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2023年國(guó)漫前瞻:出海、漫改劇、元宇宙

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2023年國(guó)漫前瞻:出海、漫改劇、元宇宙

2023年,國(guó)漫的出路在哪里?

文 | 螳螂觀察 青月

誰(shuí)讀書(shū)的時(shí)候沒(méi)有廢寢忘食的看過(guò)一本漫畫(huà)?

那會(huì),碰到一本有趣的漫畫(huà),真的是日夜奮戰(zhàn)、如饑似渴。白天在課堂上,老師在上面講,我們?cè)谙旅婕彼贋g覽;晚上回到寢室,更是趴在被窩里,照著小手電,看得廢寢忘食。

隨著那個(gè)時(shí)候的我們長(zhǎng)大,中國(guó)泛二次元用戶(hù)規(guī)模開(kāi)始迅速增長(zhǎng),2021年就達(dá)到了驚人的4.6億,而Z世代作為泛二次元用戶(hù)的重要組成部分,年可支配收入規(guī)模更是高達(dá)13萬(wàn)億元,這也意味著國(guó)漫的潛在消費(fèi)規(guī)??臻g廣闊,據(jù)CIC灼識(shí)咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)到2026年,規(guī)模將達(dá)到近1200億元人民幣。

市場(chǎng)前景廣闊,無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品成為了國(guó)漫崛起的優(yōu)秀注解,不過(guò),但行業(yè)內(nèi)仍存在著一些問(wèn)題,正在阻礙行業(yè)前進(jìn)的步伐。

比如,有一些漫畫(huà)平臺(tái),打通了廣告和會(huì)員付費(fèi),但卻備受詬病。不僅開(kāi)屏有廣告、首頁(yè)有廣告、甚至連漫畫(huà)旁邊也有廣告,嚴(yán)重影響了用戶(hù)體驗(yàn)。發(fā)展隱患未除,當(dāng)2023年,國(guó)漫崛起的口號(hào)又一次響起,我們或許還要思考,然后呢?

出海,不是國(guó)漫的“護(hù)身符”

對(duì)于漫畫(huà)出海這件事,我們其實(shí)并不陌生,因?yàn)樵谶^(guò)去,我們正是“被輸出”的一方。

《蠟筆小新》、《哆啦A夢(mèng)》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等等,誰(shuí)聽(tīng)了這些名字不說(shuō)一句“爺青回”。

這些經(jīng)典漫畫(huà)所帶來(lái)的收益也十分可觀,以《海賊王》為例,七年前其作者尾田榮一郎就被日本某綜藝節(jié)目爆料,稿費(fèi)一年約4800萬(wàn)日元,版稅約14億日元,影視/動(dòng)畫(huà)改編權(quán)收入約1600萬(wàn)日元,角色周邊收入約15億日元,海外收入總計(jì)2億日元,這還僅僅只是眾多出圈日漫中的一部。

不過(guò),這幾年,在快看、嗶哩嗶哩漫畫(huà)、騰訊動(dòng)漫等企業(yè)的推動(dòng)下,國(guó)漫也逐漸開(kāi)始由“被輸出”向“主動(dòng)輸出”轉(zhuǎn)變。

快看2018年就在探索國(guó)漫出海,如今就已經(jīng)覆蓋了近200個(gè)國(guó)家和地區(qū),不少作品流水超過(guò)千萬(wàn),《超能立方》登上日本piccoma平臺(tái)新作榜top1;《一代靈后》登上英語(yǔ)圈tapas平臺(tái)付費(fèi)版第一;2018年1月,騰訊也在東南亞低調(diào)上線(xiàn)一款漫畫(huà)應(yīng)用《WeComics》,當(dāng)時(shí)App Annie 榜單顯示,《WeComics》曾在菲律賓圖書(shū)類(lèi)創(chuàng)下排行飆升 300 名的成績(jī)。

客觀來(lái)說(shuō),這些數(shù)據(jù)目前只能說(shuō)明,至少在海外市場(chǎng),國(guó)漫不再是“查無(wú)此人”的狀態(tài),但想要成為一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的生意,國(guó)漫出海道阻且長(zhǎng)。

因?yàn)槿枕n的漫畫(huà)內(nèi)容的成熟要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于國(guó)漫,并且一部分中國(guó)漫畫(huà)的內(nèi)容還受其影響頗深,想要擺脫同質(zhì)化的問(wèn)題,國(guó)漫還需要更多、更強(qiáng)大的原創(chuàng)內(nèi)容做支撐,比如古風(fēng)、仙俠、鏢人等具有中國(guó)特色的選題。

