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三天破千萬(wàn)份,王國(guó)之淚,拯救7歲的Switch

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三天破千萬(wàn)份,王國(guó)之淚,拯救7歲的Switch

《王國(guó)之淚》的魅力足夠明顯,不過(guò)并不足以讓Switch再爆銷(xiāo)量。

圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|張書(shū)樂(lè)

近日,任天堂發(fā)布的新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》(以下簡(jiǎn)稱“《王國(guó)之淚》”)點(diǎn)燃了游戲圈。該款游戲在發(fā)售3日內(nèi)銷(xiāo)量突破千萬(wàn)份,打破《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(下稱“《曠野之息》”)紀(jì)錄,成為塞爾達(dá)系列歷史上銷(xiāo)量最快的游戲。

同時(shí),該游戲在評(píng)分網(wǎng)站上獲得96分的高分。

若按照《王國(guó)之淚》官方售價(jià)69.99美元(約人民幣475元)粗略計(jì)算,任天堂憑借《王國(guó)之淚》三天銷(xiāo)售額達(dá)到人民幣4.75億元。

云合工具箱數(shù)據(jù)顯示,截至5月21日,《王國(guó)之淚》僅在中國(guó)的社交平臺(tái)上榜熱搜話題數(shù)量已經(jīng)達(dá)到184條。

相比之下,曾讓任天堂名聲大噪的Switch游戲機(jī)則稍顯黯淡。任天堂2023財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,包括凈銷(xiāo)售額和凈利潤(rùn)等在內(nèi)的多項(xiàng)指標(biāo)有所下滑。

其中,Switch銷(xiāo)量下滑超過(guò)兩成。

任天堂方面表示,主要原因系半導(dǎo)體短缺。然而在去年10月供應(yīng)問(wèn)題得到解決后,Switch銷(xiāo)量同比仍在下滑。

值得注意的是,Switch作為任天堂2017年1月份發(fā)售的游戲機(jī),到2023年5月份已經(jīng)進(jìn)入第7個(gè)年頭。

任天堂方面自己承認(rèn),Switch步入生命周期的后期:“Switch已經(jīng)步入發(fā)布以來(lái)的第七年,讓它保持從前一樣的銷(xiāo)售勢(shì)頭將更有挑戰(zhàn)性?!?/p>

不過(guò),7歲的Switch已經(jīng)進(jìn)入神機(jī)序列,截至2023年3月31日,Switch游戲機(jī)累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到1億2562萬(wàn)臺(tái)。銷(xiāo)量?jī)H次于索尼的PS2與任天堂的NDS,是主機(jī)市場(chǎng)上銷(xiāo)量第三高的產(chǎn)品。

而任天堂的打法也很簡(jiǎn)單,通過(guò)發(fā)行新游戲以及激活老游戲IP的吸引力,來(lái)讓用戶保持更長(zhǎng)的Switch使用時(shí)間,以推動(dòng)Switch的銷(xiāo)量。

《王國(guó)之淚》面世同時(shí),任天堂卻并沒(méi)有新機(jī)發(fā)售計(jì)劃。相反,任天堂仍計(jì)劃擴(kuò)張Switch的市場(chǎng)。

任天堂的野望則是:“我們?cè)囍屆繎艏彝ゲ皇浅钟幸慌_(tái)Switch,而是讓每戶家庭持有多臺(tái),甚至一人一臺(tái)?!?/p>

《王國(guó)之淚》的大熱,能讓Switch老樹(shù)開(kāi)新枝嗎?

下一代游戲主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),又將在哪?

對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅、《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者徐心怡分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

《王國(guó)之淚》的魅力足夠明顯,不過(guò)并不足以讓Switch再爆銷(xiāo)量,不過(guò)游戲主機(jī)本來(lái)就不是靠硬件賺錢(qián),所以不足為慮。

《王國(guó)之淚》的魅力在哪?絕不只是塞爾達(dá)的IP夠有有活力。

作為任天堂的最新開(kāi)放世界游戲,《王國(guó)之淚》并不像友商的開(kāi)放世界那般程序化,其游戲中的探索、解密驚喜都遠(yuǎn)超前作。

同時(shí),該游戲中有許多創(chuàng)新的玩法體驗(yàn),例如道具物品拼裝功能,達(dá)成更多想象,這都是其在體驗(yàn)上有了更多開(kāi)放性的偶遇感。

2022財(cái)年,Switch銷(xiāo)量猛跌,并且任天堂預(yù)計(jì)下一年的銷(xiāo)量還會(huì)繼續(xù)下跌。在游戲機(jī)性能越來(lái)越強(qiáng)悍、游戲畫(huà)面越來(lái)越追求精度的當(dāng)下,很多人認(rèn)為,任天堂Switch已經(jīng)不再具有續(xù)航力。

