文 | 螳螂觀察 青月
誰讀書的時候沒有廢寢忘食的看過一本漫畫?
那會,碰到一本有趣的漫畫,真的是日夜奮戰(zhàn)、如饑似渴。白天在課堂上,老師在上面講,我們在下面急速瀏覽;晚上回到寢室,更是趴在被窩里,照著小手電,看得廢寢忘食。
隨著那個時候的我們長大,中國泛二次元用戶規(guī)模開始迅速增長,2021年就達到了驚人的4.6億,而Z世代作為泛二次元用戶的重要組成部分,年可支配收入規(guī)模更是高達13萬億元,這也意味著國漫的潛在消費規(guī)??臻g廣闊,據(jù)CIC灼識咨詢數(shù)據(jù)顯示,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)預(yù)計到2026年,規(guī)模將達到近1200億元人民幣。
市場前景廣闊,無數(shù)優(yōu)秀作品成為了國漫崛起的優(yōu)秀注解,不過,但行業(yè)內(nèi)仍存在著一些問題,正在阻礙行業(yè)前進的步伐。
比如,有一些漫畫平臺,打通了廣告和會員付費,但卻備受詬病。不僅開屏有廣告、首頁有廣告、甚至連漫畫旁邊也有廣告,嚴重影響了用戶體驗。發(fā)展隱患未除,當2023年,國漫崛起的口號又一次響起,我們或許還要思考,然后呢?
出海,不是國漫的“護身符”
對于漫畫出海這件事,我們其實并不陌生,因為在過去,我們正是“被輸出”的一方。
《蠟筆小新》、《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等等,誰聽了這些名字不說一句“爺青回”。
這些經(jīng)典漫畫所帶來的收益也十分可觀,以《海賊王》為例,七年前其作者尾田榮一郎就被日本某綜藝節(jié)目爆料,稿費一年約4800萬日元,版稅約14億日元,影視/動畫改編權(quán)收入約1600萬日元,角色周邊收入約15億日元,海外收入總計2億日元,這還僅僅只是眾多出圈日漫中的一部。
不過,這幾年,在快看、嗶哩嗶哩漫畫、騰訊動漫等企業(yè)的推動下,國漫也逐漸開始由“被輸出”向“主動輸出”轉(zhuǎn)變。
快看2018年就在探索國漫出海,如今就已經(jīng)覆蓋了近200個國家和地區(qū),不少作品流水超過千萬,《超能立方》登上日本piccoma平臺新作榜top1;《一代靈后》登上英語圈tapas平臺付費版第一;2018年1月,騰訊也在東南亞低調(diào)上線一款漫畫應(yīng)用《WeComics》,當時App Annie 榜單顯示,《WeComics》曾在菲律賓圖書類創(chuàng)下排行飆升 300 名的成績。
客觀來說,這些數(shù)據(jù)目前只能說明,至少在海外市場,國漫不再是“查無此人”的狀態(tài),但想要成為一個長遠的生意,國漫出海道阻且長。
因為日韓的漫畫內(nèi)容的成熟要遠遠早于國漫,并且一部分中國漫畫的內(nèi)容還受其影響頗深,想要擺脫同質(zhì)化的問題,國漫還需要更多、更強大的原創(chuàng)內(nèi)容做支撐,比如古風(fēng)、仙俠、鏢人等具有中國特色的選題。
再者,不同國家地區(qū)的文化與喜好不盡相同,眾口難調(diào),這也是國漫出海的一大挑戰(zhàn),除此之外,從外部競爭來看,在海外市場的競爭壓力并不小于國內(nèi)。
比如,Piccoma就是業(yè)內(nèi)公認的全球漫畫第一平臺,根據(jù)媒體報道,2022 年的上半年,Piccoma 在日本的交易額超過 22.4 億元人民幣,自成立以來連續(xù) 25 個季度保持增長態(tài)勢。國內(nèi)的漫畫三巨頭,與這個真正的“巨人”相比,顯然還有很大距離。
漫改劇,也會有“爆款焦慮”
出海不太順利,不過漫改劇的風(fēng)靡,卻又給國漫帶來了一些曙光。
說到漫改劇,日韓市場便不得不提,韓國早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時曾引發(fā)廣泛討論;2004年,現(xiàn)象級熱播劇《浪漫滿屋》讓漫改劇進入大眾視野;這幾年爆火的電視劇《奶酪陷阱》和《大力女子都奉順》,也都改編自同名的人氣漫畫;甚至連去年的暑期最大爆款,開心麻花出品的《獨行月球》,也是改編自韓國漫畫家趙石的同名漫畫。
在日本,1991年播出的《東京愛情故事》無疑是日本漫改劇走向成熟發(fā)展的開端作品之一,到2020年,漫改劇居然占到電視劇市場的三分之一左右,并且仍然有超出的趨勢??梢?,漫改劇這一路徑,已經(jīng)被市場驗證接受,在國內(nèi),也有不少成功案例。
比如《三毛流浪記》、《流星花園》、《惡作劇之吻》、《粉紅女郎》等早期爆款劇,就是改編自漫畫作品。2020年的本土化漫改劇《棋魂》,甚至反向輸出日本,進一步顯示出國產(chǎn)漫改劇的水平提升?!逗〖t娘》、《南煙齋筆錄》等代播漫改劇的呼聲也很高。
并且以《獨行月球》為例,在整個電影行業(yè)都因為疫情備受打擊的2022年,其在票房大榜上,以31億元的好成績,位列第二。
