正在閱讀:

騰訊將發(fā)布2023年一季報(bào),會(huì)超預(yù)期嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊將發(fā)布2023年一季報(bào),會(huì)超預(yù)期嗎?

這個(gè)PE僅15倍的游戲龍頭股為何無人問津?

界面新聞| 匡達(dá)

文|DataEye研究院

4月以來,騰訊頻頻登上熱搜。

月初,騰訊視頻與抖音達(dá)成合作,上演“世紀(jì)大和解”,月中,騰訊遭大股東減持,月末,騰訊被傳出減持快手的傳聞,雖然事后被證明只是一個(gè)烏龍。

在利好和利空消息的交錯(cuò)之下,騰訊股價(jià)卻一路向下,一個(gè)月下跌了10%。

今年以來,游戲板塊普漲,游戲ETF漲幅更是超過80%,騰訊漲幅卻不到10%。

這個(gè)PE僅15倍的游戲龍頭股為何無人問津?

5月19日,騰訊將發(fā)布2023年一季報(bào)。這份財(cái)報(bào)會(huì)超預(yù)期嗎?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,騰訊估值處于歷史較低水平,考慮到其業(yè)務(wù)即將回暖,目前的股價(jià)堪稱“黃金坑”,具有一定投資價(jià)值。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,騰訊2023年有以下四大看點(diǎn):

業(yè)績(jī)層面,2023Q1騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)回暖態(tài)勢(shì)明顯,降本增效持續(xù)推進(jìn),公司營(yíng)收和凈利潤(rùn)或?qū)?shí)現(xiàn)雙雙增長(zhǎng)。

股權(quán)層面,此次大股東減持暫時(shí)告一段落,由于騰訊推出了巨額股票回購(gòu)計(jì)劃,從結(jié)果看,減持對(duì)騰訊實(shí)際壓力沒有預(yù)期中那么大。

技術(shù)層面,AIGC掀起內(nèi)容生產(chǎn)力變革,將助力游戲行業(yè)降本增效,騰訊作為游戲行業(yè)龍頭將首先受益。

宏觀經(jīng)濟(jì)層面,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)正穩(wěn)步復(fù)蘇,短期內(nèi)美聯(lián)儲(chǔ)貨幣政策不會(huì)有太大的調(diào)整,宏觀市場(chǎng)要素正在逐漸正?;?。

下面我們來具體分析:

一、業(yè)績(jī)層面:核心業(yè)務(wù)收入回暖,降本增效持續(xù)推進(jìn)

1、核心業(yè)務(wù)全面回暖

隨著消費(fèi)的回暖,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、游戲等核心業(yè)務(wù)收入均出現(xiàn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù):視頻號(hào)、小程序有望成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主力

騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)已于2022Q4恢復(fù)了收入的同比增長(zhǎng),2023Q1預(yù)計(jì)將進(jìn)一步回暖。

2022Q4,騰訊釋放了包括視頻號(hào)信息流廣告在內(nèi)的更多廣告庫存,同時(shí)廣告主需求有所改善。

此外,騰訊加強(qiáng)了廣告生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)交易的能力,在2022Q4引流到商家企業(yè)微信和小程序的廣告占微信廣告收入超過1/3。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),視頻號(hào)、小程序有望成為拉動(dòng)騰訊2023年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主力。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù):金融支付業(yè)務(wù)恢復(fù)雙位數(shù)增長(zhǎng),企服業(yè)務(wù)主動(dòng)降虧損

騰訊2022年財(cái)報(bào)顯示,在2022Q1高基數(shù)的基礎(chǔ)上,騰訊的日均商業(yè)支付金額自2023Q1以來恢復(fù)了雙位數(shù)的同比增長(zhǎng)率。

至于企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),騰訊進(jìn)一步減少虧損業(yè)務(wù)并優(yōu)化成本,同時(shí)專注于利潤(rùn)率更健康的自研PaaS解決方案,如音視頻云和數(shù)據(jù)庫。

