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騰訊“大象轉身”:押注視頻號、海外游戲、AIGC

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騰訊“大象轉身”:押注視頻號、海外游戲、AIGC

裁員、砍掉不賺錢的項目,增效降本效果顯著。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|派財經(jīng) 瑪利亞

騰訊最難的時候已經(jīng)過去了。

3月22日,騰訊發(fā)布四季度及全年財報,四季度利潤重回兩位數(shù)增長,流量基本盤穩(wěn)定,但受宏觀環(huán)境影響,廣告、游戲、金融科技及企業(yè)服務業(yè)務承壓。

之所以四季度業(yè)績出現(xiàn)回暖,一方面靠視頻號和小程序拉動下廣告實現(xiàn)了增長,游戲業(yè)務整體雖然低迷,但海外游戲部分表現(xiàn)不錯。

另一方面,靠著增本降效,騰訊四季度凈利重回兩位司機增長。在過去一年,騰訊將營銷費用砍掉一半,進一步精簡了非核心業(yè)務,縮減了在三大主力業(yè)務的投入。To B業(yè)務成為核心收入板塊是本次財報的一大亮點,而在外界普遍關注的AI大模型領域,騰訊稱正在加大研發(fā),騰訊總裁兼投資委員會主席劉熾平表示各方面仍處于早期階段。

接下來在2023年,騰訊將重點發(fā)力方向是視頻號、海外業(yè)務及AI大模型領域。

01 二號人物劉熾平退任

值得注意的是,在財報披露同時,騰訊公告了劉熾平將退任騰訊董事的消息。具體到2023年股東周年大會結束后,他將正式卸任但依舊擔任公司總裁兼投資委員會主席。

出身于高盛的劉熾平被認為是騰訊投資帝國的締造者。早在高盛時期,由他主導的廣東粵海集團重組案,一戰(zhàn)成名。初升騰訊總裁之際,劉熾平就定下了5年100億的宏偉大計劃,將騰訊的業(yè)務不斷延伸至門戶、網(wǎng)游、搜索和電商四大板塊。

憑借著“資本+流量”換股的模式,騰訊的朋友圈不斷壯大,先后結盟了美團、滴滴等多個行業(yè)巨頭。

劉熾平為騰訊的萬億商業(yè)帝國立下了汗馬功勞。對于卸任董事一事,劉熾平在電話會上回應,自己離開董事會只是正常輪動,目的是優(yōu)化公司治理結構,讓管理層更好地向董事會匯報;把董事會位置讓給去年加入的張秀蘭教授,也能提升騰訊董事會的多元化水平。

新任董事張秀蘭是董事會中唯二的女性成員,于去年8月正式加入騰訊。此次劉熾平交接完成后,騰訊女性董事占比將提升到25%。與此同時,交接完成后,騰訊獨立非執(zhí)行董事占比將提升到63%。

2022 年騰訊實現(xiàn)營收 5545.52 億元,同比微降 1%;非國際財務報告準則下,凈利潤 1156.49 億元,同比降低 7%。

值得肯定的是,作為騰訊業(yè)務的流量基本盤,以微信和QQ為代表的用戶在2022年保持了穩(wěn)定的增速。

財報顯示,截至2022年年底,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)達到13.13億,連續(xù)兩年保持著3.5%的同比增速。QQ的移動月活止住了下滑態(tài)勢,從2021年的同比下滑7%,轉為同比上漲3.6%,目前達到5.72億,再次回到了2021年三季度的水平。

但年度營收下滑也是不爭的事實,不過,在“增本降效”作用下,四季度的財務表現(xiàn)正在重新回歸穩(wěn)健。

2022 年四季度騰訊營收 1449.54 億元,同比增長 1%。非國際財務報告準則下,凈利潤 297.11 億元,同比增長達到 19%,是騰訊自 2021 年三季度以來,首度恢復兩位數(shù)增長。

縱觀四季度業(yè)績回暖的主力是依靠視頻號拉動。

02 視頻號以一己之力拉動增長

視頻號業(yè)務曾被馬化騰稱為“全場希望”,2022年四季度,視頻號業(yè)績增長也成為了騰訊財報的核心亮點,過去一年視頻號發(fā)展迅猛。

騰訊披露的數(shù)據(jù)顯示,2022 年四季度視頻號及小程序使用時長,分別為上年同期的三倍和兩倍,均成功超過朋友圈使用時長。根據(jù)劉熾平在財報會上透露,四季度視頻號的總用戶時長達到了朋友圈的 1.2 倍,超過 10 萬個點贊的視頻數(shù)量同比增長了一倍多。

