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《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

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《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

米哈游宇宙的進(jìn)度條走到哪了。

文 | 娛樂(lè)資本論 毛麗娜

“只有米哈游才能打敗米哈游?!?/p>

《原神》上線近三年,開放世界+二次元成了各路廠商排兵布陣的主戰(zhàn)場(chǎng),前有完美世界的《幻塔》,后有近日發(fā)布實(shí)機(jī)演示的《鳴潮》(庫(kù)洛游戲),但沒(méi)有一個(gè)能撼動(dòng)目前《原神》的霸主地位,更別說(shuō)取而代之。于是,越來(lái)越多的人相信,能夠終結(jié)《原神》上升勢(shì)頭的手游,只能來(lái)自于米哈游自己

——崩壞宇宙4.0的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡(jiǎn)稱“《星鐵》”)、二次元?jiǎng)幼饔螒颉督^區(qū)零》。從誕生那刻開始,這兩款游戲便成為業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點(diǎn)?!缎氰F》于今年率先宣布公測(cè)并開啟下載預(yù)約,截止到公測(cè)前一天(4月25日),這款游戲已經(jīng)在114 國(guó)ios應(yīng)用商店免費(fèi)榜登頂。

4月26日,《星鐵》公測(cè)正式開啟。開服后不久,就有人貼出截圖,在二手交易市場(chǎng)閑魚,uid為100005200的賬號(hào),標(biāo)價(jià)9999,顯示已賣出。而閑魚上其他,有較為強(qiáng)力角色的初始賬號(hào),售價(jià)在150元左右。

作為繼《原神》之后,米哈游最新推出的手游,它能否如外界預(yù)期的那樣“革了《原神》的命”,米哈游的IP宇宙又是否會(huì)因?yàn)樗募尤攵兊酶油暾?/p>

預(yù)言家游報(bào)于《星鐵》開服后第一時(shí)間進(jìn)行了深度體驗(yàn),并與多位玩家、游戲人交流發(fā)現(xiàn),《星鐵》的誕生匯聚了外界的期待與米哈游的野心,但它絕不會(huì)成為下一個(gè)《原神》,而是米哈游“崩壞宇宙”野心中的一塊碎片。

上午排隊(duì),下午棄坑

從預(yù)約成績(jī)來(lái)看,《星鐵》當(dāng)?shù)闷鹨粋€(gè)“爆”字,但預(yù)約的火爆并不代表公測(cè)及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也會(huì)一直“爆”下去。更值得玩味的是,開服后的《星鐵》并未能沖上熱搜榜單,反倒是隔壁《原神》的新角色白術(shù)pv,在發(fā)布后1個(gè)來(lái)小時(shí)便沖上熱搜。

《星鐵》在多國(guó)榜單的登頂并不令人意外。游戲策劃賽賽甚至認(rèn)為“如果沒(méi)在海外多國(guó)登頂,那才令人意外”。確實(shí),在這三年里《原神》的成績(jī),特別是在海外可以說(shuō)是攻城略地?zé)o人能阻,加之歐美地區(qū)上半年并未發(fā)布多少重磅手游,《星鐵》預(yù)約登頂在情理之中。

值得注意的是,《星鐵》的預(yù)約者中,有很大一部分是《原神》玩家。最近《原神》正值大版本更新前的長(zhǎng)草期,這些做了日常無(wú)事可干的玩家,涌入了同是米哈游出品的《星鐵》,有些人甚至連《星鐵》是什么類型的游戲都不知道。

部分app開屏,《星鐵》廣告

比如玩家雪莉酒。

雪莉酒是《原神》開服玩家,“既然是米哈游的新游戲,我肯定要試試的”。直到公測(cè)前一天,她才知道這是款回合制游戲。和雪莉酒想法一致的大有人在,據(jù)她介紹她所在的《原神》玩家群中幾乎有2/3都預(yù)約了《星鐵》,群聊的話題也早就從《原神》變成了《星鐵》。

只是這股熱乎勁兒,沒(méi)能堅(jiān)持到公測(cè)后的第四個(gè)小時(shí)。

26日上午八點(diǎn)半左右,《星鐵》比預(yù)告中早了近90分鐘開啟公測(cè),雪莉酒們懷揣著興奮的心情進(jìn)入游戲,但一輪體驗(yàn)下來(lái),很多人在中午便選擇直接棄游跑路。

“這和《原神》差得也太多了?!北仨毘姓J(rèn),對(duì)于不少人而言,《原神》就是他們接觸的第一款二次元手游,于是他們很理所當(dāng)然地認(rèn)為《星鐵》應(yīng)該就是《原神》的模樣,當(dāng)兩者從玩法上就是完全不一樣的。