游戲業(yè)務(wù):全面復(fù)蘇,多款重磅產(chǎn)品將陸續(xù)上線

為騰訊貢獻(xiàn)最多利潤(rùn)的游戲業(yè)務(wù)也全面復(fù)蘇,頗有一副準(zhǔn)備大干一場(chǎng)的氣勢(shì)。

政策層面,游戲版號(hào)發(fā)放步入常態(tài)化,版號(hào)不再是游戲發(fā)行的限制因素。2023年以來,騰訊共斬獲6個(gè)游戲版號(hào)。

目前騰訊版號(hào)儲(chǔ)備充裕,《地下城與勇士》、《無畏契約》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、《命運(yùn)方舟》、《白夜極光》《王者萬象棋》等重磅產(chǎn)品將陸續(xù)上線。2023年有望成為騰訊游戲業(yè)務(wù)的大年。

今年以來,騰訊已經(jīng)上線了《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》兩款新游,前者首月流水預(yù)估1億元,目前位列iOS游戲暢銷榜TOP40,后者剛剛上線,目前位列iOS游戲暢銷榜TOP5。

老游戲方面,騰訊兩大王牌產(chǎn)品2023Q1表現(xiàn)較好。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年1-3月,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在1月和3月位列榜單第2名,2月位列第3名。

騰訊游戲業(yè)務(wù)“馬力全開”還有一個(gè)標(biāo)志——騰訊再次加快海外投資步伐。

據(jù)外媒報(bào)道,騰訊正在加大對(duì)游戲資產(chǎn)的海外投資,歐洲游戲工作室是主要目標(biāo)。而在2022年,騰訊對(duì)外投資數(shù)量大幅縮水。

2、降本增效持續(xù)推進(jìn)

過去的一年,騰訊內(nèi)部的一大主題就是“降本增效”。

對(duì)于內(nèi)部腐敗問題,騰訊也是重拳出擊。今年初,騰訊反舞弊通報(bào),2022年全年,騰訊反舞弊調(diào)查部共發(fā)現(xiàn)并查處觸犯“騰訊高壓線”案件70余起,100余人因觸犯“騰訊高壓線”被辭退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安機(jī)關(guān)處理。

2022年騰訊銷售及市場(chǎng)推廣開支約292.3億元,同比下降28%,以收入百分比計(jì),銷售及市場(chǎng)推廣開支由2021年的7%下降至5%。騰訊表示,這反映了公司對(duì)組織內(nèi)部的營(yíng)銷活動(dòng)支出的嚴(yán)格把控,主要體現(xiàn)在數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類產(chǎn)品方面。

2022年,騰訊銷售及市場(chǎng)推廣開支逐季度下降,2022Q4,銷售及市場(chǎng)推廣開支僅為61.15億元。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),騰訊2023Q1銷售及市場(chǎng)推廣開支或?qū)⑦M(jìn)一步下滑。

從素材投放量來看,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),騰訊主要投放主體2023Q1國(guó)內(nèi)素材投放量不到去年同期的6成。

《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》兩款新游投放策略偏向“一波流”,投放力度遠(yuǎn)不及去年同期上線的《重返帝國(guó)》。

圖:《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》投放趨勢(shì)(來源:DataEye數(shù)據(jù))

圖:《重返帝國(guó)》上線初期投放趨勢(shì)(來源:DataEye數(shù)據(jù))

二、股權(quán)方面:大股東減持告一段落,騰訊大手筆回購(gòu)以對(duì)沖大股東減持壓力

大股東減持可能是影響騰訊近期股價(jià)的一個(gè)重要因素。

4月11日,騰訊大股東、南非Naspers集團(tuán)子公司Prosus發(fā)布9600萬股減持計(jì)劃。受此消息拖累,騰訊第二天股價(jià)下跌超5%。

