文|毒眸
上映一個半月后,《流浪地球2》的票房已經(jīng)幾乎達(dá)到40億。
對徐建和他的MORE VFX而言,既作為主力參與了視效工作,同時又有小份額的投資,這樣的參與方式,不論是對中國電影工業(yè)化進(jìn)程的參與,亦或是自身的商業(yè)化收益,都是“還不錯”的結(jié)果。
MORE VFX公司的發(fā)展史,幾乎可以成為中國電影“重工業(yè)”發(fā)展的一面鏡子。徐建喜歡電影,創(chuàng)辦MORE的初心也是電影。公司創(chuàng)辦之初,MORE的主要業(yè)務(wù)是廣告片,因與寧浩的結(jié)識,徐建和他的MORE正式走進(jìn)了電影領(lǐng)域。
經(jīng)歷了《黃金大劫案》的初體驗、《悟空傳》的明知“賠錢”也要試,2019年上映的《流浪地球》,也同樣是MORE的一個重要節(jié)點,此后,如《刺殺小說家》、《獨行月球》這樣的“重工業(yè)電影”,MORE的參與程度也是越來越高。
而在國產(chǎn)“視效大片”史無前例規(guī)模的《流浪地球2》當(dāng)中,MORE VFX所扮演的角色,已經(jīng)不是第一部當(dāng)中的重要參與者,而是在90%的國產(chǎn)力量當(dāng)中,作為統(tǒng)籌者角色存在。
盡管如此,“國產(chǎn)視效”依然面臨著諸多的困難與挑戰(zhàn),游戲行業(yè)的人才競爭,乃至于自身“商業(yè)模式”的調(diào)整與開拓。
關(guān)于這些話題,毒眸在上個月和徐建聊了聊,以下是訪談的部分內(nèi)容整理。
“不出戲,性價比就挺高的“
毒眸:雖然和郭帆早就不是第一次合作,但還是想知道圍繞《流浪地球2》最初的時間線,有哪些東西是你最開始就知道要做的?
徐建:第一部之后就一直聊。
因為第一部的成功,郭導(dǎo)在2019年一整年都在忙各種各樣的事情。正經(jīng)開始動其實是2020年的上半年,那個時候跟我們說了一下幾個設(shè)想,比如說電影開頭的空戰(zhàn),雛形甚至規(guī)模在最開始就已經(jīng)有了;還有一個東西在當(dāng)時就說了,就是要做“De-aging”數(shù)字換齡,然后我就慌了。(笑)
毒眸:因為之前沒有做過?
徐建:是的,剛開始肯定是因為沒有做過。但導(dǎo)演“慫恿”我們,“就要奔著最牛的方向去”,我們也最初就決定用Weta方案,目前世界上最牛的方案,就是《雙子殺手》那套“純CG做一個人的”的方案,都想有一個巨大的突破。
2020年就開始了各種測試,年末就掃描了華哥(劉德華)和京哥(吳京)各一次,但發(fā)現(xiàn)做不了。那套方案別人能做,是因為之前有20年的積累,從《指環(huán)王》開始,到后面《阿麗塔》、《阿凡達(dá)》一直在做這些東西,而且大部分的技術(shù)是不對外開放的,都是人家的獨門秘笈。
雖然中國人學(xué)東西快,但是你想把20年縮短到2年里面還是不太現(xiàn)實的。不僅流程上我們也沒有過這樣的嘗試,實踐上,現(xiàn)場的各部門,包括燈光、道具也沒有成熟到去用那個模式:甚至無線信號都會和動捕打架。時間、金錢、人力其實都沒有支撐我們用這套方案。
毒眸:最后你們選擇了DeepFake的開源方案。
徐建:是的。說簡單點,很多人用的手機(jī)APP的底層邏輯也是DeepFake這個算法,通過AI的大量訓(xùn)練,比如我們最多的迭代了500多萬次,然后告訴AI我拍的是你現(xiàn)在的姿態(tài),配合一些年輕時候的影像資料,100%還原你年輕時候的樣子。
但是導(dǎo)演的需求又不是光這樣,他的需求是隨著時代的發(fā)展,包括妝發(fā)、造型、審美,都不一樣?!跋胂笾械哪贻p”和“之前的影像”肯定還是有差別,你真把年輕的時候搬上去大家又會覺得突兀。導(dǎo)演的要求是看到的是“今天的華哥或者是京哥”,但需要想好“年輕的時候什么樣”,這樣的需求人工智能就干不了了,只能靠手動。
我們鋪了大量的藝術(shù)家,聯(lián)系了好萊塢做數(shù)字換臉最成熟的公司,漫威這些東西很多是他們換的。剛剛開始沒問題,但導(dǎo)演進(jìn)階需求一提出來發(fā)現(xiàn)就壞了,他們那邊搞出來就完全不像樣子了,因為他們公司大部分是西方人,西方人對中國人的長相認(rèn)知不一樣,一修就修亂套了。
后來我們是找到了一家公司,這個公司基本是華人,我們一起配合,我們這邊像圖恒宇,像張鵬的老齡化是我們做的,他們那邊主要是負(fù)責(zé)劉培強(qiáng)年輕化的時候。
毒眸:這就變成了一個老生常談的問題,技術(shù)是統(tǒng)一的,但文化、認(rèn)知上的統(tǒng)一很難達(dá)成?就像你之前做《瘋狂的外星人》,你要一個“黑社會”,對方第一反應(yīng)就是“馬龍·白蘭度”,而不是咱們理解中的“小混混”。
徐建:對,這還只是出身的問題。甚至你對人的樣貌的理解,這個可能深層次的來源于語言環(huán)境的不一樣,說中文的人之間理解就會相近。
毒眸:技術(shù)上這件事兒它比很多大場面都難得多,但觀眾一方面正反饋不明顯、一旦有瑕疵又會很出戲——這會是一件性價比特別低的事兒嗎?
