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Switch銷量腰斬,任天堂的《王國(guó)之淚》

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Switch銷量腰斬,任天堂的《王國(guó)之淚》

《王國(guó)之淚》成救市之作?

圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

被死忠玩家戲稱為“世界的主宰”的任天堂,迎來(lái)了連續(xù)兩個(gè)財(cái)年的業(yè)績(jī)下滑。

5月9日,任天堂公布截至3月31日的2022/2023財(cái)年業(yè)績(jī),顯示2022財(cái)年凈銷售額1.6萬(wàn)億日元,同比下降5.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為5043.8億日元,同比下降14.9%。

據(jù)了解,任天堂收入來(lái)源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戲軟件及其追加內(nèi)容的銷售;此外,移動(dòng)端、旗下IP相關(guān)收入也貢獻(xiàn)了部分營(yíng)收。

對(duì)于已經(jīng)134歲“高齡”的任天堂來(lái)說(shuō),比起業(yè)績(jī)下滑更頭痛的是Switch游戲機(jī)銷量已經(jīng)連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。

在2021財(cái)年,Switch游戲機(jī)累計(jì)售出2306萬(wàn)臺(tái);到了2022年,任天堂累計(jì)售出1797萬(wàn)臺(tái)Switch,同比下滑約22%。

而這一數(shù)字還將繼續(xù)下滑,任天堂將2023年Switch預(yù)期銷量也下調(diào)至1500萬(wàn)臺(tái),僅為頂峰時(shí)期的2020財(cái)年(2883萬(wàn)臺(tái))的一半左右。

任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示,Switch游戲機(jī)作為發(fā)布已經(jīng)近7年的產(chǎn)品,很難繼續(xù)以與此前相同的速度擴(kuò)大銷售。

作為游戲史上最受歡迎的游戲主機(jī)之一,Switch曾引領(lǐng)游戲主機(jī)賽道的變革,銷量超過(guò)1.25億臺(tái),但作為一臺(tái)2017年發(fā)售的游戲機(jī),不論是銷量還是性能,都已經(jīng)步入生命周期晚期。

做不好手游的任天堂

營(yíng)收大半都來(lái)自Switch的任天堂,自然不肯把雞蛋都放在同一個(gè)籃子,于是任天堂又盯上了手游。

手游相比起游戲主機(jī)和PC端游有著不少優(yōu)勢(shì),例如更低的使用成本、更簡(jiǎn)單的操作以及更多的使用場(chǎng)景。同時(shí),幾十億用智能手機(jī)用戶,是每個(gè)游戲廠商都無(wú)法忽視的流量洼地。在目前頭部游戲廠商里,基本都把手游作為未來(lái)核心。

但任天堂這家百年老店,對(duì)于手游領(lǐng)域一片茫然,只能作為新兵上陣。

在2016年的蘋果秋季發(fā)布會(huì)上,“馬里奧之父”宮本茂意外現(xiàn)身,他高調(diào)宣布《超級(jí)馬里奧:酷跑》即將登陸App Store,成為任天堂開啟了手游之路的“初陣”。

手機(jī)巨頭和游戲霸主雙雙攜手,《超級(jí)馬里奧:酷跑》瞬間引爆游戲圈,創(chuàng)下一系列紀(jì)錄:首周玩家數(shù)超過(guò)5000萬(wàn),預(yù)約量超過(guò)史上一切應(yīng)用,甚至有些紀(jì)錄至今都沒有被打破……

嘗到甜頭的任天堂,在2017年推出《火焰之紋章:英雄》、《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》;2018年推出《失落的龍約》;2019年推出《馬力歐醫(yī)生:世界》、《馬力歐卡丁車:巡回賽》……

外界對(duì)于任天堂手游了解最多的,其實(shí)是《精靈寶可夢(mèng)GO》。作為屢次出圈的“寵物小精靈們”,每年?duì)I收都在10億美元左右。在《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲上線后,任天堂的股價(jià)暴漲50%。

但《精靈寶可夢(mèng)GO》雖然頂著任天堂的皮,但產(chǎn)品的開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)都是Niantic公司的。任天堂曾發(fā)布一封公開信,坦誠(chéng)實(shí)際持有的《精靈寶可夢(mèng)GO》權(quán)益有限,基本收益都?xì)w于Niantic之手。于是剛剛暴漲過(guò)的任天堂股價(jià)瞬間下跌30%,甚至一度觸發(fā)了熔斷。