4月25日,Prosus再次宣布出售78.96萬股騰訊普通股,持股比例將降至25.99%,依然坐穩(wěn)第一大股東的位子。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,截至2022年12月31日,Naspers對(duì)騰訊持股比例為26.93%,等于說Naspers在4個(gè)月的時(shí)間里減持了1%左右的股份。Naspers此番減持主要為了回購(gòu)自家股票以挽救股價(jià)。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,市場(chǎng)過度夸大了大股東減持對(duì)騰訊造成的影響。Naspers減持騰訊并非事發(fā)突然,而是早有預(yù)告。

Naspers曾于去年6月宣布將開啟一項(xiàng)長(zhǎng)期回購(gòu)計(jì)劃,回購(gòu)資金將會(huì)通過有序小幅出售騰訊股票獲得。Naspers預(yù)計(jì)每天出售的騰訊股份數(shù)量平均不會(huì)超過騰訊日平均成交量的3-5%。

為了應(yīng)對(duì)大股東減持帶來的股價(jià)下行壓力,騰訊推出了巨額股票回購(gòu)計(jì)劃。

騰訊2022年在港交所以338億港元回購(gòu)了1.07億股股份。338億港元的回購(gòu)金額約為2021年(26億港元)的13倍。

來源:騰訊財(cái)報(bào)

進(jìn)入2023年,騰訊繼續(xù)執(zhí)行回購(gòu)計(jì)劃。

Wind數(shù)據(jù)顯示,截至4月12日,自普通決議案通過以來,騰訊累計(jì)購(gòu)回1.08億股,占于普通決議案通過時(shí)已發(fā)行股份數(shù)目的1.125%。

從回購(gòu)股份數(shù)來看,騰訊前四個(gè)月的回購(gòu)股份數(shù)甚至已經(jīng)超過了去年全年,也高于此次大股東的減持股份數(shù)。也就是說騰訊的回購(gòu)金額已經(jīng)可以對(duì)沖掉大股東減持的壓力。

目前來看,騰訊大股東減持方案已經(jīng)告一階段,從結(jié)果看減持對(duì)騰訊實(shí)際壓力沒預(yù)期那么大。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),2023年如果大股東Naspers持續(xù)減持,騰訊將繼續(xù)推行大額回購(gòu)計(jì)劃。

三、技術(shù)層面:AIGC助力游戲行業(yè)降本增效,騰訊作為行業(yè)龍頭將首先受益

2023年,ChatGPT出圈徹底帶火AIGC,AIGC領(lǐng)域迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠、科技公司紛紛重金入局。

作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠兼游戲巨頭,騰訊在ChatGPT和AIGC相關(guān)方向上早有布局。

公開資料顯示,產(chǎn)品側(cè)騰訊已推出混元AI大模型,完整覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。

近期混元AI大模型團(tuán)隊(duì)推出了萬億中文NLP預(yù)訓(xùn)練模型HunYuan-NLP-1T,目前已落地于騰訊廣告、搜索、對(duì)話等內(nèi)部產(chǎn)品并通過騰訊云服務(wù)外部客戶。

騰訊管理層在2022年財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,隨著AIGC興起,未來混元AI大模型也會(huì)不斷推進(jìn)在文本內(nèi)容生成、文生圖等領(lǐng)域的持續(xù)升級(jí)。

AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)游戲行業(yè)會(huì)帶來哪些影響?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲行業(yè)可能有以下兩點(diǎn)影響:

第一,提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。

AIGC技術(shù)可以作為游戲研發(fā)者的輔助創(chuàng)作工具,可以輔助研發(fā)者生產(chǎn)文字、圖片、視頻、音樂,以及代碼,由此可以縮短游戲研發(fā)周期,提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。

具體來看,AIGC可以輔助游戲廠商生產(chǎn)文本(如NPC對(duì)話、劇情文案)、道具及角色、音效、場(chǎng)景建模等。目前騰訊、完美、網(wǎng)易等廠商已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。

