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從娛樂(lè)到體驗(yàn),主題公園“轉(zhuǎn)型”記

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從娛樂(lè)到體驗(yàn),主題公園“轉(zhuǎn)型”記

人們不再是被動(dòng)的游客,而是參與到游樂(lè)中,與虛擬世界互動(dòng)。

文|新旅界

編者按:

本文為主題公園專題策劃系列第三篇。

前兩篇中,我們系統(tǒng)梳理了近10年間,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的知名海外主題公園/IP項(xiàng)目落地情況(《國(guó)際IP搶灘中國(guó)主題公園之“窘”》),探討了與海外主題公園品牌“牽手”前,需要做好哪些前置考慮(《牽手國(guó)際IP主題公園,需做哪些前置考慮?》),為業(yè)界提供借鑒。

本期,我們將目光聚焦于中國(guó)本土主題公園代際發(fā)展問(wèn)題,從這種發(fā)展變遷中,探究第五代主題公園如何更優(yōu)發(fā)展,企業(yè)應(yīng)該如何抓住機(jī)會(huì),布局適合市場(chǎng)需求的主題公園產(chǎn)品。

隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)主題娛樂(lè)的需求日益增長(zhǎng),主題公園這一業(yè)態(tài)也在不斷變革和發(fā)展。

主題公園最初的設(shè)計(jì)是提供娛樂(lè)設(shè)施和游樂(lè)設(shè)備,滿足游客對(duì)刺激和娛樂(lè)的需求。然而,隨著時(shí)代的發(fā)展和消費(fèi)者需求的變化,主題公園正逐步從娛樂(lè)向體驗(yàn)方向發(fā)展,且更趨于多樣化。

主題公園的主題化是這一轉(zhuǎn)變的體現(xiàn)。主題化設(shè)計(jì)為游客提供了一個(gè)具有特定主題的環(huán)境和氛圍,為游客帶來(lái)更身臨其境的感受。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格讓游客沉浸在主題的世界中,提供獨(dú)特的游樂(lè)體驗(yàn)。

未來(lái)的主題公園將更注重體驗(yàn),提供更加豐富、多樣、個(gè)性化的游樂(lè)體驗(yàn),滿足不同消費(fèi)者的需求。其中,個(gè)性化是非常重要的方面。主題公園通過(guò)收集游客數(shù)據(jù),了解游客喜好和需求,通過(guò)提供個(gè)性化服務(wù)和游玩體驗(yàn),讓游客更舒適、愉悅和滿意。

主題公園正逐步向更注重游客體驗(yàn)的方向發(fā)展。未來(lái)的主題公園將注重提供個(gè)性化、多樣化、文化化、自然化和社會(huì)化的體驗(yàn),為游客提供更深刻、豐富和有意義的娛樂(lè)活動(dòng)。這一轉(zhuǎn)變將推動(dòng)主題公園行業(yè)持續(xù)發(fā)展和繁榮。

主題公園正在發(fā)生代際轉(zhuǎn)換。

代際轉(zhuǎn)換是產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品升級(jí)的必經(jīng)過(guò)程,無(wú)論是一個(gè)產(chǎn)業(yè)還是一種模式,都需要隨社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展,不斷改進(jìn)自身的屬性。代際轉(zhuǎn)換是新一代產(chǎn)品、模式取代或者改進(jìn)前一代產(chǎn)品、模式的過(guò)程。截至目前,中國(guó)主題公園經(jīng)歷了四個(gè)代際的變換,每一代的產(chǎn)生都是游客需求指引下的產(chǎn)物,每一代都在前一代的基礎(chǔ)上融入了新元素,增添了新吸引點(diǎn)。

1、第一代主題公園

典型代表:錦繡中華、世界窗、上海錦江樂(lè)園

20世紀(jì)80年代末至90年代初,隨著中國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和對(duì)娛樂(lè)旅游需求的增加。在這一時(shí)期,中國(guó)主題公園的第一代模式主要是模仿和復(fù)制國(guó)外主題公園的模式和內(nèi)容,缺乏自主創(chuàng)新和文化特色。

上海錦江樂(lè)園(圖源:上海錦江樂(lè)園官微)

這些主題公園雖然受到了游客的熱捧,但是由于缺乏創(chuàng)新和個(gè)性化的特點(diǎn),這種模仿和復(fù)制模式很快遭遇瓶頸,游客對(duì)重復(fù)和缺乏新鮮感的產(chǎn)品失去興趣,主題公園的市場(chǎng)表現(xiàn)逐漸走低。

此外,由于中國(guó)主題公園市場(chǎng)的不成熟和缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,這一代的主題公園沒(méi)有明確的目標(biāo)和發(fā)展規(guī)劃,經(jīng)營(yíng)和管理上也缺乏規(guī)范性和專業(yè)性,這些問(wèn)題使得第一代主題公園很難長(zhǎng)期保持市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)力。

2、第二代主題公園

典型代表:歡樂(lè)谷、大連發(fā)現(xiàn)王國(guó)、長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界

第二代主題公園注重自主創(chuàng)新和文化特色的體現(xiàn)。這些主題公園更多關(guān)注娛樂(lè)模式,注重主題的創(chuàng)新性和差異性,推崇創(chuàng)意和文化元素。

長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界(圖源:歡樂(lè)長(zhǎng)隆官微)