《原神》是開放世界世界,自由度相對(duì)高。雖然最近的版本中,出于賣卡的需求,米哈游開始通過(guò)卡主線、開放新地圖等方式,引導(dǎo)玩家跟著劇情走,但在地形探索方面,《原神》仍舊具備較高的自主探索性。

《星鐵》則是回合制游戲,主控角色不具備攀爬、跳躍等技能,只能隨著指引在地圖上平地跑圖,這讓在《原神》中習(xí)慣了上山下海的玩家很不適應(yīng)?;蛟S正是因?yàn)闆](méi)了跳躍、攀爬,平地跑圖的《星鐵》比《原神》更容易讓人產(chǎn)生暈眩感,“玩一會(huì)就得停下來(lái)歇一歇”。

其次,則是戰(zhàn)斗方式的不同?!对瘛肥羌磿r(shí)戰(zhàn)斗制,玩家可以通過(guò)配隊(duì)、及時(shí)切換角色、引發(fā)元素反應(yīng)等方式,獲取戰(zhàn)斗勝利。這也是《原神》玩法帶來(lái)的樂(lè)趣之一,你的角色或許并非五星,但即使是全四星隊(duì)也可以靠著操作和配隊(duì)打逆風(fēng)局。

《星鐵》則為回合制戰(zhàn)斗,從玩法變化上便不那么豐富。當(dāng)然米哈游在其中加入了“弱點(diǎn)擊破”,來(lái)提升玩法體驗(yàn),但回合制帶來(lái)的戰(zhàn)斗爽感始終不及即時(shí)戰(zhàn)斗模式。

“在《原》我能靠高貴的手部乘區(qū)(操作)獲勝,回合制這就純純看數(shù)值了,無(wú)聊?!?/p>

繼承米家游戲一貫傳統(tǒng),《星鐵》的指引點(diǎn)到為止而非保姆式,這就讓從《原神》來(lái)的玩家,對(duì)著一堆“毀滅”“同諧”之類的新名詞更加摸不著頭腦。

“不瞞你說(shuō),我們?nèi)后w驗(yàn)過(guò)《星鐵》的人跑了一多半,剩下的人也打定主意不氪金,在這邊消磨時(shí)間到《原神》4.0版本開了就跑?!?/p>

看著各家媒體及平臺(tái),忙不迭地為《星鐵》報(bào)喜,預(yù)言家倒覺(jué)得有些為時(shí)尚早。有了《原神》的底子,把人吸引進(jìn)來(lái)不難,但如何留住這些人,才難。

誰(shuí)阻擋了氪金腳步

時(shí)間有限,預(yù)言家在自己所屬的三個(gè)游戲群,約140名《星鐵》玩家中做了個(gè)小統(tǒng)計(jì)。

其中約有121人是《原神》玩家,剩下的19名中,有15人是《崩壞三》玩家,剩下4人則是看到其他人玩跟著湊熱鬧的。在公測(cè)首日,明確表示會(huì)繼續(xù)留下來(lái)的,僅有50人左右。而在這50人中,首日氪金人數(shù)為4人,且多為30元小月卡,其他人則稱起碼要體驗(yàn)一周才決定是否氪金。

這種心態(tài),是《星鐵》玩家的一種縮影,這一點(diǎn)通過(guò)4月26日日本氪金榜的情況也能證明,這一天的氪金榜冠軍,是發(fā)售六年多的《FGO》,而《星鐵》僅排第三。

眾所周知,因賬號(hào)捆綁方式易被找回等原因,米哈游旗下產(chǎn)品的二手賬號(hào)售價(jià)都不高。氪佬基本都是沖著游戲內(nèi)容及提升體驗(yàn)去充值,而不是準(zhǔn)備靠手中靚號(hào)賣二手回本?!缎氰F》玩家對(duì)氪金持觀望態(tài)度,則與他們對(duì)游戲充滿顧慮,不知道自己是否能長(zhǎng)久玩下去有關(guān)。

作為前《崩三》玩家,現(xiàn)《原神》玩家,預(yù)言家站在絕對(duì)中立的立場(chǎng)來(lái)看《星鐵》得出的結(jié)論是:從技術(shù)力角度看,這是一款能給人驚喜的、水準(zhǔn)線以上的游戲,從玩家角度看,作為“崩壞宇宙”的新成員,它談不上新手友好。這一觀點(diǎn),也得到了一些游戲人的贊同。