畢竟,這些漫畫本來就有不小的粉絲基數(shù),可以反哺漫改劇,同時,預(yù)計2023年泛二次元用戶將達到5億,這意味著影視漫改劇有龐大的二次元群體基礎(chǔ)和觀眾基礎(chǔ),另外,國內(nèi)的影視漫改劇還有優(yōu)越的內(nèi)容基礎(chǔ),2022年上半年,快看的新上線漫畫中,收藏數(shù)在10萬以上的漫畫新作就有43部;騰訊動漫收藏數(shù)在10萬以上的漫畫新作共有53部。
對于國漫來說,在2023年,甚至是未來的很長一段時間里,漫改劇都會是一條康莊大道。
可是必須承認的是,雖然有《獨行月球》、《棋魂》這樣的珠玉在前,但國產(chǎn)漫改劇的爆款數(shù)量遠遠少于日韓市場,畢竟一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,但漫改劇很難滿足每一個粉絲的期待。
粉絲自然是希望能盡可能的還原原著,但有些漫畫中的大尺度的情節(jié)并不適合被拍出來;有些漫畫中的特效、場景,以現(xiàn)在的技術(shù)手段也很難被一比一復(fù)刻;有些漫畫中的服飾,穿在真人演員的身上也并不適合,可是改編的尺度一旦沒有把握好,就會被冠以“魔改”的罪名,導(dǎo)致口碑崩壞,進一步影響收視率,這樣的案例并不少見。
粉絲能載“劇”,也能覆“劇”,所以,在2023年,漫改劇的當務(wù)之急,是先要平衡好改編與經(jīng)典之間的關(guān)系。
元宇宙,給國漫提出新的“解題思路”?
2021年Roblox上市,元宇宙席卷全球。
然而,其實元宇宙一詞的誕生,其實可以追溯到1992年的科幻小說《雪崩》,它指的是人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的、由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,且可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。
經(jīng)過混合現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、增強現(xiàn)實等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙逐漸從概念走向臺前,市場規(guī)模迅速壯大。市場調(diào)研公司Research and Markets分享了一份名為《全球元宇宙市場》的新報告,報告稱元宇宙市場預(yù)計在預(yù)測期內(nèi)(2022-2030年)復(fù)合年增長率將達到40%,到2030年市場收入將達到7000億美元。
被這塊蛋糕吸引,海內(nèi)外大廠紛紛投身其中,元宇宙不僅被看作是數(shù)字經(jīng)濟在虛擬世界的延伸和發(fā)展,更是被當成未來發(fā)展的新機遇、新風(fēng)口,開始影響千行百業(yè),漫畫產(chǎn)業(yè)也不例外。
一方面,對用戶而言,元宇宙能帶來更沉浸的、新奇的觀漫體驗。
2022年11月4日,國內(nèi)首個VR互動漫《探靈VLOG》在PICO視頻上線,這個漫畫內(nèi)容講的是一只靠拍靈異事件發(fā)大財?shù)淖魉缊F隊,帶來的一系列刺激又反轉(zhuǎn)的故事。
這樣的劇情,在漫畫里其實比較常見,但借助VR頭顯,將原有漫畫中的角色、場景、道具經(jīng)過3D化處理,搭配增強的音效,沉浸感得到了指數(shù)級增加。
可以說,未來在元宇宙語境下,通過3D和音效帶來的視效創(chuàng)新,手柄和全景視角帶來的交互創(chuàng)新還有敘事方式的創(chuàng)新,將賦予了漫畫行業(yè)更多的想象力。
另一方面,對創(chuàng)作者而言,元宇宙工具或許可以讓漫畫創(chuàng)作變得更輕松。
這就不得不提,前段時間在短視頻平臺大火的“真人變漫畫”,用戶只需上傳照片,然后點擊屏幕,幾秒鐘時間系統(tǒng)便可以自動生成動漫風(fēng)格的圖片。去年12月28日,山東人民出版社看中一位4歲女孩用百家號AI作畫創(chuàng)作的AI繪本《超能外星戰(zhàn)隊》,認為該畫價值超十萬元且有出版意向。
隨著AIGC技術(shù)被應(yīng)用于圖像的勢頭一再推高,當然也少不了爭議,比如在世界著名藝術(shù)家網(wǎng)站Artstation,不少藝術(shù)家要求刪除站內(nèi)所有AI生成的繪畫作品,以此來呼吁原創(chuàng)、抵制抄襲,但也必須承認,如果能解決上述這些問題,將成熟的AIGC技術(shù)運用在漫畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作者也將省下大量的時間,更多投入在核心內(nèi)容的創(chuàng)作中,或許能帶來更多高質(zhì)量的漫畫作品。
總而言之,國內(nèi)市場潛力較大、國外市場亟待挖掘、國漫行業(yè)正在走向成熟,不管是出海、漫改劇還是元宇宙,都是國漫的機會,也是挑戰(zhàn),但能否吃到紅利,又能吃到多少紅利,2023年或許會給出一些答案。