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與暴雪分手后,網(wǎng)易首份財(cái)報(bào)全面解析

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與暴雪分手后,網(wǎng)易首份財(cái)報(bào)全面解析

《蛋仔派對》有望成為網(wǎng)易23Q1游戲收入的新增長點(diǎn)。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

上周,網(wǎng)易率先發(fā)布了2022年財(cái)報(bào)。

作為第一家披露年報(bào)的游戲大廠,網(wǎng)易這份財(cái)報(bào)表現(xiàn)如何?

2023年開年前兩個月,網(wǎng)易表現(xiàn)如何?有哪些值得期待?

01 2022年業(yè)績復(fù)盤:端游增速遠(yuǎn)超手游,《暗黑破壞神》成年度最佳新游

(一)財(cái)務(wù)分析

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。其中,在線游戲收入約690億元,同比增長約10%。

分平臺來看,2022年網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,手游略顯遜色。

來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

具體來看,手游收入約462億元,收入占比67%,端游收入約228億元,收入占比33%。

網(wǎng)易2022年端游收入同比增速超20%,主要是由于《夢幻西游》PC版、《永劫無間》等帶來的端游收入貢獻(xiàn)增加。公開資料顯示,《永劫無間》銷量破千萬,總收入超20億元。

2022 年網(wǎng)易手游收入金額同比雖有所增加,但其占比下降,增速降至5%以下。

分季度來看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)22Q4表現(xiàn)最佳,單季度收入創(chuàng)新高。22Q4,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191 億元,其中游戲收入達(dá)175億元。

來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯推測,網(wǎng)易Q4游戲收入創(chuàng)新高一方面由于《夢幻西游》、《大話西游》、《光·遇》、《率土之濱》等老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,另一方面由于Q3上線的《暗黑破壞神:不朽》處于業(yè)績釋放期,貢獻(xiàn)了主要的業(yè)績增量。

(二)產(chǎn)品分析

據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),2022年網(wǎng)易共上線12款游戲,國內(nèi)4款,海外8款。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

受限于版號,網(wǎng)易2022年國內(nèi)新品較少,僅上線了4款產(chǎn)品。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

據(jù)Mobile Gamer數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》上線5個月全球收入已經(jīng)超過3億美元,其中國內(nèi)收入達(dá)1.45億美元,海外收入達(dá)1.56億美元。

相比之下,2022年《蛋仔派對》iOS端預(yù)估流水僅1417萬美元(約9835萬元),競技足球手游《綠茵信仰》iOS端預(yù)估流水僅337.8萬美元(約2344萬元)。

出海方面,網(wǎng)易2022年加碼布局海外市場,重點(diǎn)押注射擊賽道,但幾款產(chǎn)品表現(xiàn)平平。

網(wǎng)易2022年海外收入主要的增長點(diǎn)依然是《暗黑破壞神:不朽》,但該游戲海外由暴雪自主發(fā)行,網(wǎng)易預(yù)計(jì)分得的收入不多。

除了收入貢獻(xiàn),《暗黑破壞神:不朽》還將幫助網(wǎng)易開拓歐美市場。目前美國是《暗黑破壞神:不朽》第二大市場,僅次于中國。

2022年,網(wǎng)易還有一件大事,就是與暴雪終止14年合作。

網(wǎng)易與暴雪“分手”,預(yù)計(jì)短期內(nèi)將對網(wǎng)易海外游戲收入造成一定影響,從長期來看對網(wǎng)易的影響微乎其微。

網(wǎng)易官方也表示,代理暴雪游戲貢獻(xiàn)的利潤僅占到個位數(shù),授權(quán)到期對網(wǎng)易的財(cái)務(wù)不會產(chǎn)生重大影響。

小結(jié):

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。分平臺來看,網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,手游略顯遜色。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

02 2022年買量復(fù)盤:國內(nèi)外投放量激增,國內(nèi)主投經(jīng)典老游,海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》