先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。

《星鐵》在3d方面的技術(shù)更嫻熟,人物對(duì)話時(shí)角色的表情都會(huì)跟著變化,特別是微表情的處理;音樂(lè)和配音是米哈游的強(qiáng)項(xiàng)不必多說(shuō),預(yù)言家發(fā)現(xiàn)《星鐵》中一些配音細(xì)節(jié)也做出了調(diào)整,比如在空曠的場(chǎng)景,角色對(duì)話是有回聲的;地圖指引中,列出了該區(qū)域還有多少寶箱沒(méi)拿,玩家探索變得更有目的性;《原神》中被詬病的“體力沒(méi)了”,在這作得到修正,體力無(wú)上限,不再阻礙探索。

此外,游戲中加入了類似微信的通訊系統(tǒng),玩家與游戲中角色可以通過(guò)該界面聊天,互動(dòng)性與沉浸感方面的提升有所提升。

從內(nèi)容來(lái)看,這作的文本信息量大到驚人,不止主線劇情,支線劇情甚至是地圖上隨便一個(gè)可交互的路人NPC處,玩家都會(huì)得到大量的信息。如果你是文本愛(ài)好者,或崩壞系列老玩家,這種超大信息量文本令人驚喜,而如果你是慕名而來(lái),此前只接觸過(guò)《原神》的玩家,那這種信息量,就有些趕客了。

“回合制游戲的玩法太枯燥了,即使米哈游做了弱點(diǎn)擊破、屬性針對(duì)這樣的調(diào)整,也難改它這種你打一下我打一下的無(wú)聊本質(zhì)?!庇螒虿邉澲苤苷J(rèn)為,回合制游戲想要留住玩家,靠的一定不是玩法,而是游戲內(nèi)容本身,“廢狗(fgo)、肝肝鼠(陰陽(yáng)師),都是靠著內(nèi)容還有游戲內(nèi)社交留人的”。但《星鐵》和《原神》一樣,屬于輕游戲內(nèi)社交產(chǎn)品,所以更依靠?jī)?nèi)容本身攬客。

問(wèn)題就出在內(nèi)容上。

和《原神》那種由淺入深的世界觀不一樣,《星鐵》的世界觀本身就帶著點(diǎn)理解門檻?!对瘛愤M(jìn)入到第三個(gè)年頭,文本信息量也很大,但在蒙德這個(gè)新手村,一切文本及信息都是偏向于新手友好、便于理解的,任務(wù)的推進(jìn)也是如此。

而《星鐵》不一樣,從先導(dǎo)部分到正式進(jìn)入游戲,如果對(duì)米哈游崩壞宇宙底層世界觀沒(méi)點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí),會(huì)玩得一頭霧水。隨著等級(jí)提升,各類任務(wù)的開啟,又會(huì)有新的海量信息涌入,比如“模擬宇宙”玩法中,涉及了大量與克蘇魯神話有關(guān)的信息。像預(yù)言家這樣的文本愛(ài)好者,也不得不停下來(lái)消化一番文本,就導(dǎo)致整個(gè)游玩的體驗(yàn)非常累。

“米哈游對(duì)內(nèi)容和世界觀的打磨是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的細(xì),但就看《星鐵》這個(gè)文本量,如果我是普通玩家,我可能會(huì)受不了直接跑路。”周周表示,回合制游戲的探索自由有限,看劇情是一大樂(lè)趣,但《星鐵》的龐雜信息量讓他這個(gè)社畜感受到了一絲負(fù)擔(dān)。

在與其他幾位游戲人交流時(shí),大家都有這樣的感覺(jué):《星鐵》很大,也很細(xì)。

大,是說(shuō)它整個(gè)呈現(xiàn)出的賣相,以及它的底層世界觀設(shè)定;細(xì),則是它埋梗之多,多到讓這些游戲人們都覺(jué)得“米哈游是瘋了吧”。游戲中的垃圾桶、信箱都可以互動(dòng),甚至還有“垃圾桶文學(xué)”。

“其實(shí)從最終成品來(lái)看,它更像是一款有抽卡系統(tǒng)的單機(jī)游戲。這個(gè)內(nèi)容量,如果是單機(jī)我能給它打到90分,但它是手游,現(xiàn)在玩下來(lái)有種太重的感覺(jué)。”

玩法本身不如《原神》爽快、探索自由低、文本理解有門檻,上述原因或許就是讓玩家下不定氪金決心的原因。

米哈游為何要這樣?

