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拿了1800萬的收入之后,這家“國產(chǎn)之光”選擇跑路了

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拿了1800萬的收入之后,這家“國產(chǎn)之光”選擇跑路了

用6塊錢買斷EA測試的玩家信任,買斷國產(chǎn)EA游戲的未來,實在是太廉價了。

文|游戲茶館 黑貓

我原本以為黃油是國產(chǎn)游戲最后也是最穩(wěn)的屏障,然而沒想到當年的“國產(chǎn)之光”卻給我一通暴擊。

近日,被號稱為黃油界“耶路撒冷”的《Mirror 2》官方做出了一個“艱難”的決定,“由于飽受去年的差評風波,開發(fā)組已破產(chǎn)解散,《Mirror 2: Project X》后續(xù)章節(jié)開發(fā)將無限期暫停。”

能把跑路說得如此清新脫俗我還是第一次見到。

一篇通告洋洋灑灑的記錄了開發(fā)組的高光時刻,又是如何懷揣著干死3A的偉大夢想而不斷試錯,最終導致“地主家里也沒有余糧了”。其中,還旁敲側擊的表示自己開發(fā)黃油受到了很大的“阻力”,最后選擇跑路也是被逼無奈,迫不得已。

這篇官方通告要情感有情感,要甩鍋有甩鍋,簡直堪稱為教科書級別的跑路典范。然而在“小丑吧”(Mirror 2吧)里的官方股東們(韭菜們)卻不樂意了,清一色的“好似開香檳”表達了對這款游戲最“誠摯”的情感。

如果你稍微了解點獨游開發(fā),就會馬上品出這份通告處處都透露著一股不對勁。按照官方說法,《Mirror 2》總計銷量420萬份,分成后稅前收入1800萬元,僅占研發(fā)成本的37%。也就是說,按照他們的預想,《Mirror 2》至少是一款有著4865萬元成本的黃油,哦不對,是R16級別游戲,尊稱一聲“國產(chǎn)3A”不過分吧?

然而就是這么一款有著4865萬元成本預算的國產(chǎn)游戲,居然不要666,也不要66,竟然只要6.6,我想隔壁號稱國內(nèi)史上最大資金規(guī)模開發(fā)的《仙劍7》見到了估計都要給他磕一個,要知道《仙劍7》官方給出的開發(fā)成本是6744萬元,而這款游戲也是打出了128元的“高價”,相比之下,僅售6.6的《Mirror 2》簡直就是在做慈善。

如今這段話看上去諷刺意味十足

接下來,我們不妨大膽的假設一下,《Mirror 2》確實是一款擁有4865萬元天價成本的“3A級黃油”,那么他要收回成本需要賣出多少萬份。答案是1158萬份。是的,這還不包含后續(xù)的發(fā)行分成,如果一并算上,根據(jù)國內(nèi)常規(guī)的55分成預算,這個銷量數(shù)字后面恐怕還要乘以一個2。

你很難想象,在這個賣出20萬份都能做夢笑醒的國產(chǎn)游戲市場,一款賣出國內(nèi)史上第一銷量的國產(chǎn)黃油居然僅僅只是回本不虧。當然,也有可能《Mirror 2》的目標并不只是為了回本這種低俗欲望,而是為了振興國產(chǎn)游戲,成為史上銷量第一,為國產(chǎn)游戲史留下濃墨重彩的一筆,懷揣著這樣的崇高夢想而無止盡的奮斗(他真的,我哭死)。

恭喜!從某種意義上來說,他真的“成功”了。

也有人可能會說,《Mirror 2》的官方售價是11塊,還有那么多的DLC,你憑什么用6元的均價來估算成本銷量?其實很簡單,按照官方給出的數(shù)據(jù),420萬套的分成后收入為1800萬元,那么計算得出的結果每套售價就是6.1元,是不是很巧合?

