文|ACGx
題圖 / 我,機(jī)器人
讓內(nèi)容創(chuàng)作聚焦于創(chuàng)意
AIGC的發(fā)展速度之快,令人咋舌。從去年4月Disco Diffusion流行,科技巨頭們紛紛下場(chǎng),到最近一周GPT-4、文心一言、Copilot、Midjourney V5的相繼發(fā)布,技術(shù)的快速發(fā)展以及投資方的躍躍欲試,讓AIGC站到了風(fēng)口上。而內(nèi)容創(chuàng)作也在倒向AIGC。
Netflix發(fā)布AIGC動(dòng)畫短片,育碧公開為游戲NPC創(chuàng)建臺(tái)詞初稿的AI工具,Adobe發(fā)布AI功能模塊,由AI繪圖工具M(jìn)idjourney創(chuàng)作的全彩漫畫單行本在日本發(fā)售,可口可樂的AIGC創(chuàng)意廣告一鳴驚人,光線影業(yè)動(dòng)畫電影新作《去你的島》官宣海報(bào)由AI生成……這些有關(guān)AIGC創(chuàng)作的公開信息,或多或少帶有點(diǎn)噱頭的意味,其生成的內(nèi)容也不是全都出色,但它們給外界傳遞出一個(gè)信息,AIGC的商用將是大勢(shì)所趨。AIGC這種新的內(nèi)容生產(chǎn)模式不再是想象,跑在前面的AGC企業(yè)將會(huì)有極大優(yōu)勢(shì)。游戲、漫畫、動(dòng)畫在內(nèi)的ACG內(nèi)容,非常具有代表性,它們也成為了最先與AIGC融合的內(nèi)容形態(tài)。
AIGC的出現(xiàn)或許會(huì)極大地改變?nèi)祟惖纳?,但它的快速更迭和功能的突飛猛進(jìn),也令不少ACG從業(yè)者憂慮。國(guó)內(nèi)已經(jīng)有不少公司借助AIGC進(jìn)行內(nèi)容效率提升的生產(chǎn),動(dòng)作最快的游戲公司,早就傳出了不少裁原畫、砍美術(shù)外包的互聯(lián)網(wǎng)八卦新聞。這對(duì)很多正在從事美術(shù)工作或者想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的朋友來說,無疑是一種打擊。真實(shí)的情況到底是怎樣?我們采訪了ACG行業(yè)里各個(gè)領(lǐng)域的從業(yè)者,聽一下他們對(duì)AIGC的看法。
AIGC進(jìn)行漫畫創(chuàng)作,壓力全在主筆身上
早在去年7月,日本的AI團(tuán)隊(duì)就通過讓AI學(xué)習(xí)手冢治蟲數(shù)百部作品的繪畫風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu),創(chuàng)作出一部極具手冢治蟲風(fēng)格的AI漫畫。而現(xiàn)在隨著AI繪畫各個(gè)方面問題得到解決,AIGC有可能會(huì)釋放大量漫畫創(chuàng)作生產(chǎn)力。
在與燃也文化CEO南宮泓的溝通中,她表示國(guó)內(nèi)現(xiàn)在AIGC的應(yīng)用大多集中在節(jié)省勞動(dòng)力為主,但是AIGC的快速發(fā)展,會(huì)凸顯出具有決策能力者的重要性。
她認(rèn)為像行業(yè)內(nèi)提到美術(shù)項(xiàng)目會(huì)裁掉原畫,主要原因是原畫的崗位是服務(wù)美術(shù)決策層的一個(gè)工種。就像翻譯一樣,如果是以流通性為主的翻譯,被AIGC取代的可能很大。相較之下最終為文字潤(rùn)色的人,則屬于翻譯層面的決策層。
漫畫這塊和一些藝術(shù)方面的內(nèi)容創(chuàng)作者,一直做的都是決策層面的事情。但AIGC現(xiàn)在到底如何融入創(chuàng)作者的生產(chǎn)鏈條,國(guó)內(nèi)目前還沒有特別成功的案例出現(xiàn)。具體到漫畫的AIGC內(nèi)容創(chuàng)作這一塊,現(xiàn)在比較常見的創(chuàng)作模式是出圖后用文字嘗試去連接內(nèi)容,這種模式更適合美漫,在日漫和條漫上還不太具備明顯的優(yōu)勢(shì)。但實(shí)際上AIGC的發(fā)展速度太快,分鏡和構(gòu)圖格式的完美解決方案也只是時(shí)間的問題。