從《星鐵》中的細(xì)節(jié)調(diào)整不難發(fā)現(xiàn),米哈游并非“一貫傲慢,聽不進(jìn)玩家意見(jiàn)”,《原神》中玩家反映過(guò)的體力問(wèn)題、圣遺物問(wèn)題等,在《星鐵》中都得到了調(diào)整。

而這些細(xì)節(jié)的調(diào)整,更顯得米哈游對(duì)另一件玩家怨聲載道長(zhǎng)達(dá)三年的問(wèn)題,采視冷處理態(tài)度的反常——即劇情無(wú)法跳過(guò)問(wèn)題。

無(wú)論是2020年公測(cè)的《原神》還是新鮮出爐的《星鐵》,雖然劇情量龐大,但米哈游就是不肯添加劇情一鍵跳過(guò)功能,玩家只能耐心等待對(duì)話結(jié)束。這一點(diǎn),也被視為“米哈游傲慢”的鐵證。

但如果跳出游戲本身,崩壞系列的運(yùn)營(yíng)、回合制的設(shè)計(jì)以及IP打造等更宏觀的角度來(lái)看不難發(fā)現(xiàn),米哈游的野心不止于打造崩壞系列手游IP,而是以《崩壞》《原神》《未定》等游戲,編織米哈游宇宙。

以游戲產(chǎn)品本身,及米哈游自創(chuàng)的“世界泡”“量子?!敝惖母拍顏?lái)解釋米哈游宇宙,理解起來(lái)過(guò)于復(fù)雜。預(yù)言家以韓娛SM公司的打法來(lái)解釋米哈游的宇宙計(jì)劃,便于讀者理解。

SM在推旗下新組合時(shí),經(jīng)常會(huì)采取老帶新的方式,有些新組合成員甚至就是老組合成員的親戚,比如少女時(shí)代前成員Jessica是f(x)成員Krystal的親姐姐。這種老帶新的方式,讓粉絲不自覺(jué)地分一些愛(ài)給新組合,“都是自家孩子”。

這幾年看到家族飯已經(jīng)具備龐大規(guī)模后,SM開始打造“曠野宇宙”企劃,將旗下所有藝人置于統(tǒng)一世界觀下,他們的歌曲釋義、MV劇情等,都圍繞著“曠野”展開。這樣做的好處是藝人不再需要極強(qiáng)的個(gè)人魅力去吸粉,只要ta扮演好曠野宇宙中的角色,愿意為這套世界觀買單的人就會(huì)喜歡ta。

回到米哈游宇宙,《星鐵》《崩壞》系列等游戲,就是SM旗下的藝人,而靠“演員串場(chǎng)(同一CV在不同游戲中為有關(guān)聯(lián)的角色配音)”就像是組合間的老帶新,而虛數(shù)樹、量子海,就是米哈游版的“曠野宇宙”底層世界觀。

在玩家追求戰(zhàn)斗爽感的當(dāng)下,《星鐵》反其道而行走起回合制,或許也因?yàn)樗汀对瘛返亩ㄎ徊煌?/p>

《原神》的任務(wù)是破圈,它身上的二次元色彩不那么濃烈,在劇情中對(duì)米哈游那套米家宇宙的體現(xiàn)也沒(méi)那么直接。如前文所說(shuō),它是新手友好類產(chǎn)品,負(fù)責(zé)“把人騙進(jìn)來(lái)”。

而《星鐵》則是對(duì)這些玩家進(jìn)行篩選,并灌輸米家宇宙觀的作品?;睾现频膬?yōu)勢(shì)不在于戰(zhàn)斗,而是劇情,《星鐵》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫細(xì)致精美程度,可以直接對(duì)標(biāo)番劇?!熬彤?dāng)是看番了”,抱著這樣想法玩下去的人,就是米哈游“騙進(jìn)來(lái)殺”的對(duì)象。

包括米哈游創(chuàng)始人劉偉自己也說(shuō)過(guò),米哈游的目標(biāo)并不是做游戲,而是做宇宙,“在2030年打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界——崩壞神域”。

所以回到最初的問(wèn)題,為什么《星鐵》要做玩法天花板低的回合制,為什么劇情量這么大還不能一鍵跳過(guò)?因?yàn)樗粌H是一款游戲,某種意義上還是米家宇宙觀的最新宣傳片,既然是宣傳片了怎么可能跳過(guò)不看。有意思的是,在本文截稿前,預(yù)言家看到游戲群有玩家表示,“昨天剛玩覺(jué)得挺無(wú)聊,去補(bǔ)課了一番世界觀,現(xiàn)在能看懂劇情了,開始上頭。”

眼下《星鐵》上線才兩天,報(bào)喜也好唱衰也罷都過(guò)于武斷,但從玩家反饋來(lái)看它取代《原神》的可能性極低。大概因?yàn)樗錾诿坠?,所以外界?duì)他有了過(guò)重的期待,而實(shí)際上它很有可能并非一款超越某某的野心之作,而是補(bǔ)全米哈游宇宙計(jì)劃的一塊磚。

“風(fēng)帶來(lái)故事的種子,時(shí)間使之發(fā)芽”。這顆種子最終是成為參天大樹,還是中道崩殂?讓我們繼續(xù)觀察米哈游未來(lái)會(huì)書寫什么樣的故事。