實(shí)際上,《精靈寶可夢(mèng)GO》并不能算是任天堂游戲。

真正歸屬于任天堂的近10款手機(jī)游戲,大部分游戲市場(chǎng)反響平平,甚至還有游戲被關(guān)停了,唯有一部《火焰之紋章:英雄》達(dá)到了及格線。

據(jù)了解,截止2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計(jì)營(yíng)收超過(guò)了10億美元,堪比Switch上的一些爆款游戲,是任天堂手游為數(shù)不多的亮點(diǎn)。

靠一款游戲就能撐起一個(gè)公司的,只有《英雄聯(lián)盟》和背后的拳頭公司,《火焰之紋章:英雄》的體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色。在手游領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,不停關(guān)閉游戲的任天堂,終于在2019年放棄手游項(xiàng)目。

任天堂用了六年多時(shí)間,來(lái)驗(yàn)證自己和手游八字不合。

林克拯救任天堂

手游項(xiàng)目徹底折戟之后,能拯救任天堂的,只有曾經(jīng)的王牌IP《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。

游戲圈一直流傳著一句話:“為了玩‘塞爾達(dá)’,我買了一臺(tái)Switch。”可見《塞爾達(dá)傳說(shuō)》對(duì)于Switch的影響力有多大。

經(jīng)過(guò)六年打磨,萬(wàn)眾矚目的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》終于上線了。任天堂對(duì)它的信心非常強(qiáng)烈,直接把數(shù)字版游戲的價(jià)格提升到了歷史最高紀(jì)錄69.99美元(約合482元人民幣)。

雖然高價(jià),但《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》還是受到了游戲界的狂熱追捧。

在Metacritic的媒體評(píng)分96分,成為了該網(wǎng)站2023年目前得分最高的游戲;在 OpenCritic上,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》更是成為了有史以來(lái)評(píng)分最高的游戲,以97分的成績(jī)超過(guò)了第二名的《超級(jí)馬里奧奧德賽》。

在任天堂發(fā)布eshop商城本周最新游戲銷售排名中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》毫無(wú)懸念的排名第一;據(jù) Gamesindustry 統(tǒng)計(jì),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是今年以來(lái)英國(guó)實(shí)體銷量最佳的游戲,是 2017 年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的2.7倍;據(jù)法國(guó)《費(fèi)加羅報(bào)》(Le Figaro)報(bào)道,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在法國(guó)發(fā)布首周實(shí)體銷量約50萬(wàn)份。

主機(jī)游戲比起手游端游程序更加復(fù)雜一些,一半分為數(shù)字版和實(shí)體版。數(shù)字版可以在網(wǎng)上直接下載游戲,然后根據(jù)游戲廠商的發(fā)售日準(zhǔn)時(shí)解鎖;實(shí)體版就是光盤和卡帶,基本要游戲廠商提前幾個(gè)月就開始進(jìn)廠壓盤、打包,再根據(jù)發(fā)售日寄出給玩家。

一般來(lái)說(shuō),數(shù)字版容易上手,但只能自己玩。實(shí)體版可以玩膩了游戲之后,出掉光盤和卡帶回血。

目前國(guó)內(nèi)僅上線《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》數(shù)字版,實(shí)體版還要等到月底28日發(fā)布。就算是數(shù)字版游戲,在正式上線不到24小時(shí)內(nèi),熱搜閱讀量已達(dá)到7212萬(wàn)次,無(wú)數(shù)玩家紛紛曬出游戲截圖。

雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》過(guò)于火爆,但游戲主機(jī)最害怕的“偷跑”與“破解”,還是發(fā)生了。

在游戲正式發(fā)售的前三個(gè)月,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》專門為氪金玩家定制的藝術(shù)設(shè)定畫集開始在網(wǎng)上瘋傳,大量的畫集圖片在網(wǎng)絡(luò)上被泄露。也就是說(shuō),在游戲發(fā)行前幾個(gè)月,玩家已經(jīng)知道了男主角林克的形象,和通關(guān)BOSS的造型。

在游戲正式發(fā)售的前十天,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》就傳出偷跑版游戲,只要在網(wǎng)上下載資源并安裝,就能比正版玩家提前上手游戲。