近日,騰訊AI Lab發(fā)布了一款自研的3D游戲場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案。該方案通過AIGC技術(shù),可以幫助開發(fā)者在極短的時(shí)間內(nèi)打造出高擬真、多樣化的虛擬城市場(chǎng)景,大幅提升游戲開發(fā)效率。

據(jù)了解,過去建造如此大規(guī)模的城市,往往需要多名藝術(shù)家耗時(shí)數(shù)年才能完成,但是通過 AI 集成,只需數(shù)周時(shí)間。

第二,輔助制作買量素材,提升公司營(yíng)銷效率,降低營(yíng)銷費(fèi)用。

AIGC還可以輔助游戲廠商制作買量素材。在游戲出海的情況下,買量素材涉及多語種翻譯,同時(shí)各地的宗教信仰、習(xí)俗文化存在差異,AIGC可以提高買量素材的生產(chǎn)效率和質(zhì)量。

若能將AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲發(fā)行,將極大減輕游戲買量人員的工作量,讓員工騰出精力來做更多值得做的事情,但這也意味著有一部分的人將會(huì)面臨失業(yè)。

AIGC的到來,將顛覆現(xiàn)有內(nèi)容生產(chǎn)模式,長(zhǎng)遠(yuǎn)看AIGC利好游戲及營(yíng)銷行業(yè),騰訊作為游戲行業(yè)龍頭,將最先受益。

總的來看,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)正穩(wěn)步復(fù)蘇,海外市場(chǎng)方面,美聯(lián)儲(chǔ)本輪加息接近尾聲,短期內(nèi)美聯(lián)儲(chǔ)貨幣政策不會(huì)有太大的調(diào)整,宏觀市場(chǎng)要素正在逐漸正?;?。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

6k
  • 南向資金今日凈買入26.83億港元,美團(tuán)凈賣出額居首
  • 司南導(dǎo)航與騰訊云達(dá)成戰(zhàn)略合作,將攜手打造基于AI技術(shù)的司南云服務(wù)平臺(tái)

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

騰訊將發(fā)布2023年一季報(bào),會(huì)超預(yù)期嗎?

這個(gè)PE僅15倍的游戲龍頭股為何無人問津?

界面新聞| 匡達(dá)

文|DataEye研究院

4月以來,騰訊頻頻登上熱搜。

月初,騰訊視頻與抖音達(dá)成合作,上演“世紀(jì)大和解”,月中,騰訊遭大股東減持,月末,騰訊被傳出減持快手的傳聞,雖然事后被證明只是一個(gè)烏龍。

在利好和利空消息的交錯(cuò)之下,騰訊股價(jià)卻一路向下,一個(gè)月下跌了10%。

今年以來,游戲板塊普漲,游戲ETF漲幅更是超過80%,騰訊漲幅卻不到10%。

這個(gè)PE僅15倍的游戲龍頭股為何無人問津?

5月19日,騰訊將發(fā)布2023年一季報(bào)。這份財(cái)報(bào)會(huì)超預(yù)期嗎?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,騰訊估值處于歷史較低水平,考慮到其業(yè)務(wù)即將回暖,目前的股價(jià)堪稱“黃金坑”,具有一定投資價(jià)值。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,騰訊2023年有以下四大看點(diǎn):

業(yè)績(jī)層面,2023Q1騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)回暖態(tài)勢(shì)明顯,降本增效持續(xù)推進(jìn),公司營(yíng)收和凈利潤(rùn)或?qū)?shí)現(xiàn)雙雙增長(zhǎng)。

股權(quán)層面,此次大股東減持暫時(shí)告一段落,由于騰訊推出了巨額股票回購(gòu)計(jì)劃,從結(jié)果看,減持對(duì)騰訊實(shí)際壓力沒有預(yù)期中那么大。