再者,不同國(guó)家地區(qū)的文化與喜好不盡相同,眾口難調(diào),這也是國(guó)漫出海的一大挑戰(zhàn),除此之外,從外部競(jìng)爭(zhēng)來(lái)看,在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力并不小于國(guó)內(nèi)。

比如,Piccoma就是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的全球漫畫(huà)第一平臺(tái),根據(jù)媒體報(bào)道,2022 年的上半年,Piccoma 在日本的交易額超過(guò) 22.4 億元人民幣,自成立以來(lái)連續(xù) 25 個(gè)季度保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)三巨頭,與這個(gè)真正的“巨人”相比,顯然還有很大距離。

漫改劇,也會(huì)有“爆款焦慮”

出海不太順利,不過(guò)漫改劇的風(fēng)靡,卻又給國(guó)漫帶來(lái)了一些曙光。

說(shuō)到漫改劇,日韓市場(chǎng)便不得不提,韓國(guó)早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時(shí)曾引發(fā)廣泛討論;2004年,現(xiàn)象級(jí)熱播劇《浪漫滿(mǎn)屋》讓漫改劇進(jìn)入大眾視野;這幾年爆火的電視劇《奶酪陷阱》和《大力女子都奉順》,也都改編自同名的人氣漫畫(huà);甚至連去年的暑期最大爆款,開(kāi)心麻花出品的《獨(dú)行月球》,也是改編自韓國(guó)漫畫(huà)家趙石的同名漫畫(huà)。

在日本,1991年播出的《東京愛(ài)情故事》無(wú)疑是日本漫改劇走向成熟發(fā)展的開(kāi)端作品之一,到2020年,漫改劇居然占到電視劇市場(chǎng)的三分之一左右,并且仍然有超出的趨勢(shì)。可見(jiàn),漫改劇這一路徑,已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證接受,在國(guó)內(nèi),也有不少成功案例。

比如《三毛流浪記》、《流星花園》、《惡作劇之吻》、《粉紅女郎》等早期爆款劇,就是改編自漫畫(huà)作品。2020年的本土化漫改劇《棋魂》,甚至反向輸出日本,進(jìn)一步顯示出國(guó)產(chǎn)漫改劇的水平提升?!逗〖t娘》、《南煙齋筆錄》等代播漫改劇的呼聲也很高。

并且以《獨(dú)行月球》為例,在整個(gè)電影行業(yè)都因?yàn)橐咔閭涫艽驌舻?022年,其在票房大榜上,以31億元的好成績(jī),位列第二。

畢竟,這些漫畫(huà)本來(lái)就有不小的粉絲基數(shù),可以反哺漫改劇,同時(shí),預(yù)計(jì)2023年泛二次元用戶(hù)將達(dá)到5億,這意味著影視漫改劇有龐大的二次元群體基礎(chǔ)和觀眾基礎(chǔ),另外,國(guó)內(nèi)的影視漫改劇還有優(yōu)越的內(nèi)容基礎(chǔ),2022年上半年,快看的新上線(xiàn)漫畫(huà)中,收藏?cái)?shù)在10萬(wàn)以上的漫畫(huà)新作就有43部;騰訊動(dòng)漫收藏?cái)?shù)在10萬(wàn)以上的漫畫(huà)新作共有53部。

對(duì)于國(guó)漫來(lái)說(shuō),在2023年,甚至是未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,漫改劇都會(huì)是一條康莊大道。

可是必須承認(rèn)的是,雖然有《獨(dú)行月球》、《棋魂》這樣的珠玉在前,但國(guó)產(chǎn)漫改劇的爆款數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于日韓市場(chǎng),畢竟一萬(wàn)個(gè)人心中有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特,但漫改劇很難滿(mǎn)足每一個(gè)粉絲的期待。

粉絲自然是希望能盡可能的還原原著,但有些漫畫(huà)中的大尺度的情節(jié)并不適合被拍出來(lái);有些漫畫(huà)中的特效、場(chǎng)景,以現(xiàn)在的技術(shù)手段也很難被一比一復(fù)刻;有些漫畫(huà)中的服飾,穿在真人演員的身上也并不適合,可是改編的尺度一旦沒(méi)有把握好,就會(huì)被冠以“魔改”的罪名,導(dǎo)致口碑崩壞,進(jìn)一步影響收視率,這樣的案例并不少見(jiàn)。

粉絲能載“劇”,也能覆“劇”,所以,在2023年,漫改劇的當(dāng)務(wù)之急,是先要平衡好改編與經(jīng)典之間的關(guān)系。

元宇宙,給國(guó)漫提出新的“解題思路”?