在游戲史上,還沒發(fā)行就盜版橫行的嚴(yán)重偷跑事件格外罕見。目前任天堂法務(wù)部已經(jīng)針對(duì)這次偷跑,正式啟動(dòng)調(diào)查。而國(guó)內(nèi)玩家也因?yàn)椤罢婧捅I版”事件,借助《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》事件的空前熱度,開始相互攻訐。

一時(shí)間,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》爆火的銷量也蒙上一層陰影。

任天堂需要新Switch

《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在全球市場(chǎng)都異常火爆,但也掩蓋不了Switch的衰老,任天堂太需要一臺(tái)新Switch了。

據(jù)了解,Switch作為第九世代游戲主機(jī),為了比索尼PS5和微軟Xbox Series X搶先一步,Switch搭載了英偉達(dá)基于ARM架構(gòu)開發(fā)的Tegra X1 SoC芯片組。它的GPU性能比x86架構(gòu)顯卡有不小差距,許多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的標(biāo)準(zhǔn)下運(yùn)行。

索尼PS5和微軟Xbox Series X不斷進(jìn)行畫質(zhì)升級(jí),把60Hz變成120Hz,1080P變成4K,Switch卻開始走歷史的倒車,推出的Switch Lite版甚至只支持720P。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的游戲世界無(wú)比瑰麗壯闊,而支撐它的Switch卻是一部發(fā)布近7年之久、沿用近10年老舊芯片的老機(jī)器。

但任天堂對(duì)于新Switch卻反應(yīng)平平。

社長(zhǎng)谷川俊太郎在2022年表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時(shí)沒有更新?lián)Q代的打算。甚至在2022/2023財(cái)報(bào)公布之后的電話記者發(fā)布會(huì)上,古川俊太郎仍然重申一遍,任天堂2023/2024財(cái)年的年度計(jì)劃不包含任何新硬件或硬件升級(jí)。

由于日本公司的財(cái)政年度是每年的4月1日至次年的3月31日,也就是說(shuō)在2024年3月之前,任天堂不會(huì)發(fā)布新平臺(tái),最快也要到2024年4月之后。

看來(lái),1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長(zhǎng)一段時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

任天堂

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圖片來(lái)源:界面新聞 蔡星卓

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

被死忠玩家戲稱為“世界的主宰”的任天堂,迎來(lái)了連續(xù)兩個(gè)財(cái)年的業(yè)績(jī)下滑。

5月9日,任天堂公布截至3月31日的2022/2023財(cái)年業(yè)績(jī),顯示2022財(cái)年凈銷售額1.6萬(wàn)億日元,同比下降5.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為5043.8億日元,同比下降14.9%。

據(jù)了解,任天堂收入來(lái)源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戲軟件及其追加內(nèi)容的銷售;此外,移動(dòng)端、旗下IP相關(guān)收入也貢獻(xiàn)了部分營(yíng)收。

對(duì)于已經(jīng)134歲“高齡”的任天堂來(lái)說(shuō),比起業(yè)績(jī)下滑更頭痛的是Switch游戲機(jī)銷量已經(jīng)連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。

在2021財(cái)年,Switch游戲機(jī)累計(jì)售出2306萬(wàn)臺(tái);到了2022年,任天堂累計(jì)售出1797萬(wàn)臺(tái)Switch,同比下滑約22%。

而這一數(shù)字還將繼續(xù)下滑,任天堂將2023年Switch預(yù)期銷量也下調(diào)至1500萬(wàn)臺(tái),僅為頂峰時(shí)期的2020財(cái)年(2883萬(wàn)臺(tái))的一半左右。

任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示,Switch游戲機(jī)作為發(fā)布已經(jīng)近7年的產(chǎn)品,很難繼續(xù)以與此前相同的速度擴(kuò)大銷售。

作為游戲史上最受歡迎的游戲主機(jī)之一,Switch曾引領(lǐng)游戲主機(jī)賽道的變革,銷量超過(guò)1.25億臺(tái),但作為一臺(tái)2017年發(fā)售的游戲機(jī),不論是銷量還是性能,都已經(jīng)步入生命周期晚期。

