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騰訊向B穩(wěn)了嗎

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騰訊向B穩(wěn)了嗎

畫出了三個餅。

攝影:界面新聞 范劍磊

文|零態(tài)LT  張堯

編輯|胡展嘉

在剛剛過去的2022年,騰訊成功化險為夷,交出了一份還算穩(wěn)定的業(yè)績答卷。

2023年3月22日,騰訊發(fā)布了2022年四季度及全年財(cái)報(bào),全年?duì)I收同比微跌1%,凈利潤同比下滑7%。核心流量基本盤穩(wěn)定,但受宏觀環(huán)境影響,廣告、游戲、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)承壓。

值得注意的是To B業(yè)務(wù)首次超過了游戲業(yè)務(wù),成為騰訊核心營收板塊,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)在2022年表現(xiàn)不佳,海外游戲貢獻(xiàn)了一份驚喜。

在上半年連續(xù)兩個季度凈利下滑的趨勢下,騰訊開啟了“增效降本”模式。在大刀闊斧改革下,騰訊一手將營銷費(fèi)用砍半,一手控制三大主業(yè)的投入、精簡非核心業(yè)務(wù)。增效降本效果顯著,2022年四季度,騰訊業(yè)績表現(xiàn)亮眼,營收和凈利潤均實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長,主要源于視頻號和小程序拉動下的廣告增長。

在財(cái)報(bào)后的電話會上,騰訊創(chuàng)始人馬化騰和騰訊總裁劉熾平對業(yè)績均給予了肯定。馬化騰表示2023年騰訊將繼續(xù)增效降本,具體到業(yè)務(wù)發(fā)展重心,劉熾平給出了三個方向,海外游戲、視頻號及AI大模型領(lǐng)域。

在接下來的一年,依舊是騰訊轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,“新三架馬車”能否拉動騰訊再次起飛,仍需觀望。但騰訊to B的野心,再度野心勃勃。

01、金融科技逆襲,董事迎來輪崗

縱觀騰訊這次財(cái)報(bào)業(yè)績,騰訊一掃上半年凈利下滑的頹勢,在四季度力挽狂瀾,用高增速填補(bǔ)了上半年的凈利缺口。

自2021年三季度以來,騰訊單季度凈利潤首次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年第四季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營收1449.5億元,同比增長1%;調(diào)整后凈利潤297.1億元,同比增長19%。

放眼到全年,2022年,騰訊實(shí)現(xiàn)營收5545.5億元,同比微跌1%;調(diào)整后凈利潤1156.5億元,同比下滑7%。

作為互聯(lián)網(wǎng)公司的晴雨表,騰訊的三大業(yè)務(wù)支柱,廣告、游戲和金融科技與消費(fèi)大環(huán)境息息相關(guān)。在經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行,疊加疫情等不確定因素之下,2022年互聯(lián)網(wǎng)大廠業(yè)績普遍承壓,在此背景下,騰訊交出的這份成績單不算最好,但也不至于太差。

核心還是要?dú)w功于騰訊強(qiáng)大的用戶基本盤。財(cái)報(bào)顯示,截至2022年年底,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)達(dá)到13.13億,同比增長3.5%;QQ的移動月活用戶為5.72億元,同比增長了3.6%,2021年同期下滑7%,一舉扭轉(zhuǎn)頹勢,重回到2021年三季度的水平。

在用戶規(guī)模即將觸頂?shù)那闆r下,微信、QQ依舊取得了增長,值得稱贊。而用戶規(guī)模增長首先帶動的就是廣告業(yè)務(wù)的提升。2022年四季度,騰訊廣告業(yè)務(wù)收入結(jié)束了此前連續(xù)負(fù)增長的態(tài)勢,同比增幅15%至246.6億元。而帶動廣告業(yè)務(wù)增長的兩大業(yè)務(wù)是視頻號和小程序,尤其是視頻號。

2022年視頻號使用時長驚人,不僅達(dá)到了2021年同期三倍,還超過了朋友圈使用時長。去年三季度開始,視頻號開啟初試商業(yè)化,根據(jù)騰訊總裁劉熾平透露,視頻號廣告收入在2022年四季度已經(jīng)超過10億元,未來還有很大空間。不過,從全年來看,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告2022年仍在承壓,2022年全年,廣告收入同比下降7%至827億元。

廣告業(yè)務(wù)之外,作為增值業(yè)務(wù)的扛把子游戲業(yè)務(wù)在去年持續(xù)承壓,2022年騰訊游戲總收入為1707億元,同比下降2%。游戲業(yè)務(wù)下滑主要受國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的影響。2022年,騰訊本土游戲市場收入達(dá)1239億元,同比下降4%。騰訊的兩大拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》和《和平精英》在2022年收入呈現(xiàn)了下滑的疲態(tài),新的游戲暫時未能擔(dān)起營收重任,展現(xiàn)出青黃不接的局面所致。