2021年Roblox上市,元宇宙席卷全球。

然而,其實(shí)元宇宙一詞的誕生,其實(shí)可以追溯到1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,它指的是人類(lèi)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的、由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,且可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界,是具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。

經(jīng)過(guò)混合現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙逐漸從概念走向臺(tái)前,市場(chǎng)規(guī)模迅速壯大。市場(chǎng)調(diào)研公司Research and Markets分享了一份名為《全球元宇宙市場(chǎng)》的新報(bào)告,報(bào)告稱(chēng)元宇宙市場(chǎng)預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2022-2030年)復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到40%,到2030年市場(chǎng)收入將達(dá)到7000億美元。

被這塊蛋糕吸引,海內(nèi)外大廠(chǎng)紛紛投身其中,元宇宙不僅被看作是數(shù)字經(jīng)濟(jì)在虛擬世界的延伸和發(fā)展,更是被當(dāng)成未來(lái)發(fā)展的新機(jī)遇、新風(fēng)口,開(kāi)始影響千行百業(yè),漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)也不例外。

一方面,對(duì)用戶(hù)而言,元宇宙能帶來(lái)更沉浸的、新奇的觀漫體驗(yàn)。

2022年11月4日,國(guó)內(nèi)首個(gè)VR互動(dòng)漫《探靈VLOG》在PICO視頻上線(xiàn),這個(gè)漫畫(huà)內(nèi)容講的是一只靠拍靈異事件發(fā)大財(cái)?shù)淖魉缊F(tuán)隊(duì),帶來(lái)的一系列刺激又反轉(zhuǎn)的故事。

這樣的劇情,在漫畫(huà)里其實(shí)比較常見(jiàn),但借助VR頭顯,將原有漫畫(huà)中的角色、場(chǎng)景、道具經(jīng)過(guò)3D化處理,搭配增強(qiáng)的音效,沉浸感得到了指數(shù)級(jí)增加。

可以說(shuō),未來(lái)在元宇宙語(yǔ)境下,通過(guò)3D和音效帶來(lái)的視效創(chuàng)新,手柄和全景視角帶來(lái)的交互創(chuàng)新還有敘事方式的創(chuàng)新,將賦予了漫畫(huà)行業(yè)更多的想象力。

另一方面,對(duì)創(chuàng)作者而言,元宇宙工具或許可以讓漫畫(huà)創(chuàng)作變得更輕松。

這就不得不提,前段時(shí)間在短視頻平臺(tái)大火的“真人變漫畫(huà)”,用戶(hù)只需上傳照片,然后點(diǎn)擊屏幕,幾秒鐘時(shí)間系統(tǒng)便可以自動(dòng)生成動(dòng)漫風(fēng)格的圖片。去年12月28日,山東人民出版社看中一位4歲女孩用百家號(hào)AI作畫(huà)創(chuàng)作的AI繪本《超能外星戰(zhàn)隊(duì)》,認(rèn)為該畫(huà)價(jià)值超十萬(wàn)元且有出版意向。

隨著AIGC技術(shù)被應(yīng)用于圖像的勢(shì)頭一再推高,當(dāng)然也少不了爭(zhēng)議,比如在世界著名藝術(shù)家網(wǎng)站Artstation,不少藝術(shù)家要求刪除站內(nèi)所有AI生成的繪畫(huà)作品,以此來(lái)呼吁原創(chuàng)、抵制抄襲,但也必須承認(rèn),如果能解決上述這些問(wèn)題,將成熟的AIGC技術(shù)運(yùn)用在漫畫(huà)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者也將省下大量的時(shí)間,更多投入在核心內(nèi)容的創(chuàng)作中,或許能帶來(lái)更多高質(zhì)量的漫畫(huà)作品。

總而言之,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛力較大、國(guó)外市場(chǎng)亟待挖掘、國(guó)漫行業(yè)正在走向成熟,不管是出海、漫改劇還是元宇宙,都是國(guó)漫的機(jī)會(huì),也是挑戰(zhàn),但能否吃到紅利,又能吃到多少紅利,2023年或許會(huì)給出一些答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2023年,國(guó)漫的出路在哪里?