去年 7 月,騰訊上線了 " 視頻號小店 "" 原生信息流廣告 "" 視頻號原生廣告競價推廣能力 " 等服務,加速推動視頻號商業(yè)化進程。

在視頻號信息流廣告及小程序廣告帶動下,2022 年四季度騰訊網(wǎng)絡廣告業(yè)務創(chuàng)下了連續(xù)五個季度以來的新高,達246.6億元,同比增長14.6%,其中社交廣告收入 214 億元,同比增長 17%。

在視頻號帶動下,網(wǎng)絡廣告業(yè)務成為了四季度唯一實現(xiàn)了增長的業(yè)務。但全年來看,騰訊網(wǎng)絡廣告2022年仍在承壓。2022年全年收入同比下降7%至827億元。

另外三大業(yè)務均呈現(xiàn)了不同程度下滑,增值服務、金融科技與服務以及其他業(yè)務,分別同比下滑 2%、1.4% 及 5.9%。

增值業(yè)務中,國內游戲業(yè)績承壓。主要源于騰訊的拳頭產品《王者榮耀》和《和平精英》收入下滑,新游戲出現(xiàn)斷層。

財報數(shù)據(jù)顯示,2022 年騰訊游戲業(yè)務總營收為 1707 億元,同比下降 2.1%,對整體營收貢獻首次被騰訊 To B 業(yè)務超過。

四季度,騰訊游戲業(yè)務的總營收為 418 億元,同樣低于金融科技及企業(yè)服務收入的 472.4 億元。

不過,騰訊金融科技及企業(yè)服務(To B業(yè)務)雖然首次超過游戲成為核心營收來源,但整體表現(xiàn)不佳。四季度首度出現(xiàn)季度下滑,同比下降1%至472億元,全年收入略有上揚,同比增長3%至1771億元。

但好消息是,隨著游戲版號監(jiān)管政策的放松,騰訊拿到了更多游戲版號。2022 年底,騰訊陸續(xù)斬獲《無畏契約》《命運方舟》等多款重點游戲版號,據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,截至今年 2 月,騰訊擁有至少 20 款已拿版號但未上線的產品。

另一大利好是四季度以來,騰訊游戲海內外新品也開始貢獻流水。四季度,騰訊海外市場游戲總營收 139 億元,同比增長 5%,海外游戲在游戲總收入的占比也從2021年同期的28%增至33%。

增值服務中的另一大業(yè)務社交網(wǎng)絡變化不大,2022年年收入穩(wěn)定在1100億元的水平,主要是源于視頻號直播服務和音樂付費會員服務的收入上漲,對沖了音樂直播和游戲直播的收入下滑。

03 增效降本壓出利潤,下一增長在哪?

2022年是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大步放緩的一年。在大環(huán)境帶動下,騰訊也通過增本降效,成功將不掙錢的消耗業(yè)務陸續(xù)剝離。

精兵減將是第一步,去年3月開始,騰訊開始陸續(xù)裁員、縮減崗位,砍掉不賺錢的項目。截至2022年底,騰訊員工人數(shù)為108436名,同比減少了4335人。

四季度,騰訊凈利潤實現(xiàn)雙位數(shù)增長的主導因素其一是收入成本下降。而騰訊收入成本下降的核心是金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入成本同比下降了10%。騰訊在財報中指出,這是由于公司縮減了虧損活動使得云業(yè)務成本降低。

其二是銷售及市場推廣開支的減少,根據(jù)財報,這部分支出由去年同期的116.16億元減少至61.15億元。

砍掉虧損項目是騰訊實行降本的手段之一。根據(jù)公開報道,過去一年騰訊砍掉了很多非核心業(yè)務,有多款游戲項目宣布解散或停運,關停、下架的知名 App超過 16 款。

在大刀闊斧改革下,四季度騰訊業(yè)績開始回暖。

在業(yè)績電話會上,劉熾平表示,過去一年的降本增效是痛苦的,但從結果來看騰訊已變得更加穩(wěn)定,整體業(yè)務更加聚焦、靈活、高效,也更加注重效率和可持續(xù)發(fā)展。

對于騰訊的增本降效成果,騰訊創(chuàng)始人馬化騰給出了肯定,他表示,2023年,騰訊會繼續(xù)減脂增肌,把降本增效作為習慣落實下去。未來,騰訊會把更多人員和力量投入到新的、有效的業(yè)務,而不是重復的、紅海競爭的消耗戰(zhàn)。