同時(shí),隨著科技的不斷進(jìn)步,第二代主題公園開(kāi)始注重?cái)?shù)字化的應(yīng)用,打造全新的游樂(lè)模式。隨著游客對(duì)于游樂(lè)項(xiàng)目的體驗(yàn)和感受需求越來(lái)越高,第二代主題公園融入越來(lái)越多獨(dú)特的娛樂(lè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)意和文化元素,吸引了大量游客的關(guān)注和參與體驗(yàn)。

3、第三代主題公園

典型代表:方特歡樂(lè)世界、常州恐龍園、長(zhǎng)隆海洋王國(guó)

第三代主題公園注重情感和文化融合以及深入互動(dòng)和參與體驗(yàn)。第三代主題公園不僅提供游樂(lè)設(shè)施和娛樂(lè)項(xiàng)目,更推出越來(lái)越多的互動(dòng)和參與式的項(xiàng)目和體驗(yàn)。

常州恐龍園(圖源:中華恐龍園官微)

隨著中國(guó)主題公園的代際轉(zhuǎn)換,這些娛樂(lè)設(shè)施已從最初的簡(jiǎn)單模仿到如今兼具自主創(chuàng)新和文化特色的復(fù)雜娛樂(lè)場(chǎng)所。

4、第四代主題公園

典型代表:上海迪士尼樂(lè)園、北京環(huán)球影城、方特東方神畫(huà)、方特東方欲曉,襄陽(yáng)華僑城的奇幻谷

第四代主題公園是一個(gè)全新的階段,注重運(yùn)用高科技手段打造更真實(shí)、立體的主題世界,以創(chuàng)造更加深入、生動(dòng)的游樂(lè)體驗(yàn)。

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),游客能夠身臨其境感受到虛擬世界的驚險(xiǎn)刺激和無(wú)限樂(lè)趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),是一種通過(guò)電子技術(shù)模擬人類感官體驗(yàn)的技術(shù)。通過(guò)VR設(shè)備,游客能夠進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界,與現(xiàn)實(shí)世界完全分離。在虛擬世界中,游客可以親身體驗(yàn)各種刺激的場(chǎng)景和情境,比如在未來(lái)城市中穿梭、在恐龍世界中冒險(xiǎn)、在星際空間中探索等。

方特東方神畫(huà)4D電影(圖源:濟(jì)南方特東方神畫(huà)官微)

另外,第四代主題公園還注重運(yùn)用智能科技,實(shí)現(xiàn)更加人性化的體驗(yàn)。通過(guò)人臉識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),游客可以在主題公園中享受無(wú)人值守的服務(wù),比如,掃臉入園、自助購(gòu)物、智能導(dǎo)覽等,游客的游樂(lè)體驗(yàn)更加便捷、舒適。

在第四代主題公園中,智能科技不僅用于提高游客的體驗(yàn)感,也用于提高運(yùn)營(yíng)效率和管理水平。比如,主題公園通過(guò)人流分析、智能排隊(duì)等技術(shù),優(yōu)化游客流量分布,緩解人流擁堵,提高運(yùn)營(yíng)效率;還可以通過(guò)智能管理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)施的遠(yuǎn)程監(jiān)控和維護(hù),減少維修成本,提高管理水平。

上海迪士尼《阿凡達(dá)·探索潘多拉》主題展(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)

第四代主題公園是一個(gè)高科技、高品質(zhì)的主題公園。通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和智能科技等技術(shù),打造更加真實(shí)的體驗(yàn)。除了技術(shù)上的創(chuàng)新外,第四代主題公園還注重在設(shè)計(jì)、文化元素和服務(wù)等方面的提升,以更好地滿足游客需求和期望。

首先,第四代主題公園注重創(chuàng)新設(shè)計(jì)。與第三代主題公園相比,第四代主題公園更加注重設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和完美度。不僅要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)的虛擬世界,還要打造一個(gè)更加獨(dú)特、美觀和令人驚嘆的主題公園。例如,在主題公園的建筑設(shè)計(jì)中,運(yùn)用新材料和新技術(shù),打造更加出色的建筑效果,讓游客感受到視覺(jué)上的沖擊力和震撼感。在主題公園的景觀設(shè)計(jì)中,利用更加先進(jìn)的技術(shù),打造更加逼真的自然風(fēng)景,讓游客身臨其境感受大自然的美妙和神奇。

方特東方神畫(huà)櫻花市集(圖源:濟(jì)南方特東方神畫(huà)官微)

其次,第四代主題公園注重文化元素的融合。隨著人們對(duì)文化認(rèn)同的不斷提升,第四代主題公園更加注重在游樂(lè)體驗(yàn)中融入本土文化元素,以及其他具有吸引力的文化元素。例如,在主題公園的建筑和設(shè)施設(shè)計(jì)中,融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如古建筑、傳統(tǒng)花卉、傳統(tǒng)節(jié)日等,讓游客在游樂(lè)的同時(shí),感受到濃郁的中華文化氛圍。在主題公園的娛樂(lè)項(xiàng)目中,融入各種文化元素,如武術(shù)、舞蹈、音樂(lè)等,打造具有吸引力的文化演出和活動(dòng),讓游客感受到文化的魅力。

5、第五代主題公園

典型代表:尚無(wú)