技術(shù)層面,AIGC掀起內(nèi)容生產(chǎn)力變革,將助力游戲行業(yè)降本增效,騰訊作為游戲行業(yè)龍頭將首先受益。

宏觀經(jīng)濟(jì)層面,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)正穩(wěn)步復(fù)蘇,短期內(nèi)美聯(lián)儲(chǔ)貨幣政策不會(huì)有太大的調(diào)整,宏觀市場(chǎng)要素正在逐漸正?;?。

下面我們來具體分析:

一、業(yè)績(jī)層面:核心業(yè)務(wù)收入回暖,降本增效持續(xù)推進(jìn)

1、核心業(yè)務(wù)全面回暖

隨著消費(fèi)的回暖,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、游戲等核心業(yè)務(wù)收入均出現(xiàn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù):視頻號(hào)、小程序有望成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主力

騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)已于2022Q4恢復(fù)了收入的同比增長(zhǎng),2023Q1預(yù)計(jì)將進(jìn)一步回暖。

2022Q4,騰訊釋放了包括視頻號(hào)信息流廣告在內(nèi)的更多廣告庫存,同時(shí)廣告主需求有所改善。

此外,騰訊加強(qiáng)了廣告生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)交易的能力,在2022Q4引流到商家企業(yè)微信和小程序的廣告占微信廣告收入超過1/3。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),視頻號(hào)、小程序有望成為拉動(dòng)騰訊2023年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主力。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù):金融支付業(yè)務(wù)恢復(fù)雙位數(shù)增長(zhǎng),企服業(yè)務(wù)主動(dòng)降虧損

騰訊2022年財(cái)報(bào)顯示,在2022Q1高基數(shù)的基礎(chǔ)上,騰訊的日均商業(yè)支付金額自2023Q1以來恢復(fù)了雙位數(shù)的同比增長(zhǎng)率。

至于企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),騰訊進(jìn)一步減少虧損業(yè)務(wù)并優(yōu)化成本,同時(shí)專注于利潤(rùn)率更健康的自研PaaS解決方案,如音視頻云和數(shù)據(jù)庫。

游戲業(yè)務(wù):全面復(fù)蘇,多款重磅產(chǎn)品將陸續(xù)上線

為騰訊貢獻(xiàn)最多利潤(rùn)的游戲業(yè)務(wù)也全面復(fù)蘇,頗有一副準(zhǔn)備大干一場(chǎng)的氣勢(shì)。

政策層面,游戲版號(hào)發(fā)放步入常態(tài)化,版號(hào)不再是游戲發(fā)行的限制因素。2023年以來,騰訊共斬獲6個(gè)游戲版號(hào)。

目前騰訊版號(hào)儲(chǔ)備充裕,《地下城與勇士》、《無畏契約》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、《命運(yùn)方舟》、《白夜極光》《王者萬象棋》等重磅產(chǎn)品將陸續(xù)上線。2023年有望成為騰訊游戲業(yè)務(wù)的大年。

今年以來,騰訊已經(jīng)上線了《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》兩款新游,前者首月流水預(yù)估1億元,目前位列iOS游戲暢銷榜TOP40,后者剛剛上線,目前位列iOS游戲暢銷榜TOP5。

老游戲方面,騰訊兩大王牌產(chǎn)品2023Q1表現(xiàn)較好。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年1-3月,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在1月和3月位列榜單第2名,2月位列第3名。

騰訊游戲業(yè)務(wù)“馬力全開”還有一個(gè)標(biāo)志——騰訊再次加快海外投資步伐。

據(jù)外媒報(bào)道,騰訊正在加大對(duì)游戲資產(chǎn)的海外投資,歐洲游戲工作室是主要目標(biāo)。而在2022年,騰訊對(duì)外投資數(shù)量大幅縮水。

2、降本增效持續(xù)推進(jìn)