有一點(diǎn)非常明顯,具備分鏡、鏡頭語言的真人影視、動(dòng)畫、漫畫,它的前期需求會(huì)變得越來越重要,你越能知道自己想要什么,AIGC的生產(chǎn)力就會(huì)越快地呈現(xiàn)出現(xiàn),比如前段時(shí)間的AI動(dòng)畫《石頭剪子布》就是一個(gè)很好的案例。在漫畫創(chuàng)作中,AIGC的出現(xiàn)實(shí)際上把壓力給到了最重要的決策者——主筆身上。
在漫畫行業(yè)的細(xì)分工種中,主筆將腳本轉(zhuǎn)換為漫畫分鏡,并且繪制草稿,監(jiān)督校對(duì)色助和線助的工作,一旦AIGC成為漫畫創(chuàng)作的主要工具,主筆還需要耗費(fèi)精力去關(guān)注每個(gè)格子畫面的一致性和表演細(xì)節(jié)。這就像動(dòng)畫里的原畫監(jiān)修,只不過中間的部分被AIGC做了,速度線、后期什么的還是得人來做。所以對(duì)團(tuán)隊(duì)作業(yè)的漫畫團(tuán)隊(duì)而言,AIGC會(huì)起到極大的幫助。
AIGC和3D動(dòng)畫之間的暢想
從目前外放的AI圖來看,2D美術(shù)已經(jīng)不存在了。那么對(duì)于3D動(dòng)畫來說,又將發(fā)生什么樣的改變呢?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫導(dǎo)演712對(duì)此表示了自己的看法。
他認(rèn)為,AIGC的到來,可以說幾乎是對(duì)所有制圖相關(guān)工作的人帶來革命性的便利。雖然他接觸時(shí)間很短,只體驗(yàn)了2天,就很強(qiáng)烈的感受到AIGC“無中生有”的強(qiáng)大功能,這是一種以前想都不敢想的便捷。它解決了長(zhǎng)期以來設(shè)計(jì)師需要通過文字到具體設(shè)計(jì)圖中間的大量腦力和經(jīng)驗(yàn)的勞動(dòng)輸出。
712借用AI生成的圖像
712直言AIGC的出現(xiàn)是一種驚喜,從業(yè)者沒必要感到有什么不適,這是科技進(jìn)步帶來的禮物,讓創(chuàng)作者們能夠?qū)⒏嗟臅r(shí)間放到創(chuàng)意上,放到只屬于人類才擁有的想象力上,把過去需要大量要在美術(shù)技法上磨煉的時(shí)間都用來規(guī)劃你的思想上。不要拒絕,AIGC注定要改變世界。
從言談中,712對(duì)AIGC推崇備至。他坦承,目前看AIGC可以完成質(zhì)量很高的圖,但從目前的技術(shù)進(jìn)步速度來看,未來 3D動(dòng)畫的整個(gè)行業(yè)都有可能被顛覆,它能產(chǎn)生一個(gè)面,就可以產(chǎn)生360度的面,可能就能從文字到模型、材質(zhì),一步到位。這樣,動(dòng)畫公司就可以把精力和資金放到創(chuàng)意上。隨著補(bǔ)丁和插件的不斷更新,而資本的熱錢進(jìn)入,這一塊各大科技公司都會(huì)搶奪市場(chǎng),這速度可能比我們想的還要快。
最近他在籌備一直想做的原創(chuàng)動(dòng)畫,AIGC的出現(xiàn)在他做概念圖這塊幫了很大的忙。過去712完成一張概念圖往往要1~2天,現(xiàn)在幾分鐘就可以出好幾張,而且質(zhì)量很高。他就可以把精力放到鏡頭和劇本上。712不僅愿意接受這種方式,他還希望AIGC能生產(chǎn)成片,或許到那時(shí)“一人軍團(tuán)”不是夢(mèng)。
AIGC美術(shù)應(yīng)用處于磨合期
在游戲行業(yè),游戲美術(shù)屬于產(chǎn)品鏈上的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在游戲研發(fā)過程中會(huì)位于比較靠前的位置,在國(guó)內(nèi)ACG行業(yè)首先受到AIGC影響的,正是游戲美術(shù)從業(yè)者,這其中以美術(shù)服務(wù)外包公司更甚。
在過去,游戲廠商與美術(shù)服務(wù)公司的合作模式以需求下單,廠商給出需求,美術(shù)服務(wù)公司完成需求后,游戲公司會(huì)在進(jìn)行修改和調(diào)整,而具體的下單量會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的需求來定。不過當(dāng)AI出現(xiàn)后,與某服務(wù)商告訴ACGX,近期國(guó)內(nèi)一線大廠在自己這邊的需求量下降得非常厲害。而需求量下降的原因一方面與之前的版號(hào)問題相關(guān),不過更大的因素他認(rèn)為還是來自于AI的沖擊。