第五代主題公園是未來(lái)主題公園的發(fā)展方向,不僅包括利用先進(jìn)技術(shù)和設(shè)計(jì)理念創(chuàng)造更加真實(shí)、互動(dòng)、體驗(yàn)性強(qiáng)的娛樂(lè)空間,還包括注重游客的情感體驗(yàn)和情感共鳴,以及打造具有故事性、互動(dòng)性和參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目。

在第五代主題公園中,人們將不再是被動(dòng)的娛樂(lè)游客,而是可以親身參與到游樂(lè)和活動(dòng)中,與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),享受身臨其境的游樂(lè)體驗(yàn)。這些互動(dòng)體驗(yàn)將基于新興技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等,通過(guò)虛擬設(shè)備、手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等方式實(shí)現(xiàn)。游客可以在虛擬世界中進(jìn)行自由探索、參與多人游戲、挑戰(zhàn)各種娛樂(lè)項(xiàng)目等,獲得更加豐富、深入的體驗(yàn)。

利用新興科技打造更真實(shí)、互動(dòng)的娛樂(lè)空間

隨著科技的不斷發(fā)展,第五代主題公園在利用新興科技打造更加真實(shí)、互動(dòng)的娛樂(lè)空間方面,也在不斷探索和嘗試。除了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù),第五代主題公園還可以利用其他前沿技術(shù),比如混合現(xiàn)實(shí)、全息投影、3D打印等,豐富游客體驗(yàn)。

上海迪士尼《阿凡達(dá):探索潘多拉》主題展互動(dòng)裝置(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)

混合現(xiàn)實(shí)是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來(lái),通過(guò)AR技術(shù)將虛擬元素融入到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中。在第五代主題公園中,游客可以通過(guò)穿戴智能設(shè)備,如智能眼鏡、手環(huán)等,將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合,實(shí)現(xiàn)真實(shí)感和互動(dòng)性的體驗(yàn)。

全息投影技術(shù)可以創(chuàng)造出非常逼真的虛擬世界,為游客帶來(lái)更加震撼和身臨其境的體驗(yàn)。游客可以參與到虛擬演出、互動(dòng)游戲等項(xiàng)目中,感受全新的娛樂(lè)方式。

3D打印技術(shù)也可以在第五代主題公園中得到應(yīng)用。游客可以通過(guò)自己的想象和創(chuàng)造,設(shè)計(jì)游樂(lè)道具或小裝置,并利用3D打印技術(shù)將其制作出來(lái),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化游樂(lè)體驗(yàn)。

第五代主題公園利用前沿科技不斷探索和嘗試,打造出更加真實(shí)、互動(dòng)、體驗(yàn)性強(qiáng)的娛樂(lè)空間,不再是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)場(chǎng)所,而是注重為游客提供全新的娛樂(lè)和體驗(yàn)方式,游客在游玩項(xiàng)目時(shí),可以感受到娛樂(lè)項(xiàng)目所傳遞的情感信息,產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)一步提高游客的參與度和滿意度。

打造具有故事性、互動(dòng)性、參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目

第五代主題公園注重打造具有故事性、互動(dòng)性和參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目,讓游客成為故事的一部分。

與傳統(tǒng)的娛樂(lè)設(shè)施和游樂(lè)設(shè)備相比,這些項(xiàng)目通常是一系列互動(dòng)式的體驗(yàn),帶有明確的故事情節(jié),讓游客沉浸其中,感受身臨其境的體驗(yàn)。這些娛樂(lè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)具有高度的細(xì)節(jié)和精致的制作,包括場(chǎng)景布置、道具設(shè)計(jì)、角色扮演和互動(dòng)式游樂(lè)等元素。游客可以通過(guò)劇情線索、場(chǎng)景布置和道具設(shè)計(jì)等方式,沉浸在一個(gè)完整的故事世界中。在這個(gè)世界中,游客可以自由探索和互動(dòng),解鎖新線索和任務(wù),與其他游客互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)。

(圖源:北京環(huán)球度假區(qū)官微)

此外,通過(guò)設(shè)計(jì)具有情感共鳴的故事情節(jié)和角色,游客可以更深入地體驗(yàn)和感受到娛樂(lè)項(xiàng)目所呈現(xiàn)的故事情節(jié)和體驗(yàn)。例如,在一個(gè)神秘的迷宮中探索、與虛擬角色互動(dòng)、完成任務(wù)、解鎖線索等,這些體驗(yàn)將讓游客獲得更加深入、豐富的體驗(yàn),提升游客的參與感和沉浸感。

第五代主題公園的娛樂(lè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)將會(huì)更加注重游客的參與度、體驗(yàn)感和情感共鳴,以創(chuàng)造更加豐富、深入的體驗(yàn),滿足游客不斷提升的旅游和娛樂(lè)需求。

提供個(gè)性化、定制化服務(wù)

第五代主題公園為提供更好的服務(wù)和體驗(yàn),將注重個(gè)性化、定制化的服務(wù),這也是主題公園發(fā)展的趨勢(shì)。

根據(jù)游客的特定需求和偏好,提供專門為他們定制的服務(wù),如定制化游戲、特殊服務(wù)和設(shè)備等。定制化服務(wù)將更深入地了解游客需求,通過(guò)一系列個(gè)性化服務(wù)提供全方位體驗(yàn)。例如,主題公園可以通過(guò)互動(dòng)式地圖和移動(dòng)應(yīng)用程序等手段,為游客提供更加全面的信息和指導(dǎo);也可以根據(jù)游客的特殊需求和偏好,提供專門的游樂(lè)和體驗(yàn)。

