文|財(cái)經(jīng)故事薈 萬(wàn)天南
編輯|陳紀(jì)英
作為互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)向標(biāo)的騰訊,剛剛交出了2022年成績(jī)單——全年?duì)I收同比下降1%。
看似不那么亮眼,但分季度來(lái)看,Q4翹尾明顯,表現(xiàn)超過(guò)全年,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)迎來(lái)雙位數(shù)高增長(zhǎng)。
而在財(cái)報(bào)發(fā)布之后的采訪中,馬化騰也認(rèn)可了騰訊2022年的表現(xiàn),透露2023年會(huì)繼續(xù)降本增效,要聚焦不要分散,“面面俱到,什么都做,是很難的?!?/p>
如馬化騰所言,2022年,減肥增肌依然是騰訊的主旋律,Q4成績(jī)單尤為凸顯這一特性:
成本占收入百分比從60%下降至57%;銷售以及市場(chǎng)推廣開支同比大降47%;凈利潤(rùn)得到改善,自2021年Q3以來(lái),首次恢復(fù)雙位數(shù)增長(zhǎng)等等。
如果分板塊來(lái)看,Q4不同業(yè)務(wù)的表現(xiàn)分化明顯。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),雖然從2021年Q1,連續(xù)7季度,營(yíng)收貢獻(xiàn)占比超過(guò)30%,忝列第一大營(yíng)收來(lái)源,但降本增效之下,收入同比下降1%;國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)有些拉垮,但海外游戲業(yè)務(wù)兇猛崛起;一度下行的廣告業(yè)務(wù)復(fù)蘇明顯,視頻號(hào)信息流廣告增長(zhǎng)迅猛等等。
在各個(gè)板塊表現(xiàn)分化的業(yè)務(wù)版圖中,小程序和視頻號(hào)堪稱閃亮的雙子星——2022年,小程序和視頻號(hào)使用時(shí)長(zhǎng)分別為去年同期的兩倍和三倍,雙雙超過(guò)朋友圈使用時(shí)長(zhǎng),且前者2022年交易額超過(guò)數(shù)萬(wàn)億人民幣。
復(fù)蘇的不止騰訊,此前發(fā)布財(cái)報(bào)的阿里、百度,也逐漸企穩(wěn)、上行——阿里2022Q4營(yíng)收同比增長(zhǎng)2%,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)12%;百度2022年Q4營(yíng)收雖然同比下滑0.8%,但凈利潤(rùn)則同比增長(zhǎng)32%。
于大廠而言,普增機(jī)會(huì)不再,結(jié)構(gòu)紅利可期,不再唯增長(zhǎng),看重高質(zhì)量,將是長(zhǎng)期命題。
業(yè)務(wù)分化明顯,結(jié)構(gòu)紅利替代全量增長(zhǎng)
在整體成績(jī)單企穩(wěn)的主旋律下,分拆來(lái)看,騰訊不同板塊的業(yè)務(wù)表現(xiàn),呈現(xiàn)上下各異的分化態(tài)勢(shì)。
用戶規(guī)模逐漸見頂?shù)奈⑿?,依然保持了同比、環(huán)比的小幅增長(zhǎng),截止2022年12月31日,微信和Wechat合并月活用戶為13.13億,同比和環(huán)比分別增長(zhǎng)3.5%、0.3%。
相比于微信用戶量意料之增,QQ表現(xiàn)倒是有點(diǎn)意外之喜。
之前兩年,“QQ老矣”成為共識(shí),2020年,手機(jī)QQ用戶數(shù)比上一年減少了約5200萬(wàn),減幅約8.1%,首度跌破6億基準(zhǔn)線;到了2021年,QQ移動(dòng)終端月活賬戶數(shù)同比繼續(xù)下降7%左右。
但2022年,QQ止跌回升——截止去年底,移動(dòng)端月活用戶達(dá)到5.72億,同比上漲了3.6%,不過(guò),QQ用戶重回6億大關(guān)料定不易。
作為杠把子的游戲業(yè)務(wù),則是國(guó)內(nèi)國(guó)外表現(xiàn)冷熱不均。
2022年,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),因未成年人保護(hù)措施實(shí)施,以及游戲上新短缺,游戲大盤震蕩,騰訊也受波及,本土市場(chǎng)游戲收入同比下降4%,國(guó)際游戲市場(chǎng)收入經(jīng)調(diào)整增幅則為5%,Q4表現(xiàn)更是火熱,對(duì)公司游戲業(yè)務(wù)收入的貢獻(xiàn)比例提升到33%,同比提升了5個(gè)百分點(diǎn)。