就此,ACGx與成都靈繪文化副總瑪莉和專家組負(fù)責(zé)人幻井聊了聊,靈繪文化是國(guó)內(nèi)知名的美術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu),這家公司為中國(guó)游戲行業(yè)提供了大量美術(shù)外包業(yè)務(wù),其中包括騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)一線梯隊(duì)。同時(shí),他們還有一個(gè)美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為各個(gè)廠商長(zhǎng)期輸送美術(shù)人才。
和他們的交談中,他們表示AIGC的出現(xiàn)對(duì)于當(dāng)前的模式有著巨大的沖擊。在這種大趨勢(shì)下,抵觸和不滿是改變不了情況的,所以只有主動(dòng)接受變化,才能在當(dāng)前的形式中找到未來的方向。所以他們對(duì)于AI的技術(shù)和應(yīng)用也開始在內(nèi)部進(jìn)行討論。
漫想族的內(nèi)部分享會(huì)
當(dāng)ACGx詢問AI的出現(xiàn)是否對(duì)美術(shù)市場(chǎng)造成了沖擊,瑪莉和幻井都表示沖擊較大?,斃蛘J(rèn)為,現(xiàn)在還是一個(gè)變化試探中的狀態(tài),未來還沒有特別明朗成型,這些變化主要是一個(gè)規(guī)則性的變化,對(duì)于每個(gè)不同層級(jí)的美術(shù)從業(yè)人員都有影響。
幻井則認(rèn)為在應(yīng)用AIGC方面還處于一個(gè)磨合期,開始走了一段路,但這條路目前還是石子路,坑坑洼洼,后面的路會(huì)逐漸變成平順的柏油路。目前AIGC在游戲美術(shù)的應(yīng)用處于全面嘗試、落地階段,發(fā)現(xiàn)能應(yīng)用的地方,發(fā)現(xiàn)不能應(yīng)用或效果欠佳的地方,再反思人力構(gòu)成的合理性,再做優(yōu)化調(diào)整。
幻井還談到,游戲美術(shù)AI是個(gè)新事物,沒有權(quán)威,沒有經(jīng)驗(yàn),所以大家都是一條跑道起步,都是根據(jù)邏輯去判斷未來,再加上一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人主觀意愿,所以每個(gè)公司具體執(zhí)行起來有的會(huì)踩坑,有的會(huì)跑順。比如目前的AIGC引起的裁員潮,有些人可能確實(shí)能被AI代替,但有些可能有AI不能代替的價(jià)值也依然被這波帶走,人力的優(yōu)化是否合理是考驗(yàn)公司對(duì)于AI技術(shù)結(jié)合自身項(xiàng)目判斷的一個(gè)考驗(yàn)。
關(guān)于AIGC是否會(huì)對(duì)入門學(xué)員產(chǎn)生一定的影響這個(gè)問題,幻井坦言,在他們目前的培訓(xùn)課程體系已經(jīng)引入了AI繪畫,AI繪畫對(duì)學(xué)員的核心幫助是靈感獲取和基礎(chǔ)輔助,而并非外界看到的那種把一切都丟給AI。
他認(rèn)為,AI的出現(xiàn)的確讓不少初入門的學(xué)員在意識(shí)上發(fā)生了一些變化,不過他建議有這種情緒的人需要進(jìn)行一些心態(tài)上的調(diào)整,把職業(yè)和個(gè)人追求要區(qū)分開,工作是自己付出得到物質(zhì)反饋,個(gè)人追求是精神反饋。
對(duì)于剛?cè)腴T的學(xué)員,學(xué)院更多是給予他們工作能力的提升,并通過AI工具去打開思路和提高效率,為工作服務(wù)。學(xué)員在看待AI出現(xiàn)后,自己的努力會(huì)失去意義的根本是在工作和個(gè)人追求上做出的搖擺,是優(yōu)先物質(zhì)還是精神的問題。不過作為新人,其實(shí)很少人會(huì)直接去考慮精神追求的想法,能學(xué)個(gè)好本事,先賺到錢活下來才是在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)生存下去的根本。
“火雞畫師”如何面對(duì)AIGC?
