文|文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論
2021年,元宇宙概念火爆全網(wǎng),無論新興互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)還是傳統(tǒng)企業(yè),都在接下來的幾年中追趕元宇宙潮流,推出全新的服務(wù)和產(chǎn)品。在此過程中,有引起潮流的成功探索,也有一番喧囂后的尷尬落幕。而今年伊始,茅臺(tái)推出了旗下元宇宙釀酒APP“巽風(fēng)”,并且隨著近些天來開始的釀酒競(jìng)賽引起了人們的關(guān)注,也帶來了關(guān)于最新技術(shù)概念與傳統(tǒng)文化傳承的價(jià)值爭(zhēng)論。
作者 | 李盡沙(文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論作者、三川匯文旅體研究院研究員)
編審 | 時(shí)光
編輯 | 半島
茅臺(tái)元宇宙,究竟長(zhǎng)什么樣子?
2023年1月1日,“巽風(fēng)”app正式上線,兩天內(nèi)注冊(cè)用戶就已經(jīng)突破100萬。從其名字就可以看出,茅臺(tái)推出的這款app是力圖在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化方面做出一些嘗試的。其進(jìn)入界面和當(dāng)前流行的手游界面十分相近,在開始階段可以選擇任務(wù)性別和長(zhǎng)相(三選一),在起名環(huán)節(jié)還融合了傳統(tǒng)文化要素,對(duì)于擬定的人物姓名進(jìn)行“卦象點(diǎn)評(píng)”。
△人物選擇界面,值得注意的是,筆者這次嘗試重新注冊(cè)賬號(hào),連續(xù)隨機(jī)九次甚至出現(xiàn)了“鉑沛氟”這樣的名字,仍然提示已經(jīng)被占用,可見APP的火爆程度。
在進(jìn)入游戲后,巽風(fēng)的總體游戲界面幾乎與日常見到的各類移動(dòng)端游戲相同。其中也能夠看到一些展現(xiàn)傳統(tǒng)文化要素的嘗試,比如新手進(jìn)入后的頭幾個(gè)任務(wù),就是跟隨NPC了解古老的釀酒工坊的歷史,盡管只有寥寥數(shù)語,也難談留給人們多么深刻的印象,但是至少“曾經(jīng)路過”。
△游戲開始的介紹中NPC會(huì)向玩家科普釀酒相關(guān)的歷史文化知識(shí),但是人物形象設(shè)計(jì)和畫面布局處理未免太過簡(jiǎn)約。
值得注意的是,相比于一些自由度和開放度更高的游戲,“巽風(fēng)”所學(xué)習(xí)的更接近于一些頁游的游戲機(jī)制。界面上方列為兩排的導(dǎo)航按鈕和對(duì)于強(qiáng)迫癥不甚友好的小紅點(diǎn)提醒,已經(jīng)讓人們感受到了多年來被游戲任務(wù)支配爆肝的恐懼。點(diǎn)擊任務(wù)界面后開啟的自動(dòng)導(dǎo)航模式,更讓玩家想起了被廣告吸引點(diǎn)擊進(jìn)頁游之后、一頭霧水但又跟隨人物瘋狂跑圖的不愉快經(jīng)歷。
△游戲主界面示意,幾乎與普通手游并無區(qū)別,但是“貼心”加入的自動(dòng)導(dǎo)航和復(fù)雜多樣的人物頭銜,讓人仿佛回到了被某些頁游支配的“恐懼”。
而上述這些,其實(shí)都不是“巽風(fēng)”APP的核心與精髓?!百泔L(fēng)”之所以能夠引起人們的廣泛關(guān)注,恐怕還要?dú)w功于茅臺(tái)將新推出的二十四節(jié)氣酒數(shù)字藏品,及其與這一APP進(jìn)行的深度綁定。在從2月開始到年底的每一個(gè)節(jié)氣,“巽風(fēng)”里都會(huì)進(jìn)行一輪為期約一周的釀酒競(jìng)賽。玩家可以每天做任務(wù)獲取釀造值,包括采集高粱、清掃環(huán)境、遞送物品以及茅臺(tái)酒知識(shí)問答等。而在每個(gè)周期的釀酒競(jìng)賽中,釀造值排行榜前1000名的玩家將會(huì)獲得二十四節(jié)氣酒數(shù)字藏品,并享有兌換實(shí)體節(jié)氣酒的資格。
而正因?yàn)槎墓?jié)氣酒只能通過參與“巽風(fēng)”中的活動(dòng)獲得,才使得許多茅臺(tái)愛好者涌入其中,爆肝任務(wù)以獲取二十四節(jié)氣酒的兌換資格。
△游戲中對(duì)于相關(guān)活動(dòng)的介紹說明,看著繽紛多彩的任務(wù)道具和合成規(guī)則,你是否已經(jīng)感受到一陣肝疼?
元宇宙釀酒,你學(xué)會(huì)了嗎?
