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泡泡瑪特進(jìn)軍游戲界,不為賺錢(qián)?

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泡泡瑪特進(jìn)軍游戲界,不為賺錢(qián)?

也可能是為了更賺錢(qián)。

文|ACGx

前段時(shí)間,泡泡瑪特公布了首款游戲《夢(mèng)想家園》的PV,并宣布開(kāi)啟預(yù)約。視頻里,泡泡瑪特旗下“頂流”們Dimoo、MOLLY、SKULLPANDA、Labubu、PUCKY悉數(shù)登場(chǎng)。

《夢(mèng)想家園》手游由泡泡瑪特旗下葩趣互娛自研,早在2018年就進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè),2019年拿到了版號(hào)。如今游戲畫(huà)面從最初內(nèi)測(cè)的2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,玩法也進(jìn)行了調(diào)整。簡(jiǎn)單來(lái)講,《夢(mèng)想家園》的關(guān)鍵詞為“輕松休閑”,難度不大,門(mén)檻不高。但與其說(shuō)泡泡瑪特想做手游,不如說(shuō)是計(jì)劃為盲盒愛(ài)好者提供一個(gè)社交平臺(tái)。

降低門(mén)檻的休閑娛樂(lè)游戲

根據(jù)官方介紹,《夢(mèng)想家園》會(huì)將模擬經(jīng)營(yíng)、派對(duì)游戲相結(jié)合,玩家在云鯨島種田、砍樹(shù)、釣魚(yú)、采礦,還可以自由探索和社交。有網(wǎng)友將其類(lèi)比《奧比島》《摩爾莊園》,有人則覺(jué)得部分玩法與《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》《胡鬧廚房》有相似之處。

不得不承認(rèn),休閑游戲的確是形象IP改編游戲的首選。

LINE FRIENDS與男團(tuán)防彈少年團(tuán)合作的角色系列“BT21”,曾于2018年上線手游《拼圖之星 BT21》,就是俄羅斯方塊式的消除游戲。

圖源B站用戶(hù):甜豆莎餡兒的糯米團(tuán)子

SAN-X旗下的角落生物,也是游戲大戶(hù),不乏體驗(yàn)學(xué)校生活、經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)、建設(shè)小鎮(zhèn)的掌機(jī)游戲,而消除類(lèi)手游,也將角色的“萌點(diǎn)”發(fā)揮得淋漓盡致。

形象IP儲(chǔ)備相當(dāng)豐富的三麗鷗,手游類(lèi)型則非常多樣,既包括咖啡廳經(jīng)營(yíng)、DIY美甲等小游戲,也有《三麗鷗奇跡比賽》這樣的“三麗鷗版《黎明殺機(jī)》/《第五人格》”,游戲可玩性較高、競(jìng)技元素較濃,但可愛(ài)的角色、放緩的節(jié)奏大大弱化了該玩法的緊張刺激感。

圖源B站用戶(hù):末末baby

一直以來(lái)這些形象IP的優(yōu)勢(shì),便是可愛(ài)、有趣外表帶來(lái)的親和力,為當(dāng)代快節(jié)奏生活給予片刻的治愈和放松。所以在改編游戲上,避開(kāi)讓人腎上腺素飆升的激烈戰(zhàn)斗、熱血競(jìng)技類(lèi)目,休閑類(lèi)內(nèi)容才是形象IP們的首選,將違和感降至最低。

泡泡瑪特首款游戲,選擇輕松玩法并不讓人意外,但《夢(mèng)想家園》也不像評(píng)論區(qū)網(wǎng)友所說(shuō),“想做適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的《動(dòng)森》”。堅(jiān)持不為形象賦予詳盡故事的泡泡瑪特,想要通過(guò)其他方式加強(qiáng)與受眾的連接。

為旗下角色與用戶(hù)社交服務(wù)

泡泡瑪特作為主打潮玩盲盒設(shè)計(jì)銷(xiāo)售的公司,IP永遠(yuǎn)是放在第一位的,顯然旗下高人氣角色,也是玩家入坑游戲的主要?jiǎng)恿Α?/p>