英國(guó)哲學(xué)家、數(shù)學(xué)家、思想家伯特蘭·羅素曾提出過一個(gè)著名的火雞問題,這個(gè)故事被劉慈欣挪到了《三體》中而為更多人所知。處于初級(jí)的畫師對(duì)美術(shù)的認(rèn)知被AIGC打破,或許也會(huì)產(chǎn)生自己是“火雞畫師”的想法。這也是不少初入門的美術(shù)人士心中所想。
明明(化名)是一位正在學(xué)繪畫的設(shè)計(jì)師,他表示AI繪畫確實(shí)打擊到自己的學(xué)習(xí)興趣?,F(xiàn)在微博上有些大佬因?yàn)橹暗淖髌繁荒萌ノ箞D,最近產(chǎn)出很多圖都類似她的風(fēng)格,這種情況實(shí)屬讓她抓狂,而大佬們的不安情緒也正在通過社交媒體傳遞給了這些初學(xué)者。事實(shí)上,AI不止是在繪畫,也在各行各業(yè)入侵。這種跡象也不會(huì)停止,會(huì)出現(xiàn)很多行業(yè)被淘汰,又有許多相關(guān)的行業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。
他表示在自己的圈子里面,有許多人看見AI的出圖能力會(huì)開始懷疑做這些事情還有沒有意義,考慮是不是自己也直接用AI會(huì)更好之類的。但是他認(rèn)為處于行業(yè)頭部的大佬目前不會(huì)有太大的影響,畢竟金字塔頂?shù)娜诉€是難以代替的。就好像多年前相機(jī)出現(xiàn)的情況一樣,那時(shí)候的畫師們對(duì)相機(jī)充滿了恐慌,其實(shí)如今也差不多。
一般來說,學(xué)習(xí)繪畫的人分兩種,其一是熱愛繪畫,想去創(chuàng)造,其二是想用畫畫作為自己的一門技藝,去賺錢。不同的目的,對(duì)于AI出現(xiàn)的想法也有偏差。比如光速出圖、高效學(xué)習(xí)的能力可能會(huì)打擊到前者,而對(duì)后者會(huì)有所幫助。
想依靠畫畫來賺錢這件事就是比較困難的,因?yàn)閷W(xué)習(xí)成本非常高。如果借助AI去實(shí)現(xiàn)的話反而可以縮短很大的路程,當(dāng)然可能得在創(chuàng)作人權(quán)益保護(hù)能成型以后了。在明明看來,AI繪畫跟電腦繪畫意思差不多,都屬于是工具繪畫。本身用電腦繪畫就享有了相當(dāng)大程度的便利性,AI繪畫的各種章程如果合情合理,也被人接受,以后也必定是輔助工具之一。
在實(shí)際應(yīng)用中,跟上AIGC的發(fā)展速度
最近趙杰誠(chéng)非常忙碌,可以說自從AIGC沖擊行業(yè)以來,他們公司就幾乎沒有了休息日,特別是當(dāng)趙杰誠(chéng)所在的公司完成了自己一套AIGC體系后。無界AI是趙杰誠(chéng)所在的公司,這是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首批開始用AIGC的模式提供商業(yè)服務(wù)的公司。
當(dāng)然,從我們的理想狀態(tài)來看,這似乎是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,輸入自己想要的東西,AI就會(huì)把這些體現(xiàn)出來。不過在真正的操作過程中,還存在哪些亟待解決的問題?
