地區(qū)有位70多歲的老爺爺因為在自己的自行車上架了64部手機,走街串巷抓寶可夢,還上了新聞。據(jù)統(tǒng)計《Pokemon GO》只用了63天,就在全球賺了5億美元,成為史上吸金速度最快的手游之一。
當(dāng)時有人認為,《Pokemon GO》的成功會開啟AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的盛世,但沒想到原以為的起點竟然是巔峰。《Pokemon GO》后,到現(xiàn)在AR界也沒出現(xiàn)什么振奮人心的產(chǎn)品。
03、MR:大路朝天,都走向我這邊
AR和VR一樣都面臨著有用,但不完全有用的困境。
目前主流的AR眼鏡都來自Rokid 、Nreal、雷鳥等國產(chǎn)品牌。但與其說是AR眼鏡,這類沒有算力和電池、只能用線連接手機電腦投屏的眼鏡,更像是便攜大屏。
VR已經(jīng)有了游戲娛樂的殺手锏,也有了成熟開發(fā)的團隊。但除了游戲娛樂,我們在VR中能做的事情非常有限。除非虛擬世界已經(jīng)像《頭號玩家》里的綠洲一樣成熟,否則完全脫離現(xiàn)實的虛擬就限制了VR的應(yīng)用場景。
那AR+VR有沒有搞頭呢?
抱著這個想法,以微軟為代表的一些廠商把 MR 定義成 VR和AR 的融合技術(shù),而不再是現(xiàn)實到虛擬的過程。
其中表現(xiàn)最為積極的微軟,在2015年和2019年分別推出了主打商用的MR一體機眼鏡hololens和hololens2。其中有著相對成熟的技術(shù)和體驗的hololens2,還真就趟出了一條商用MR的路,得到了很多企業(yè)、高校甚至美國軍隊的認可和使用。不過因為27000多元的價格,和并不完善的體驗,hololens還是沒能打入消費者市場。
但隨著技術(shù)越來越成熟,成本越來愈低,近幾年MR有了走向主流的跡象。
根據(jù)眾多專家爆料,蘋果將在23年6月初發(fā)布一款MR眼鏡。布局了6年的ARKit,為蘋果帶來的14000多款 AR 應(yīng)用、背后培養(yǎng)的大量 AR 開發(fā)者,以及所完成的用戶教育,將成為蘋果 MR 眼鏡內(nèi)容生態(tài)的巨大財富。另一邊早已All in元宇宙的Meta,也已經(jīng)在22年9月發(fā)布了最新的MR眼鏡QuestPro。MR賽道的競爭才剛剛開始。
不過路要一步步走,飯要一口口吃。盡管現(xiàn)在的AR、MR產(chǎn)品離影視作品中的概念還相去甚遠,但不可否認的是,AR、MR技術(shù)已經(jīng)以各種形式滲透進了我們的生活??赡茉谀氵€未察覺的時候就已經(jīng)使用到了它們。像是抖音和美顏相機里的各種化妝、搞笑、變裝特效和濾鏡,其實多少都應(yīng)用到了AR技術(shù)。
而MR則更多地在醫(yī)療、工業(yè)、建筑等商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。前段時間,央視拍攝了中國航天五院的天津基地。在中國空間站的總裝現(xiàn)場,一位工程師就頭戴著MR眼鏡指導(dǎo)著線纜總裝的工作。從外觀判斷用的很可能是微軟的Hololens2。
相信在未來,AR、MR還會給我們帶來不少驚喜。
來源:MetaPost微信公眾號
原標題:在蘋果MR來之前你需要知道這些