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原標(biāo)題:《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

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米哈游宇宙的進(jìn)度條走到哪了。

文 | 娛樂(lè)資本論 毛麗娜

“只有米哈游才能打敗米哈游。”

《原神》上線近三年,開放世界+二次元成了各路廠商排兵布陣的主戰(zhàn)場(chǎng),前有完美世界的《幻塔》,后有近日發(fā)布實(shí)機(jī)演示的《鳴潮》(庫(kù)洛游戲),但沒(méi)有一個(gè)能撼動(dòng)目前《原神》的霸主地位,更別說(shuō)取而代之。于是,越來(lái)越多的人相信,能夠終結(jié)《原神》上升勢(shì)頭的手游,只能來(lái)自于米哈游自己

——崩壞宇宙4.0的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡(jiǎn)稱“《星鐵》”)、二次元?jiǎng)幼饔螒颉督^區(qū)零》。從誕生那刻開始,這兩款游戲便成為業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點(diǎn)。《星鐵》于今年率先宣布公測(cè)并開啟下載預(yù)約,截止到公測(cè)前一天(4月25日),這款游戲已經(jīng)在114 國(guó)ios應(yīng)用商店免費(fèi)榜登頂。

4月26日,《星鐵》公測(cè)正式開啟。開服后不久,就有人貼出截圖,在二手交易市場(chǎng)閑魚,uid為100005200的賬號(hào),標(biāo)價(jià)9999,顯示已賣出。而閑魚上其他,有較為強(qiáng)力角色的初始賬號(hào),售價(jià)在150元左右。

作為繼《原神》之后,米哈游最新推出的手游,它能否如外界預(yù)期的那樣“革了《原神》的命”,米哈游的IP宇宙又是否會(huì)因?yàn)樗募尤攵兊酶油暾?/p>

預(yù)言家游報(bào)于《星鐵》開服后第一時(shí)間進(jìn)行了深度體驗(yàn),并與多位玩家、游戲人交流發(fā)現(xiàn),《星鐵》的誕生匯聚了外界的期待與米哈游的野心,但它絕不會(huì)成為下一個(gè)《原神》,而是米哈游“崩壞宇宙”野心中的一塊碎片。

上午排隊(duì),下午棄坑

從預(yù)約成績(jī)來(lái)看,《星鐵》當(dāng)?shù)闷鹨粋€(gè)“爆”字,但預(yù)約的火爆并不代表公測(cè)及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也會(huì)一直“爆”下去。更值得玩味的是,開服后的《星鐵》并未能沖上熱搜榜單,反倒是隔壁《原神》的新角色白術(shù)pv,在發(fā)布后1個(gè)來(lái)小時(shí)便沖上熱搜。

《星鐵》在多國(guó)榜單的登頂并不令人意外。游戲策劃賽賽甚至認(rèn)為“如果沒(méi)在海外多國(guó)登頂,那才令人意外”。確實(shí),在這三年里《原神》的成績(jī),特別是在海外可以說(shuō)是攻城略地?zé)o人能阻,加之歐美地區(qū)上半年并未發(fā)布多少重磅手游,《星鐵》預(yù)約登頂在情理之中。

值得注意的是,《星鐵》的預(yù)約者中,有很大一部分是《原神》玩家。最近《原神》正值大版本更新前的長(zhǎng)草期,這些做了日常無(wú)事可干的玩家,涌入了同是米哈游出品的《星鐵》,有些人甚至連《星鐵》是什么類型的游戲都不知道。

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比如玩家雪莉酒。

雪莉酒是《原神》開服玩家,“既然是米哈游的新游戲,我肯定要試試的”。直到公測(cè)前一天,她才知道這是款回合制游戲。和雪莉酒想法一致的大有人在,據(jù)她介紹她所在的《原神》玩家群中幾乎有2/3都預(yù)約了《星鐵》,群聊的話題也早就從《原神》變成了《星鐵》。

只是這股熱乎勁兒,沒(méi)能堅(jiān)持到公測(cè)后的第四個(gè)小時(shí)。

26日上午八點(diǎn)半左右,《星鐵》比預(yù)告中早了近90分鐘開啟公測(cè),雪莉酒們懷揣著興奮的心情進(jìn)入游戲,但一輪體驗(yàn)下來(lái),很多人在中午便選擇直接棄游跑路。

“這和《原神》差得也太多了?!北仨毘姓J(rèn),對(duì)于不少人而言,《原神》就是他們接觸的第一款二次元手游,于是他們很理所當(dāng)然地認(rèn)為《星鐵》應(yīng)該就是《原神》的模樣,當(dāng)兩者從玩法上就是完全不一樣的。