(一)投放量:國內(nèi)市場素材投放量大幅飆升,海外素材投放量翻倍

國內(nèi)市場:2022年素材總量飆升,下半年占據(jù)7成以上素材投放量

從投放總量來看,過去三年,網(wǎng)易國內(nèi)素材投放總量先下降后上升,2021年下降是因?yàn)橹饕缕贰豆ㄌ亍凡灰蕾囐I量投放,而2022年大幅飆升主要由于新品《暗黑破壞神:不朽》投放力度較大。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司、 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

單看2022年,網(wǎng)易游戲買量“低開高走”,下半年占據(jù)7成以上的素材投放量。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司、 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

為何網(wǎng)易下半年尤其是Q3投放素材量大幅飆升?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,主要由以下兩點(diǎn)原因:

第一,網(wǎng)易旗艦產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》于7月上線,該游戲買量兇猛,素材投放主要集中在Q3。

圖:《暗黑破壞神:不朽》投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

第二,網(wǎng)易2022年重磅產(chǎn)品較少,收入主要依賴?yán)袭a(chǎn)品,為了防止老產(chǎn)品流水下滑,網(wǎng)易下半年加大了對《夢幻西游》《率土之濱》《明日之后》等老游戲的投放力度。

圖:《夢幻西游》《率土之濱》《明日之后》2022年素材投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

海外市場:22年素材投放量翻倍,《指環(huán)王》領(lǐng)銜,新游投放力度加大

網(wǎng)易2022年海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易2022年在海外上線了8款手游。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了NetEase的素材投放量;來源:DataEye數(shù)據(jù)

(二)投放游戲:國內(nèi)主投經(jīng)典老游,海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》

國內(nèi)市場:經(jīng)典老游包攬TOP10

從投放素材量來看:王牌游戲《夢幻西游》素材投放量蟬聯(lián)NO.1,過半為經(jīng)典老游。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年網(wǎng)易國內(nèi)手游投放素材量TOP3的產(chǎn)品:《夢幻西游》、《暗黑破壞神:不朽》以及《無盡的拉格朗日》。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

不難發(fā)現(xiàn),熱投游戲TOP10半數(shù)以上都是經(jīng)典老游戲,王牌游戲《夢幻西游》素材投放量蟬聯(lián)NO.1。

從市場表現(xiàn)來看,網(wǎng)易持續(xù)投放策略效果明顯?!秹艋梦饔巍贩€(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP10,《率土之濱》穩(wěn)居TOP20,《大話西游》《倩女幽魂》基本穩(wěn)居TOP40。

同騰訊一樣,網(wǎng)易對國內(nèi)新游的素材投放力度不高,4款新游只有《暗黑破壞神:不朽》投放素材量躋身TOP10。

海外市場:《指環(huán)王》領(lǐng)銜,新游包攬半數(shù)席位

DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年網(wǎng)易海外手游投放素材量TOP3的產(chǎn)品為:《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》、《明日之后》以及《維京之王》。

注:《暗黑破壞神》 在海外由動視暴雪負(fù)責(zé)發(fā)行;來源:DataEye數(shù)據(jù)

網(wǎng)易2022年加大了對新游的投放力度,新游占據(jù)半數(shù)席位,比如《Vikingard(維京之王)》《Gate of Ages: Eon Strife(時代之門)》《Hyper Front Lite(超前戰(zhàn)區(qū))》《Dead by Daylight》。

從產(chǎn)品題材玩法來看:網(wǎng)易在海外押注SLG和RPG游戲,兩類游戲占據(jù)了絕大對數(shù)的素材量,射擊游戲素材投放量不高,即便網(wǎng)易22年在海外推出了好幾款射擊游戲。

小結(jié):