文 | 螳螂觀察 青月

誰(shuí)讀書(shū)的時(shí)候沒(méi)有廢寢忘食的看過(guò)一本漫畫(huà)?

那會(huì),碰到一本有趣的漫畫(huà),真的是日夜奮戰(zhàn)、如饑似渴。白天在課堂上,老師在上面講,我們?cè)谙旅婕彼贋g覽;晚上回到寢室,更是趴在被窩里,照著小手電,看得廢寢忘食。

隨著那個(gè)時(shí)候的我們長(zhǎng)大,中國(guó)泛二次元用戶(hù)規(guī)模開(kāi)始迅速增長(zhǎng),2021年就達(dá)到了驚人的4.6億,而Z世代作為泛二次元用戶(hù)的重要組成部分,年可支配收入規(guī)模更是高達(dá)13萬(wàn)億元,這也意味著國(guó)漫的潛在消費(fèi)規(guī)模空間廣闊,據(jù)CIC灼識(shí)咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)到2026年,規(guī)模將達(dá)到近1200億元人民幣。

市場(chǎng)前景廣闊,無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品成為了國(guó)漫崛起的優(yōu)秀注解,不過(guò),但行業(yè)內(nèi)仍存在著一些問(wèn)題,正在阻礙行業(yè)前進(jìn)的步伐。

比如,有一些漫畫(huà)平臺(tái),打通了廣告和會(huì)員付費(fèi),但卻備受詬病。不僅開(kāi)屏有廣告、首頁(yè)有廣告、甚至連漫畫(huà)旁邊也有廣告,嚴(yán)重影響了用戶(hù)體驗(yàn)。發(fā)展隱患未除,當(dāng)2023年,國(guó)漫崛起的口號(hào)又一次響起,我們或許還要思考,然后呢?

出海,不是國(guó)漫的“護(hù)身符”

對(duì)于漫畫(huà)出海這件事,我們其實(shí)并不陌生,因?yàn)樵谶^(guò)去,我們正是“被輸出”的一方。

《蠟筆小新》、《哆啦A夢(mèng)》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等等,誰(shuí)聽(tīng)了這些名字不說(shuō)一句“爺青回”。

這些經(jīng)典漫畫(huà)所帶來(lái)的收益也十分可觀,以《海賊王》為例,七年前其作者尾田榮一郎就被日本某綜藝節(jié)目爆料,稿費(fèi)一年約4800萬(wàn)日元,版稅約14億日元,影視/動(dòng)畫(huà)改編權(quán)收入約1600萬(wàn)日元,角色周邊收入約15億日元,海外收入總計(jì)2億日元,這還僅僅只是眾多出圈日漫中的一部。

不過(guò),這幾年,在快看、嗶哩嗶哩漫畫(huà)、騰訊動(dòng)漫等企業(yè)的推動(dòng)下,國(guó)漫也逐漸開(kāi)始由“被輸出”向“主動(dòng)輸出”轉(zhuǎn)變。

快看2018年就在探索國(guó)漫出海,如今就已經(jīng)覆蓋了近200個(gè)國(guó)家和地區(qū),不少作品流水超過(guò)千萬(wàn),《超能立方》登上日本piccoma平臺(tái)新作榜top1;《一代靈后》登上英語(yǔ)圈tapas平臺(tái)付費(fèi)版第一;2018年1月,騰訊也在東南亞低調(diào)上線(xiàn)一款漫畫(huà)應(yīng)用《WeComics》,當(dāng)時(shí)App Annie 榜單顯示,《WeComics》曾在菲律賓圖書(shū)類(lèi)創(chuàng)下排行飆升 300 名的成績(jī)。

客觀來(lái)說(shuō),這些數(shù)據(jù)目前只能說(shuō)明,至少在海外市場(chǎng),國(guó)漫不再是“查無(wú)此人”的狀態(tài),但想要成為一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的生意,國(guó)漫出海道阻且長(zhǎng)。

因?yàn)槿枕n的漫畫(huà)內(nèi)容的成熟要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于國(guó)漫,并且一部分中國(guó)漫畫(huà)的內(nèi)容還受其影響頗深,想要擺脫同質(zhì)化的問(wèn)題,國(guó)漫還需要更多、更強(qiáng)大的原創(chuàng)內(nèi)容做支撐,比如古風(fēng)、仙俠、鏢人等具有中國(guó)特色的選題。