對于騰訊2023年的重點方向,劉熾平也表示,騰訊將在視頻號、海外游戲以及AI大模型等領域發(fā)力。

在ChatGPT大火的當下,AI大模型也備受關注。

騰訊從去年開始就已經(jīng)在著手開發(fā)大模型。在AI大模型(預訓練大模型)領域,騰訊的混元AI大模型覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎模型和眾多行業(yè)與領域模型,還推出了萬億中文NLP預訓練模型。

對于會否正式推出類ChatGPT的產品,劉熾平表示,現(xiàn)在還處于早期階段,尤其是在服務開發(fā)和變現(xiàn)方面還屬于很早期,現(xiàn)在的第一步是先把技術做扎實。

他提到,AI 及大模型對于騰訊整個業(yè)務來說是一個增長的擴大器。騰訊過去一直有利用 AI 技術落地內部業(yè)務去提高整體效率,推動業(yè)務發(fā)展,例如廣告游戲、短視頻及云業(yè)務等。

但總的來說,大模型的建設是一個長期的投入過程,需要持續(xù)不斷的投入。財報顯示,2022年騰訊研發(fā)投入達到614億元。2018年至今,騰訊在研發(fā)上的投入已經(jīng)超過2056億元。

在2023年騰訊寄予厚望的三大業(yè)務中,短期內能看到結果的是視頻號業(yè)務。

若把視頻號與“抖快”對比,視頻號的優(yōu)勢在于用戶規(guī)模,根據(jù)第三方機構Quest Mobile發(fā)布的《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年報告》,2022年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,抖音為6.8億。其次,基于微信生態(tài)鏈基礎上,視頻號對于品牌口碑傳播的效果也不言而喻。

但視頻號的短板在于內容同質化過于嚴重,由于起步較晚,多數(shù)是從抖音、快手等平臺搬運而來。當前,視頻號生態(tài)內并未成長出現(xiàn)象級達人。

受制于微信生態(tài)的約束,視頻號的商業(yè)化也進行的十分克制,在財報會上,騰訊高管表示,視頻號商業(yè)化目前仍然處于早期階段,正在擴大視頻號商業(yè)化機會,培育其他新的收入來源,如直播電商,目前正在為直播電商建設基礎設施,來推動總支付量提升。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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騰訊“大象轉身”:押注視頻號、海外游戲、AIGC

裁員、砍掉不賺錢的項目,增效降本效果顯著。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|派財經(jīng) 瑪利亞

騰訊最難的時候已經(jīng)過去了。

3月22日,騰訊發(fā)布四季度及全年財報,四季度利潤重回兩位數(shù)增長,流量基本盤穩(wěn)定,但受宏觀環(huán)境影響,廣告、游戲、金融科技及企業(yè)服務業(yè)務承壓。

之所以四季度業(yè)績出現(xiàn)回暖,一方面靠視頻號和小程序拉動下廣告實現(xiàn)了增長,游戲業(yè)務整體雖然低迷,但海外游戲部分表現(xiàn)不錯。

另一方面,靠著增本降效,騰訊四季度凈利重回兩位司機增長。在過去一年,騰訊將營銷費用砍掉一半,進一步精簡了非核心業(yè)務,縮減了在三大主力業(yè)務的投入。To B業(yè)務成為核心收入板塊是本次財報的一大亮點,而在外界普遍關注的AI大模型領域,騰訊稱正在加大研發(fā),騰訊總裁兼投資委員會主席劉熾平表示各方面仍處于早期階段。

接下來在2023年,騰訊將重點發(fā)力方向是視頻號、海外業(yè)務及AI大模型領域。

01 二號人物劉熾平退任

值得注意的是,在財報披露同時,騰訊公告了劉熾平將退任騰訊董事的消息。具體到2023年股東周年大會結束后,他將正式卸任但依舊擔任公司總裁兼投資委員會主席。

出身于高盛的劉熾平被認為是騰訊投資帝國的締造者。早在高盛時期,由他主導的廣東粵海集團重組案,一戰(zhàn)成名。初升騰訊總裁之際,劉熾平就定下了5年100億的宏偉大計劃,將騰訊的業(yè)務不斷延伸至門戶、網(wǎng)游、搜索和電商四大板塊。