盡管從整體的思路上來看,茅臺(tái)似乎是想以較為親近年輕人的游戲方式,調(diào)動(dòng)大家的參與熱情,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)白酒市場(chǎng)的年輕化與潮流化。在這個(gè)茅臺(tái)和網(wǎng)易聯(lián)手打造的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中,每個(gè)參與用戶可以擁有并操控一個(gè)虛擬人形象,似乎具有了一些元宇宙的雛形,但是最核心的“以虛擬釀酒換取真實(shí)藏酒”,真的讓人學(xué)會(huì)了釀酒嗎?
在點(diǎn)開任務(wù)之前,我所期待的虛擬釀酒,更希望像是一些游戲內(nèi)置的互動(dòng)小游戲一樣,通過控制道具的移動(dòng)和不同原料的配比,來完成釀酒這一過程的體驗(yàn)?;蛘呦褚恍└呓逃饬x的功能游戲中,如《匠木》等,將游戲機(jī)制與仿真的操作互動(dòng)環(huán)節(jié)相結(jié)合,真正讓人從中有所收獲。
△匠木通過模擬榫卯結(jié)構(gòu)的制作過程,引導(dǎo)玩家組裝完成中國各類經(jīng)典的家具樣式
然而通過體驗(yàn)任務(wù)我們不難發(fā)現(xiàn),所謂的虛擬釀酒,其實(shí)并沒有很強(qiáng)的互動(dòng)性與操作性。核心的玩法設(shè)計(jì)其實(shí)就是在地圖上找尋相關(guān)道具并進(jìn)行互動(dòng),比如搜集高粱、小麥等,就是在本不應(yīng)該出現(xiàn)高粱的石磚地上突兀的出現(xiàn)了一株高粱。并且,在體驗(yàn)過整個(gè)流程后,對(duì)于掃落葉、采集高粱或者小麥帶給我的記憶,遠(yuǎn)沒有在地圖中四處尋找15個(gè)寶箱更加深刻。
△采集高粱環(huán)節(jié)
相比之下,通過答題來獲取釀造值的方法則更為“硬核”——想要獲得足夠高的分?jǐn)?shù),就必須要對(duì)所有的茅臺(tái)酒有關(guān)的知識(shí)爛熟于心,不僅包括一些釀酒相關(guān)的常識(shí),還包括茅臺(tái)酒的歷史文化知識(shí),甚至還包含著與釀酒帶有些許關(guān)聯(lián)的生物學(xué)常識(shí)。這種機(jī)制設(shè)定可謂最大程度上增進(jìn)了人們對(duì)于釀酒相關(guān)的理論認(rèn)識(shí)。但是這些認(rèn)識(shí)能夠?yàn)槿藗兊默F(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生多少幫助、這種硬核答題機(jī)制能否讓人們對(duì)于這些知識(shí)保持樂觀求知的態(tài)度,恐怕要畫一個(gè)問號(hào)。
△生物學(xué)知識(shí)讓你夢(mèng)回課堂
但是,真正使得“巽風(fēng)”飽受詬病的其實(shí)并非以上這些點(diǎn)。而是在于“巽風(fēng)”不僅學(xué)到了游戲機(jī)制這一時(shí)髦的概念,也學(xué)會(huì)了氪金甚至是過度氪金這一游戲廠商的制勝法寶。
在B站和其他各類平臺(tái),有很多人都在吐槽,如果想要最后排名進(jìn)入前一千名,單純肝任務(wù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必須要通過氪金,獲得高級(jí)任務(wù)開啟權(quán)限、并得到元貝(游戲內(nèi)貨幣),從而獲得更多的釀造值。換言之,即便你真的已經(jīng)成為了一位釀酒知識(shí)大師和釀酒任務(wù)肝帝,沒有氪金的加持,最終還是可能無緣得到二十四節(jié)氣茅臺(tái)。也有相關(guān)新聞報(bào)道稱,有玩家充值5000元,最終也沒有獲得搶酒資格。
△B站up主“人在長(zhǎng)理搶茅臺(tái)”分享了自己在結(jié)束前排名快速跌落的經(jīng)歷
“茅臺(tái)時(shí)空”公眾號(hào)曾經(jīng)撰文,認(rèn)為茅臺(tái)巽風(fēng)數(shù)字世界使得茅臺(tái)集團(tuán)一夜之間迅速“圈粉”年輕人,似乎找到了傳統(tǒng)企業(yè)年輕化的“密鑰”。但很遺憾的是,不知道有多少人是奔著游戲附帶的茅臺(tái)酒價(jià)值而入局其中,而“巽風(fēng)”中乏善可陳的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)與氪金系統(tǒng),又能真正培養(yǎng)出多少年輕人對(duì)于茅臺(tái)的好感。
對(duì)于年輕人而言,是真的覺得“巽風(fēng)”開啟了一個(gè)有趣的、可以交流互動(dòng)的元宇宙空間,還是再一次感覺到了來自并不了解青年喜好的群體對(duì)于青年想當(dāng)然的論斷與刻板印象?