但值得關(guān)注度的是,國際游戲市場開始發(fā)力,2022年,騰訊國際市場游戲收入達(dá)468億元,同比增長3%。光是在2022年四季度,騰訊國際市場游戲收入就同比增長5%至139億元,創(chuàng)下新高度,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例也進(jìn)一步提升至33%。

屬于騰訊游戲的另一大喜訊是在2022年底,伴隨著游戲版權(quán)政策的放寬,騰訊拿到了更多的游戲版號。

即便是前景有所明朗,但游戲業(yè)務(wù)下滑已是定局,2022年游戲業(yè)務(wù)首次被金融科技,即To B業(yè)務(wù)超過。財(cái)報(bào)顯示,2022年,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入1771億元,同比增長3%,占總收入比例為32%,略高于騰訊游戲的營收占比31%,成為三大業(yè)務(wù)中唯一一個同比增長的核心營收板塊。

但值得注意的的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)在2022年四季度首次同比下滑1%至472億元。這與騰訊降本增效策略中,砍掉部分云業(yè)務(wù)支出成本相關(guān)。

總體來說,在大環(huán)境趨暖的2023年,騰訊的三大業(yè)務(wù)發(fā)展都在穩(wěn)步推進(jìn)。

在財(cái)報(bào)披露同時,騰訊官宣了騰訊總裁劉熾平將不再為騰訊董事的消息,但他仍將繼續(xù)擔(dān)任公司總裁兼投資委員會主席。

搞投資出身的劉熾平出身于知名投資機(jī)構(gòu)高盛,一手締造了騰訊萬億市值的關(guān)鍵人物。在他的主導(dǎo)下,騰訊通過收購的方式不斷擴(kuò)大朋友圈,先后投資了美團(tuán)、滴滴等多個互聯(lián)網(wǎng)新星。

對于卸任董事一事,劉熾平在電話會上回應(yīng),自己離開董事會只是正常輪動,目的是優(yōu)化公司治理結(jié)構(gòu),讓管理層更好地向董事會匯報(bào);把董事會位置讓給去年加入的張秀蘭教授,也能提升騰訊董事會的多元化水平。

02、降本增效壓縮出利潤

這份看起來還不錯的業(yè)績報(bào)告讓騰訊暫時松了松緊繃的弦,但關(guān)于未來,依舊充滿了不確定性。

剛剛過去的2022年,騰訊過的并不輕松。上半年騰訊凈利潤罕見地出現(xiàn)了連續(xù)兩個季度負(fù)增長的情況。

在2022年底召開的騰訊全員大會上,馬化騰言辭犀利地發(fā)表了演講,提出了“降本增效”核心策略。在騰訊第四季度財(cái)報(bào)中,降本增效字眼出現(xiàn)了 5 次。

四季度,騰訊凈利潤同比漲幅接近20%,比上季度增加了49億元??梢哉f,騰訊的業(yè)績回暖并非營收拉動,而是“砍”出來的。在“降本增效”策略作用之下,上行下效,人員優(yōu)化是第一步,砍掉不賺錢的業(yè)務(wù)是成本優(yōu)化的核心目標(biāo)。

下半年開始騰訊陸續(xù)傳出了裁員的消息,甚至波及到了核心技術(shù)人員。去年年底,傳出了騰訊T13技術(shù)大神黃希彤被裁的消息,此人曾在騰訊工作15年之久,立下過大功。

綜合多家報(bào)道消息,被裁員部門主要集中在騰訊CSIG事業(yè)群(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)以及騰訊XR團(tuán)隊(duì),前者裁員比例高達(dá)20%-25%,后者全線解散300多個員工受影響。

據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,騰訊共有108436名員工,較去年同期減少4335人,減員幅度為3.8%。

據(jù)公開報(bào)道,過去一年騰訊砍掉了很多非核心業(yè)務(wù),至少關(guān)停45個項(xiàng)目,其中,下架的知名 App超過 16 款,包括幻核、QQ影音、看點(diǎn)快報(bào)、搜狗地圖、騰訊WiFi管家等一眾知名產(chǎn)品。

另外,還有29款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),關(guān)停,包括上線超過十年的QQ堂、QQ連連看、全民斬仙等已經(jīng)走到生命末期的老游戲,以及數(shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期的新項(xiàng)目。

2022年,騰訊PCG(騰訊平臺與內(nèi)容)事業(yè)線也進(jìn)行了大規(guī)模的人員優(yōu)化。據(jù)悉,PGC事業(yè)線被看作是流量和資源的富礦,組建于2018年,包含了QQ、騰訊視頻、搜狗輸入法、應(yīng)用寶等廣為人知的產(chǎn)品。在年初,騰訊內(nèi)部貪腐的自查中,PCG淪為了重災(zāi)區(qū)。