憑借著“資本+流量”換股的模式,騰訊的朋友圈不斷壯大,先后結盟了美團、滴滴等多個行業(yè)巨頭。

劉熾平為騰訊的萬億商業(yè)帝國立下了汗馬功勞。對于卸任董事一事,劉熾平在電話會上回應,自己離開董事會只是正常輪動,目的是優(yōu)化公司治理結構,讓管理層更好地向董事會匯報;把董事會位置讓給去年加入的張秀蘭教授,也能提升騰訊董事會的多元化水平。

新任董事張秀蘭是董事會中唯二的女性成員,于去年8月正式加入騰訊。此次劉熾平交接完成后,騰訊女性董事占比將提升到25%。與此同時,交接完成后,騰訊獨立非執(zhí)行董事占比將提升到63%。

2022 年騰訊實現(xiàn)營收 5545.52 億元,同比微降 1%;非國際財務報告準則下,凈利潤 1156.49 億元,同比降低 7%。

值得肯定的是,作為騰訊業(yè)務的流量基本盤,以微信和QQ為代表的用戶在2022年保持了穩(wěn)定的增速。

財報顯示,截至2022年年底,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)達到13.13億,連續(xù)兩年保持著3.5%的同比增速。QQ的移動月活止住了下滑態(tài)勢,從2021年的同比下滑7%,轉為同比上漲3.6%,目前達到5.72億,再次回到了2021年三季度的水平。

但年度營收下滑也是不爭的事實,不過,在“增本降效”作用下,四季度的財務表現(xiàn)正在重新回歸穩(wěn)健。

2022 年四季度騰訊營收 1449.54 億元,同比增長 1%。非國際財務報告準則下,凈利潤 297.11 億元,同比增長達到 19%,是騰訊自 2021 年三季度以來,首度恢復兩位數(shù)增長。

縱觀四季度業(yè)績回暖的主力是依靠視頻號拉動。

02 視頻號以一己之力拉動增長

視頻號業(yè)務曾被馬化騰稱為“全場希望”,2022年四季度,視頻號業(yè)績增長也成為了騰訊財報的核心亮點,過去一年視頻號發(fā)展迅猛。

騰訊披露的數(shù)據(jù)顯示,2022 年四季度視頻號及小程序使用時長,分別為上年同期的三倍和兩倍,均成功超過朋友圈使用時長。根據(jù)劉熾平在財報會上透露,四季度視頻號的總用戶時長達到了朋友圈的 1.2 倍,超過 10 萬個點贊的視頻數(shù)量同比增長了一倍多。

去年 7 月,騰訊上線了 " 視頻號小店 "" 原生信息流廣告 "" 視頻號原生廣告競價推廣能力 " 等服務,加速推動視頻號商業(yè)化進程。

在視頻號信息流廣告及小程序廣告帶動下,2022 年四季度騰訊網(wǎng)絡廣告業(yè)務創(chuàng)下了連續(xù)五個季度以來的新高,達246.6億元,同比增長14.6%,其中社交廣告收入 214 億元,同比增長 17%。

在視頻號帶動下,網(wǎng)絡廣告業(yè)務成為了四季度唯一實現(xiàn)了增長的業(yè)務。但全年來看,騰訊網(wǎng)絡廣告2022年仍在承壓。2022年全年收入同比下降7%至827億元。

另外三大業(yè)務均呈現(xiàn)了不同程度下滑,增值服務、金融科技與服務以及其他業(yè)務,分別同比下滑 2%、1.4% 及 5.9%。

增值業(yè)務中,國內游戲業(yè)績承壓。主要源于騰訊的拳頭產品《王者榮耀》和《和平精英》收入下滑,新游戲出現(xiàn)斷層。

財報數(shù)據(jù)顯示,2022 年騰訊游戲業(yè)務總營收為 1707 億元,同比下降 2.1%,對整體營收貢獻首次被騰訊 To B 業(yè)務超過。

四季度,騰訊游戲業(yè)務的總營收為 418 億元,同樣低于金融科技及企業(yè)服務收入的 472.4 億元。

不過,騰訊金融科技及企業(yè)服務(To B業(yè)務)雖然首次超過游戲成為核心營收來源,但整體表現(xiàn)不佳。四季度首度出現(xiàn)季度下滑,同比下降1%至472億元,全年收入略有上揚,同比增長3%至1771億元。

但好消息是,隨著游戲版號監(jiān)管政策的放松,騰訊拿到了更多游戲版號。2022 年底,騰訊陸續(xù)斬獲《無畏契約》《命運方舟》等多款重點游戲版號,據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,截至今年 2 月,騰訊擁有至少 20 款已拿版號但未上線的產品。

另一大利好是四季度以來,騰訊游戲海內外新品也開始貢獻流水。四季度,騰訊海外市場游戲總營收 139 億元,同比增長 5%,海外游戲在游戲總收入的占比也從2021年同期的28%增至33%。

增值服務中的另一大業(yè)務社交網(wǎng)絡變化不大,2022年年收入穩(wěn)定在1100億元的水平,主要是源于視頻號直播服務和音樂付費會員服務的收入上漲,對沖了音樂直播和游戲直播的收入下滑。

03 增效降本壓出利潤,下一增長在哪?