△“茅臺(tái)時(shí)空”撰文評(píng)價(jià)“巽風(fēng)”是真正的數(shù)字世界產(chǎn)品
元宇宙,究竟是噱頭還是契機(jī)?
對(duì)于元宇宙相關(guān)概念的營(yíng)銷推廣,“巽風(fēng)”不是第一位嘗試者,也不會(huì)是最后一位嘗試者。拋開人們到底能從中學(xué)到多少傳統(tǒng)文化知識(shí)不談,從形式上而言,“巽風(fēng)”可以被稱之為一款元宇宙產(chǎn)品嗎?或者按照茅臺(tái)官方更多使用的表述,“巽風(fēng)”可以被稱之為一款好的數(shù)字世界產(chǎn)品嗎?
就像讓用戶釀酒還有很長(zhǎng)的路要走一般,“巽風(fēng)”真正為茅臺(tái)打開元宇宙之路,可謂道阻且長(zhǎng)。相對(duì)簡(jiǎn)單的人物建模、極為有限的人物自定義選項(xiàng)、單調(diào)貧乏的人際互動(dòng)方式,這些對(duì)于在數(shù)字產(chǎn)品的環(huán)繞下成長(zhǎng)起來的Z世代而言,根本難談吸引力與競(jìng)爭(zhēng)力。
有學(xué)者指出,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)社交的升級(jí)狀態(tài),是交互游戲、虛擬辦公、網(wǎng)絡(luò)社交和在線娛樂融合發(fā)展的結(jié)果,并且依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、VR/AR/MR等數(shù)字技術(shù),打通線上和線下、虛擬和現(xiàn)實(shí)、在場(chǎng)和在線。然而現(xiàn)階段的“巽風(fēng)”,在最基本的交互設(shè)計(jì)上,只是簡(jiǎn)單套用了近年來越發(fā)火爆的游戲化(Gamification)機(jī)制,在創(chuàng)新方面乏善可陳,遑論虛擬辦公、網(wǎng)絡(luò)社交等功能的實(shí)現(xiàn),以及虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等關(guān)鍵技術(shù)的進(jìn)一步運(yùn)用。
其實(shí)關(guān)注每一年的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)我們不難發(fā)現(xiàn),每一年幾乎都會(huì)成為XX元年,從業(yè)者蜂擁而至、投資者爭(zhēng)相探討,但是一年時(shí)間過后,卻紛紛黯然離場(chǎng)。NFT、區(qū)塊鏈、元宇宙作為近年來的數(shù)字生態(tài)熱點(diǎn),一直吸引著人們的廣泛關(guān)注。
但是在最近幾個(gè)月,最初熱炒數(shù)字藏品的許多平臺(tái)紛紛停止運(yùn)營(yíng),留下許多懸而未決的消費(fèi)者權(quán)益爭(zhēng)論。而僅僅上線幾個(gè)月的“巽風(fēng)”也已經(jīng)多次收到了用戶的投訴。類似的劇本已經(jīng)在文化產(chǎn)業(yè)上演過無數(shù)次,本應(yīng)作為先鋒形態(tài)的理念與產(chǎn)品淪為資本炒作的噱頭,卻沒有創(chuàng)造出任何真正發(fā)展核心理念與產(chǎn)品的契機(jī)。
△本月初,騰訊旗下數(shù)字藏品平臺(tái)“幻核”發(fā)布下線公告
對(duì)于從業(yè)者而言,以社會(huì)發(fā)展的熱點(diǎn)話題作為自身產(chǎn)品的發(fā)展方向和宣傳推廣的賣點(diǎn)本無可厚非。但問題在于,各類產(chǎn)業(yè)形態(tài)特別是文化產(chǎn)業(yè),其最終的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于為消費(fèi)者提供價(jià)值,并且應(yīng)當(dāng)是具有創(chuàng)新性的、不同于其他產(chǎn)品的獨(dú)特價(jià)值。
如果不真正深入到目標(biāo)用戶群體了解他們的文化消費(fèi)訴求、不真正從核心機(jī)制層面創(chuàng)新產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)J?,而是主觀臆斷目標(biāo)群體興趣愛好、簡(jiǎn)單套用已有的盈利模式、用時(shí)下流行的潮流熱點(diǎn)吸引關(guān)注,盡管一時(shí)之間可能有所獲利,但是在用戶消費(fèi)品位與話語權(quán)力不斷上升的今天,恐怕無法實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的生存發(fā)展。
注釋:
1.強(qiáng)亞銑:《我在元宇宙里搶茅臺(tái):充值3000才拿到搶酒資格,有產(chǎn)品已炒至160萬》,紅星資本局,2023年2月23日,https://mp.weixin.qq.com/s/Mne8Sx-PQdLfM3bVC23ssQ
2.向勇:《元宇宙文化治理的邏輯與路徑》,《人民論壇》,2022年第7期,第48-51頁。
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