據(jù)通報(bào),2022年全年,騰訊反舞弊調(diào)查部共發(fā)現(xiàn)并查處觸犯“騰訊高壓線”案件70余起,100余人因觸犯“騰訊高壓線”被辭退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安機(jī)關(guān)處理。根據(jù)公開的18起案件中有10起涉及PCG員工。

有消息稱,騰訊PCG的所有業(yè)務(wù)在2022年均未實(shí)現(xiàn)盈利。在2022年年底內(nèi)部會上,馬化騰直接放言稱,很多業(yè)務(wù)該砍就砍掉,不要留戀。與公司付出的管理成本和精力相比,非核心業(yè)務(wù)鋪得太多并不劃算,未來還需要繼續(xù)加強(qiáng)和堅(jiān)持降本增效。

馬化騰提到,接下來的2023年P(guān)CG可能不需要減員,但裁員留下的團(tuán)隊(duì)要做更有意義的事情,否則浪費(fèi)這些人的時間在這里待著,也是一種不負(fù)責(zé)任。

縱觀騰訊凈利潤增長,砍掉不盈利的業(yè)務(wù)之外,節(jié)衣縮食也是必然舉措。

財(cái)報(bào)顯示,2022年騰訊將營銷費(fèi)用,從 116 億削減至 61 億,光是第四季度就削減了 55 億,全年共計(jì)減少了 114 億。騰訊內(nèi)部人員表示,去年以來公司高層對于市場費(fèi)用的審核變得更加謹(jǐn)慎。

此外,在騰訊內(nèi)部榮升業(yè)績貢獻(xiàn)之首的To B業(yè)務(wù)端,整體投入成本也在減少,去年達(dá)到了1187億元,同比減少了 21 億元。

在投資業(yè)務(wù)上,騰訊也有所收窄。天眼查顯示,2022年騰訊共計(jì)發(fā)生投資事件93起,2021年同期為274件。截至2022年末,騰訊在上市投資公司的權(quán)益公允價值為5851億元,未上市投資的賬面價值為3334億元。

在財(cái)報(bào)會上,馬化騰給予了肯定,“2022年降本增效做得不錯,2023年會繼續(xù)努力。”劉熾平補(bǔ)充表示,2023年及以后的騰訊,不會像2022年那樣收縮規(guī)模,也不會像疫情前那樣粗放拓展。

03、三大新業(yè)務(wù)穩(wěn)了嗎

對于騰訊2023年的重點(diǎn)方向,劉熾平在業(yè)績會上提到了三個方向,視頻號、海外游戲以及AI大模型等領(lǐng)域。這意味著至少在未來一年,這三者將成為騰訊的“新三駕馬車”。

先來看當(dāng)下最火的AI大模型領(lǐng)域。2023年開年來,ChatGPT引發(fā)的科技圈地震,吸足了眼球。前些日子百度高調(diào)發(fā)布了“文心一言”,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,騰訊在AIGC領(lǐng)域的布局自然也頗受關(guān)注。

3月30日,騰訊加入AI大戰(zhàn),正式發(fā)布全新的AI智能創(chuàng)作助手“騰訊智影”,推出了智影數(shù)字人、文本配音、文章轉(zhuǎn)視頻等AI創(chuàng)作工具。其中,智影數(shù)字人能實(shí)現(xiàn)“形象克隆”和“聲音克隆”,創(chuàng)作者通過上傳少量圖片、視頻和音頻素材,就能得到自己的數(shù)字人分身和定制音色,進(jìn)而快速生成自己的數(shù)字人播報(bào)視頻。

據(jù)了解,騰訊內(nèi)部也已經(jīng)從2022年開始著手開發(fā)AIGC產(chǎn)品,不過當(dāng)前仍處于早期階段,目前仍處在技術(shù)投資期。據(jù)內(nèi)部人士介紹,產(chǎn)品側(cè)騰訊已推出混元AI大模型,完整覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。騰訊表示,隨著AIGC興起,未來混元AI大模型會不斷推進(jìn)在文本內(nèi)容生成、文生圖等領(lǐng)域的持續(xù)升級。

在劉熾平看來,騰訊做AIGC還是充滿了優(yōu)勢。騰訊有深厚的用戶積累,比如在微信和游戲、辦公產(chǎn)品都積累了數(shù)以億計(jì)的用戶;騰訊在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域長期投入,經(jīng)驗(yàn)充足;騰訊云是頭部云計(jì)算服務(wù)商,可以滿足內(nèi)外部算力需求。