讓我們接著往下看,《Mirror 2》首日銷量60萬份,首月銷量200萬份,分成后稅前800萬元,僅占前期研發(fā)成本的三分之一,這就是說在此之前官方宣稱已經(jīng)投入的研發(fā)成本就已經(jīng)達到了2400萬元。先不說這樣巨額的資金量是如何來的,敢投入2000多萬去開發(fā)一款黃油,這樣的“氣魄”還真是前無古人后無來者。

天國的Project Y

官方還提到,在2019年到2022年3年時間內(nèi)曾做了4個版本,試錯成本頗高。簡單計算一下,這3年的年均成本花費達到了每年800萬。而在此之前官方還透露另外一個重要信息,“《Mirror 2》每制作一個章節(jié)需要數(shù)十人開發(fā)3個月,早期成本需要600萬元,后期管線成熟后也需要400萬元?!边@也意味著在開發(fā)《Mirror 2》時,每個月的成本就已經(jīng)達到了驚人的200萬元。

據(jù)小道消息稱,開發(fā)團隊的總部并不在一線城市。據(jù)我了解的情況,一個7人開發(fā)團隊在同一個非一線城市,一年的成本大概在200到300萬元,而除去大部分國內(nèi)獨游廠商最大的三個開銷來源,人工,場地,外包,我實在湊不出像《Mirror 2》這樣一個體量的產(chǎn)品是如何做到一個月花費200萬元成本的。也許,是不是把老板新買的座駕也算上了吧?

之后,官方還重點強調(diào)“破圈的知名度帶來了大麻煩,我們持續(xù)收到有關部門的警告,不斷有匿名舉報稱我們違法經(jīng)營”。有沒有可能,你們的上一代產(chǎn)品就早早破圈了?沒錯,就是頂著這樣的“巨大壓力”,在2018年發(fā)售的《Mirror》不僅運營到了2022年才鎖區(qū)(是的,都這樣了他們都沒下架),甚至在此期間,還陸續(xù)發(fā)售了3個DLC,以及2款IP衍生游戲,順帶提一句,其中2021年發(fā)售的《Mirror Party》仍然還處于EA狀態(tài)。

你甚至還能在《Mirror Party》中看到2代的建模

可千萬別忘了,去年中旬《Mirror 2》到底是因為什么原因而被玩家沖的,現(xiàn)在用這幅說辭來掩人耳目,是不是顯得有點太可笑了。

按理來說,這么一家即將要破產(chǎn)的游戲公司,日子應該過得挺“縮衣節(jié)食”的吧?然而并沒有,在去年中旬《Mirror 2》差評事件爆發(fā)之后,作為官方發(fā)行的NIJICO立馬將另一款關聯(lián)產(chǎn)品《Mirror 2:Project Z》迅速改名為《新星島物語》,原本和各種美女姐姐戀愛經(jīng)營的“羞羞”玩法也變成了普通的美少女牧場養(yǎng)成,幾乎和《Mirror 2》的關系撇得一干二凈。

然而互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,在經(jīng)歷過一次短暫跳票后,今年1月《新星島物語》和《DancingSim》兩款游戲同天發(fā)售,銷量同時遇到滑鐵盧。是的,你沒看錯,在頂著如此資金緊張的嚴峻條件下,這家公司居然還花費了大量精力去開發(fā)了另外兩款產(chǎn)品,而不是選擇將所有精力和財力放在完善現(xiàn)有已發(fā)售的產(chǎn)品上。

兩款游戲價格分別為折后46.4元和28.8元,熟悉的EA味

同時這兩款新發(fā)售游戲還一改原本良心的“人設”,標上了一個并不良心的價格,不出意外保留了EA的“精髓”,不知道是故意的還是不小心,在僅僅2個月后宣布破產(chǎn)解散,只留下一地的“EA”雞毛。

其實,這種“賽博仙人跳”并是不這家公司的首次“騷操作”,如果稍微搜索一下,會發(fā)現(xiàn)這家公司的黑歷史早已留下不少。

最早借著《寵物小精靈》換皮手游撈到第一桶金的“藍航科技”,創(chuàng)辦了“愛相隨”網(wǎng)游公司,早先專注于戀愛養(yǎng)成領域的手游開發(fā),然而由于手游市場的競爭慘烈,愛相隨將主攻方向轉(zhuǎn)向了單機和黃油,隨后改頭換面變成了“Sakura Game”,同時在Steam平臺推出了第一款黃油《Superstar》。