通過(guò)提供個(gè)性化、定制化的服務(wù),主題公園可以更好地滿足游客的需求,提高游客滿意度和忠誠(chéng)度,并獲得更好的口碑和品牌形象。

重視文化與創(chuàng)意

第五代主題公園不僅是娛樂(lè)場(chǎng)所,也是文化交流的平臺(tái)。重視文化與創(chuàng)意是其不可或缺的一個(gè)方面。主題公園通過(guò)文化元素的融入,營(yíng)造出獨(dú)特的主題氛圍,讓游客在玩樂(lè)的同時(shí)更深入地了解當(dāng)?shù)匚幕?。比如,將?dāng)?shù)氐拿袼孜幕?、建筑風(fēng)格、地標(biāo)景點(diǎn)等元素巧妙融入場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游樂(lè)玩法中,使游客在體驗(yàn)娛樂(lè)的同時(shí),了解當(dāng)?shù)匚幕膬?nèi)涵和價(jià)值。

(圖源:錦繡中華民俗村官微)

此外,第五代主題公園注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,不斷引入新技術(shù)、新概念和新元素,以提升游客游樂(lè)體驗(yàn)和娛樂(lè)價(jià)值。例如,主題公園引入新穎的互動(dòng)技術(shù),讓游客可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別、身體感應(yīng)等方式與游戲互動(dòng),營(yíng)造更加身臨其境的感覺(jué);也可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將游客帶入更加逼真的虛擬世界,讓游客可以盡情探索和體驗(yàn)。這些新穎的元素可以吸引更多的游客,增加游客的參與度和滿意度,同時(shí),也推動(dòng)了主題公園的不斷發(fā)展和升級(jí)。

環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展

第五代主題公園將采取多項(xiàng)環(huán)保措施。

首先,主題公園在設(shè)計(jì)和建設(shè)階段便注重環(huán)保和綠色設(shè)計(jì),選擇環(huán)保材料和建筑方式,減少能源消耗和廢棄物排放。

其次,主題公園將會(huì)推廣綠色旅游和低碳生活方式,提倡游客使用公共交通工具、自行車等環(huán)保出行方式,減少碳排放和對(duì)環(huán)境的負(fù)面影響。

另外,主題公園還采用可再生能源、循環(huán)水系統(tǒng)等技術(shù)手段,提高資源利用效率和環(huán)境保護(hù)水平。

迪士尼分類再創(chuàng)奇妙行(圖源:上海國(guó)際旅游度假區(qū))

此外,主題公園還將通過(guò)開(kāi)展環(huán)保宣傳和教育活動(dòng),提高游客的環(huán)保意識(shí)和責(zé)任感,共同保護(hù)地球家園。這些措施不僅可以減少對(duì)環(huán)境的影響,還可以提高主題公園的社會(huì)責(zé)任感和形象,吸引更多游客的關(guān)注和支持。

第五代主題公園還在建設(shè)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中加強(qiáng)環(huán)境監(jiān)測(cè)和評(píng)估,確保對(duì)生態(tài)環(huán)境的影響得到最小化和控制。

同時(shí),主題公園開(kāi)展環(huán)保教育和宣傳活動(dòng),向游客普及環(huán)保知識(shí)和行動(dòng),提高公眾環(huán)保意識(shí)。

此外,主題公園還積極參與環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展的社會(huì)責(zé)任和義務(wù),與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)、環(huán)保組織等開(kāi)展合作,共同推動(dòng)環(huán)保事業(yè)的發(fā)展。

通過(guò)這些措施,第五代主題公園在提供游樂(lè)娛樂(lè)的同時(shí),積極履行社會(huì)責(zé)任,為可持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

作為一種新興的娛樂(lè)業(yè)態(tài),主題公園行業(yè)正面臨著越來(lái)越激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。第五代主題公園的發(fā)展方向,不僅是行業(yè)的創(chuàng)新之舉,更是適應(yīng)了當(dāng)代人們對(duì)主題娛樂(lè)的需求和期待。個(gè)性化、文化創(chuàng)意、環(huán)??沙掷m(xù)發(fā)展等元素的融入,使得主題公園不再只是一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)場(chǎng)所,而是一個(gè)更具深度、更有內(nèi)涵、更具吸引力的娛樂(lè)旅游目的地。

同時(shí),第五代主題公園的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn)。如何在不斷提升游客體驗(yàn)和娛樂(lè)價(jià)值的同時(shí),保持環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展和資源的有效利用,如何平衡個(gè)性化服務(wù)和游客安全,如何將文化和創(chuàng)意與商業(yè)運(yùn)營(yíng)相結(jié)合,需要主題公園企業(yè)不斷探索和解決。

第五代主題公園發(fā)展前景廣闊,但同時(shí)也需要主題公園企業(yè)深入思考、創(chuàng)新和探索,才能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì),為游客帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、獨(dú)特、難忘的娛樂(lè)體驗(yàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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從娛樂(lè)到體驗(yàn),主題公園“轉(zhuǎn)型”記