顯然,在AIGC賽道騰訊發(fā)力稍微慢了半拍,業(yè)務(wù)尚未成型,是騰訊新三駕馬車中,投入周期最長、成本最高的一架。2022年騰訊研發(fā)投入破600億元,四季度研發(fā)開支同比增長13.5%,全年研發(fā)開支達(dá)到614億元,2019年以來,騰訊累計(jì)研發(fā)開支已經(jīng)超1826億元。

正如劉熾平所描述,“AIGC將會成為騰訊的增長擴(kuò)大器。”

但回到當(dāng)下,真正能在短期內(nèi)拉動騰訊奔跑的還得看海外游戲和視頻號業(yè)務(wù)。

首先是,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)在四季度表現(xiàn)強(qiáng)勁,貢獻(xiàn)了游戲收入占比達(dá)三成以上。

從具體數(shù)據(jù)看,2022年騰訊海外市場游戲收入增長19%至139億元,主要受《勝利女神:妮姬》與《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》的成功發(fā)布,以及《VALORANT》與《部落沖突》的收入增加推動。

其中,由騰訊代理的《 VALORANT 》在海外成為了爆款。據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1 月至 11 月,《VALORANT》在美國流水已超過 3.1 億美元。

不過,這幾款游戲并非自研,騰訊僅擁有代理權(quán)。

在海外游戲業(yè)務(wù)布局上,騰訊依舊是通過擅長的買買買方式,對海外多家知名游戲公司進(jìn)行了收購。在國內(nèi)游戲頹勢之下,騰訊加快了對海外游戲的增資。報(bào)道顯示,去年下半年騰訊接連增持兩家海外知名3A游戲公司,育碧、FS社均。

育碧擁有《刺客信條》《幽靈行動》等經(jīng)典IP,F(xiàn)S社出品的《艾爾登法環(huán)》是今年目前銷量最高游戲,全球范圍內(nèi)僅第一季度就賣出1660萬份。

增持完成后,騰訊在育碧持股比例翻倍,增加至9.99%,在FS社持有16.25%股份,成為第二大股東。

對騰訊而言,在海外市場無法依靠微信、QQ社交渠道,國內(nèi)成功經(jīng)驗(yàn)難以復(fù)用在國際游戲市場,買量也就成為重要渠道,帶來的成本上漲,明顯會侵蝕海外營收利潤。

再來看曾被馬化騰視為“全場希望”的視頻號。劉熾平在財(cái)報(bào)會上透露,四季度視頻號的總用戶時長達(dá)到了朋友圈的 1.2 倍,超過 10 萬個點(diǎn)贊的視頻數(shù)量同比增長了一倍多。

去年年中開始,視頻號放開了商業(yè)化,接連上線了 " 視頻號小店 "" 原生信息流廣告 "" 視頻號原生廣告競價推廣能力 " 等服務(wù)。財(cái)報(bào)顯示,四季度視頻號帶來的信息流廣告單季收入突破10億元。在官方助推下,視頻號的廣告收入成為了騰訊四季度業(yè)績報(bào)表中唯一的增量。

財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)晚,劉熾平提到,視頻號的商業(yè)化仍處于早期階段,變現(xiàn)空間很大。除打賞和廣告業(yè)務(wù)外,視頻號正通過直播切入直播電商。

不同于獨(dú)立運(yùn)營的抖音、快手,依附于微信大生態(tài)的視頻號商業(yè)化起來要顧慮的更多,發(fā)展的也十分謹(jǐn)慎。

據(jù)晚點(diǎn)報(bào)道稱,視頻號當(dāng)前仍以內(nèi)容建設(shè)為第一要務(wù),會嚴(yán)格控制廣告數(shù)量,以免破壞未完全成熟的內(nèi)容生態(tài)。

視頻號的優(yōu)勢在于背靠微信生態(tài),具有天然用戶規(guī)模優(yōu)勢,對于品牌商家而言,視頻號又是一大優(yōu)質(zhì)且高效的傳播場域。

但市面上關(guān)于視頻號的看好并不多,發(fā)展初期的視頻號內(nèi)容搬運(yùn)和同質(zhì)化較嚴(yán)重,用戶“下沉”且站內(nèi)未孵化出現(xiàn)象級主播,雖然搭上了“直播帶貨”熱的快車,但當(dāng)前直播電商基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)造還不夠成熟,電商業(yè)務(wù)缺少平臺化運(yùn)營。

