文|游戲茶館 小豬
2023年剛開始,點點互動就在海外“殺瘋了”。
2022年圣誕節(jié)期間,點點互動推出《Frozen City》,率先以手游中罕見的冬日末世生存題材,在爆款云集的模擬經(jīng)營頭部打出了一個缺口。
據(jù)第三方數(shù)據(jù),《Frozen City》上線首月收入就超過了3000萬人民幣,且在接下來的幾個月時間里,該游戲一直保持著超快增速在海外瘋狂吸金。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,今年2月份,該游戲月收入環(huán)比激增59%,直接登頂2月全球模擬手游收入增長榜榜首,并一躍成為點點互動旗下收入最高的手游。
加上此前上線的《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》等實力強勁的模擬手游,點點互動已經(jīng)超越了Supercell和Electronic Arts,成功沖進全球模擬手游發(fā)行商收入排行榜TOP3,目前僅次于Roblox和Playrix。
今年2月初,點點互動趁熱打鐵,上線了一款叫做《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》的SLG。
有意思的是,這款游戲選用的冰封末日生存題材和城建+放置部分玩法,與《Frozen City》不能說是很像,簡直是一模一樣。而且該游戲上線后,也成功贏得了美、歐、韓等國家和地區(qū)玩家的青睞。據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),該游戲在過去30天的下載量已經(jīng)超過100萬大關(guān),收入也已突破了100萬美元。
今年2月份,點點互動旗下一輕一重的兩款末日新游《Frozen City》和《Whiteout Survival》雙雙躋身進入2月中國手游海外收入增長榜TOP10,成功實現(xiàn)了“一魚兩吃”。
圖源:Sensor Tower
01 模擬經(jīng)營+放置卡牌的末日生存游戲
經(jīng)過多年發(fā)展,國內(nèi)外模擬經(jīng)營賽道已經(jīng)形成了一定的題材偏好。在國內(nèi),古風(fēng)城建、現(xiàn)代化商鋪經(jīng)營等題材的產(chǎn)品屢見不鮮;在海外,家居改造、城建、農(nóng)場經(jīng)營等產(chǎn)品,仍在市場上占據(jù)重要份額。
但《Frozen City》這款產(chǎn)品,卻采用了在手游市場,尤其是在相對中輕度的模擬經(jīng)營賽道上十分罕見的末日題材,講述了一個冰封末日中的幸存者們,齊心協(xié)力建設(shè)營地的故事。
從最終呈現(xiàn)出的游戲內(nèi)容來看,開發(fā)者為了適應(yīng)手游玩家的習(xí)慣,還是對游戲中的“末日”進行了一定的輕度化包裝。
美術(shù)上,開發(fā)者沒有采用末日游戲常用的寫實畫風(fēng),而是運用了極具簡潔美感的LOW-POLY(低多邊形)風(fēng)格。這種設(shè)計風(fēng)格搭配柔光,能夠有效降低畫面可能對玩家產(chǎn)生的視覺壓力。
相應(yīng)地,開發(fā)者度也對游戲玩法進行了一定的調(diào)整。一方面減少了城建玩法的自由度,玩家無法對建筑進行更多自主性的建設(shè)、移位或者整改;另一方面加大了資源調(diào)度在游戲中的比重,而這也讓游戲玩法與“末日生存”的背景設(shè)定更加貼合,畢竟在生存危機之下,相較于怎么設(shè)計出一個賞心悅目的城市,怎么讓更多人活下來才是最重要的。