人們不再是被動(dòng)的游客,而是參與到游樂(lè)中,與虛擬世界互動(dòng)。

文|新旅界

編者按:

本文為主題公園專題策劃系列第三篇。

前兩篇中,我們系統(tǒng)梳理了近10年間,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的知名海外主題公園/IP項(xiàng)目落地情況(《國(guó)際IP搶灘中國(guó)主題公園之“窘”》),探討了與海外主題公園品牌“牽手”前,需要做好哪些前置考慮(《牽手國(guó)際IP主題公園,需做哪些前置考慮?》),為業(yè)界提供借鑒。

本期,我們將目光聚焦于中國(guó)本土主題公園代際發(fā)展問(wèn)題,從這種發(fā)展變遷中,探究第五代主題公園如何更優(yōu)發(fā)展,企業(yè)應(yīng)該如何抓住機(jī)會(huì),布局適合市場(chǎng)需求的主題公園產(chǎn)品。

隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)主題娛樂(lè)的需求日益增長(zhǎng),主題公園這一業(yè)態(tài)也在不斷變革和發(fā)展。

主題公園最初的設(shè)計(jì)是提供娛樂(lè)設(shè)施和游樂(lè)設(shè)備,滿足游客對(duì)刺激和娛樂(lè)的需求。然而,隨著時(shí)代的發(fā)展和消費(fèi)者需求的變化,主題公園正逐步從娛樂(lè)向體驗(yàn)方向發(fā)展,且更趨于多樣化。

主題公園的主題化是這一轉(zhuǎn)變的體現(xiàn)。主題化設(shè)計(jì)為游客提供了一個(gè)具有特定主題的環(huán)境和氛圍,為游客帶來(lái)更身臨其境的感受。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格讓游客沉浸在主題的世界中,提供獨(dú)特的游樂(lè)體驗(yàn)。

未來(lái)的主題公園將更注重體驗(yàn),提供更加豐富、多樣、個(gè)性化的游樂(lè)體驗(yàn),滿足不同消費(fèi)者的需求。其中,個(gè)性化是非常重要的方面。主題公園通過(guò)收集游客數(shù)據(jù),了解游客喜好和需求,通過(guò)提供個(gè)性化服務(wù)和游玩體驗(yàn),讓游客更舒適、愉悅和滿意。

主題公園正逐步向更注重游客體驗(yàn)的方向發(fā)展。未來(lái)的主題公園將注重提供個(gè)性化、多樣化、文化化、自然化和社會(huì)化的體驗(yàn),為游客提供更深刻、豐富和有意義的娛樂(lè)活動(dòng)。這一轉(zhuǎn)變將推動(dòng)主題公園行業(yè)持續(xù)發(fā)展和繁榮。

主題公園正在發(fā)生代際轉(zhuǎn)換。

代際轉(zhuǎn)換是產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品升級(jí)的必經(jīng)過(guò)程,無(wú)論是一個(gè)產(chǎn)業(yè)還是一種模式,都需要隨社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展,不斷改進(jìn)自身的屬性。代際轉(zhuǎn)換是新一代產(chǎn)品、模式取代或者改進(jìn)前一代產(chǎn)品、模式的過(guò)程。截至目前,中國(guó)主題公園經(jīng)歷了四個(gè)代際的變換,每一代的產(chǎn)生都是游客需求指引下的產(chǎn)物,每一代都在前一代的基礎(chǔ)上融入了新元素,增添了新吸引點(diǎn)。

1、第一代主題公園

典型代表:錦繡中華、世界窗、上海錦江樂(lè)園

20世紀(jì)80年代末至90年代初,隨著中國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和對(duì)娛樂(lè)旅游需求的增加。在這一時(shí)期,中國(guó)主題公園的第一代模式主要是模仿和復(fù)制國(guó)外主題公園的模式和內(nèi)容,缺乏自主創(chuàng)新和文化特色。

上海錦江樂(lè)園(圖源:上海錦江樂(lè)園官微)

這些主題公園雖然受到了游客的熱捧,但是由于缺乏創(chuàng)新和個(gè)性化的特點(diǎn),這種模仿和復(fù)制模式很快遭遇瓶頸,游客對(duì)重復(fù)和缺乏新鮮感的產(chǎn)品失去興趣,主題公園的市場(chǎng)表現(xiàn)逐漸走低。

此外,由于中國(guó)主題公園市場(chǎng)的不成熟和缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,這一代的主題公園沒(méi)有明確的目標(biāo)和發(fā)展規(guī)劃,經(jīng)營(yíng)和管理上也缺乏規(guī)范性和專業(yè)性,這些問(wèn)題使得第一代主題公園很難長(zhǎng)期保持市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)力。

2、第二代主題公園

典型代表:歡樂(lè)谷、大連發(fā)現(xiàn)王國(guó)、長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界

第二代主題公園注重自主創(chuàng)新和文化特色的體現(xiàn)。這些主題公園更多關(guān)注娛樂(lè)模式,注重主題的創(chuàng)新性和差異性,推崇創(chuàng)意和文化元素。

長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界(圖源:歡樂(lè)長(zhǎng)隆官微)