在直播電商內(nèi)卷加劇的大環(huán)境下,如何吸引更多商家、主播入駐,是接下來視頻號需要重點(diǎn)考慮的方向。

總的來看,這新三駕馬車對于騰訊業(yè)績的拉動在短時間內(nèi)很難奏效,接下來,恐怕騰訊還需要靠不斷瘦身維持營收平衡。

運(yùn)營|陳佳慧

出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊向B穩(wěn)了嗎

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文|零態(tài)LT  張堯

編輯|胡展嘉

在剛剛過去的2022年,騰訊成功化險為夷,交出了一份還算穩(wěn)定的業(yè)績答卷。

2023年3月22日,騰訊發(fā)布了2022年四季度及全年財(cái)報(bào),全年?duì)I收同比微跌1%,凈利潤同比下滑7%。核心流量基本盤穩(wěn)定,但受宏觀環(huán)境影響,廣告、游戲、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)承壓。

值得注意的是To B業(yè)務(wù)首次超過了游戲業(yè)務(wù),成為騰訊核心營收板塊,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)在2022年表現(xiàn)不佳,海外游戲貢獻(xiàn)了一份驚喜。

在上半年連續(xù)兩個季度凈利下滑的趨勢下,騰訊開啟了“增效降本”模式。在大刀闊斧改革下,騰訊一手將營銷費(fèi)用砍半,一手控制三大主業(yè)的投入、精簡非核心業(yè)務(wù)。增效降本效果顯著,2022年四季度,騰訊業(yè)績表現(xiàn)亮眼,營收和凈利潤均實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長,主要源于視頻號和小程序拉動下的廣告增長。

在財(cái)報(bào)后的電話會上,騰訊創(chuàng)始人馬化騰和騰訊總裁劉熾平對業(yè)績均給予了肯定。馬化騰表示2023年騰訊將繼續(xù)增效降本,具體到業(yè)務(wù)發(fā)展重心,劉熾平給出了三個方向,海外游戲、視頻號及AI大模型領(lǐng)域。

在接下來的一年,依舊是騰訊轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,“新三架馬車”能否拉動騰訊再次起飛,仍需觀望。但騰訊to B的野心,再度野心勃勃。

01、金融科技逆襲,董事迎來輪崗

縱觀騰訊這次財(cái)報(bào)業(yè)績,騰訊一掃上半年凈利下滑的頹勢,在四季度力挽狂瀾,用高增速填補(bǔ)了上半年的凈利缺口。

自2021年三季度以來,騰訊單季度凈利潤首次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年第四季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營收1449.5億元,同比增長1%;調(diào)整后凈利潤297.1億元,同比增長19%。

放眼到全年,2022年,騰訊實(shí)現(xiàn)營收5545.5億元,同比微跌1%;調(diào)整后凈利潤1156.5億元,同比下滑7%。

作為互聯(lián)網(wǎng)公司的晴雨表,騰訊的三大業(yè)務(wù)支柱,廣告、游戲和金融科技與消費(fèi)大環(huán)境息息相關(guān)。在經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行,疊加疫情等不確定因素之下,2022年互聯(lián)網(wǎng)大廠業(yè)績普遍承壓,在此背景下,騰訊交出的這份成績單不算最好,但也不至于太差。

核心還是要?dú)w功于騰訊強(qiáng)大的用戶基本盤。財(cái)報(bào)顯示,截至2022年年底,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)達(dá)到13.13億,同比增長3.5%;QQ的移動月活用戶為5.72億元,同比增長了3.6%,2021年同期下滑7%,一舉扭轉(zhuǎn)頹勢,重回到2021年三季度的水平。

在用戶規(guī)模即將觸頂?shù)那闆r下,微信、QQ依舊取得了增長,值得稱贊。而用戶規(guī)模增長首先帶動的就是廣告業(yè)務(wù)的提升。2022年四季度,騰訊廣告業(yè)務(wù)收入結(jié)束了此前連續(xù)負(fù)增長的態(tài)勢,同比增幅15%至246.6億元。而帶動廣告業(yè)務(wù)增長的兩大業(yè)務(wù)是視頻號和小程序,尤其是視頻號。

2022年視頻號使用時長驚人,不僅達(dá)到了2021年同期三倍,還超過了朋友圈使用時長。去年三季度開始,視頻號開啟初試商業(yè)化,根據(jù)騰訊總裁劉熾平透露,視頻號廣告收入在2022年四季度已經(jīng)超過10億元,未來還有很大空間。不過,從全年來看,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告2022年仍在承壓,2022年全年,廣告收入同比下降7%至827億元。

廣告業(yè)務(wù)之外,作為增值業(yè)務(wù)的扛把子游戲業(yè)務(wù)在去年持續(xù)承壓,2022年騰訊游戲總收入為1707億元,同比下降2%。游戲業(yè)務(wù)下滑主要受國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的影響。2022年,騰訊本土游戲市場收入達(dá)1239億元,同比下降4%。騰訊的兩大拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》和《和平精英》在2022年收入呈現(xiàn)了下滑的疲態(tài),新的游戲暫時未能擔(dān)起營收重任,展現(xiàn)出青黃不接的局面所致。