做不好手游的任天堂

營(yíng)收大半都來(lái)自Switch的任天堂,自然不肯把雞蛋都放在同一個(gè)籃子,于是任天堂又盯上了手游。

手游相比起游戲主機(jī)和PC端游有著不少優(yōu)勢(shì),例如更低的使用成本、更簡(jiǎn)單的操作以及更多的使用場(chǎng)景。同時(shí),幾十億用智能手機(jī)用戶,是每個(gè)游戲廠商都無(wú)法忽視的流量洼地。在目前頭部游戲廠商里,基本都把手游作為未來(lái)核心。

但任天堂這家百年老店,對(duì)于手游領(lǐng)域一片茫然,只能作為新兵上陣。

在2016年的蘋果秋季發(fā)布會(huì)上,“馬里奧之父”宮本茂意外現(xiàn)身,他高調(diào)宣布《超級(jí)馬里奧:酷跑》即將登陸App Store,成為任天堂開啟了手游之路的“初陣”。

手機(jī)巨頭和游戲霸主雙雙攜手,《超級(jí)馬里奧:酷跑》瞬間引爆游戲圈,創(chuàng)下一系列紀(jì)錄:首周玩家數(shù)超過(guò)5000萬(wàn),預(yù)約量超過(guò)史上一切應(yīng)用,甚至有些紀(jì)錄至今都沒有被打破……

嘗到甜頭的任天堂,在2017年推出《火焰之紋章:英雄》、《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》;2018年推出《失落的龍約》;2019年推出《馬力歐醫(yī)生:世界》、《馬力歐卡丁車:巡回賽》……

外界對(duì)于任天堂手游了解最多的,其實(shí)是《精靈寶可夢(mèng)GO》。作為屢次出圈的“寵物小精靈們”,每年?duì)I收都在10億美元左右。在《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲上線后,任天堂的股價(jià)暴漲50%。

但《精靈寶可夢(mèng)GO》雖然頂著任天堂的皮,但產(chǎn)品的開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)都是Niantic公司的。任天堂曾發(fā)布一封公開信,坦誠(chéng)實(shí)際持有的《精靈寶可夢(mèng)GO》權(quán)益有限,基本收益都?xì)w于Niantic之手。于是剛剛暴漲過(guò)的任天堂股價(jià)瞬間下跌30%,甚至一度觸發(fā)了熔斷。

實(shí)際上,《精靈寶可夢(mèng)GO》并不能算是任天堂游戲。

真正歸屬于任天堂的近10款手機(jī)游戲,大部分游戲市場(chǎng)反響平平,甚至還有游戲被關(guān)停了,唯有一部《火焰之紋章:英雄》達(dá)到了及格線。

據(jù)了解,截止2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計(jì)營(yíng)收超過(guò)了10億美元,堪比Switch上的一些爆款游戲,是任天堂手游為數(shù)不多的亮點(diǎn)。

靠一款游戲就能撐起一個(gè)公司的,只有《英雄聯(lián)盟》和背后的拳頭公司,《火焰之紋章:英雄》的體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色。在手游領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,不停關(guān)閉游戲的任天堂,終于在2019年放棄手游項(xiàng)目。

任天堂用了六年多時(shí)間,來(lái)驗(yàn)證自己和手游八字不合。

林克拯救任天堂

手游項(xiàng)目徹底折戟之后,能拯救任天堂的,只有曾經(jīng)的王牌IP《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。

游戲圈一直流傳著一句話:“為了玩‘塞爾達(dá)’,我買了一臺(tái)Switch?!笨梢姟度麪栠_(dá)傳說(shuō)》對(duì)于Switch的影響力有多大。

經(jīng)過(guò)六年打磨,萬(wàn)眾矚目的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》終于上線了。任天堂對(duì)它的信心非常強(qiáng)烈,直接把數(shù)字版游戲的價(jià)格提升到了歷史最高紀(jì)錄69.99美元(約合482元人民幣)。

雖然高價(jià),但《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》還是受到了游戲界的狂熱追捧。

在Metacritic的媒體評(píng)分96分,成為了該網(wǎng)站2023年目前得分最高的游戲;在 OpenCritic上,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》更是成為了有史以來(lái)評(píng)分最高的游戲,以97分的成績(jī)超過(guò)了第二名的《超級(jí)馬里奧奧德賽》。