同時(shí),隨著科技的不斷進(jìn)步,第二代主題公園開(kāi)始注重?cái)?shù)字化的應(yīng)用,打造全新的游樂(lè)模式。隨著游客對(duì)于游樂(lè)項(xiàng)目的體驗(yàn)和感受需求越來(lái)越高,第二代主題公園融入越來(lái)越多獨(dú)特的娛樂(lè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)意和文化元素,吸引了大量游客的關(guān)注和參與體驗(yàn)。

3、第三代主題公園

典型代表:方特歡樂(lè)世界、常州恐龍園、長(zhǎng)隆海洋王國(guó)

第三代主題公園注重情感和文化融合以及深入互動(dòng)和參與體驗(yàn)。第三代主題公園不僅提供游樂(lè)設(shè)施和娛樂(lè)項(xiàng)目,更推出越來(lái)越多的互動(dòng)和參與式的項(xiàng)目和體驗(yàn)。

常州恐龍園(圖源:中華恐龍園官微)

隨著中國(guó)主題公園的代際轉(zhuǎn)換,這些娛樂(lè)設(shè)施已從最初的簡(jiǎn)單模仿到如今兼具自主創(chuàng)新和文化特色的復(fù)雜娛樂(lè)場(chǎng)所。

4、第四代主題公園

典型代表:上海迪士尼樂(lè)園、北京環(huán)球影城、方特東方神畫(huà)、方特東方欲曉,襄陽(yáng)華僑城的奇幻谷

第四代主題公園是一個(gè)全新的階段,注重運(yùn)用高科技手段打造更真實(shí)、立體的主題世界,以創(chuàng)造更加深入、生動(dòng)的游樂(lè)體驗(yàn)。

通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),游客能夠身臨其境感受到虛擬世界的驚險(xiǎn)刺激和無(wú)限樂(lè)趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),是一種通過(guò)電子技術(shù)模擬人類感官體驗(yàn)的技術(shù)。通過(guò)VR設(shè)備,游客能夠進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界,與現(xiàn)實(shí)世界完全分離。在虛擬世界中,游客可以親身體驗(yàn)各種刺激的場(chǎng)景和情境,比如在未來(lái)城市中穿梭、在恐龍世界中冒險(xiǎn)、在星際空間中探索等。

方特東方神畫(huà)4D電影(圖源:濟(jì)南方特東方神畫(huà)官微)

另外,第四代主題公園還注重運(yùn)用智能科技,實(shí)現(xiàn)更加人性化的體驗(yàn)。通過(guò)人臉識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),游客可以在主題公園中享受無(wú)人值守的服務(wù),比如,掃臉入園、自助購(gòu)物、智能導(dǎo)覽等,游客的游樂(lè)體驗(yàn)更加便捷、舒適。

在第四代主題公園中,智能科技不僅用于提高游客的體驗(yàn)感,也用于提高運(yùn)營(yíng)效率和管理水平。比如,主題公園通過(guò)人流分析、智能排隊(duì)等技術(shù),優(yōu)化游客流量分布,緩解人流擁堵,提高運(yùn)營(yíng)效率;還可以通過(guò)智能管理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)施的遠(yuǎn)程監(jiān)控和維護(hù),減少維修成本,提高管理水平。

上海迪士尼《阿凡達(dá)·探索潘多拉》主題展(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)

第四代主題公園是一個(gè)高科技、高品質(zhì)的主題公園。通過(guò)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和智能科技等技術(shù),打造更加真實(shí)的體驗(yàn)。除了技術(shù)上的創(chuàng)新外,第四代主題公園還注重在設(shè)計(jì)、文化元素和服務(wù)等方面的提升,以更好地滿足游客需求和期望。

首先,第四代主題公園注重創(chuàng)新設(shè)計(jì)。與第三代主題公園相比,第四代主題公園更加注重設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和完美度。不僅要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)更加真實(shí)的虛擬世界,還要打造一個(gè)更加獨(dú)特、美觀和令人驚嘆的主題公園。例如,在主題公園的建筑設(shè)計(jì)中,運(yùn)用新材料和新技術(shù),打造更加出色的建筑效果,讓游客感受到視覺(jué)上的沖擊力和震撼感。在主題公園的景觀設(shè)計(jì)中,利用更加先進(jìn)的技術(shù),打造更加逼真的自然風(fēng)景,讓游客身臨其境感受大自然的美妙和神奇。

方特東方神畫(huà)櫻花市集(圖源:濟(jì)南方特東方神畫(huà)官微)

其次,第四代主題公園注重文化元素的融合。隨著人們對(duì)文化認(rèn)同的不斷提升,第四代主題公園更加注重在游樂(lè)體驗(yàn)中融入本土文化元素,以及其他具有吸引力的文化元素。例如,在主題公園的建筑和設(shè)施設(shè)計(jì)中,融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如古建筑、傳統(tǒng)花卉、傳統(tǒng)節(jié)日等,讓游客在游樂(lè)的同時(shí),感受到濃郁的中華文化氛圍。在主題公園的娛樂(lè)項(xiàng)目中,融入各種文化元素,如武術(shù)、舞蹈、音樂(lè)等,打造具有吸引力的文化演出和活動(dòng),讓游客感受到文化的魅力。

5、第五代主題公園

典型代表:尚無(wú)