徐建:其實沒太多可探討空間,因為視效永遠(yuǎn)是為人物和劇情服務(wù)的。一方面就像你說的,可能看起來性價比很低,因為真做不到的時候,稍微有一點點瑕疵,就會覺得不舒服,如果不解決,就出戲。
但另一方面,哪怕觀眾的眼睛被“山崩地裂”的那些大場面吸引過去了,但是我們行業(yè)內(nèi)沉下來想,就是因為那些換臉的東西做到了,沒有太大的瑕疵,如果能保證大家不出戲,反過來其實是性價比很高的。
“一個行業(yè)的升級”
毒眸:對MORE來說有很多重要的節(jié)點,有哪些歸為這一次《流浪地球2》帶來的突破?
徐建:公司內(nèi)部層面,有技術(shù)點的升級,也有所有成員經(jīng)驗的升級,因為量太大了,太大了我們是總包,然后我們?nèi)ヒ恢钡降紫伦詈蠼y(tǒng)計出來的是一共有67家分包商。
具體來說就是我之前提過的幾件事,一是統(tǒng)一視效標(biāo)準(zhǔn),第二怎么控盤制片計劃,這兩個點上其實是在我們公司內(nèi)部提升比較大的,我們也做了很多的新嘗試,比如說USD這個數(shù)據(jù)格式,是迪士尼放出來的免費的數(shù)據(jù)格式,它是一個新的東西,格式的迭代影響非常大。
因為我們很多的工具是基于原有的數(shù)據(jù)格式去寫的,比如說簡單的說就是命名規(guī)范這個東西,我要基于那個數(shù)據(jù)格式寫命名規(guī)范,一個部門迭代多少次,你是我的下一個部門,你過來以后拿我哪個版本的東西,等等。我們公司內(nèi)部流程就是有很多自己開發(fā)的、后臺檢驗的工具,用了USD之后,相當(dāng)于這些東西基本重寫一遍。
毒眸:就像工廠在為了一個又一個新產(chǎn)品,一次次迭代流水線一樣?因為之前有經(jīng)驗教訓(xùn),《流浪地球》第一部的時候,導(dǎo)演有個很形象的比喻說當(dāng)年視效工作的亂,就是很多文件都叫“123”,當(dāng)時MORE也還不是“總控”。
徐建:對,所以沒有辦法統(tǒng)計其他家的標(biāo)準(zhǔn)。老郭也是上一次的經(jīng)驗教訓(xùn),所以這次我其實跟他說過好幾次了,我說這個量太大了,我們一家很難統(tǒng)籌出來,他想了一下說不行,還得放到你們那,這樣就他“咔”一刀,所有的難題他不用面對了。(笑)
毒眸:流程、格式都是提高整體效率。所以預(yù)告片那次有觀眾提出來有戰(zhàn)斗機(jī)起飛有瑕疵,也就可以當(dāng)天完成改動?
