文|新立場
《東京夢華錄》中有言:“七月七夕,潘樓街東宋門外瓦子、州西梁門外瓦子、北門外、南朱雀門外街及馬行街內(nèi),皆賣磨喝樂,乃小塑土偶耳。悉以雕木彩裝欄座,或用紅紗碧籠,或飾以金珠牙翠,有一對直數(shù)千者,禁中及貴家與士庶為時物追陪?!?nbsp;
其中的“磨喝樂”,就神似如今備受寵愛的手辦:在同一個原型下,根據(jù)不同的主題、角色、服飾,發(fā)布不同系列產(chǎn)品。也就是說,潮玩文化自古有之。
最近幾年,潮玩概念從日韓傳進國內(nèi),從Z世代突破引爆了整個年輕群體,也催生出泡泡瑪特這樣的資本神話。據(jù)其招股書顯示,在上市前三年,即2017年-2019年,泡泡瑪特營收分別為1.581億元、5.145億元、16.834億元,凈利潤分別為156萬元、9952萬元、4.51億元,也就是說凈利潤3年暴漲近300倍。
除了“錢”景光明外,潮玩的出圈案例同樣令人咂舌。2021年的12.6萬英鎊的天價熊、年末讓顧客排隊憋出“血”的玲娜貝兒,以及2022年初的中消協(xié)對肯德基盲盒二手價暴漲8倍的點評等等,從上到下都流露著潮玩市場“瘋狂”的一面。
如今泡沫褪去,有時甚至一連數(shù)月都沒有潮玩出圈的消息傳來,泡泡瑪特的市值也相較高點一度跌去了超過90%,其線下門店再不復從前的熱鬧?!缎铝觥纷咴L了一些潮玩門店,與年輕的潮玩愛好者們溝通后發(fā)現(xiàn):許多年輕人愈發(fā)覺得潮玩從頭到尾是場騙局,不少玩家對買盲盒潮玩投入的巨額資金追悔莫及。
或許,潮玩正在被Z世代的年輕人“拋棄”。
01 潮玩玩家“退潮”
“MOLLY系列、哈利波特系列、DIMOO星座系列等等,我前兩年每次遇上新系列,肯定會買回來開到齊全?!?/p>
24歲的潮玩愛好者蕭逸談及盲盒問題時,對泡泡瑪特的盲盒系列如數(shù)家珍,他還曾在家里專門為這些手辦設置了櫥窗,每天看著滿滿當當?shù)臋淮靶睦锒加兄鬂M足感。
“不過很久沒有嘗試新系列了,天天拆快遞的感覺好久沒體驗過了”,蕭逸忽然感慨道。他說那段買盲盒的時間,他家周圍的快遞小哥換了好幾個,和他都特別熟,就是因為他買得多、買得勤。但是現(xiàn)在將近一年的時間都沒購買過盲盒,偶然買了一個送貨上門的快遞,快遞小哥都還會調(diào)侃“好久沒來你這,沒想到對聯(lián)都換一副了”。
蕭逸告訴《新立場》:“潮玩或許對商家跟黃牛是一門生意,但對真正喜歡某個IP、有著自己信念的買主而言,很大程度上產(chǎn)生了金錢和精神層面的傷害,準確地說,這更像是一場消耗消費者‘喜愛’情緒的騙局”。
蕭逸也坦然表示:“認清盲盒本質(zhì)后,我生活反而過得更開心了,平時就算帶女朋友多出去玩,工資還能剩下一半多,要知道之前買盲盒的時候我壓根就存不下錢?!?nbsp;
實際上在整個Z世代中,蕭逸并非個例?!缎铝觥吩谧咴L中發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)對盲盒、手辦等潮玩有過極度追捧經(jīng)歷的年輕人,有近七成在一年里停下了“買買買”的腳步,反倒愿意將收入消費在周邊游、露營、家中起居等日常的生活領域上。
往回看,潮玩的巔峰時刻還歷歷在目,左右不過兩三年光景。
自千禧年間潮玩元素傳入國內(nèi)后,市場規(guī)模始終處于上升階段,尤其是最近這幾年。據(jù)《前瞻產(chǎn)業(yè)研究院》的報告顯示,2019-2023年僅是中國盲盒的市場規(guī)模都處于上升階段,從2019年的32億元,迅速擴張至2021年的97億元,呈倍速增長。
然而,在市場的急速膨脹下,潮玩賽道的企業(yè)們心態(tài)也受到了影響,開始秉承以數(shù)據(jù)為王,利潤至上的邏輯,盲目追求增長而選擇性地忽視各類隱患。
潮玩市場迅速由“熊”市轉(zhuǎn)為“牛”市,各類盲盒層出不窮,從單個爆款IP變成了流水線式的制造新興IP。不論品質(zhì)好壞、內(nèi)核價值高低,但凡某款故事聚攏了一批受眾,馬上就會有商家迫不及待地推出圍繞這個IP的手辦及周邊。 并且大概率也會被爆搶一空,再溢價數(shù)倍現(xiàn)身二手市場被真實用戶購買,直至熱度退散。