有趣的是,2022年,手機(jī)游戲收入同比下降 3%,而電腦客戶端游戲收入則同比增長(zhǎng)4%。
盡管騰訊本土游戲業(yè)務(wù)遭遇震蕩,全年?duì)I收下降了2%,但其表現(xiàn)已經(jīng)顯著好于大盤。
據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%,已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng)。
2023年,預(yù)計(jì)騰訊游戲業(yè)務(wù)有望重啟上行——其中,未成年保護(hù)的負(fù)面因子已經(jīng)大幅降低,2022年7月,騰訊未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)比例僅0.7%;積極變量增加,收入囊中的多款重量級(jí)游戲版號(hào),有望拉動(dòng)增長(zhǎng)。
而堪稱經(jīng)濟(jì)晴雨表的廣告業(yè)務(wù),在經(jīng)歷了上半年的下行之后,也在年末回暖,雖然全年同比下降7%,但在Q4,廣告業(yè)務(wù)全面復(fù)蘇——網(wǎng)絡(luò)廣告、社交以及其他廣告、媒體廣告的同比增長(zhǎng),分別高達(dá)15%、13%、28%。
而在廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)功臣中,視頻號(hào)也得到了點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。據(jù)騰訊總裁劉熾平就透露,視頻號(hào)廣告收入一直在快速增長(zhǎng)。
Q4視頻號(hào)使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)朋友圈。早在去年12月,馬化騰就在在內(nèi)部員工大會(huì),把視頻號(hào)界定為全場(chǎng)的希望。
目前,視頻號(hào)的單季廣告規(guī)模已經(jīng)超過(guò)10億元,未來(lái)空間有多大?或許可以以快手作為參考標(biāo)桿——2022年Q3,快手的在線營(yíng)銷收入超過(guò)百億人民幣。
除了廣告業(yè)務(wù)之外,直播付費(fèi)則是視頻號(hào)的另一變現(xiàn)路徑——據(jù)財(cái)報(bào)透露,2022年騰訊1169億的社交網(wǎng)絡(luò)收入,也得益于視頻號(hào)直播服務(wù)收入的貢獻(xiàn),同期,音樂(lè)直播和游戲直播收入則在下降。
作為“全場(chǎng)希望”的視頻號(hào),雖然表現(xiàn)亮眼,但橫向?qū)Ρ瓤於秮?lái)看,由于微信相對(duì)克制的風(fēng)格,目前視頻號(hào)的商業(yè)生態(tài)還不算完善,其變現(xiàn)潛力剛剛露出冰山一角。
對(duì)此,劉熾平坦承,視頻號(hào)商業(yè)化仍處于早期階段。在他的期望中,除了打賞和廣告外,未來(lái)視頻號(hào)直播電商的空間更大。
除了視頻號(hào)之外,騰訊小程序表現(xiàn)也比較亮眼,其中,受益于小程序商業(yè)生態(tài)的活力,2022年Q4,小程序貢獻(xiàn)了超過(guò)10%的商業(yè)支付金額。
總之,2022全年以及Q4,騰訊各個(gè)業(yè)務(wù)板塊表現(xiàn)分化,有增有減,快慢不一,三大板塊(增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)業(yè)務(wù))在營(yíng)收貢獻(xiàn)占比上,2021年和2022年基本保持了穩(wěn)定。
而各個(gè)業(yè)務(wù)板塊分化的表現(xiàn),也指向了一個(gè)結(jié)論,普漲時(shí)代結(jié)束,全域增長(zhǎng)難求,把握結(jié)構(gòu)紅利,才是優(yōu)選項(xiàng),這也呼應(yīng)了馬化騰的表態(tài)——未來(lái),騰訊會(huì)把更多人員和力量投入到新的、有效的業(yè)務(wù),而不是重復(fù)的、紅海競(jìng)爭(zhēng)的消耗戰(zhàn)。
“省”出高增長(zhǎng)利潤(rùn),降本增效主旋律未改