因此整個游戲的經(jīng)營循環(huán)都是圍繞著“資源”展開的,玩家需要根據(jù)任務(wù)引導(dǎo),分配幸存者,去從事獵人、廚師、伐木工人等等工作,收集食物、木材等資源,然后利用這些資源去升級建筑,提升資源收集效率,挽救更多幸存者,優(yōu)化幸存者的生活環(huán)境。
當(dāng)資源生產(chǎn)和消耗的效率可以完成自主循環(huán)后,玩家就可以解鎖下一個地圖了。當(dāng)然,每個地圖涉及的資源等級不同,通關(guān)難度也有所區(qū)別。
在資源循環(huán)的過程中,需要努力完成自救的“幸存者”也被刻畫得十分真實生動。他們不是無限運轉(zhuǎn)的機器,因此他們會在不同的時間階段進行勞作、睡眠、吃飯,非勞作時間當(dāng)然是沒有資源產(chǎn)出的。而且在沒有資源產(chǎn)出的時間里,我們依然需要耗費木材、食材等資源,去保證幸存者的健康和體力。當(dāng)溫度過低,他們會生病、甚至死亡;當(dāng)饑餓指數(shù)過高,他們的勞作效率則會變低,當(dāng)幸存者的不滿情緒積累到一定程度,他們還會罷工。幸存者這個變量的出現(xiàn),給玩家的資源調(diào)配帶來了更多的挑戰(zhàn)。
在核心的城建玩法之外,《Frozen City》外圍還融合了放置卡牌的玩法。玩家可以通過任務(wù)獎勵或氪金購買獲得英雄,這些英雄一方面作用于對應(yīng)的資源收集模塊,其級別情況可以對資源產(chǎn)出效率產(chǎn)生直接的影響,另一方面還可參與推圖探險,通過PVE的卡牌戰(zhàn)斗方式,贏得更多資源獎勵。
可同時作用于城建與探索的英雄養(yǎng)成玩法,就像是游戲中間最關(guān)鍵的一塊拼圖,在提升游戲的長線運營和商業(yè)變現(xiàn)潛力的同時,將經(jīng)營與卡牌RPG模塊進行了有機的結(jié)合。所有模塊結(jié)合在一起,描繪的就是一群幸存者努力收集資源,進行家園建設(shè),部分強者偶爾外出探險,通過戰(zhàn)斗為幸存者們尋回更多生存資源的完整圖景。
02 更重度的COK-Like末日生存
后一步與玩家見面的《Whiteout Survival》,擁有和《Frozen City》一致的冰封末日世界觀背景,其中的城建經(jīng)營與卡牌養(yǎng)成模塊也基本相同。但是相較于中度的《Frozen City》,定位是SLG的《Whiteout Survival》囊括的內(nèi)容量則大得多。
《Whiteout Survival》游戲框架采用了COK-Like的設(shè)計。因此該游戲在延續(xù)了《Frozen City》城市內(nèi)資源自產(chǎn)模式的同時,增加了外部資源爭奪、城市擴張的策略征戰(zhàn)玩法。
作為戰(zhàn)力發(fā)展配套,城市內(nèi)部增加了訓(xùn)兵營、城墻等建筑,城市外部還增加了防護罩、反偵察、部隊殺傷力等城鎮(zhèn)增益功能。
為了平衡玩家有限的游戲精力,《Whiteout Survival》在增加策略征戰(zhàn)模塊的同時,減少了城建部分的數(shù)據(jù)壓力。在游戲正常推進過程中,資源產(chǎn)出效率普遍遠(yuǎn)大于消耗,因而玩家可以將更多游戲精力花費在征戰(zhàn)玩法上。
游戲節(jié)奏方面,《Whiteout Survival》的游戲進程擁有更強的不確定性。玩家除了按照任務(wù)列表推進游戲進程之外,還需要注意不定期出現(xiàn)的暴風(fēng)雪。玩家必須在暴風(fēng)雪來臨之前,完成所需的資源儲備,才能避免建筑損壞或人員傷亡等事故的發(fā)生。
同時,《WhiteOut Survival》中的游戲角色也更加具體、更加鮮活。他們不僅擁有了各自的姓名,還在基本的健康指數(shù)之外,對生活的幸福指數(shù)提出了更多要求。各種建筑設(shè)施的建造情況會對他們的幸福指數(shù)造成影響,當(dāng)居民的健康指數(shù)或幸福指數(shù)過低,他們可能會生病,甚至?xí)l(fā)起抗議。