但值得關(guān)注度的是,國際游戲市場開始發(fā)力,2022年,騰訊國際市場游戲收入達(dá)468億元,同比增長3%。光是在2022年四季度,騰訊國際市場游戲收入就同比增長5%至139億元,創(chuàng)下新高度,占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例也進(jìn)一步提升至33%。

屬于騰訊游戲的另一大喜訊是在2022年底,伴隨著游戲版權(quán)政策的放寬,騰訊拿到了更多的游戲版號。

即便是前景有所明朗,但游戲業(yè)務(wù)下滑已是定局,2022年游戲業(yè)務(wù)首次被金融科技,即To B業(yè)務(wù)超過。財(cái)報(bào)顯示,2022年,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入1771億元,同比增長3%,占總收入比例為32%,略高于騰訊游戲的營收占比31%,成為三大業(yè)務(wù)中唯一一個同比增長的核心營收板塊。

但值得注意的的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)在2022年四季度首次同比下滑1%至472億元。這與騰訊降本增效策略中,砍掉部分云業(yè)務(wù)支出成本相關(guān)。

總體來說,在大環(huán)境趨暖的2023年,騰訊的三大業(yè)務(wù)發(fā)展都在穩(wěn)步推進(jìn)。

在財(cái)報(bào)披露同時,騰訊官宣了騰訊總裁劉熾平將不再為騰訊董事的消息,但他仍將繼續(xù)擔(dān)任公司總裁兼投資委員會主席。

搞投資出身的劉熾平出身于知名投資機(jī)構(gòu)高盛,一手締造了騰訊萬億市值的關(guān)鍵人物。在他的主導(dǎo)下,騰訊通過收購的方式不斷擴(kuò)大朋友圈,先后投資了美團(tuán)、滴滴等多個互聯(lián)網(wǎng)新星。

對于卸任董事一事,劉熾平在電話會上回應(yīng),自己離開董事會只是正常輪動,目的是優(yōu)化公司治理結(jié)構(gòu),讓管理層更好地向董事會匯報(bào);把董事會位置讓給去年加入的張秀蘭教授,也能提升騰訊董事會的多元化水平。

02、降本增效壓縮出利潤

這份看起來還不錯的業(yè)績報(bào)告讓騰訊暫時松了松緊繃的弦,但關(guān)于未來,依舊充滿了不確定性。

剛剛過去的2022年,騰訊過的并不輕松。上半年騰訊凈利潤罕見地出現(xiàn)了連續(xù)兩個季度負(fù)增長的情況。

在2022年底召開的騰訊全員大會上,馬化騰言辭犀利地發(fā)表了演講,提出了“降本增效”核心策略。在騰訊第四季度財(cái)報(bào)中,降本增效字眼出現(xiàn)了 5 次。

四季度,騰訊凈利潤同比漲幅接近20%,比上季度增加了49億元。可以說,騰訊的業(yè)績回暖并非營收拉動,而是“砍”出來的。在“降本增效”策略作用之下,上行下效,人員優(yōu)化是第一步,砍掉不賺錢的業(yè)務(wù)是成本優(yōu)化的核心目標(biāo)。

下半年開始騰訊陸續(xù)傳出了裁員的消息,甚至波及到了核心技術(shù)人員。去年年底,傳出了騰訊T13技術(shù)大神黃希彤被裁的消息,此人曾在騰訊工作15年之久,立下過大功。

綜合多家報(bào)道消息,被裁員部門主要集中在騰訊CSIG事業(yè)群(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)以及騰訊XR團(tuán)隊(duì),前者裁員比例高達(dá)20%-25%,后者全線解散300多個員工受影響。

據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,騰訊共有108436名員工,較去年同期減少4335人,減員幅度為3.8%。

據(jù)公開報(bào)道,過去一年騰訊砍掉了很多非核心業(yè)務(wù),至少關(guān)停45個項(xiàng)目,其中,下架的知名 App超過 16 款,包括幻核、QQ影音、看點(diǎn)快報(bào)、搜狗地圖、騰訊WiFi管家等一眾知名產(chǎn)品。

另外,還有29款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),關(guān)停,包括上線超過十年的QQ堂、QQ連連看、全民斬仙等已經(jīng)走到生命末期的老游戲,以及數(shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期的新項(xiàng)目。

2022年,騰訊PCG(騰訊平臺與內(nèi)容)事業(yè)線也進(jìn)行了大規(guī)模的人員優(yōu)化。據(jù)悉,PGC事業(yè)線被看作是流量和資源的富礦,組建于2018年,包含了QQ、騰訊視頻、搜狗輸入法、應(yīng)用寶等廣為人知的產(chǎn)品。在年初,騰訊內(nèi)部貪腐的自查中,PCG淪為了重災(zāi)區(qū)。