再者,不同國(guó)家地區(qū)的文化與喜好不盡相同,眾口難調(diào),這也是國(guó)漫出海的一大挑戰(zhàn),除此之外,從外部競(jìng)爭(zhēng)來(lái)看,在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力并不小于國(guó)內(nèi)。

比如,Piccoma就是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的全球漫畫(huà)第一平臺(tái),根據(jù)媒體報(bào)道,2022 年的上半年,Piccoma 在日本的交易額超過(guò) 22.4 億元人民幣,自成立以來(lái)連續(xù) 25 個(gè)季度保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)三巨頭,與這個(gè)真正的“巨人”相比,顯然還有很大距離。

漫改劇,也會(huì)有“爆款焦慮”

出海不太順利,不過(guò)漫改劇的風(fēng)靡,卻又給國(guó)漫帶來(lái)了一些曙光。

說(shuō)到漫改劇,日韓市場(chǎng)便不得不提,韓國(guó)早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時(shí)曾引發(fā)廣泛討論;2004年,現(xiàn)象級(jí)熱播劇《浪漫滿(mǎn)屋》讓漫改劇進(jìn)入大眾視野;這幾年爆火的電視劇《奶酪陷阱》和《大力女子都奉順》,也都改編自同名的人氣漫畫(huà);甚至連去年的暑期最大爆款,開(kāi)心麻花出品的《獨(dú)行月球》,也是改編自韓國(guó)漫畫(huà)家趙石的同名漫畫(huà)。

在日本,1991年播出的《東京愛(ài)情故事》無(wú)疑是日本漫改劇走向成熟發(fā)展的開(kāi)端作品之一,到2020年,漫改劇居然占到電視劇市場(chǎng)的三分之一左右,并且仍然有超出的趨勢(shì)??梢?jiàn),漫改劇這一路徑,已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證接受,在國(guó)內(nèi),也有不少成功案例。

比如《三毛流浪記》、《流星花園》、《惡作劇之吻》、《粉紅女郎》等早期爆款劇,就是改編自漫畫(huà)作品。2020年的本土化漫改劇《棋魂》,甚至反向輸出日本,進(jìn)一步顯示出國(guó)產(chǎn)漫改劇的水平提升?!逗〖t娘》、《南煙齋筆錄》等代播漫改劇的呼聲也很高。

并且以《獨(dú)行月球》為例,在整個(gè)電影行業(yè)都因?yàn)橐咔閭涫艽驌舻?022年,其在票房大榜上,以31億元的好成績(jī),位列第二。

畢竟,這些漫畫(huà)本來(lái)就有不小的粉絲基數(shù),可以反哺漫改劇,同時(shí),預(yù)計(jì)2023年泛二次元用戶(hù)將達(dá)到5億,這意味著影視漫改劇有龐大的二次元群體基礎(chǔ)和觀眾基礎(chǔ),另外,國(guó)內(nèi)的影視漫改劇還有優(yōu)越的內(nèi)容基礎(chǔ),2022年上半年,快看的新上線(xiàn)漫畫(huà)中,收藏?cái)?shù)在10萬(wàn)以上的漫畫(huà)新作就有43部;騰訊動(dòng)漫收藏?cái)?shù)在10萬(wàn)以上的漫畫(huà)新作共有53部。

對(duì)于國(guó)漫來(lái)說(shuō),在2023年,甚至是未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,漫改劇都會(huì)是一條康莊大道。

可是必須承認(rèn)的是,雖然有《獨(dú)行月球》、《棋魂》這樣的珠玉在前,但國(guó)產(chǎn)漫改劇的爆款數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于日韓市場(chǎng),畢竟一萬(wàn)個(gè)人心中有一萬(wàn)個(gè)哈姆雷特,但漫改劇很難滿(mǎn)足每一個(gè)粉絲的期待。

粉絲自然是希望能盡可能的還原原著,但有些漫畫(huà)中的大尺度的情節(jié)并不適合被拍出來(lái);有些漫畫(huà)中的特效、場(chǎng)景,以現(xiàn)在的技術(shù)手段也很難被一比一復(fù)刻;有些漫畫(huà)中的服飾,穿在真人演員的身上也并不適合,可是改編的尺度一旦沒(méi)有把握好,就會(huì)被冠以“魔改”的罪名,導(dǎo)致口碑崩壞,進(jìn)一步影響收視率,這樣的案例并不少見(jiàn)。

粉絲能載“劇”,也能覆“劇”,所以,在2023年,漫改劇的當(dāng)務(wù)之急,是先要平衡好改編與經(jīng)典之間的關(guān)系。

元宇宙,給國(guó)漫提出新的“解題思路”?