第五代主題公園是未來(lái)主題公園的發(fā)展方向,不僅包括利用先進(jìn)技術(shù)和設(shè)計(jì)理念創(chuàng)造更加真實(shí)、互動(dòng)、體驗(yàn)性強(qiáng)的娛樂(lè)空間,還包括注重游客的情感體驗(yàn)和情感共鳴,以及打造具有故事性、互動(dòng)性和參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目。

在第五代主題公園中,人們將不再是被動(dòng)的娛樂(lè)游客,而是可以親身參與到游樂(lè)和活動(dòng)中,與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),享受身臨其境的游樂(lè)體驗(yàn)。這些互動(dòng)體驗(yàn)將基于新興技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等,通過(guò)虛擬設(shè)備、手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等方式實(shí)現(xiàn)。游客可以在虛擬世界中進(jìn)行自由探索、參與多人游戲、挑戰(zhàn)各種娛樂(lè)項(xiàng)目等,獲得更加豐富、深入的體驗(yàn)。

利用新興科技打造更真實(shí)、互動(dòng)的娛樂(lè)空間

隨著科技的不斷發(fā)展,第五代主題公園在利用新興科技打造更加真實(shí)、互動(dòng)的娛樂(lè)空間方面,也在不斷探索和嘗試。除了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù),第五代主題公園還可以利用其他前沿技術(shù),比如混合現(xiàn)實(shí)、全息投影、3D打印等,豐富游客體驗(yàn)。

上海迪士尼《阿凡達(dá):探索潘多拉》主題展互動(dòng)裝置(圖源:上海迪士尼度假區(qū)官微)

混合現(xiàn)實(shí)是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來(lái),通過(guò)AR技術(shù)將虛擬元素融入到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中。在第五代主題公園中,游客可以通過(guò)穿戴智能設(shè)備,如智能眼鏡、手環(huán)等,將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合,實(shí)現(xiàn)真實(shí)感和互動(dòng)性的體驗(yàn)。

全息投影技術(shù)可以創(chuàng)造出非常逼真的虛擬世界,為游客帶來(lái)更加震撼和身臨其境的體驗(yàn)。游客可以參與到虛擬演出、互動(dòng)游戲等項(xiàng)目中,感受全新的娛樂(lè)方式。

3D打印技術(shù)也可以在第五代主題公園中得到應(yīng)用。游客可以通過(guò)自己的想象和創(chuàng)造,設(shè)計(jì)游樂(lè)道具或小裝置,并利用3D打印技術(shù)將其制作出來(lái),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化游樂(lè)體驗(yàn)。

第五代主題公園利用前沿科技不斷探索和嘗試,打造出更加真實(shí)、互動(dòng)、體驗(yàn)性強(qiáng)的娛樂(lè)空間,不再是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)場(chǎng)所,而是注重為游客提供全新的娛樂(lè)和體驗(yàn)方式,游客在游玩項(xiàng)目時(shí),可以感受到娛樂(lè)項(xiàng)目所傳遞的情感信息,產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)一步提高游客的參與度和滿意度。

打造具有故事性、互動(dòng)性、參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目

第五代主題公園注重打造具有故事性、互動(dòng)性和參與性的娛樂(lè)項(xiàng)目,讓游客成為故事的一部分。

與傳統(tǒng)的娛樂(lè)設(shè)施和游樂(lè)設(shè)備相比,這些項(xiàng)目通常是一系列互動(dòng)式的體驗(yàn),帶有明確的故事情節(jié),讓游客沉浸其中,感受身臨其境的體驗(yàn)。這些娛樂(lè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)具有高度的細(xì)節(jié)和精致的制作,包括場(chǎng)景布置、道具設(shè)計(jì)、角色扮演和互動(dòng)式游樂(lè)等元素。游客可以通過(guò)劇情線索、場(chǎng)景布置和道具設(shè)計(jì)等方式,沉浸在一個(gè)完整的故事世界中。在這個(gè)世界中,游客可以自由探索和互動(dòng),解鎖新線索和任務(wù),與其他游客互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)。

(圖源:北京環(huán)球度假區(qū)官微)

此外,通過(guò)設(shè)計(jì)具有情感共鳴的故事情節(jié)和角色,游客可以更深入地體驗(yàn)和感受到娛樂(lè)項(xiàng)目所呈現(xiàn)的故事情節(jié)和體驗(yàn)。例如,在一個(gè)神秘的迷宮中探索、與虛擬角色互動(dòng)、完成任務(wù)、解鎖線索等,這些體驗(yàn)將讓游客獲得更加深入、豐富的體驗(yàn),提升游客的參與感和沉浸感。

第五代主題公園的娛樂(lè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)將會(huì)更加注重游客的參與度、體驗(yàn)感和情感共鳴,以創(chuàng)造更加豐富、深入的體驗(yàn),滿足游客不斷提升的旅游和娛樂(lè)需求。

提供個(gè)性化、定制化服務(wù)

第五代主題公園為提供更好的服務(wù)和體驗(yàn),將注重個(gè)性化、定制化的服務(wù),這也是主題公園發(fā)展的趨勢(shì)。

根據(jù)游客的特定需求和偏好,提供專門為他們定制的服務(wù),如定制化游戲、特殊服務(wù)和設(shè)備等。定制化服務(wù)將更深入地了解游客需求,通過(guò)一系列個(gè)性化服務(wù)提供全方位體驗(yàn)。例如,主題公園可以通過(guò)互動(dòng)式地圖和移動(dòng)應(yīng)用程序等手段,為游客提供更加全面的信息和指導(dǎo);也可以根據(jù)游客的特殊需求和偏好,提供專門的游樂(lè)和體驗(yàn)。