據(jù)通報(bào),2022年全年,騰訊反舞弊調(diào)查部共發(fā)現(xiàn)并查處觸犯“騰訊高壓線”案件70余起,100余人因觸犯“騰訊高壓線”被辭退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安機(jī)關(guān)處理。根據(jù)公開的18起案件中有10起涉及PCG員工。

有消息稱,騰訊PCG的所有業(yè)務(wù)在2022年均未實(shí)現(xiàn)盈利。在2022年年底內(nèi)部會上,馬化騰直接放言稱,很多業(yè)務(wù)該砍就砍掉,不要留戀。與公司付出的管理成本和精力相比,非核心業(yè)務(wù)鋪得太多并不劃算,未來還需要繼續(xù)加強(qiáng)和堅(jiān)持降本增效。

馬化騰提到,接下來的2023年P(guān)CG可能不需要減員,但裁員留下的團(tuán)隊(duì)要做更有意義的事情,否則浪費(fèi)這些人的時間在這里待著,也是一種不負(fù)責(zé)任。

縱觀騰訊凈利潤增長,砍掉不盈利的業(yè)務(wù)之外,節(jié)衣縮食也是必然舉措。

財(cái)報(bào)顯示,2022年騰訊將營銷費(fèi)用,從 116 億削減至 61 億,光是第四季度就削減了 55 億,全年共計(jì)減少了 114 億。騰訊內(nèi)部人員表示,去年以來公司高層對于市場費(fèi)用的審核變得更加謹(jǐn)慎。

此外,在騰訊內(nèi)部榮升業(yè)績貢獻(xiàn)之首的To B業(yè)務(wù)端,整體投入成本也在減少,去年達(dá)到了1187億元,同比減少了 21 億元。

在投資業(yè)務(wù)上,騰訊也有所收窄。天眼查顯示,2022年騰訊共計(jì)發(fā)生投資事件93起,2021年同期為274件。截至2022年末,騰訊在上市投資公司的權(quán)益公允價值為5851億元,未上市投資的賬面價值為3334億元。

在財(cái)報(bào)會上,馬化騰給予了肯定,“2022年降本增效做得不錯,2023年會繼續(xù)努力?!眲肫窖a(bǔ)充表示,2023年及以后的騰訊,不會像2022年那樣收縮規(guī)模,也不會像疫情前那樣粗放拓展。

03、三大新業(yè)務(wù)穩(wěn)了嗎

對于騰訊2023年的重點(diǎn)方向,劉熾平在業(yè)績會上提到了三個方向,視頻號、海外游戲以及AI大模型等領(lǐng)域。這意味著至少在未來一年,這三者將成為騰訊的“新三駕馬車”。

先來看當(dāng)下最火的AI大模型領(lǐng)域。2023年開年來,ChatGPT引發(fā)的科技圈地震,吸足了眼球。前些日子百度高調(diào)發(fā)布了“文心一言”,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,騰訊在AIGC領(lǐng)域的布局自然也頗受關(guān)注。

3月30日,騰訊加入AI大戰(zhàn),正式發(fā)布全新的AI智能創(chuàng)作助手“騰訊智影”,推出了智影數(shù)字人、文本配音、文章轉(zhuǎn)視頻等AI創(chuàng)作工具。其中,智影數(shù)字人能實(shí)現(xiàn)“形象克隆”和“聲音克隆”,創(chuàng)作者通過上傳少量圖片、視頻和音頻素材,就能得到自己的數(shù)字人分身和定制音色,進(jìn)而快速生成自己的數(shù)字人播報(bào)視頻。

據(jù)了解,騰訊內(nèi)部也已經(jīng)從2022年開始著手開發(fā)AIGC產(chǎn)品,不過當(dāng)前仍處于早期階段,目前仍處在技術(shù)投資期。據(jù)內(nèi)部人士介紹,產(chǎn)品側(cè)騰訊已推出混元AI大模型,完整覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型。騰訊表示,隨著AIGC興起,未來混元AI大模型會不斷推進(jìn)在文本內(nèi)容生成、文生圖等領(lǐng)域的持續(xù)升級。

在劉熾平看來,騰訊做AIGC還是充滿了優(yōu)勢。騰訊有深厚的用戶積累,比如在微信和游戲、辦公產(chǎn)品都積累了數(shù)以億計(jì)的用戶;騰訊在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域長期投入,經(jīng)驗(yàn)充足;騰訊云是頭部云計(jì)算服務(wù)商,可以滿足內(nèi)外部算力需求。