然而很快就有玩家發(fā)現(xiàn),這款國產(chǎn)黃油名正言順的照搬了日本知名游戲《愛相隨》的諸多素材,在借用無條件退款和超低售價策略扳回一些口碑后,“Sakura Game”發(fā)行代理了大量海外黃油,隨著V社的黃油新政限制縮緊,Sakura Game再次換皮,將部分旗下R18的黃油搬到了另外一個品牌Paradise Project上。于是,一代神作《mirror》橫空出世。

隨后,在2019年“藍航科技”和“愛相隨網(wǎng)游公司”神秘注銷,網(wǎng)傳《Mirror》開發(fā)公司突然解散。

后面發(fā)生的事就如我們所知曉的一樣,再次換皮的發(fā)行商 NIJICO帶著《Mirror 2》走上的臺面,如今無條件退款和突然解散的“騷操作”看起來有點過分似曾相識。也許再過一段時間,打著國產(chǎn)黃油旗號的新公司再次“穢土轉(zhuǎn)生”,我都一點都不感到奇怪,而隔壁鎖區(qū)的《mirror》依舊可以大搖大擺的瘋狂撈錢。

借用一位玩家的銳評:“做游戲=花掉一部分錢+不一定賺的回來+還要加上額外很多其他成本;不做游戲=哥幾個把錢一分想怎么用就怎么用。”

那么代價呢,代價是什么?

6塊錢的售價玩家不在乎,很多只為給一個差評也不愿意去退款,開發(fā)商更不在乎,無條件退款不說,甚至秒到賬頗有一種嘲諷的意味。

那么誰在乎?我想,可能只有真正還在認認真真做游戲的國內(nèi)獨立游戲團隊在乎。

用6塊錢買斷EA測試的玩家信任,買斷國產(chǎn)EA游戲的未來,實在是太廉價了。商人們賺的盆滿缽滿可以換個地方繼續(xù)去“淘金”,國內(nèi)的獨游開發(fā)者們卻要花費不知道多久的時間才能治愈這道看不見的“傷口”。

這一“刀”實在是太疼了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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拿了1800萬的收入之后,這家“國產(chǎn)之光”選擇跑路了

用6塊錢買斷EA測試的玩家信任,買斷國產(chǎn)EA游戲的未來,實在是太廉價了。

文|游戲茶館 黑貓

我原本以為黃油是國產(chǎn)游戲最后也是最穩(wěn)的屏障,然而沒想到當年的“國產(chǎn)之光”卻給我一通暴擊。

近日,被號稱為黃油界“耶路撒冷”的《Mirror 2》官方做出了一個“艱難”的決定,“由于飽受去年的差評風波,開發(fā)組已破產(chǎn)解散,《Mirror 2: Project X》后續(xù)章節(jié)開發(fā)將無限期暫停。”

能把跑路說得如此清新脫俗我還是第一次見到。

一篇通告洋洋灑灑的記錄了開發(fā)組的高光時刻,又是如何懷揣著干死3A的偉大夢想而不斷試錯,最終導致“地主家里也沒有余糧了”。其中,還旁敲側擊的表示自己開發(fā)黃油受到了很大的“阻力”,最后選擇跑路也是被逼無奈,迫不得已。

這篇官方通告要情感有情感,要甩鍋有甩鍋,簡直堪稱為教科書級別的跑路典范。然而在“小丑吧”(Mirror 2吧)里的官方股東們(韭菜們)卻不樂意了,清一色的“好似開香檳”表達了對這款游戲最“誠摯”的情感。

如果你稍微了解點獨游開發(fā),就會馬上品出這份通告處處都透露著一股不對勁。按照官方說法,《Mirror 2》總計銷量420萬份,分成后稅前收入1800萬元,僅占研發(fā)成本的37%。也就是說,按照他們的預想,《Mirror 2》至少是一款有著4865萬元成本的黃油,哦不對,是R16級別游戲,尊稱一聲“國產(chǎn)3A”不過分吧?