2022年Q4,騰訊的營(yíng)收和利潤(rùn)表現(xiàn)并不同步:營(yíng)收企穩(wěn)——同比增長(zhǎng)僅1%,利潤(rùn)高漲——非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)盈利大漲19%,兩者的分化表現(xiàn),得益于“降本增效”,利潤(rùn)與其說(shuō)是“漲”出來(lái)的,不如說(shuō)是“省”出來(lái)的。
先來(lái)看看收入成本。
得益于渠道及分銷成本、云項(xiàng)目部署成本的收緊,2022年Q4騰訊收入成本同比下降4%至831億元,以收入百分比計(jì),則從2021年Q4的60%,下降至2022年Q4的57%。
從業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,在三大收入支柱(增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告,金融科技及企業(yè)服務(wù))中,成本收入比全線下降,下降幅度從1%到7%不等。下降幅度最大的是金融科技及企業(yè)服務(wù),從2021年Q4的73%下降到66%。
而在成本構(gòu)成中,砍得最狠的是銷售以及市場(chǎng)推廣開支。
2022年Q4,騰訊的銷售及市場(chǎng)推廣支出,同比下降47%至人民幣61億元;而以收入百分比計(jì)算,銷售以及市場(chǎng)推廣開支,從2021年Q4的8%,下降至2022年Q4的4%。
上述舉措,是騰訊自上而下的有意為之。
去年底的內(nèi)部大會(huì)上,馬化騰就曾痛批買量,聲稱自己已經(jīng)不相信買量的故事,公司加大內(nèi)審力度之后,發(fā)現(xiàn)有大量問(wèn)題都存在于買量業(yè)務(wù)中,以后任何業(yè)務(wù)都不要再跟他提買量的事情,沒有意義。
買量少了,但研發(fā)投入?yún)s多了。
2022年Q4,一般及行政開支同比增長(zhǎng)12%至273億元人民幣,而增長(zhǎng)的大頭就是研發(fā)投入。從全年來(lái)看,騰訊2022年研發(fā)投入614億,同比增長(zhǎng)了18%。
厚此薄彼之下,是因?yàn)橘I量被認(rèn)為是不健康增長(zhǎng),而研發(fā)驅(qū)動(dòng)則則能帶來(lái)高質(zhì)量增長(zhǎng)。劉熾平稱,“騰訊已經(jīng)準(zhǔn)備好去尋求更高質(zhì)量的增長(zhǎng)了,特別是從2023年下半年開始。”
對(duì)于當(dāng)下火熱的AI大模型,騰訊已經(jīng)有所布局——畢竟,OpenAI的估值已經(jīng)超過(guò)290億美金了,微信、谷歌等大廠全線入局,百度已經(jīng)推出文心一言,騰訊自然不能缺席。
劉熾平對(duì)于AI大模型也相當(dāng)看好,AIGC被他定義為是騰訊的增長(zhǎng)擴(kuò)大器。據(jù)他介紹,騰訊從2022年就已經(jīng)著手開發(fā)AIGC產(chǎn)品,而且有所積累,比如在微信和游戲、辦公產(chǎn)品都積累了數(shù)以億計(jì)的用戶;騰訊在機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域長(zhǎng)期投入,經(jīng)驗(yàn)充足;騰訊云是頭部云計(jì)算服務(wù)商,可以滿足內(nèi)外部算力需求。
不過(guò)看起來(lái),騰訊似乎并不急于求成,“現(xiàn)在我們要加快腳步,但也要有條不紊去做?!眲肫秸f(shuō),不久后,會(huì)讓市場(chǎng)看到騰訊大模型的能力。
事實(shí)上,騰訊剛剛低調(diào)秀了一把肌肉,其騰訊云公號(hào)推送的文章配圖中,透露由混元文生圖大模型創(chuàng)作。
降本增效之下,減員也成了必選項(xiàng)——財(cái)報(bào)顯示,2022年,騰訊減員人數(shù)為4335人,2022年底的最新雇員總數(shù)為108436人。
不過(guò),同期總酬金成本卻在上升,從2021年的955.23億元,提升到了2022年的1111.82億元,增加了156億元左右。
而在企穩(wěn)回暖的主旋律下,騰訊面臨的挑戰(zhàn)也不少——視頻號(hào)面臨快抖壓力,游戲國(guó)內(nèi)國(guó)外增長(zhǎng)切換,云計(jì)算行業(yè)內(nèi)卷加劇,AI大模型等變現(xiàn)尚需時(shí)日等等。
既是壓力,也是動(dòng)力,這會(huì)讓騰訊在減肥增肌之路上,走得更為堅(jiān)定。