徐建:是的?!读骼说厍?》90%都是國內(nèi)的視效公司,加上我們使用了USD的數(shù)據(jù)格式,其實相當(dāng)于逼著整個的視效行業(yè)升了一個級,也是一邊適應(yīng)一邊調(diào)整。
最后坐下來,相當(dāng)于帶著整個合作伙伴們一起,適應(yīng)一下最新的標(biāo)準(zhǔn)格式,完成一整個行業(yè)的升級。我們也算是對行業(yè)有點貢獻(xiàn)。
“升級”不是在于單個鏡頭多么精美。其實我們單獨拿出某個鏡頭來,你說放到2-3年前,我們這些公司拼死拼活其實也能做出來,兩年前能做出來,現(xiàn)在也能做出來。更重要的是能夠批量、定量去生產(chǎn)這些鏡頭。
毒眸:你們都在強(qiáng)調(diào)這一點,比如世界上最先進(jìn)的鏡頭,單一個鏡頭,做出來不是問題,無非是時間問題,關(guān)鍵是規(guī)?;?、工業(yè)化。
徐建:對,這個涉及到幾個問題。我們強(qiáng)調(diào)電影工業(yè)化,但50%還是靠藝術(shù)家,電影工業(yè)化占另外50%,那這次我覺得最大的貢獻(xiàn),其實就是這50%的工業(yè)化的量,在當(dāng)下這個階段已經(jīng)發(fā)揮到了相對的極致。
數(shù)據(jù)格式的統(tǒng)一只是一個方面,包括在了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中,然后在流程當(dāng)中運作。流程就是在我們這個工作里有兩個詞,一個是workflow,一個是dataflow:workflow是指生產(chǎn)環(huán)節(jié)的先后,這是一種突破;dataflow就是標(biāo)準(zhǔn),不同部門乃至公司的數(shù)據(jù)交接,交接過程用自動化代替手工檢查,能夠省藝術(shù)家很多的時間,能夠上千人的團(tuán)隊里面流轉(zhuǎn),這個是大突破。
還有是制片管理上的,也是一半靠人的經(jīng)驗,一半靠工具,這個在這個項目上也是一次重大的突破,要不然這么短的時間里面不可能把這個事兒干完。但是這個我覺得是得益于從《悟空傳》開始,基本上都靠個人的能力,或者是總結(jié)的能力,制片的能力。
毒眸:我想起了《刺殺小說家》那時候,路陽會在你公司旁邊剪片子,因為很多時候制約傳輸效率的就是物理距離。
徐建:對,這次迭代了之后就不需要了。文件是兩邊都有的,在統(tǒng)一格式之后,有修改剪輯的地方會變成代碼記錄,然后兩邊同步就行。這樣的技術(shù)兩年多以前也有,但是沒現(xiàn)在那么成熟統(tǒng)一。
“必須存在的理由”
毒眸:兩年前你那個宣布漲價的朋友圈,包括和游戲行業(yè)的人才爭奪,引起了不少討論,后面是怎樣邁過這個坎的?當(dāng)時你們也開始轉(zhuǎn)型,做一些投資、出品。
徐建:這個坎其實沒有邁過去(笑)。主要還是從賺錢規(guī)模上不是一個體量的,中國電影票房最好的時候全年600億,這可能就是一個游戲單品的量。而在制作這一端,人才需求又剛好那么重合。
投資其實不太消耗公司內(nèi)部的精力,很多時候片方也覺得咱們都合作得這么好了,你們有這個需求我們也支持一下,大家也知道我們的利潤空間太小了,很難維系良性發(fā)展。因為份額給誰都是給,像《獨行月球》和《流浪地球2》這樣的作品,都是不愁有人投的,只是放誰進(jìn)來的問題,所以第一出品方讓我們參與進(jìn)來,也是對我們的信任。
毒眸:這對未來的戰(zhàn)略有哪些啟示?