《原神》是開放世界世界,自由度相對(duì)高。雖然最近的版本中,出于賣卡的需求,米哈游開始通過(guò)卡主線、開放新地圖等方式,引導(dǎo)玩家跟著劇情走,但在地形探索方面,《原神》仍舊具備較高的自主探索性。

《星鐵》則是回合制游戲,主控角色不具備攀爬、跳躍等技能,只能隨著指引在地圖上平地跑圖,這讓在《原神》中習(xí)慣了上山下海的玩家很不適應(yīng)?;蛟S正是因?yàn)闆](méi)了跳躍、攀爬,平地跑圖的《星鐵》比《原神》更容易讓人產(chǎn)生暈眩感,“玩一會(huì)就得停下來(lái)歇一歇”。

其次,則是戰(zhàn)斗方式的不同。《原神》是即時(shí)戰(zhàn)斗制,玩家可以通過(guò)配隊(duì)、及時(shí)切換角色、引發(fā)元素反應(yīng)等方式,獲取戰(zhàn)斗勝利。這也是《原神》玩法帶來(lái)的樂(lè)趣之一,你的角色或許并非五星,但即使是全四星隊(duì)也可以靠著操作和配隊(duì)打逆風(fēng)局。

《星鐵》則為回合制戰(zhàn)斗,從玩法變化上便不那么豐富。當(dāng)然米哈游在其中加入了“弱點(diǎn)擊破”,來(lái)提升玩法體驗(yàn),但回合制帶來(lái)的戰(zhàn)斗爽感始終不及即時(shí)戰(zhàn)斗模式。

“在《原》我能靠高貴的手部乘區(qū)(操作)獲勝,回合制這就純純看數(shù)值了,無(wú)聊。”

繼承米家游戲一貫傳統(tǒng),《星鐵》的指引點(diǎn)到為止而非保姆式,這就讓從《原神》來(lái)的玩家,對(duì)著一堆“毀滅”“同諧”之類的新名詞更加摸不著頭腦。

“不瞞你說(shuō),我們?nèi)后w驗(yàn)過(guò)《星鐵》的人跑了一多半,剩下的人也打定主意不氪金,在這邊消磨時(shí)間到《原神》4.0版本開了就跑。”

看著各家媒體及平臺(tái),忙不迭地為《星鐵》報(bào)喜,預(yù)言家倒覺(jué)得有些為時(shí)尚早。有了《原神》的底子,把人吸引進(jìn)來(lái)不難,但如何留住這些人,才難。

誰(shuí)阻擋了氪金腳步

時(shí)間有限,預(yù)言家在自己所屬的三個(gè)游戲群,約140名《星鐵》玩家中做了個(gè)小統(tǒng)計(jì)。

其中約有121人是《原神》玩家,剩下的19名中,有15人是《崩壞三》玩家,剩下4人則是看到其他人玩跟著湊熱鬧的。在公測(cè)首日,明確表示會(huì)繼續(xù)留下來(lái)的,僅有50人左右。而在這50人中,首日氪金人數(shù)為4人,且多為30元小月卡,其他人則稱起碼要體驗(yàn)一周才決定是否氪金。

這種心態(tài),是《星鐵》玩家的一種縮影,這一點(diǎn)通過(guò)4月26日日本氪金榜的情況也能證明,這一天的氪金榜冠軍,是發(fā)售六年多的《FGO》,而《星鐵》僅排第三。

眾所周知,因賬號(hào)捆綁方式易被找回等原因,米哈游旗下產(chǎn)品的二手賬號(hào)售價(jià)都不高。氪佬基本都是沖著游戲內(nèi)容及提升體驗(yàn)去充值,而不是準(zhǔn)備靠手中靚號(hào)賣二手回本?!缎氰F》玩家對(duì)氪金持觀望態(tài)度,則與他們對(duì)游戲充滿顧慮,不知道自己是否能長(zhǎng)久玩下去有關(guān)。

作為前《崩三》玩家,現(xiàn)《原神》玩家,預(yù)言家站在絕對(duì)中立的立場(chǎng)來(lái)看《星鐵》得出的結(jié)論是:從技術(shù)力角度看,這是一款能給人驚喜的、水準(zhǔn)線以上的游戲,從玩家角度看,作為“崩壞宇宙”的新成員,它談不上新手友好。這一觀點(diǎn),也得到了一些游戲人的贊同。

先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。

《星鐵》在3d方面的技術(shù)更嫻熟,人物對(duì)話時(shí)角色的表情都會(huì)跟著變化,特別是微表情的處理;音樂(lè)和配音是米哈游的強(qiáng)項(xiàng)不必多說(shuō),預(yù)言家發(fā)現(xiàn)《星鐵》中一些配音細(xì)節(jié)也做出了調(diào)整,比如在空曠的場(chǎng)景,角色對(duì)話是有回聲的;地圖指引中,列出了該區(qū)域還有多少寶箱沒(méi)拿,玩家探索變得更有目的性;《原神》中被詬病的“體力沒(méi)了”,在這作得到修正,體力無(wú)上限,不再阻礙探索。