過去的一年,騰訊內(nèi)部的一大主題就是“降本增效”。

對(duì)于內(nèi)部腐敗問題,騰訊也是重拳出擊。今年初,騰訊反舞弊通報(bào),2022年全年,騰訊反舞弊調(diào)查部共發(fā)現(xiàn)并查處觸犯“騰訊高壓線”案件70余起,100余人因觸犯“騰訊高壓線”被辭退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安機(jī)關(guān)處理。

2022年騰訊銷售及市場(chǎng)推廣開支約292.3億元,同比下降28%,以收入百分比計(jì),銷售及市場(chǎng)推廣開支由2021年的7%下降至5%。騰訊表示,這反映了公司對(duì)組織內(nèi)部的營(yíng)銷活動(dòng)支出的嚴(yán)格把控,主要體現(xiàn)在數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類產(chǎn)品方面。

2022年,騰訊銷售及市場(chǎng)推廣開支逐季度下降,2022Q4,銷售及市場(chǎng)推廣開支僅為61.15億元。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),騰訊2023Q1銷售及市場(chǎng)推廣開支或?qū)⑦M(jìn)一步下滑。

從素材投放量來看,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),騰訊主要投放主體2023Q1國(guó)內(nèi)素材投放量不到去年同期的6成。

《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》兩款新游投放策略偏向“一波流”,投放力度遠(yuǎn)不及去年同期上線的《重返帝國(guó)》。

圖:《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》投放趨勢(shì)(來源:DataEye數(shù)據(jù))

圖:《重返帝國(guó)》上線初期投放趨勢(shì)(來源:DataEye數(shù)據(jù))

二、股權(quán)方面:大股東減持告一段落,騰訊大手筆回購(gòu)以對(duì)沖大股東減持壓力

大股東減持可能是影響騰訊近期股價(jià)的一個(gè)重要因素。

4月11日,騰訊大股東、南非Naspers集團(tuán)子公司Prosus發(fā)布9600萬股減持計(jì)劃。受此消息拖累,騰訊第二天股價(jià)下跌超5%。

4月25日,Prosus再次宣布出售78.96萬股騰訊普通股,持股比例將降至25.99%,依然坐穩(wěn)第一大股東的位子。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,截至2022年12月31日,Naspers對(duì)騰訊持股比例為26.93%,等于說Naspers在4個(gè)月的時(shí)間里減持了1%左右的股份。Naspers此番減持主要為了回購(gòu)自家股票以挽救股價(jià)。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,市場(chǎng)過度夸大了大股東減持對(duì)騰訊造成的影響。Naspers減持騰訊并非事發(fā)突然,而是早有預(yù)告。

Naspers曾于去年6月宣布將開啟一項(xiàng)長(zhǎng)期回購(gòu)計(jì)劃,回購(gòu)資金將會(huì)通過有序小幅出售騰訊股票獲得。Naspers預(yù)計(jì)每天出售的騰訊股份數(shù)量平均不會(huì)超過騰訊日平均成交量的3-5%。

為了應(yīng)對(duì)大股東減持帶來的股價(jià)下行壓力,騰訊推出了巨額股票回購(gòu)計(jì)劃。

騰訊2022年在港交所以338億港元回購(gòu)了1.07億股股份。338億港元的回購(gòu)金額約為2021年(26億港元)的13倍。

來源:騰訊財(cái)報(bào)

進(jìn)入2023年,騰訊繼續(xù)執(zhí)行回購(gòu)計(jì)劃。

Wind數(shù)據(jù)顯示,截至4月12日,自普通決議案通過以來,騰訊累計(jì)購(gòu)回1.08億股,占于普通決議案通過時(shí)已發(fā)行股份數(shù)目的1.125%。

從回購(gòu)股份數(shù)來看,騰訊前四個(gè)月的回購(gòu)股份數(shù)甚至已經(jīng)超過了去年全年,也高于此次大股東的減持股份數(shù)。也就是說騰訊的回購(gòu)金額已經(jīng)可以對(duì)沖掉大股東減持的壓力。