然而就是這么一款有著4865萬元成本預算的國產(chǎn)游戲,居然不要666,也不要66,竟然只要6.6,我想隔壁號稱國內(nèi)史上最大資金規(guī)模開發(fā)的《仙劍7》見到了估計都要給他磕一個,要知道《仙劍7》官方給出的開發(fā)成本是6744萬元,而這款游戲也是打出了128元的“高價”,相比之下,僅售6.6的《Mirror 2》簡直就是在做慈善。

如今這段話看上去諷刺意味十足

接下來,我們不妨大膽的假設一下,《Mirror 2》確實是一款擁有4865萬元天價成本的“3A級黃油”,那么他要收回成本需要賣出多少萬份。答案是1158萬份。是的,這還不包含后續(xù)的發(fā)行分成,如果一并算上,根據(jù)國內(nèi)常規(guī)的55分成預算,這個銷量數(shù)字后面恐怕還要乘以一個2。

你很難想象,在這個賣出20萬份都能做夢笑醒的國產(chǎn)游戲市場,一款賣出國內(nèi)史上第一銷量的國產(chǎn)黃油居然僅僅只是回本不虧。當然,也有可能《Mirror 2》的目標并不只是為了回本這種低俗欲望,而是為了振興國產(chǎn)游戲,成為史上銷量第一,為國產(chǎn)游戲史留下濃墨重彩的一筆,懷揣著這樣的崇高夢想而無止盡的奮斗(他真的,我哭死)。

恭喜!從某種意義上來說,他真的“成功”了。

也有人可能會說,《Mirror 2》的官方售價是11塊,還有那么多的DLC,你憑什么用6元的均價來估算成本銷量?其實很簡單,按照官方給出的數(shù)據(jù),420萬套的分成后收入為1800萬元,那么計算得出的結果每套售價就是6.1元,是不是很巧合?

讓我們接著往下看,《Mirror 2》首日銷量60萬份,首月銷量200萬份,分成后稅前800萬元,僅占前期研發(fā)成本的三分之一,這就是說在此之前官方宣稱已經(jīng)投入的研發(fā)成本就已經(jīng)達到了2400萬元。先不說這樣巨額的資金量是如何來的,敢投入2000多萬去開發(fā)一款黃油,這樣的“氣魄”還真是前無古人后無來者。

天國的Project Y

官方還提到,在2019年到2022年3年時間內(nèi)曾做了4個版本,試錯成本頗高。簡單計算一下,這3年的年均成本花費達到了每年800萬。而在此之前官方還透露另外一個重要信息,“《Mirror 2》每制作一個章節(jié)需要數(shù)十人開發(fā)3個月,早期成本需要600萬元,后期管線成熟后也需要400萬元。”這也意味著在開發(fā)《Mirror 2》時,每個月的成本就已經(jīng)達到了驚人的200萬元。

據(jù)小道消息稱,開發(fā)團隊的總部并不在一線城市。據(jù)我了解的情況,一個7人開發(fā)團隊在同一個非一線城市,一年的成本大概在200到300萬元,而除去大部分國內(nèi)獨游廠商最大的三個開銷來源,人工,場地,外包,我實在湊不出像《Mirror 2》這樣一個體量的產(chǎn)品是如何做到一個月花費200萬元成本的。也許,是不是把老板新買的座駕也算上了吧?

之后,官方還重點強調(diào)“破圈的知名度帶來了大麻煩,我們持續(xù)收到有關部門的警告,不斷有匿名舉報稱我們違法經(jīng)營”。有沒有可能,你們的上一代產(chǎn)品就早早破圈了?沒錯,就是頂著這樣的“巨大壓力”,在2018年發(fā)售的《Mirror》不僅運營到了2022年才鎖區(qū)(是的,都這樣了他們都沒下架),甚至在此期間,還陸續(xù)發(fā)售了3個DLC,以及2款IP衍生游戲,順帶提一句,其中2021年發(fā)售的《Mirror Party》仍然還處于EA狀態(tài)。