《夢(mèng)想家園》游戲官網(wǎng)“云鯨島藝術(shù)館”顯示,玩家可操縱形象具備各自的作用和能力:比如Labubu大娃“攀登者”能提升采礦效率;MOLLY我的小時(shí)候系列里的“你變得特別甜”,在游戲里腳踩西瓜提升移動(dòng)速度; PUCKY精靈動(dòng)物茶話會(huì)系列的高人氣款式“小鴨寶寶”,加速農(nóng)作物成熟;晉升為去年公司“銷(xiāo)量冠軍”的SKULLPANDA,其人生如戲系列的“喜劇演員”,在游戲里將有助于伐木時(shí)保存體力。

許多觀看PV的網(wǎng)友也猜測(cè),手游的氪金點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)中的盲盒賣(mài)點(diǎn)如出一轍,正在于角色和外觀。不難推斷,擁有簡(jiǎn)單玩法的《夢(mèng)想家園》,最先吸引到的用戶(hù),正是資深的盲盒愛(ài)好者。

“花費(fèi)59/69元抽到的盲盒,算是實(shí)體迷你手辦,同樣的資金投入手游能得到什么?”有網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)提出了作為潛在玩家的疑慮,不過(guò)對(duì)于泡泡瑪特而言,這番比較背后的答案似乎并不是最重要的。比起主營(yíng)業(yè)務(wù)盲盒設(shè)計(jì)銷(xiāo)售,改編游戲更多還是起到輔助作用。

前幾年盲盒熱興起,社交平臺(tái)的推廣、網(wǎng)友的自發(fā)討論功不可沒(méi)。2016年,泡泡瑪特上線的葩趣App,正是重視社交屬性的潮玩電商社區(qū),除了用戶(hù)交流,還能抽取、置換或出售盲盒。不過(guò)2022年,葩趣品牌重心轉(zhuǎn)向開(kāi)始主攻新銳設(shè)計(jì)師孵化,注重潮玩的藝術(shù)性,還在線下開(kāi)設(shè)了實(shí)體店。而游戲《夢(mèng)想家園》計(jì)劃今年上線,看起來(lái)也是試圖依靠手游聚集用戶(hù)、促進(jìn)交流的功能,進(jìn)一步填補(bǔ)社交空缺。

有媒體報(bào)道,泡泡瑪特董事長(zhǎng)兼CEO王寧曾在采訪中表示:“我們也不指望它(游戲)賺錢(qián),但游戲業(yè)務(wù)未來(lái)可以和我們的主題樂(lè)園相結(jié)合?!睂⑷缃竦摹秹?mèng)想家園》,視為泡泡瑪特潮玩業(yè)務(wù)框架上的用戶(hù)社交工具,或許更為準(zhǔn)確。

在去年這個(gè)零售消費(fèi)整體低迷的時(shí)間段內(nèi),泡泡瑪特2022年度“營(yíng)收46.2億元,同比增長(zhǎng)2.8%”的業(yè)績(jī),依然能夠顯示出它對(duì)于年輕人的吸引力??墒菭I(yíng)收增速放緩、毛利率下滑、存貨量增長(zhǎng),也是近年來(lái)擺在泡泡瑪特眼前的難題。于是泡泡瑪特一方面挖掘新創(chuàng)作者與新IP,另一方面探索出海、推動(dòng)全球化市場(chǎng)布局,同時(shí)投資漢服品牌、動(dòng)畫(huà)公司,進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),樂(lè)園落地等新嘗試,但細(xì)細(xì)想來(lái),它目前的終極目標(biāo),依然在于延長(zhǎng)形象IP的生命力,圍繞IP發(fā)掘更多價(jià)值。

站在商業(yè)層面來(lái)講,就算《夢(mèng)想家園》自身真的不為“賺錢(qián)”,也需要發(fā)揮其作用,游戲與實(shí)物盲盒銷(xiāo)售、線下樂(lè)園展開(kāi)聯(lián)動(dòng)的確是一條可行思路。愛(ài)好者們對(duì)游戲的期望卻并非如此,除了在聚集地尋找同好,獲取更新鮮稀有的角色外觀外,能夠親自操作盲盒角色、提升好感度、建設(shè)“云鯨島”的過(guò)程才能為持續(xù)體驗(yàn)游戲提供動(dòng)力,《夢(mèng)想家園》能否保障參與度與沉浸感?這對(duì)游戲前期設(shè)計(jì)、后續(xù)運(yùn)營(yíng)都提出了不低的要求。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

泡泡瑪特

  • 泡泡瑪特如何成為頂級(jí)IP操盤(pán)手?
  • 港股開(kāi)盤(pán):兩大指數(shù)漲跌不一,恒生科技指數(shù)漲0.12%,吉利汽車(chē)、泡泡瑪特漲超3%

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泡泡瑪特進(jìn)軍游戲界,不為賺錢(qián)?