而這種狂熱效應,又為更多的潮玩爆款出現(xiàn)提供了背書。幾年的內(nèi)耗之下,令潮玩消費者大為受傷,開始對潮玩的價值失去信任。如今除了去年年初的冰墩墩、谷愛凌手辦等火爆一時外,真正出圈的潮玩已經(jīng)少之又少了。
這一現(xiàn)象,也印證了潮玩在當下年輕人心中的權(quán)重正在直線下降。據(jù)泡泡瑪特財報公布的信息顯示,2022年Q3,泡泡瑪特整體收益同比下滑5%~10%,其中,中國內(nèi)地收益同比下滑10%~15%。
龍頭企業(yè)的數(shù)據(jù)或許并不能概括整個行業(yè)的情況,那么作為中部玩家的九木雜物社(晨光文具旗下潮玩業(yè)務)在2022年Q3僅僅實現(xiàn)營業(yè)收入6.35億元,同比減少8.96%的情況便能看出潮玩市場現(xiàn)狀。很明顯,中國的潮玩市場,已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向了。產(chǎn)業(yè)規(guī)模從此前的迅速擴張狀態(tài),已經(jīng)轉(zhuǎn)為了下滑狀態(tài),雖然10%左右的下滑數(shù)據(jù)貌似不算夸張,但這意味著趨勢的變化。
截至目前,小紅書平臺關于“泡泡瑪特退坑”相關筆記破兩萬,關于#盲盒退坑的標簽更是有著將近1400萬的相關瀏覽量。泡泡瑪特旗下“年輕人的第一件收藏品”MEGA系列也不再吃香,二手市場從溢價、原價到低于原價,在破防的路上不斷前行。
種種跡象表明,在后疫情時代,潮玩市場的年輕人真的醒過來了。
從消費者的描述,到結(jié)合目前的潮玩市場,我們能清晰感知到,年輕人們已經(jīng)從曾經(jīng)的“敢花、愿花、隨便花”到如今“不花、小花、看著花”。表面上似乎是因為疫情導致的收入減少,實則是消費觀在不斷向著保守、理性方向轉(zhuǎn)變。
更重要的是,年輕人們對潮玩的價值認同產(chǎn)生了“信任危機”。因為本質(zhì)上,潮玩能夠爆火、能夠炒出天價,根本邏輯還是靠“玩具”理財,低買高賣永遠有人接盤,類似于實物載體之上的“龐氏騙局”。
這也意味著,只有在整體平價的基礎上,小規(guī)模低頻次的發(fā)行某些潮玩時,這些特定的潮玩才能夠借著稀缺性,轉(zhuǎn)化為收藏價值,進而成為爆款。
然而,最近幾年眾多潮玩企業(yè)過度制造爆款,過分提高售價的做法,已經(jīng)遠遠超出了健康的比例,這不但已經(jīng)傷害到了愿意花大價錢的高階玩家,也傷害了作為基礎盤存在的普通消費者。
據(jù)統(tǒng)計,僅僅在2021年新增潮玩相關企業(yè)數(shù)量便達到1470家。不僅品質(zhì)良莠不齊,最重要的IP價值也被不斷濫用,只需給某個玩偶套上感人故事,就能收割大把Z世代韭菜。
潮玩企業(yè)的激進與貪婪、爆款天平的過分傾斜,已經(jīng)打破了上文中描述的潮玩的稀缺性生態(tài)。年輕人們的“退潮”,也就在情理之中了。
02 從海外來、到海外去
面對Z世代迅速衰退的消費力度,玩賽道的各大玩家看在眼里急在心里,為挽回國內(nèi)市場,即便未做好萬全準備,但補救方案還是一份份呈上了辦公桌。
例如泡泡瑪特再次主攻盲盒,在玩具品類和文創(chuàng)周邊上顯著多元化,以MEGA系列作為突破點,用SKULLPANDA、DIMOO等多個主力IP支撐MEGA系列,其中首次推出的SKULLPANDA的BJD玩偶,LABUBU毛絨公仔在市場也產(chǎn)生了一定影響力。
另一邊,在2021年時高舉潮玩大旗的名創(chuàng)優(yōu)品,讓TOP TOY轉(zhuǎn)向在"中國積木"賽道著重發(fā)力,瞄準410億積木市場尋找增長曲線。不過利用過去集合店奠定的多元品類、捆綁大IP基礎支撐起"興趣消費"的市場思路,能否成功尚未可知。