徐建:我在很多地方表達(dá)過一個觀點,我覺得“視效公司”從公司的角度很難稱為一個商業(yè)模式,不是說成熟不成熟,不應(yīng)該成為一個商業(yè)模式,其實更理想的是像美術(shù)組那樣,有一個相對臨時的、項目制的狀態(tài)。
但一些流程工具方面的積累,又讓我們必須公司化經(jīng)營。所以像投資這樣的突破,(投資)我們來做的頭部項目,對我們來說很不錯。因為我們的利潤空間太小,所以能經(jīng)受的投資風(fēng)險比較小,反過來也需要特別準(zhǔn)。
現(xiàn)在看來,要想更進(jìn)一步,我們其實也還有很多事情可以,比如我們真正能從事這個行業(yè)的人大多數(shù)喜歡用技術(shù)視覺影像的一些人,肯定還是要針對這個特性往外再擴(kuò),最核心的還是有自己的產(chǎn)品。
毒眸:這兩年團(tuán)隊其實是一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)?包括公司整體規(guī)模、人數(shù)這些。
徐建:從《流浪地球》第一部到現(xiàn)在,公司人員規(guī)模上沒有太大的變化,比較穩(wěn)定,也沒有盲目擴(kuò)張。一方面是市場規(guī)模,這兩年電影行業(yè)也并不容易;另一方面我們也在這方面吃過虧。
比如我們第一次接觸電影是《黃金大劫案》,我們之前是一個20個人的團(tuán)隊,手藝不錯,當(dāng)時是跟寧浩導(dǎo)演先合作了一個廣告,合作得也不錯。導(dǎo)演在做《黃金大劫案》的時候就說老徐你們還不錯,一起來干吧。
當(dāng)時也是很天真,就覺得分析里面每個視效鏡頭的技術(shù)點我們都能做,也沒有什么問題,那就簡單的想成我就多加人就完了,公司從不到20人一下擴(kuò)大到80人,結(jié)果發(fā)現(xiàn)80個人的流程、分配、反饋,都不太一樣。當(dāng)時我們也沒有工具,就用Excel這些,然后就亂了,那個項目也賠了。
所以這次《流浪地球2》的劇組也一樣碰到了問題,第一部碰到了一些困難,覺得我們解決了那些困難,但其實當(dāng)時劇組規(guī)模還沒那么大。很多時候團(tuán)隊已經(jīng)像是企業(yè)行為了,我全程在組里,最多的時候組里2000多人,然后你想一個2000多人的企業(yè)日常怎么運作,是需要一些規(guī)范流程的。
毒眸:這已經(jīng)不是視效的問題了,對整個電影行業(yè)而言也是如此?
徐建:是,咱們的劇組缺這個東西,也沒有弄過這個,以前可能一兩百人的時候喉一嗓子就知道了。到第一部《流浪地球》的時候規(guī)模大了一些,但是也,當(dāng)你到了幾千人的時候,同時可能10個,8個景在置,每天發(fā)生各種變化,還包括各種時間上的、人事上的問題。
從經(jīng)營公司的角度,這個道理好懂,但很多時候?qū)嵺`了才明白?!饵S金大劫案》的時候,我簡單地以為假如目前的人數(shù)能干五分之一,只要把干活的人數(shù)加到五分之五,100%投入就行了,其實不是這樣的。
毒眸:這其實也是我們不斷實踐,小馬過河的那種感覺?
徐建:實踐嘛,一直講的“實踐出真知”就是這個道理。你要有實際的項目操作用它,才能體會到這個行、這個不行,我應(yīng)該這么做。但是沒有項目撐著就是紙上談兵,哪怕用了一下,就發(fā)現(xiàn)因為實際的項目里會出現(xiàn)各種各樣的問題。
不是說你自己在那玩一個技術(shù),玩出一個效果來。當(dāng)你面對導(dǎo)演,面對總監(jiān),或者是現(xiàn)場拍攝給你的素材環(huán)境,你會有很多變化出現(xiàn),你才能去真正的掌握它。
毒眸:剛才提到了寧浩,加上郭帆、路陽、饒曉志這幫人,MORE也算是和這代導(dǎo)演一起成長起來的,在合作的過程當(dāng)中,不同的風(fēng)格要怎樣去實踐、去配合?
徐建:其實本質(zhì)上他們沒有那么大的不同,不同也是藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格上的不同,所以我其實看到的更多是他們的共同點,不同的只是在藝術(shù)風(fēng)格上,都較勁,如果這個磕不出來,不是他想要的想法都跟你死磕到底。
毒眸:到最后你們這邊累一點(笑)。
徐建:倒不會,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作出來的“這個東西是對的”,其實這個過程還是挺幸福的。到現(xiàn)在為止,這個視效團(tuán)隊所承載的技術(shù)能量滿足他們的需求都沒有什么問題了,更多大家調(diào)整的是對一個畫面故事的理解,情緒的理解,這個上面是有碰撞的。
毒眸:說大一點,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展其實也和我們國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的節(jié)奏有點像,就是花很短的時間做別人很長時間做的事情,剩下的磨合,其實也恰恰是我們中國的視效公司跟西方的視效公司相比,“這個事兒得由我們來做”的重要性放在這里,其實更多關(guān)乎的不是某種情緒?
徐建:因為視效只是一個電影其中的一個小環(huán)節(jié),整個電影那么多環(huán)節(jié),中國電影也一百多年了,從前期創(chuàng)作到制片拍攝到后期的整個這套東西,其實有自己的一些特性。
我們的一些頭部互聯(lián)網(wǎng)公司比如阿里,一開始也不是那么大,正是因為找到了這個土壤適合的模式,一步步發(fā)展起來。我們也是在這個土壤上成長的,我們有很多必須存在的理由,我們的生存與發(fā)展,是符合這些特性、這套體系的。