趙杰誠(chéng)表示,目前公司對(duì)接了國(guó)內(nèi)從漫畫的平臺(tái)到CP公司,游戲的外包和大廠,部分動(dòng)畫公司,可以說是整個(gè)內(nèi)容生態(tài)都開始關(guān)注到了這一塊。從去年大家都不在意,到現(xiàn)在人人都迫不及待的想知道AIGC,到底可以如何讓AIGC深入?yún)⑴c到行業(yè)工作中去,整個(gè)2月他都幾乎在為大家做科普。
在他們溝通的對(duì)象中,動(dòng)漫公司占比更多,這跟游戲廠商溝通有點(diǎn)不一樣。有能力的游戲廠商開年后就已經(jīng)部署AIGC了,并且每家重點(diǎn)都不同,大家交流只是在一些方向,互相都不提具體產(chǎn)品的情況。漫畫和動(dòng)畫行業(yè)的交流就比較具體了,在工作流的前期和中期,具體可以解決什么方案,操作的時(shí)候怎么用,最新的解決技術(shù),持續(xù)不斷的在交流和對(duì)接,也有一些具體的合作工作在不公開的情況下進(jìn)行。
作為國(guó)內(nèi)AIGC的服務(wù)供應(yīng)商,他們做了不少前期準(zhǔn)備。第一重點(diǎn)就是做自己的產(chǎn)品,因?yàn)榧夹g(shù)更新的特別快,主要產(chǎn)品功能目前都是圍繞C端體驗(yàn)制作的,具體在對(duì)接B端的時(shí)候,會(huì)根據(jù)大家提出要求進(jìn)行開發(fā),搜集和整理很多利于ACG行業(yè)工作流的需求,這些需求也正在排期制作。
無界AI的深度圖
除了ACG行業(yè),反而是其他一些設(shè)計(jì)領(lǐng)域給到的反饋和需求更落地,比如裝修設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì),已經(jīng)有讓他們的用戶直接參與AI設(shè)計(jì)的性化產(chǎn)品了。
除此之外,無界AI也緊鑼密鼓地布置強(qiáng)大的算力組件布局,目前能夠把一些更早起步的AIGC公司超越。擁有穩(wěn)定的算力,出圖速度快,用戶就會(huì)一直使用你的產(chǎn)品。
實(shí)際對(duì)接過程中會(huì)產(chǎn)生很多問題。比如手部的精確度,AI不會(huì)畫手腳,這都去年的問題了,趙杰誠(chéng)在有些學(xué)校講課的時(shí)候,學(xué)生問到“AI如何解手腳的問題?”,他解釋“這個(gè)是去年的問題了”,現(xiàn)在已經(jīng)解決了,可見很多人對(duì)AI的了解是一個(gè)固定的概念,但AI每天都在進(jìn)化,每人都可能是顛覆性的改變。
趙杰誠(chéng)舉了一個(gè)例子。漫畫方面需要非常精確的動(dòng)作互動(dòng),讓AI畫2個(gè)人物,如果是動(dòng)作對(duì)打的環(huán)節(jié),很難達(dá)到與想象中的一致。這點(diǎn)他們發(fā)現(xiàn)到這個(gè)問題的時(shí)候就開始用很多種方式嘗試。一個(gè)月前的做法是,通過AI不斷描述精細(xì)化的語句,去社區(qū)找更多人的語句,從正面和負(fù)面的臺(tái)詞進(jìn)行精細(xì)化處理。
但一個(gè)月后,到今年3月AIGC的一個(gè)突破點(diǎn)就出來了,使用ContrlNet嘗試各種準(zhǔn)確控制技術(shù),雙人人物畫面時(shí),用了2組openpose效果分別輸入,解決打斗問題。這些都是在對(duì)接具體需求的時(shí)候通過各種嘗試找到的最優(yōu)解,但這些目前的“好辦法”,可能幾個(gè)月后又會(huì)被淘汰。會(huì)有新的技術(shù)代替。趙杰誠(chéng)他們都會(huì)立刻把最新的方法給到合作伙伴。
目前甲方要么派CP公司的主筆來學(xué)習(xí)AIGC,要么委托趙杰誠(chéng)他們找比較懂AIGC的人替換原有的體系。整個(gè)創(chuàng)作大致可以分為3個(gè)過程。
1. 策劃和分鏡概念還是人來做,但要更懂得AI的出圖邏輯和熟悉自己庫(kù)里的模型素材;