2022年是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大步放緩的一年。在大環(huán)境帶動下,騰訊也通過增本降效,成功將不掙錢的消耗業(yè)務陸續(xù)剝離。

精兵減將是第一步,去年3月開始,騰訊開始陸續(xù)裁員、縮減崗位,砍掉不賺錢的項目。截至2022年底,騰訊員工人數(shù)為108436名,同比減少了4335人。

四季度,騰訊凈利潤實現(xiàn)雙位數(shù)增長的主導因素其一是收入成本下降。而騰訊收入成本下降的核心是金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入成本同比下降了10%。騰訊在財報中指出,這是由于公司縮減了虧損活動使得云業(yè)務成本降低。

其二是銷售及市場推廣開支的減少,根據(jù)財報,這部分支出由去年同期的116.16億元減少至61.15億元。

砍掉虧損項目是騰訊實行降本的手段之一。根據(jù)公開報道,過去一年騰訊砍掉了很多非核心業(yè)務,有多款游戲項目宣布解散或停運,關停、下架的知名 App超過 16 款。

在大刀闊斧改革下,四季度騰訊業(yè)績開始回暖。

在業(yè)績電話會上,劉熾平表示,過去一年的降本增效是痛苦的,但從結果來看騰訊已變得更加穩(wěn)定,整體業(yè)務更加聚焦、靈活、高效,也更加注重效率和可持續(xù)發(fā)展。

對于騰訊的增本降效成果,騰訊創(chuàng)始人馬化騰給出了肯定,他表示,2023年,騰訊會繼續(xù)減脂增肌,把降本增效作為習慣落實下去。未來,騰訊會把更多人員和力量投入到新的、有效的業(yè)務,而不是重復的、紅海競爭的消耗戰(zhàn)。

對于騰訊2023年的重點方向,劉熾平也表示,騰訊將在視頻號、海外游戲以及AI大模型等領域發(fā)力。

在ChatGPT大火的當下,AI大模型也備受關注。

騰訊從去年開始就已經(jīng)在著手開發(fā)大模型。在AI大模型(預訓練大模型)領域,騰訊的混元AI大模型覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)等基礎模型和眾多行業(yè)與領域模型,還推出了萬億中文NLP預訓練模型。

對于會否正式推出類ChatGPT的產品,劉熾平表示,現(xiàn)在還處于早期階段,尤其是在服務開發(fā)和變現(xiàn)方面還屬于很早期,現(xiàn)在的第一步是先把技術做扎實。

他提到,AI 及大模型對于騰訊整個業(yè)務來說是一個增長的擴大器。騰訊過去一直有利用 AI 技術落地內部業(yè)務去提高整體效率,推動業(yè)務發(fā)展,例如廣告游戲、短視頻及云業(yè)務等。

但總的來說,大模型的建設是一個長期的投入過程,需要持續(xù)不斷的投入。財報顯示,2022年騰訊研發(fā)投入達到614億元。2018年至今,騰訊在研發(fā)上的投入已經(jīng)超過2056億元。

在2023年騰訊寄予厚望的三大業(yè)務中,短期內能看到結果的是視頻號業(yè)務。

若把視頻號與“抖快”對比,視頻號的優(yōu)勢在于用戶規(guī)模,根據(jù)第三方機構Quest Mobile發(fā)布的《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年報告》,2022年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,抖音為6.8億。其次,基于微信生態(tài)鏈基礎上,視頻號對于品牌口碑傳播的效果也不言而喻。

但視頻號的短板在于內容同質化過于嚴重,由于起步較晚,多數(shù)是從抖音、快手等平臺搬運而來。當前,視頻號生態(tài)內并未成長出現(xiàn)象級達人。

受制于微信生態(tài)的約束,視頻號的商業(yè)化也進行的十分克制,在財報會上,騰訊高管表示,視頻號商業(yè)化目前仍然處于早期階段,正在擴大視頻號商業(yè)化機會,培育其他新的收入來源,如直播電商,目前正在為直播電商建設基礎設施,來推動總支付量提升。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。