文|三文娛
4月19日,泡泡瑪特發(fā)布2023年第一季度業(yè)務(wù)狀況,未經(jīng)審核的整體收益同比增長0%-5%。
其中,中國內(nèi)地收入同比下滑5%-10%,港澳臺及海外市場同比增160%-165%。
中國內(nèi)地市場分渠道概況:
零售店收入同比增5%-10%;
機器人商店收入同比增15%-20%;
泡泡瑪特抽盒機收入同比下滑40%-45%;
電商平臺及其他線上平臺同比下滑5%-10%(其中抖音旗艦店同比增長305%-310%,天貓旗艦店同比下滑40%-45%);
批發(fā)及其它渠道收入同比增長5%-10%。
泡泡瑪特 SKULLPANDA夜之城系列,抖音旗艦店銷量1.8萬
2022年第一季度,泡泡瑪特中國內(nèi)地各渠道相比于2021年第一季度,業(yè)績實現(xiàn)強勁復(fù)蘇?;仡櫍号菖莠斕匾患径仁杖朐鲩L70%,抽盒機收入增120%
其中,門店收入同比增75%-80%,抽盒機收入同比增115%-120%,天貓旗艦店收入同比增60%-65%。
大起之后有回落。
如果換作對比2022年第四季度,數(shù)字就要好看許多。
泡泡瑪特高管曾透露,今年一季度的銷售環(huán)比有30%以上的增長,其中線下門店的環(huán)比增長超過70%。
“線上的增速相對慢一點,但是這也是受到整個線上的流量結(jié)構(gòu)在慢慢地發(fā)生調(diào)整的影響,更多地從一些平臺電商到了直播電商,我們也在做一些非常積極的應(yīng)對,今年抖音渠道的增速還是蠻快的?!?/p>
此前文創(chuàng)潮對比泡泡瑪特近幾期數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),其天貓旗艦店和線上抽盒機的銷售收入,在2021下半年的大幅增長后開始小幅下滑。
2月份有券商發(fā)布研報稱,泡泡瑪特的抖音直播間銷售額亮眼,通過銷售MEGA等高單價產(chǎn)品,有多個場次銷售額超1000萬元,測算抖音渠道年銷售額在2.8-4.5億元,有望成公司僅次于抽盒機與天貓旗艦店的第三大銷售渠道。
文創(chuàng)潮注意到,在抖音平臺盲盒爆款榜,泡泡瑪特SKULLPANDA和Hirono等IP也常常占據(jù)前列位置。
在泡泡瑪特的抖音旗艦店,SKULLPANDA的夜之城和溫度系列盲盒銷量分別達到1.8萬與1.7萬,福袋產(chǎn)品“一日一盒”銷量1萬,MEGA珍藏系列100%SPACE MOLLY已售超8000,單體展示盒已售超6300。
泡泡瑪特抖音旗艦店熱銷TOP4
再次6-10名分別為SKULLPANDA食夢動物系列、DIMOO約會日系列掛繩盲盒、DIMOO約會日系列手辦盲盒、DIMOO森林之夜系列和“歲·兔·旺”系列盲盒。
在淘寶天貓平臺,2022年1月份推出的SKULLPANDA第五個系列夜之城,長期位于盲盒暢銷榜榜首,2022上半年單系列收入達到1.79億元,2022全年是2.284億元。
泡泡瑪特的2022年業(yè)績與2023展望
2022年,在疫情嚴重影響之下,泡泡瑪特收入保持增長,利潤下滑?;仡櫍号菖莠斕?022年收入46億,利潤4.76億元
泡泡瑪特2022年度簡要業(yè)績
其中,2022上半年營收同比增33.1%,盈利同比減7.2%;下半年收入同比減17%,利潤同比減71%。
2022年,泡泡瑪特中國內(nèi)地市場的零售店銷售收入16.911億元,同比接近持平,門店數(shù)量從2021年末的288家增至2022年末的329家。
售貨機(機器人商店)新增206臺,數(shù)量從2021年末的1861臺增至2022年末的2067臺,總銷售收入同比下滑19%。
泡泡瑪特2022年收入的業(yè)務(wù)構(gòu)成
IP方面,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO在2022年的收入均超過5億元,分別為8.516億、8.022億和5.779億元。
泡泡瑪特2022年根據(jù)IP劃分的收入
除了閉店影響線下,泡泡瑪特財報還提到疫情對物流以及消費力的影響導(dǎo)致線上收入受限。
其中,泡泡瑪特天貓旗艦店的收入,從2021年的5.989億元下降至2022年的4.624億元,同比下降22.8%。
泡泡瑪特2022年中國內(nèi)地市場電商收入構(gòu)成
庫存方面,在采取一些去庫存措施后,泡泡瑪特2022年末的存貨值較6月末有所下降。
品類拓展與工藝升級方面,泡泡瑪特表示在潮玩手辦之外也在持續(xù)開發(fā)更多新的品類。
在2022年度業(yè)績發(fā)布后的交流會上,泡泡瑪特董事長兼CEO王寧、首席運營官司德、國際總裁文德一等高管,披露了更多信息與預(yù)計情況。
一是降本增效,預(yù)計今年收入增長會在30%-40%左右,“整個公司工作的重點也會更多放在對整體毛利率的提升,以及費用的控制上面?!?/p>
王寧提到,隨著設(shè)計和工藝的提升,和庫存進入比較健康的狀態(tài),毛利會持續(xù)上升;而另一方面公司會更關(guān)注單店的坪效,提升機器人運營的效率,從而降低整體人力相關(guān)費用成本。
泡泡瑪特的樂園和游戲業(yè)務(wù),預(yù)計會在今年和公眾見面。
2022年初,泡泡瑪特宣布與北京朝陽公園達成合作,朝陽公園授權(quán)泡泡瑪特使用園區(qū)歐陸風(fēng)韻項目,及周邊街道、森林。
2023年1月11日,泡泡瑪特首款自研手游“夢之家園”正式開啟內(nèi)測。據(jù)悉,該游戲采用模擬經(jīng)營+派對玩法,出現(xiàn)了MOLLY、DIMMO、畢奇、SKULLPANDA、LABUBU、PUCKY等IP。
港澳臺與海外市場,泡泡瑪特正在從以To B為主轉(zhuǎn)型為以DTC(Direct To Customer)為主導(dǎo)的模式。
目前門店數(shù)增至43家,售貨機(機器人商店)120臺,跨境電商平臺站點數(shù)13個。預(yù)計到2023年底,泡泡瑪特港澳臺與海外市場的門店數(shù)會達到80-90家,機器人商店接近200家,其中70%位于東亞和東南亞,30%位于歐美澳地區(qū)。
此外,泡泡瑪特還將通過在海外主辦潮流藝術(shù)展、開展全球授權(quán)業(yè)務(wù)等,提高全球知名度。