此外,面對生活和工作中的煩惱,比如發(fā)現(xiàn)同事“摸魚”等,他們也有可能向玩家寫信,尋求幫助。
玩家從居民身上收集而來的“滿意度”,可用于頒布“法典”,更加靈活地協(xié)調(diào)城鎮(zhèn)經(jīng)營效率。比如頒布“緊急加班”法典后,幸存者會持續(xù)工作48小時,同時心情值降低10點;“立即生產(chǎn)”法典生效后,玩家將立即獲得幸存者在5天內(nèi)可產(chǎn)出的資源。
總的來看,《Whiteout Survival》在《Frozen City》的基礎(chǔ)上增加了不少內(nèi)容,同步提升了城鎮(zhèn)內(nèi)部經(jīng)營和外部探索的機會和挑戰(zhàn),對于玩家的游戲體驗豐富度帶來了顯著的提升。
03 兩款新游齊頭并進
在同一時期,推出兩款題材和部分玩法相同的產(chǎn)品,對于任何游戲廠商來說,都是個十分大膽的選擇。創(chuàng)新題材能否獲得手游玩家的認(rèn)可?兩款游戲在同一市場會不會互相擠兌增長空間?面對這些問題,點點互動直接梭哈。
兩款產(chǎn)品交出的成績單也的確沒有讓人失望,《Frozen City》上線首月收入是點點互動旗下另一個模擬經(jīng)營爆款《菲菲大冒險》的兩倍,后腳上線的《Whiteout Survival》也緊追猛趕,流水很快突破了百萬美金大關(guān)。
那么這兩款產(chǎn)品得以齊頭并進的原因是什么呢?
首先,盡管末日游戲已經(jīng)泛濫,但在手游市場,冰封末日題材仍是小眾。當(dāng)題材和美術(shù)足夠新穎,游戲在買量市場就能贏得一定的價格優(yōu)勢。
以《Frozen City》為例,該游戲買量素材超休閑化明顯,多以展示拯救落難者的情節(jié)為主,與市面上常見的救救落難美女的套路相同,通過簡單的點擊選擇展示游戲題材,引起玩家的下載興趣。
《Whiteout Survival》買量素材則將展示重點放在了游戲中的城建經(jīng)營模塊上,主要以城建發(fā)展前后的反差感,引起玩家興趣。
其次,這兩款產(chǎn)品追上了業(yè)內(nèi)熱議的玩法融合趨勢,能夠同時滿足輕度玩家的休閑需求與核心玩家的長線深度游戲需求,本身在市場上就很具競爭力。點點互動CMO吳慶曾在一次采訪中提到過:“我看到的一個趨勢是重度游戲輕度化,部分SLG的包裝更休閑,休閑游戲重度化,這是一個趨勢。”這兩款產(chǎn)品顯然就是點點互動針對這一趨勢給出的正面應(yīng)答。
再者,由于產(chǎn)品定位和核心用戶群體的差異,兩款產(chǎn)品在同臺競爭時,得以相互避開核心玩家群體的爭奪,同時齊心網(wǎng)羅更廣大的用戶規(guī)模。
據(jù)《SLG品類增長白皮書(2022版)》,《Whiteout Survival》所在的SLG賽道中,男性用戶占比高達88%,女性占比僅有12%,且玩家年齡段以26-30歲居多。而據(jù)DataEye統(tǒng)計的數(shù)據(jù),定位是模擬經(jīng)營的《Frozen City》,女性用戶占比更高,達到了36%,年齡層主要集中在18-24歲之間。
(圖源:DataEye)
綜上,在點點互動出海多年的經(jīng)驗積累下,以上兩款精品新游中的任何一款在市場上脫穎而出,都不會讓人意外,但兩款產(chǎn)品最終一起爆火還是令人感到驚喜。這一方面體現(xiàn)了點點互動對冰封末日題材進入手游市場的信心,另一方面,茶館認(rèn)為,點點互動用新平臺講述老故事的開發(fā)邏輯,在游戲創(chuàng)新難求的市場背景下,或許會給更多游戲廠商帶來一個全新的破局思路。