此外,游戲中加入了類似微信的通訊系統(tǒng),玩家與游戲中角色可以通過(guò)該界面聊天,互動(dòng)性與沉浸感方面的提升有所提升。

從內(nèi)容來(lái)看,這作的文本信息量大到驚人,不止主線劇情,支線劇情甚至是地圖上隨便一個(gè)可交互的路人NPC處,玩家都會(huì)得到大量的信息。如果你是文本愛(ài)好者,或崩壞系列老玩家,這種超大信息量文本令人驚喜,而如果你是慕名而來(lái),此前只接觸過(guò)《原神》的玩家,那這種信息量,就有些趕客了。

“回合制游戲的玩法太枯燥了,即使米哈游做了弱點(diǎn)擊破、屬性針對(duì)這樣的調(diào)整,也難改它這種你打一下我打一下的無(wú)聊本質(zhì)?!庇螒虿邉澲苤苷J(rèn)為,回合制游戲想要留住玩家,靠的一定不是玩法,而是游戲內(nèi)容本身,“廢狗(fgo)、肝肝鼠(陰陽(yáng)師),都是靠著內(nèi)容還有游戲內(nèi)社交留人的”。但《星鐵》和《原神》一樣,屬于輕游戲內(nèi)社交產(chǎn)品,所以更依靠?jī)?nèi)容本身攬客。

問(wèn)題就出在內(nèi)容上。

和《原神》那種由淺入深的世界觀不一樣,《星鐵》的世界觀本身就帶著點(diǎn)理解門檻。《原神》進(jìn)入到第三個(gè)年頭,文本信息量也很大,但在蒙德這個(gè)新手村,一切文本及信息都是偏向于新手友好、便于理解的,任務(wù)的推進(jìn)也是如此。

而《星鐵》不一樣,從先導(dǎo)部分到正式進(jìn)入游戲,如果對(duì)米哈游崩壞宇宙底層世界觀沒(méi)點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí),會(huì)玩得一頭霧水。隨著等級(jí)提升,各類任務(wù)的開啟,又會(huì)有新的海量信息涌入,比如“模擬宇宙”玩法中,涉及了大量與克蘇魯神話有關(guān)的信息。像預(yù)言家這樣的文本愛(ài)好者,也不得不停下來(lái)消化一番文本,就導(dǎo)致整個(gè)游玩的體驗(yàn)非常累。

“米哈游對(duì)內(nèi)容和世界觀的打磨是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的細(xì),但就看《星鐵》這個(gè)文本量,如果我是普通玩家,我可能會(huì)受不了直接跑路?!敝苤鼙硎荆睾现朴螒虻奶剿髯杂捎邢?,看劇情是一大樂(lè)趣,但《星鐵》的龐雜信息量讓他這個(gè)社畜感受到了一絲負(fù)擔(dān)。

在與其他幾位游戲人交流時(shí),大家都有這樣的感覺(jué):《星鐵》很大,也很細(xì)。

大,是說(shuō)它整個(gè)呈現(xiàn)出的賣相,以及它的底層世界觀設(shè)定;細(xì),則是它埋梗之多,多到讓這些游戲人們都覺(jué)得“米哈游是瘋了吧”。游戲中的垃圾桶、信箱都可以互動(dòng),甚至還有“垃圾桶文學(xué)”。

“其實(shí)從最終成品來(lái)看,它更像是一款有抽卡系統(tǒng)的單機(jī)游戲。這個(gè)內(nèi)容量,如果是單機(jī)我能給它打到90分,但它是手游,現(xiàn)在玩下來(lái)有種太重的感覺(jué)。”

玩法本身不如《原神》爽快、探索自由低、文本理解有門檻,上述原因或許就是讓玩家下不定氪金決心的原因。

米哈游為何要這樣?