中端玩家52TOYS,去年從北京三里屯潮玩快閃展出發(fā),帶來了BOX系列、SOFUBI等品類,著力拓展機甲變形、可動人偶、靜態(tài)人偶、設計師/藝術(shù)家玩具、衍生品等產(chǎn)品線,沿襲"收藏玩具"路線進行品牌升級。
然而各個公司2022年Q3業(yè)績已然證明,這些做法收效甚微,難挽大盤。所以,國內(nèi)潮玩賽道的企業(yè)們在“拼刺刀”的同時,又將目光瞄向海外,這一潮玩概念傳來之地。
泡泡瑪特在日、韓、美、澳等市場接連落子,據(jù)2022年Q3財報顯示,泡泡瑪特港澳臺地區(qū)及海外收益同比增長115%-120%。
但實際上,多數(shù)玩家在海外市場上早有布局。根據(jù)《 2020跨境出口消費趨勢報告 》的數(shù)據(jù)顯示,彼時的盲盒海外線上交易額同比增長400%,不過由于泡泡瑪特在2022年的半年財報中才將海外數(shù)據(jù)單獨列出,因此其前兩年的海外發(fā)展狀況不得而知。但就2022年Q3而言,海外市場的增量僅能彌補國內(nèi)市場的下滑。
52TOYS CEO陳威曾在公開演講中表示:“海外布局一定程度上彌補了今年國內(nèi)市場的萎縮,預估公司今年銷售規(guī)模與去年持平”。
有意思的是,雖然中國潮玩在國外收益無波無瀾,但卻形成了一股文化反向輸出的“浪潮”。
崛起于中國市場的本土潮玩,吸收了來自中國年輕人的經(jīng)驗:由于中國95后、00后本身具備圈層社交、體驗感、興趣符號等明顯特質(zhì),中國潮玩在開設線下門店時會特意迎合年輕人的喜好。而這種底層邏輯被傳承到了海外——在大部分中國潮玩品牌的線下店或快閃店中,店員都會展現(xiàn)出“中國風的服務”:準確記住每一款玩具的名字、注意社交距離地小聲交流、鼓勵顧客增加駐店時長、樂于幫助顧客拍照分享……
一位目前居住在韓國首爾的資深二次元金泰直言:“中國的潮玩很有意思,或許目前在成熟IP上并沒有太多新意,但是線下的店鋪是非常的好玩,讓我有種親切感”。
金泰還表示,這些門店能迅速幫助自己找到有著相同愛好的朋友,自己也特別愿意帶著朋友一起來這些地方聚聚,順便結(jié)識新的伙伴,擴充自己的人脈圈。
據(jù)虎嗅劉暢解釋,中國潮玩品牌相比于國外傳統(tǒng)玩具品牌,更注重電商數(shù)據(jù)、信息化技術(shù)手段、新流量營銷、社群搭建。
推特上也常常有中國留學生發(fā)帖為中國潮玩種草:“在TikTok上被種草了許許多多的盲盒種類,最有感觸的還是中國風的盲盒,在看見專屬于自己國家的特色盲盒時,總會情不自禁下單購買,以至于自己身邊的朋友也受到了影響,對中國潮玩產(chǎn)生喜歡的情緒”。
不過,潮玩文化的輸出憑借的仍是中國的傳統(tǒng)文化,硬實力上中國潮玩仍較國外潮玩有很大差距。常年盤踞于海外市場的本土潮玩有著相當雄厚的實力,影響力遠高于中國潮玩。在日本擁有“高達”、“火影忍者”、“龍珠”、“海賊王”、“數(shù)碼寶貝”等IP的萬代南夢宮,僅2021年潮玩業(yè)務的銷售額便達到3621億9800萬日元(約78億人民幣)。
中國潮玩出海的最大依仗可能就是中國元素,但同時隱患又十分明顯,一旦出海潮玩出現(xiàn)如國內(nèi)的亂象:如IP濫用,到那時當“思鄉(xiāng)之情”消耗殆盡后,和國外潮玩相比,這些“外來者”們又能拿出哪張“底牌”與之抗衡?
03 寫在最后
潮玩可以是藝術(shù)品,也可以是當代年輕人的精神寄托,或許矯情一點也可以說是能讓孤獨靈魂找到契合和寄托的物件,但唯一不應該是某些商家或者黃牛用來圈錢的工具。
竭澤而漁、殺雞取卵之事終不可取,潮玩賽道的企業(yè)們,首先應該達成的共識是:這個領域的受眾群體顯然是有天花板的,而不是能一茬一茬長出來的韭菜。
押注海外固然是條可選的路徑,但首先泡泡瑪特們應該學會尊重市場,更加珍惜現(xiàn)有的存量玩家。
畢竟傷了這批消費者的心,“退潮”容易、再入坑可就難了。