也可能是為了更賺錢(qián)。

文|ACGx

前段時(shí)間,泡泡瑪特公布了首款游戲《夢(mèng)想家園》的PV,并宣布開(kāi)啟預(yù)約。視頻里,泡泡瑪特旗下“頂流”們Dimoo、MOLLY、SKULLPANDA、Labubu、PUCKY悉數(shù)登場(chǎng)。

《夢(mèng)想家園》手游由泡泡瑪特旗下葩趣互娛自研,早在2018年就進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè),2019年拿到了版號(hào)。如今游戲畫(huà)面從最初內(nèi)測(cè)的2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,玩法也進(jìn)行了調(diào)整。簡(jiǎn)單來(lái)講,《夢(mèng)想家園》的關(guān)鍵詞為“輕松休閑”,難度不大,門(mén)檻不高。但與其說(shuō)泡泡瑪特想做手游,不如說(shuō)是計(jì)劃為盲盒愛(ài)好者提供一個(gè)社交平臺(tái)。

降低門(mén)檻的休閑娛樂(lè)游戲

根據(jù)官方介紹,《夢(mèng)想家園》會(huì)將模擬經(jīng)營(yíng)、派對(duì)游戲相結(jié)合,玩家在云鯨島種田、砍樹(shù)、釣魚(yú)、采礦,還可以自由探索和社交。有網(wǎng)友將其類(lèi)比《奧比島》《摩爾莊園》,有人則覺(jué)得部分玩法與《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》《胡鬧廚房》有相似之處。

不得不承認(rèn),休閑游戲的確是形象IP改編游戲的首選。

LINE FRIENDS與男團(tuán)防彈少年團(tuán)合作的角色系列“BT21”,曾于2018年上線手游《拼圖之星 BT21》,就是俄羅斯方塊式的消除游戲。

圖源B站用戶(hù):甜豆莎餡兒的糯米團(tuán)子

SAN-X旗下的角落生物,也是游戲大戶(hù),不乏體驗(yàn)學(xué)校生活、經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)、建設(shè)小鎮(zhèn)的掌機(jī)游戲,而消除類(lèi)手游,也將角色的“萌點(diǎn)”發(fā)揮得淋漓盡致。

形象IP儲(chǔ)備相當(dāng)豐富的三麗鷗,手游類(lèi)型則非常多樣,既包括咖啡廳經(jīng)營(yíng)、DIY美甲等小游戲,也有《三麗鷗奇跡比賽》這樣的“三麗鷗版《黎明殺機(jī)》/《第五人格》”,游戲可玩性較高、競(jìng)技元素較濃,但可愛(ài)的角色、放緩的節(jié)奏大大弱化了該玩法的緊張刺激感。

圖源B站用戶(hù):末末baby

一直以來(lái)這些形象IP的優(yōu)勢(shì),便是可愛(ài)、有趣外表帶來(lái)的親和力,為當(dāng)代快節(jié)奏生活給予片刻的治愈和放松。所以在改編游戲上,避開(kāi)讓人腎上腺素飆升的激烈戰(zhàn)斗、熱血競(jìng)技類(lèi)目,休閑類(lèi)內(nèi)容才是形象IP們的首選,將違和感降至最低。

泡泡瑪特首款游戲,選擇輕松玩法并不讓人意外,但《夢(mèng)想家園》也不像評(píng)論區(qū)網(wǎng)友所說(shuō),“想做適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的《動(dòng)森》”。堅(jiān)持不為形象賦予詳盡故事的泡泡瑪特,想要通過(guò)其他方式加強(qiáng)與受眾的連接。

為旗下角色與用戶(hù)社交服務(wù)

泡泡瑪特作為主打潮玩盲盒設(shè)計(jì)銷(xiāo)售的公司,IP永遠(yuǎn)是放在第一位的,顯然旗下高人氣角色,也是玩家入坑游戲的主要?jiǎng)恿Α?/p>