在任天堂發(fā)布eshop商城本周最新游戲銷售排名中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》毫無(wú)懸念的排名第一;據(jù) Gamesindustry 統(tǒng)計(jì),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是今年以來(lái)英國(guó)實(shí)體銷量最佳的游戲,是 2017 年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的2.7倍;據(jù)法國(guó)《費(fèi)加羅報(bào)》(Le Figaro)報(bào)道,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在法國(guó)發(fā)布首周實(shí)體銷量約50萬(wàn)份。

主機(jī)游戲比起手游端游程序更加復(fù)雜一些,一半分為數(shù)字版和實(shí)體版。數(shù)字版可以在網(wǎng)上直接下載游戲,然后根據(jù)游戲廠商的發(fā)售日準(zhǔn)時(shí)解鎖;實(shí)體版就是光盤和卡帶,基本要游戲廠商提前幾個(gè)月就開始進(jìn)廠壓盤、打包,再根據(jù)發(fā)售日寄出給玩家。

一般來(lái)說(shuō),數(shù)字版容易上手,但只能自己玩。實(shí)體版可以玩膩了游戲之后,出掉光盤和卡帶回血。

目前國(guó)內(nèi)僅上線《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》數(shù)字版,實(shí)體版還要等到月底28日發(fā)布。就算是數(shù)字版游戲,在正式上線不到24小時(shí)內(nèi),熱搜閱讀量已達(dá)到7212萬(wàn)次,無(wú)數(shù)玩家紛紛曬出游戲截圖。

雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》過(guò)于火爆,但游戲主機(jī)最害怕的“偷跑”與“破解”,還是發(fā)生了。

在游戲正式發(fā)售的前三個(gè)月,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》專門為氪金玩家定制的藝術(shù)設(shè)定畫集開始在網(wǎng)上瘋傳,大量的畫集圖片在網(wǎng)絡(luò)上被泄露。也就是說(shuō),在游戲發(fā)行前幾個(gè)月,玩家已經(jīng)知道了男主角林克的形象,和通關(guān)BOSS的造型。

在游戲正式發(fā)售的前十天,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》就傳出偷跑版游戲,只要在網(wǎng)上下載資源并安裝,就能比正版玩家提前上手游戲。

在游戲史上,還沒發(fā)行就盜版橫行的嚴(yán)重偷跑事件格外罕見。目前任天堂法務(wù)部已經(jīng)針對(duì)這次偷跑,正式啟動(dòng)調(diào)查。而國(guó)內(nèi)玩家也因?yàn)椤罢婧捅I版”事件,借助《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》事件的空前熱度,開始相互攻訐。

一時(shí)間,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》爆火的銷量也蒙上一層陰影。

任天堂需要新Switch

《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在全球市場(chǎng)都異?;鸨?,但也掩蓋不了Switch的衰老,任天堂太需要一臺(tái)新Switch了。

據(jù)了解,Switch作為第九世代游戲主機(jī),為了比索尼PS5和微軟Xbox Series X搶先一步,Switch搭載了英偉達(dá)基于ARM架構(gòu)開發(fā)的Tegra X1 SoC芯片組。它的GPU性能比x86架構(gòu)顯卡有不小差距,許多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的標(biāo)準(zhǔn)下運(yùn)行。

索尼PS5和微軟Xbox Series X不斷進(jìn)行畫質(zhì)升級(jí),把60Hz變成120Hz,1080P變成4K,Switch卻開始走歷史的倒車,推出的Switch Lite版甚至只支持720P。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的游戲世界無(wú)比瑰麗壯闊,而支撐它的Switch卻是一部發(fā)布近7年之久、沿用近10年老舊芯片的老機(jī)器。

但任天堂對(duì)于新Switch卻反應(yīng)平平。

社長(zhǎng)谷川俊太郎在2022年表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時(shí)沒有更新?lián)Q代的打算。甚至在2022/2023財(cái)報(bào)公布之后的電話記者發(fā)布會(huì)上,古川俊太郎仍然重申一遍,任天堂2023/2024財(cái)年的年度計(jì)劃不包含任何新硬件或硬件升級(jí)。

由于日本公司的財(cái)政年度是每年的4月1日至次年的3月31日,也就是說(shuō)在2024年3月之前,任天堂不會(huì)發(fā)布新平臺(tái),最快也要到2024年4月之后。

看來(lái),1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長(zhǎng)一段時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。