2. AI畫師跟需求出圖,多出多試,好的生成語句要保存或者分享給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的人(利于后面團(tuán)隊(duì)制作的一致性)
3. 人類進(jìn)行排版和加特效文字。
截至目前是這樣,有可能4月就變了,AIGC進(jìn)化很快,也許4月就只需要跟ChatGPT說就好了:
“我把劇本給你,你看看可不可以幫我生成一套漫畫 ,要求……風(fēng)格……參考,我把圖形庫(kù)給你,你盡量用這個(gè)庫(kù)的素材。”
GTP “好的,我生成了一下,你看一下?!?/p>
GPT如何看待AIGC?
AIGC已經(jīng)在解決民用級(jí)別應(yīng)用層面的問題,所以ACGx每天查新聞的時(shí)候都忍不住喊出一句:臥槽!因?yàn)锳I正在顛覆掉我們過去的種種事物。那么,誰能夠解決這個(gè)問題呢?出于“只有魔法才能打敗魔法”的思維,我們最終選擇了讓ChatGPT來解決這個(gè)難題。
提問:我認(rèn)為現(xiàn)在AIGC的出現(xiàn)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的沖擊非常大,我們要如何去適應(yīng)這種沖擊,然后自身需要做什么的變化和在未來如何應(yīng)對(duì)越來越先進(jìn)的AI呢?
GPT:您提出的問題非常重要,因?yàn)殡S著人工智能的發(fā)展,它已經(jīng)開始對(duì)各個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了深刻的影響,包括內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。以下是一些應(yīng)對(duì)人工智能沖擊的建議:
1.了解人工智能:了解人工智能的基礎(chǔ)知識(shí)和技術(shù)將使您能夠更好地理解它的影響和潛力,并能更好地應(yīng)對(duì)它的發(fā)展。
2.加強(qiáng)技術(shù)能力:學(xué)習(xí)和掌握與人工智能相關(guān)的技術(shù),如自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)挖掘等,將使您能夠更好地利用和應(yīng)用人工智能技術(shù)來創(chuàng)造更好的內(nèi)容。
3.創(chuàng)造高質(zhì)量?jī)?nèi)容:即使現(xiàn)在人工智能可以生成某些類型的內(nèi)容,但它們通常缺乏創(chuàng)造性和創(chuàng)新性。因此,創(chuàng)造高質(zhì)量、有深度的內(nèi)容仍然是非常重要的,這是人工智能無法取代的。
4.尋找新的機(jī)會(huì):人工智能為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)帶來了新的機(jī)會(huì),例如在內(nèi)容分發(fā)、推薦、個(gè)性化等方面。因此,尋找并利用這些機(jī)會(huì)可能會(huì)為您帶來新的商業(yè)模式和增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
5.與人工智能合作:在某些情況下,與人工智能合作可能會(huì)更加有效和高效。例如,您可以使用人工智能工具來協(xié)助您的創(chuàng)作過程,或者利用人工智能技術(shù)來自動(dòng)化某些重復(fù)性的工作。
總之,人工智能對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的沖擊是不可避免的,但它也為我們帶來了許多機(jī)會(huì)和潛力。要應(yīng)對(duì)這種沖擊,我們需要了解人工智能的基礎(chǔ)知識(shí)和技術(shù),并積極尋找新的機(jī)會(huì)和合作方式,以便更好地適應(yīng)這種變化。