目前來看,騰訊大股東減持方案已經(jīng)告一階段,從結(jié)果看減持對(duì)騰訊實(shí)際壓力沒預(yù)期那么大。

游戲財(cái)經(jīng)匯預(yù)計(jì),2023年如果大股東Naspers持續(xù)減持,騰訊將繼續(xù)推行大額回購(gòu)計(jì)劃。

三、技術(shù)層面:AIGC助力游戲行業(yè)降本增效,騰訊作為行業(yè)龍頭將首先受益

2023年,ChatGPT出圈徹底帶火AIGC,AIGC領(lǐng)域迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠、科技公司紛紛重金入局。

作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠兼游戲巨頭,騰訊在ChatGPT和AIGC相關(guān)方向上早有布局。

公開資料顯示,產(chǎn)品側(cè)騰訊已推出混元AI大模型,完整覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。

近期混元AI大模型團(tuán)隊(duì)推出了萬億中文NLP預(yù)訓(xùn)練模型HunYuan-NLP-1T,目前已落地于騰訊廣告、搜索、對(duì)話等內(nèi)部產(chǎn)品并通過騰訊云服務(wù)外部客戶。

騰訊管理層在2022年財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,隨著AIGC興起,未來混元AI大模型也會(huì)不斷推進(jìn)在文本內(nèi)容生成、文生圖等領(lǐng)域的持續(xù)升級(jí)。

AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)游戲行業(yè)會(huì)帶來哪些影響?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對(duì)游戲行業(yè)可能有以下兩點(diǎn)影響:

第一,提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。

AIGC技術(shù)可以作為游戲研發(fā)者的輔助創(chuàng)作工具,可以輔助研發(fā)者生產(chǎn)文字、圖片、視頻、音樂,以及代碼,由此可以縮短游戲研發(fā)周期,提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。

具體來看,AIGC可以輔助游戲廠商生產(chǎn)文本(如NPC對(duì)話、劇情文案)、道具及角色、音效、場(chǎng)景建模等。目前騰訊、完美、網(wǎng)易等廠商已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。

近日,騰訊AI Lab發(fā)布了一款自研的3D游戲場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案。該方案通過AIGC技術(shù),可以幫助開發(fā)者在極短的時(shí)間內(nèi)打造出高擬真、多樣化的虛擬城市場(chǎng)景,大幅提升游戲開發(fā)效率。

據(jù)了解,過去建造如此大規(guī)模的城市,往往需要多名藝術(shù)家耗時(shí)數(shù)年才能完成,但是通過 AI 集成,只需數(shù)周時(shí)間。

第二,輔助制作買量素材,提升公司營(yíng)銷效率,降低營(yíng)銷費(fèi)用。

AIGC還可以輔助游戲廠商制作買量素材。在游戲出海的情況下,買量素材涉及多語種翻譯,同時(shí)各地的宗教信仰、習(xí)俗文化存在差異,AIGC可以提高買量素材的生產(chǎn)效率和質(zhì)量。

若能將AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲發(fā)行,將極大減輕游戲買量人員的工作量,讓員工騰出精力來做更多值得做的事情,但這也意味著有一部分的人將會(huì)面臨失業(yè)。

AIGC的到來,將顛覆現(xiàn)有內(nèi)容生產(chǎn)模式,長(zhǎng)遠(yuǎn)看AIGC利好游戲及營(yíng)銷行業(yè),騰訊作為游戲行業(yè)龍頭,將最先受益。

總的來看,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)正穩(wěn)步復(fù)蘇,海外市場(chǎng)方面,美聯(lián)儲(chǔ)本輪加息接近尾聲,短期內(nèi)美聯(lián)儲(chǔ)貨幣政策不會(huì)有太大的調(diào)整,宏觀市場(chǎng)要素正在逐漸正?;?。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。