2021年Roblox上市,元宇宙席卷全球。

然而,其實(shí)元宇宙一詞的誕生,其實(shí)可以追溯到1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,它指的是人類(lèi)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的、由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,且可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界,是具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。

經(jīng)過(guò)混合現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展,元宇宙逐漸從概念走向臺(tái)前,市場(chǎng)規(guī)模迅速壯大。市場(chǎng)調(diào)研公司Research and Markets分享了一份名為《全球元宇宙市場(chǎng)》的新報(bào)告,報(bào)告稱(chēng)元宇宙市場(chǎng)預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2022-2030年)復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到40%,到2030年市場(chǎng)收入將達(dá)到7000億美元。

被這塊蛋糕吸引,海內(nèi)外大廠(chǎng)紛紛投身其中,元宇宙不僅被看作是數(shù)字經(jīng)濟(jì)在虛擬世界的延伸和發(fā)展,更是被當(dāng)成未來(lái)發(fā)展的新機(jī)遇、新風(fēng)口,開(kāi)始影響千行百業(yè),漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)也不例外。

一方面,對(duì)用戶(hù)而言,元宇宙能帶來(lái)更沉浸的、新奇的觀漫體驗(yàn)。

2022年11月4日,國(guó)內(nèi)首個(gè)VR互動(dòng)漫《探靈VLOG》在PICO視頻上線(xiàn),這個(gè)漫畫(huà)內(nèi)容講的是一只靠拍靈異事件發(fā)大財(cái)?shù)淖魉缊F(tuán)隊(duì),帶來(lái)的一系列刺激又反轉(zhuǎn)的故事。

這樣的劇情,在漫畫(huà)里其實(shí)比較常見(jiàn),但借助VR頭顯,將原有漫畫(huà)中的角色、場(chǎng)景、道具經(jīng)過(guò)3D化處理,搭配增強(qiáng)的音效,沉浸感得到了指數(shù)級(jí)增加。

可以說(shuō),未來(lái)在元宇宙語(yǔ)境下,通過(guò)3D和音效帶來(lái)的視效創(chuàng)新,手柄和全景視角帶來(lái)的交互創(chuàng)新還有敘事方式的創(chuàng)新,將賦予了漫畫(huà)行業(yè)更多的想象力。

另一方面,對(duì)創(chuàng)作者而言,元宇宙工具或許可以讓漫畫(huà)創(chuàng)作變得更輕松。

這就不得不提,前段時(shí)間在短視頻平臺(tái)大火的“真人變漫畫(huà)”,用戶(hù)只需上傳照片,然后點(diǎn)擊屏幕,幾秒鐘時(shí)間系統(tǒng)便可以自動(dòng)生成動(dòng)漫風(fēng)格的圖片。去年12月28日,山東人民出版社看中一位4歲女孩用百家號(hào)AI作畫(huà)創(chuàng)作的AI繪本《超能外星戰(zhàn)隊(duì)》,認(rèn)為該畫(huà)價(jià)值超十萬(wàn)元且有出版意向。

隨著AIGC技術(shù)被應(yīng)用于圖像的勢(shì)頭一再推高,當(dāng)然也少不了爭(zhēng)議,比如在世界著名藝術(shù)家網(wǎng)站Artstation,不少藝術(shù)家要求刪除站內(nèi)所有AI生成的繪畫(huà)作品,以此來(lái)呼吁原創(chuàng)、抵制抄襲,但也必須承認(rèn),如果能解決上述這些問(wèn)題,將成熟的AIGC技術(shù)運(yùn)用在漫畫(huà)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者也將省下大量的時(shí)間,更多投入在核心內(nèi)容的創(chuàng)作中,或許能帶來(lái)更多高質(zhì)量的漫畫(huà)作品。

總而言之,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛力較大、國(guó)外市場(chǎng)亟待挖掘、國(guó)漫行業(yè)正在走向成熟,不管是出海、漫改劇還是元宇宙,都是國(guó)漫的機(jī)會(huì),也是挑戰(zhàn),但能否吃到紅利,又能吃到多少紅利,2023年或許會(huì)給出一些答案。

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