你甚至還能在《Mirror Party》中看到2代的建模

可千萬別忘了,去年中旬《Mirror 2》到底是因為什么原因而被玩家沖的,現(xiàn)在用這幅說辭來掩人耳目,是不是顯得有點太可笑了。

按理來說,這么一家即將要破產(chǎn)的游戲公司,日子應該過得挺“縮衣節(jié)食”的吧?然而并沒有,在去年中旬《Mirror 2》差評事件爆發(fā)之后,作為官方發(fā)行的NIJICO立馬將另一款關聯(lián)產(chǎn)品《Mirror 2:Project Z》迅速改名為《新星島物語》,原本和各種美女姐姐戀愛經(jīng)營的“羞羞”玩法也變成了普通的美少女牧場養(yǎng)成,幾乎和《Mirror 2》的關系撇得一干二凈。

然而互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,在經(jīng)歷過一次短暫跳票后,今年1月《新星島物語》和《DancingSim》兩款游戲同天發(fā)售,銷量同時遇到滑鐵盧。是的,你沒看錯,在頂著如此資金緊張的嚴峻條件下,這家公司居然還花費了大量精力去開發(fā)了另外兩款產(chǎn)品,而不是選擇將所有精力和財力放在完善現(xiàn)有已發(fā)售的產(chǎn)品上。

兩款游戲價格分別為折后46.4元和28.8元,熟悉的EA味

同時這兩款新發(fā)售游戲還一改原本良心的“人設”,標上了一個并不良心的價格,不出意外保留了EA的“精髓”,不知道是故意的還是不小心,在僅僅2個月后宣布破產(chǎn)解散,只留下一地的“EA”雞毛。

其實,這種“賽博仙人跳”并是不這家公司的首次“騷操作”,如果稍微搜索一下,會發(fā)現(xiàn)這家公司的黑歷史早已留下不少。

最早借著《寵物小精靈》換皮手游撈到第一桶金的“藍航科技”,創(chuàng)辦了“愛相隨”網(wǎng)游公司,早先專注于戀愛養(yǎng)成領域的手游開發(fā),然而由于手游市場的競爭慘烈,愛相隨將主攻方向轉(zhuǎn)向了單機和黃油,隨后改頭換面變成了“Sakura Game”,同時在Steam平臺推出了第一款黃油《Superstar》。

然而很快就有玩家發(fā)現(xiàn),這款國產(chǎn)黃油名正言順的照搬了日本知名游戲《愛相隨》的諸多素材,在借用無條件退款和超低售價策略扳回一些口碑后,“Sakura Game”發(fā)行代理了大量海外黃油,隨著V社的黃油新政限制縮緊,Sakura Game再次換皮,將部分旗下R18的黃油搬到了另外一個品牌Paradise Project上。于是,一代神作《mirror》橫空出世。

隨后,在2019年“藍航科技”和“愛相隨網(wǎng)游公司”神秘注銷,網(wǎng)傳《Mirror》開發(fā)公司突然解散。

后面發(fā)生的事就如我們所知曉的一樣,再次換皮的發(fā)行商 NIJICO帶著《Mirror 2》走上的臺面,如今無條件退款和突然解散的“騷操作”看起來有點過分似曾相識。也許再過一段時間,打著國產(chǎn)黃油旗號的新公司再次“穢土轉(zhuǎn)生”,我都一點都不感到奇怪,而隔壁鎖區(qū)的《mirror》依舊可以大搖大擺的瘋狂撈錢。

借用一位玩家的銳評:“做游戲=花掉一部分錢+不一定賺的回來+還要加上額外很多其他成本;不做游戲=哥幾個把錢一分想怎么用就怎么用?!?/p>

那么代價呢,代價是什么?

6塊錢的售價玩家不在乎,很多只為給一個差評也不愿意去退款,開發(fā)商更不在乎,無條件退款不說,甚至秒到賬頗有一種嘲諷的意味。

那么誰在乎?我想,可能只有真正還在認認真真做游戲的國內(nèi)獨立游戲團隊在乎。

用6塊錢買斷EA測試的玩家信任,買斷國產(chǎn)EA游戲的未來,實在是太廉價了。商人們賺的盆滿缽滿可以換個地方繼續(xù)去“淘金”,國內(nèi)的獨游開發(fā)者們卻要花費不知道多久的時間才能治愈這道看不見的“傷口”。

這一“刀”實在是太疼了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。