顯然,在AIGC賽道騰訊發(fā)力稍微慢了半拍,業(yè)務(wù)尚未成型,是騰訊新三駕馬車中,投入周期最長、成本最高的一架。2022年騰訊研發(fā)投入破600億元,四季度研發(fā)開支同比增長13.5%,全年研發(fā)開支達(dá)到614億元,2019年以來,騰訊累計(jì)研發(fā)開支已經(jīng)超1826億元。

正如劉熾平所描述,“AIGC將會成為騰訊的增長擴(kuò)大器?!?/p>

但回到當(dāng)下,真正能在短期內(nèi)拉動騰訊奔跑的還得看海外游戲和視頻號業(yè)務(wù)。

首先是,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)在四季度表現(xiàn)強(qiáng)勁,貢獻(xiàn)了游戲收入占比達(dá)三成以上。

從具體數(shù)據(jù)看,2022年騰訊海外市場游戲收入增長19%至139億元,主要受《勝利女神:妮姬》與《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》的成功發(fā)布,以及《VALORANT》與《部落沖突》的收入增加推動。

其中,由騰訊代理的《 VALORANT 》在海外成為了爆款。據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1 月至 11 月,《VALORANT》在美國流水已超過 3.1 億美元。

不過,這幾款游戲并非自研,騰訊僅擁有代理權(quán)。

在海外游戲業(yè)務(wù)布局上,騰訊依舊是通過擅長的買買買方式,對海外多家知名游戲公司進(jìn)行了收購。在國內(nèi)游戲頹勢之下,騰訊加快了對海外游戲的增資。報(bào)道顯示,去年下半年騰訊接連增持兩家海外知名3A游戲公司,育碧、FS社均。

育碧擁有《刺客信條》《幽靈行動》等經(jīng)典IP,F(xiàn)S社出品的《艾爾登法環(huán)》是今年目前銷量最高游戲,全球范圍內(nèi)僅第一季度就賣出1660萬份。

增持完成后,騰訊在育碧持股比例翻倍,增加至9.99%,在FS社持有16.25%股份,成為第二大股東。

對騰訊而言,在海外市場無法依靠微信、QQ社交渠道,國內(nèi)成功經(jīng)驗(yàn)難以復(fù)用在國際游戲市場,買量也就成為重要渠道,帶來的成本上漲,明顯會侵蝕海外營收利潤。

再來看曾被馬化騰視為“全場希望”的視頻號。劉熾平在財(cái)報(bào)會上透露,四季度視頻號的總用戶時長達(dá)到了朋友圈的 1.2 倍,超過 10 萬個點(diǎn)贊的視頻數(shù)量同比增長了一倍多。

去年年中開始,視頻號放開了商業(yè)化,接連上線了 " 視頻號小店 "" 原生信息流廣告 "" 視頻號原生廣告競價推廣能力 " 等服務(wù)。財(cái)報(bào)顯示,四季度視頻號帶來的信息流廣告單季收入突破10億元。在官方助推下,視頻號的廣告收入成為了騰訊四季度業(yè)績報(bào)表中唯一的增量。

財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)晚,劉熾平提到,視頻號的商業(yè)化仍處于早期階段,變現(xiàn)空間很大。除打賞和廣告業(yè)務(wù)外,視頻號正通過直播切入直播電商。

不同于獨(dú)立運(yùn)營的抖音、快手,依附于微信大生態(tài)的視頻號商業(yè)化起來要顧慮的更多,發(fā)展的也十分謹(jǐn)慎。

據(jù)晚點(diǎn)報(bào)道稱,視頻號當(dāng)前仍以內(nèi)容建設(shè)為第一要務(wù),會嚴(yán)格控制廣告數(shù)量,以免破壞未完全成熟的內(nèi)容生態(tài)。

視頻號的優(yōu)勢在于背靠微信生態(tài),具有天然用戶規(guī)模優(yōu)勢,對于品牌商家而言,視頻號又是一大優(yōu)質(zhì)且高效的傳播場域。

但市面上關(guān)于視頻號的看好并不多,發(fā)展初期的視頻號內(nèi)容搬運(yùn)和同質(zhì)化較嚴(yán)重,用戶“下沉”且站內(nèi)未孵化出現(xiàn)象級主播,雖然搭上了“直播帶貨”熱的快車,但當(dāng)前直播電商基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)造還不夠成熟,電商業(yè)務(wù)缺少平臺化運(yùn)營。

在直播電商內(nèi)卷加劇的大環(huán)境下,如何吸引更多商家、主播入駐,是接下來視頻號需要重點(diǎn)考慮的方向。

總的來看,這新三駕馬車對于騰訊業(yè)績的拉動在短時間內(nèi)很難奏效,接下來,恐怕騰訊還需要靠不斷瘦身維持營收平衡。

運(yùn)營|陳佳慧

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