從《星鐵》中的細(xì)節(jié)調(diào)整不難發(fā)現(xiàn),米哈游并非“一貫傲慢,聽不進(jìn)玩家意見(jiàn)”,《原神》中玩家反映過(guò)的體力問(wèn)題、圣遺物問(wèn)題等,在《星鐵》中都得到了調(diào)整。

而這些細(xì)節(jié)的調(diào)整,更顯得米哈游對(duì)另一件玩家怨聲載道長(zhǎng)達(dá)三年的問(wèn)題,采視冷處理態(tài)度的反?!磩∏闊o(wú)法跳過(guò)問(wèn)題。

無(wú)論是2020年公測(cè)的《原神》還是新鮮出爐的《星鐵》,雖然劇情量龐大,但米哈游就是不肯添加劇情一鍵跳過(guò)功能,玩家只能耐心等待對(duì)話結(jié)束。這一點(diǎn),也被視為“米哈游傲慢”的鐵證。

但如果跳出游戲本身,崩壞系列的運(yùn)營(yíng)、回合制的設(shè)計(jì)以及IP打造等更宏觀的角度來(lái)看不難發(fā)現(xiàn),米哈游的野心不止于打造崩壞系列手游IP,而是以《崩壞》《原神》《未定》等游戲,編織米哈游宇宙。

以游戲產(chǎn)品本身,及米哈游自創(chuàng)的“世界泡”“量子海”之類的概念來(lái)解釋米哈游宇宙,理解起來(lái)過(guò)于復(fù)雜。預(yù)言家以韓娛SM公司的打法來(lái)解釋米哈游的宇宙計(jì)劃,便于讀者理解。

SM在推旗下新組合時(shí),經(jīng)常會(huì)采取老帶新的方式,有些新組合成員甚至就是老組合成員的親戚,比如少女時(shí)代前成員Jessica是f(x)成員Krystal的親姐姐。這種老帶新的方式,讓粉絲不自覺(jué)地分一些愛(ài)給新組合,“都是自家孩子”。

這幾年看到家族飯已經(jīng)具備龐大規(guī)模后,SM開始打造“曠野宇宙”企劃,將旗下所有藝人置于統(tǒng)一世界觀下,他們的歌曲釋義、MV劇情等,都圍繞著“曠野”展開。這樣做的好處是藝人不再需要極強(qiáng)的個(gè)人魅力去吸粉,只要ta扮演好曠野宇宙中的角色,愿意為這套世界觀買單的人就會(huì)喜歡ta。

回到米哈游宇宙,《星鐵》《崩壞》系列等游戲,就是SM旗下的藝人,而靠“演員串場(chǎng)(同一CV在不同游戲中為有關(guān)聯(lián)的角色配音)”就像是組合間的老帶新,而虛數(shù)樹、量子海,就是米哈游版的“曠野宇宙”底層世界觀。

在玩家追求戰(zhàn)斗爽感的當(dāng)下,《星鐵》反其道而行走起回合制,或許也因?yàn)樗汀对瘛返亩ㄎ徊煌?/p>

《原神》的任務(wù)是破圈,它身上的二次元色彩不那么濃烈,在劇情中對(duì)米哈游那套米家宇宙的體現(xiàn)也沒(méi)那么直接。如前文所說(shuō),它是新手友好類產(chǎn)品,負(fù)責(zé)“把人騙進(jìn)來(lái)”。

而《星鐵》則是對(duì)這些玩家進(jìn)行篩選,并灌輸米家宇宙觀的作品?;睾现频膬?yōu)勢(shì)不在于戰(zhàn)斗,而是劇情,《星鐵》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫細(xì)致精美程度,可以直接對(duì)標(biāo)番劇。“就當(dāng)是看番了”,抱著這樣想法玩下去的人,就是米哈游“騙進(jìn)來(lái)殺”的對(duì)象。

包括米哈游創(chuàng)始人劉偉自己也說(shuō)過(guò),米哈游的目標(biāo)并不是做游戲,而是做宇宙,“在2030年打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界——崩壞神域”。

所以回到最初的問(wèn)題,為什么《星鐵》要做玩法天花板低的回合制,為什么劇情量這么大還不能一鍵跳過(guò)?因?yàn)樗粌H是一款游戲,某種意義上還是米家宇宙觀的最新宣傳片,既然是宣傳片了怎么可能跳過(guò)不看。有意思的是,在本文截稿前,預(yù)言家看到游戲群有玩家表示,“昨天剛玩覺(jué)得挺無(wú)聊,去補(bǔ)課了一番世界觀,現(xiàn)在能看懂劇情了,開始上頭。”

眼下《星鐵》上線才兩天,報(bào)喜也好唱衰也罷都過(guò)于武斷,但從玩家反饋來(lái)看它取代《原神》的可能性極低。大概因?yàn)樗錾诿坠?,所以外界?duì)他有了過(guò)重的期待,而實(shí)際上它很有可能并非一款超越某某的野心之作,而是補(bǔ)全米哈游宇宙計(jì)劃的一塊磚。

“風(fēng)帶來(lái)故事的種子,時(shí)間使之發(fā)芽”。這顆種子最終是成為參天大樹,還是中道崩殂?讓我們繼續(xù)觀察米哈游未來(lái)會(huì)書寫什么樣的故事。

來(lái)源:微信公眾號(hào)

原標(biāo)題:《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

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