《夢(mèng)想家園》游戲官網(wǎng)“云鯨島藝術(shù)館”顯示,玩家可操縱形象具備各自的作用和能力:比如Labubu大娃“攀登者”能提升采礦效率;MOLLY我的小時(shí)候系列里的“你變得特別甜”,在游戲里腳踩西瓜提升移動(dòng)速度; PUCKY精靈動(dòng)物茶話會(huì)系列的高人氣款式“小鴨寶寶”,加速農(nóng)作物成熟;晉升為去年公司“銷(xiāo)量冠軍”的SKULLPANDA,其人生如戲系列的“喜劇演員”,在游戲里將有助于伐木時(shí)保存體力。

許多觀看PV的網(wǎng)友也猜測(cè),手游的氪金點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)中的盲盒賣(mài)點(diǎn)如出一轍,正在于角色和外觀。不難推斷,擁有簡(jiǎn)單玩法的《夢(mèng)想家園》,最先吸引到的用戶(hù),正是資深的盲盒愛(ài)好者。

“花費(fèi)59/69元抽到的盲盒,算是實(shí)體迷你手辦,同樣的資金投入手游能得到什么?”有網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)提出了作為潛在玩家的疑慮,不過(guò)對(duì)于泡泡瑪特而言,這番比較背后的答案似乎并不是最重要的。比起主營(yíng)業(yè)務(wù)盲盒設(shè)計(jì)銷(xiāo)售,改編游戲更多還是起到輔助作用。

前幾年盲盒熱興起,社交平臺(tái)的推廣、網(wǎng)友的自發(fā)討論功不可沒(méi)。2016年,泡泡瑪特上線的葩趣App,正是重視社交屬性的潮玩電商社區(qū),除了用戶(hù)交流,還能抽取、置換或出售盲盒。不過(guò)2022年,葩趣品牌重心轉(zhuǎn)向開(kāi)始主攻新銳設(shè)計(jì)師孵化,注重潮玩的藝術(shù)性,還在線下開(kāi)設(shè)了實(shí)體店。而游戲《夢(mèng)想家園》計(jì)劃今年上線,看起來(lái)也是試圖依靠手游聚集用戶(hù)、促進(jìn)交流的功能,進(jìn)一步填補(bǔ)社交空缺。

有媒體報(bào)道,泡泡瑪特董事長(zhǎng)兼CEO王寧曾在采訪中表示:“我們也不指望它(游戲)賺錢(qián),但游戲業(yè)務(wù)未來(lái)可以和我們的主題樂(lè)園相結(jié)合。”將如今的《夢(mèng)想家園》,視為泡泡瑪特潮玩業(yè)務(wù)框架上的用戶(hù)社交工具,或許更為準(zhǔn)確。

在去年這個(gè)零售消費(fèi)整體低迷的時(shí)間段內(nèi),泡泡瑪特2022年度“營(yíng)收46.2億元,同比增長(zhǎng)2.8%”的業(yè)績(jī),依然能夠顯示出它對(duì)于年輕人的吸引力??墒菭I(yíng)收增速放緩、毛利率下滑、存貨量增長(zhǎng),也是近年來(lái)擺在泡泡瑪特眼前的難題。于是泡泡瑪特一方面挖掘新創(chuàng)作者與新IP,另一方面探索出海、推動(dòng)全球化市場(chǎng)布局,同時(shí)投資漢服品牌、動(dòng)畫(huà)公司,進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),樂(lè)園落地等新嘗試,但細(xì)細(xì)想來(lái),它目前的終極目標(biāo),依然在于延長(zhǎng)形象IP的生命力,圍繞IP發(fā)掘更多價(jià)值。

站在商業(yè)層面來(lái)講,就算《夢(mèng)想家園》自身真的不為“賺錢(qián)”,也需要發(fā)揮其作用,游戲與實(shí)物盲盒銷(xiāo)售、線下樂(lè)園展開(kāi)聯(lián)動(dòng)的確是一條可行思路。愛(ài)好者們對(duì)游戲的期望卻并非如此,除了在聚集地尋找同好,獲取更新鮮稀有的角色外觀外,能夠親自操作盲盒角色、提升好感度、建設(shè)“云鯨島”的過(guò)程才能為持續(xù)體驗(yàn)游戲提供動(dòng)力,《夢(mèng)想家園》能否保障參與度與沉浸感?這對(duì)游戲前期設(shè)計(jì)、后續(xù)運(yùn)營(yíng)都提出了不低的要求。

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