通過(guò)提供個(gè)性化、定制化的服務(wù),主題公園可以更好地滿足游客的需求,提高游客滿意度和忠誠(chéng)度,并獲得更好的口碑和品牌形象。

重視文化與創(chuàng)意

第五代主題公園不僅是娛樂(lè)場(chǎng)所,也是文化交流的平臺(tái)。重視文化與創(chuàng)意是其不可或缺的一個(gè)方面。主題公園通過(guò)文化元素的融入,營(yíng)造出獨(dú)特的主題氛圍,讓游客在玩樂(lè)的同時(shí)更深入地了解當(dāng)?shù)匚幕1热?,將?dāng)?shù)氐拿袼孜幕⒔ㄖL(fēng)格、地標(biāo)景點(diǎn)等元素巧妙融入場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游樂(lè)玩法中,使游客在體驗(yàn)娛樂(lè)的同時(shí),了解當(dāng)?shù)匚幕膬?nèi)涵和價(jià)值。

(圖源:錦繡中華民俗村官微)

此外,第五代主題公園注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,不斷引入新技術(shù)、新概念和新元素,以提升游客游樂(lè)體驗(yàn)和娛樂(lè)價(jià)值。例如,主題公園引入新穎的互動(dòng)技術(shù),讓游客可以通過(guò)手勢(shì)識(shí)別、身體感應(yīng)等方式與游戲互動(dòng),營(yíng)造更加身臨其境的感覺(jué);也可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將游客帶入更加逼真的虛擬世界,讓游客可以盡情探索和體驗(yàn)。這些新穎的元素可以吸引更多的游客,增加游客的參與度和滿意度,同時(shí),也推動(dòng)了主題公園的不斷發(fā)展和升級(jí)。

環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展

第五代主題公園將采取多項(xiàng)環(huán)保措施。

首先,主題公園在設(shè)計(jì)和建設(shè)階段便注重環(huán)保和綠色設(shè)計(jì),選擇環(huán)保材料和建筑方式,減少能源消耗和廢棄物排放。

其次,主題公園將會(huì)推廣綠色旅游和低碳生活方式,提倡游客使用公共交通工具、自行車等環(huán)保出行方式,減少碳排放和對(duì)環(huán)境的負(fù)面影響。

另外,主題公園還采用可再生能源、循環(huán)水系統(tǒng)等技術(shù)手段,提高資源利用效率和環(huán)境保護(hù)水平。

迪士尼分類再創(chuàng)奇妙行(圖源:上海國(guó)際旅游度假區(qū))

此外,主題公園還將通過(guò)開(kāi)展環(huán)保宣傳和教育活動(dòng),提高游客的環(huán)保意識(shí)和責(zé)任感,共同保護(hù)地球家園。這些措施不僅可以減少對(duì)環(huán)境的影響,還可以提高主題公園的社會(huì)責(zé)任感和形象,吸引更多游客的關(guān)注和支持。

第五代主題公園還在建設(shè)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中加強(qiáng)環(huán)境監(jiān)測(cè)和評(píng)估,確保對(duì)生態(tài)環(huán)境的影響得到最小化和控制。

同時(shí),主題公園開(kāi)展環(huán)保教育和宣傳活動(dòng),向游客普及環(huán)保知識(shí)和行動(dòng),提高公眾環(huán)保意識(shí)。

此外,主題公園還積極參與環(huán)境保護(hù)和可持續(xù)發(fā)展的社會(huì)責(zé)任和義務(wù),與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)、環(huán)保組織等開(kāi)展合作,共同推動(dòng)環(huán)保事業(yè)的發(fā)展。

通過(guò)這些措施,第五代主題公園在提供游樂(lè)娛樂(lè)的同時(shí),積極履行社會(huì)責(zé)任,為可持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

作為一種新興的娛樂(lè)業(yè)態(tài),主題公園行業(yè)正面臨著越來(lái)越激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。第五代主題公園的發(fā)展方向,不僅是行業(yè)的創(chuàng)新之舉,更是適應(yīng)了當(dāng)代人們對(duì)主題娛樂(lè)的需求和期待。個(gè)性化、文化創(chuàng)意、環(huán)??沙掷m(xù)發(fā)展等元素的融入,使得主題公園不再只是一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)場(chǎng)所,而是一個(gè)更具深度、更有內(nèi)涵、更具吸引力的娛樂(lè)旅游目的地。

同時(shí),第五代主題公園的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn)。如何在不斷提升游客體驗(yàn)和娛樂(lè)價(jià)值的同時(shí),保持環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展和資源的有效利用,如何平衡個(gè)性化服務(wù)和游客安全,如何將文化和創(chuàng)意與商業(yè)運(yùn)營(yíng)相結(jié)合,需要主題公園企業(yè)不斷探索和解決。

第五代主題公園發(fā)展前景廣闊,但同時(shí)也需要主題公園企業(yè)深入思考、創(chuàng)新和探索,才能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì),為游客帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)、獨(dú)特、難忘的娛樂(lè)體驗(yàn)。

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