但或許,想多了。

獨(dú)占爆款游戲驅(qū)動(dòng)游戲主機(jī)銷(xiāo)量,一直是游戲主機(jī)御三家的戰(zhàn)略模式。

一款游戲機(jī)的生命走起一般是5到10年左右,主要依靠特別的游戲體驗(yàn)(如體感)、超強(qiáng)的游戲效果(硬件水平)和極佳的獨(dú)占游戲達(dá)成銷(xiāo)量爆發(fā)。

Switch作為一個(gè)2017年的游戲主機(jī),其性能一直被玩家所詬病,但每年一兩個(gè)世界級(jí)大爆款的任天堂節(jié)奏,又確保了這個(gè)并不一定性能致勝、靠新穎玩法產(chǎn)生黏性的游戲主機(jī)暢銷(xiāo)不衰,甚至超越了通常意義上的游戲主機(jī)生命周期。

與此同時(shí),1.2億銷(xiāo)量已經(jīng)是主機(jī)游戲的傳奇狀態(tài),直接超越同代游戲主機(jī)。

這樣的游戲主機(jī)保有量,讓任天堂有信心通過(guò)爆款游戲進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)主機(jī)用戶在游戲上進(jìn)一步消費(fèi)(增值服務(wù)才是消費(fèi)核心,而非購(gòu)買(mǎi)價(jià)格上可能還虧本的游戲主機(jī)。

任天堂敢于推遲新的次世代主機(jī)的面世,也正基于此。

《王國(guó)之淚》作為任天堂的第一方游戲,就是2023年任天堂繼續(xù)熱銷(xiāo)Switch的底氣。

當(dāng)然,問(wèn)題也是存在的,即《王國(guó)之淚》發(fā)售后,市場(chǎng)出現(xiàn)很多吐槽Switch分辨率不夠高的內(nèi)容。

不過(guò),任天堂主機(jī)從來(lái)就不是以畫(huà)面質(zhì)量取勝,其整體風(fēng)格為合家歡,由此更偏向于休閑娛樂(lè)風(fēng)。

獨(dú)特而創(chuàng)意感極強(qiáng)的玩法體驗(yàn),才是任天堂保有市場(chǎng)份額的關(guān)鍵,一年一兩個(gè)世界級(jí)爆款,是其擴(kuò)大市場(chǎng)的打法節(jié)奏。

不過(guò),Switch的銷(xiāo)量想要再爆發(fā),幾無(wú)可能,但只要游戲買(mǎi)的足夠多,任天堂就能賺到手軟,并為下一代游戲主機(jī)大戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)和資本。

至于未來(lái)的游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),愚以為:

以VR和AR為突破口的元宇宙游戲,將是次世代游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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三天破千萬(wàn)份,王國(guó)之淚,拯救7歲的Switch

《王國(guó)之淚》的魅力足夠明顯,不過(guò)并不足以讓Switch再爆銷(xiāo)量。

圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|張書(shū)樂(lè)

近日,任天堂發(fā)布的新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》(以下簡(jiǎn)稱“《王國(guó)之淚》”)點(diǎn)燃了游戲圈。該款游戲在發(fā)售3日內(nèi)銷(xiāo)量突破千萬(wàn)份,打破《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(下稱“《曠野之息》”)紀(jì)錄,成為塞爾達(dá)系列歷史上銷(xiāo)量最快的游戲。

同時(shí),該游戲在評(píng)分網(wǎng)站上獲得96分的高分。

若按照《王國(guó)之淚》官方售價(jià)69.99美元(約人民幣475元)粗略計(jì)算,任天堂憑借《王國(guó)之淚》三天銷(xiāo)售額達(dá)到人民幣4.75億元。

云合工具箱數(shù)據(jù)顯示,截至5月21日,《王國(guó)之淚》僅在中國(guó)的社交平臺(tái)上榜熱搜話題數(shù)量已經(jīng)達(dá)到184條。

相比之下,曾讓任天堂名聲大噪的Switch游戲機(jī)則稍顯黯淡。任天堂2023財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,包括凈銷(xiāo)售額和凈利潤(rùn)等在內(nèi)的多項(xiàng)指標(biāo)有所下滑。

其中,Switch銷(xiāo)量下滑超過(guò)兩成。

任天堂方面表示,主要原因系半導(dǎo)體短缺。然而在去年10月供應(yīng)問(wèn)題得到解決后,Switch銷(xiāo)量同比仍在下滑。

值得注意的是,Switch作為任天堂2017年1月份發(fā)售的游戲機(jī),到2023年5月份已經(jīng)進(jìn)入第7個(gè)年頭。

任天堂方面自己承認(rèn),Switch步入生命周期的后期:“Switch已經(jīng)步入發(fā)布以來(lái)的第七年,讓它保持從前一樣的銷(xiāo)售勢(shì)頭將更有挑戰(zhàn)性。”

不過(guò),7歲的Switch已經(jīng)進(jìn)入神機(jī)序列,截至2023年3月31日,Switch游戲機(jī)累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到1億2562萬(wàn)臺(tái)。銷(xiāo)量?jī)H次于索尼的PS2與任天堂的NDS,是主機(jī)市場(chǎng)上銷(xiāo)量第三高的產(chǎn)品。

而任天堂的打法也很簡(jiǎn)單,通過(guò)發(fā)行新游戲以及激活老游戲IP的吸引力,來(lái)讓用戶保持更長(zhǎng)的Switch使用時(shí)間,以推動(dòng)Switch的銷(xiāo)量。

《王國(guó)之淚》面世同時(shí),任天堂卻并沒(méi)有新機(jī)發(fā)售計(jì)劃。相反,任天堂仍計(jì)劃擴(kuò)張Switch的市場(chǎng)。

任天堂的野望則是:“我們?cè)囍屆繎艏彝ゲ皇浅钟幸慌_(tái)Switch,而是讓每戶家庭持有多臺(tái),甚至一人一臺(tái)?!?/p>

《王國(guó)之淚》的大熱,能讓Switch老樹(shù)開(kāi)新枝嗎?

下一代游戲主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),又將在哪?

對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅、《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者徐心怡分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

《王國(guó)之淚》的魅力足夠明顯,不過(guò)并不足以讓Switch再爆銷(xiāo)量,不過(guò)游戲主機(jī)本來(lái)就不是靠硬件賺錢(qián),所以不足為慮。

《王國(guó)之淚》的魅力在哪?絕不只是塞爾達(dá)的IP夠有有活力。

作為任天堂的最新開(kāi)放世界游戲,《王國(guó)之淚》并不像友商的開(kāi)放世界那般程序化,其游戲中的探索、解密驚喜都遠(yuǎn)超前作。

同時(shí),該游戲中有許多創(chuàng)新的玩法體驗(yàn),例如道具物品拼裝功能,達(dá)成更多想象,這都是其在體驗(yàn)上有了更多開(kāi)放性的偶遇感。

2022財(cái)年,Switch銷(xiāo)量猛跌,并且任天堂預(yù)計(jì)下一年的銷(xiāo)量還會(huì)繼續(xù)下跌。在游戲機(jī)性能越來(lái)越強(qiáng)悍、游戲畫(huà)面越來(lái)越追求精度的當(dāng)下,很多人認(rèn)為,任天堂Switch已經(jīng)不再具有續(xù)航力。

但或許,想多了。

獨(dú)占爆款游戲驅(qū)動(dòng)游戲主機(jī)銷(xiāo)量,一直是游戲主機(jī)御三家的戰(zhàn)略模式。

一款游戲機(jī)的生命走起一般是5到10年左右,主要依靠特別的游戲體驗(yàn)(如體感)、超強(qiáng)的游戲效果(硬件水平)和極佳的獨(dú)占游戲達(dá)成銷(xiāo)量爆發(fā)。

Switch作為一個(gè)2017年的游戲主機(jī),其性能一直被玩家所詬病,但每年一兩個(gè)世界級(jí)大爆款的任天堂節(jié)奏,又確保了這個(gè)并不一定性能致勝、靠新穎玩法產(chǎn)生黏性的游戲主機(jī)暢銷(xiāo)不衰,甚至超越了通常意義上的游戲主機(jī)生命周期。

與此同時(shí),1.2億銷(xiāo)量已經(jīng)是主機(jī)游戲的傳奇狀態(tài),直接超越同代游戲主機(jī)。

這樣的游戲主機(jī)保有量,讓任天堂有信心通過(guò)爆款游戲進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)主機(jī)用戶在游戲上進(jìn)一步消費(fèi)(增值服務(wù)才是消費(fèi)核心,而非購(gòu)買(mǎi)價(jià)格上可能還虧本的游戲主機(jī)。

任天堂敢于推遲新的次世代主機(jī)的面世,也正基于此。

《王國(guó)之淚》作為任天堂的第一方游戲,就是2023年任天堂繼續(xù)熱銷(xiāo)Switch的底氣。

當(dāng)然,問(wèn)題也是存在的,即《王國(guó)之淚》發(fā)售后,市場(chǎng)出現(xiàn)很多吐槽Switch分辨率不夠高的內(nèi)容。

不過(guò),任天堂主機(jī)從來(lái)就不是以畫(huà)面質(zhì)量取勝,其整體風(fēng)格為合家歡,由此更偏向于休閑娛樂(lè)風(fēng)。

獨(dú)特而創(chuàng)意感極強(qiáng)的玩法體驗(yàn),才是任天堂保有市場(chǎng)份額的關(guān)鍵,一年一兩個(gè)世界級(jí)爆款,是其擴(kuò)大市場(chǎng)的打法節(jié)奏。

不過(guò),Switch的銷(xiāo)量想要再爆發(fā),幾無(wú)可能,但只要游戲買(mǎi)的足夠多,任天堂就能賺到手軟,并為下一代游戲主機(jī)大戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)和資本。

至于未來(lái)的游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),愚以為:

以VR和AR為突破口的元宇宙游戲,將是次世代游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。