2022年網(wǎng)易國內(nèi)以及海外市場素材投放量均大幅飆升,其中海外素材投放量直接翻倍。

網(wǎng)易2022年海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。

03 23Q1業(yè)績前瞻:《蛋仔派對》不依靠買量卻收入飆升,曾經(jīng)的大IP收入大幅縮水

從產(chǎn)品儲備來看,網(wǎng)易2023年產(chǎn)品儲備豐富,版號充裕,但Q1沒有重磅產(chǎn)品上線,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

根據(jù)22Q4財(cái)報(bào),網(wǎng)易即將推出:《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。上述產(chǎn)品除了《永劫無間》手游,均已獲得版號。

來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品排期看,保守估計(jì),網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品只有《大話西游:歸來》,更具有爆款潛質(zhì)的《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《永劫無間》手游Q1無法上線。

鑒于23Q1新品較少,網(wǎng)易Q1業(yè)績增量主要還要依靠2022年上線的新品以及老游戲。

從近一年的表現(xiàn)來看,網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健。23Q1收入波動最大的屬兩款——《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),2023年1-2月,《蛋仔派對》僅在iOS端便獲得了約5781萬美元(約合3.98億元)的收入,超3600萬次下載量。

《蛋仔派對》開年以來iOS端收入遠(yuǎn)超《大話西游》,已經(jīng)接近《夢幻西游》的70%。下圖為《蛋仔派對》與《夢幻西游》、《大話西游》的收入數(shù)據(jù)對比。

來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

從流水表現(xiàn)來看,《蛋仔派對》有望成為網(wǎng)易23Q1游戲收入的新增長點(diǎn)。

網(wǎng)易官方透露,《蛋仔派對》收入與用戶增長勢頭強(qiáng)勁,近期日活躍用戶數(shù)突破3000萬,成為網(wǎng)易游戲歷史上日活躍用戶數(shù)最高的產(chǎn)品。

而網(wǎng)易去年的大IP產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》23Q1流水出現(xiàn)下滑。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》開年以來iOS端收入約885萬美元(約合6100萬元),這一收入較22Q4(iOS收入約4580萬美元)縮水近8成。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯推測,按照公司目前的素材投放力度,網(wǎng)易23Q1銷售費(fèi)用將繼續(xù)增加,營業(yè)費(fèi)用或面臨一定的上升壓力。

從投放策略來看,網(wǎng)易繼續(xù)加大對老產(chǎn)品的素材投放力度。其中,《夢幻西游》2023年前兩個月累計(jì)投放了約3.5萬組素材,占據(jù)整個公司總投放素材數(shù)的近4成。

至于年初突然爆紅的《蛋仔派對》,網(wǎng)易并沒有大手筆買量,該游戲走紅主要?dú)w功于達(dá)人營銷(效果型達(dá)人直播、達(dá)人視頻)。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《蛋仔派對》2023年春節(jié)期間確實(shí)加大了投放力度,但跟“重買量”游戲相比就是灑灑水。

圖:《蛋仔派對》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

但過去一個月,《蛋仔派對》開啟了2100多場直播,位列游戲直播榜第二名。此外,在抖音平臺上,“蛋仔派對”標(biāo)簽下的視頻播放量已達(dá)326.3億次。

對于昨日上線的《大話西游:歸來》,網(wǎng)易在宣傳上也較為低調(diào),整體投放量級并不突出。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《大話西游:歸來》上線前單日最高投放素材數(shù)在500組左右,上線當(dāng)日投放素材數(shù)超3400組。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

小結(jié):

網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品較少,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

目前網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,23Q1收入波動最大的屬《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

04 總結(jié)

(一)2022年業(yè)績復(fù)盤:

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。

分平臺來看,網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,同比增速超20%,占比升至1/3。相比之下,手游略顯遜色,增速降至5%以下。

2022年網(wǎng)易共上線12款游戲,國內(nèi)4款,海外8款。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

(二)2022年買量復(fù)盤

2022年網(wǎng)易國內(nèi)以及海外市場素材投放量均大幅飆升,其中海外素材投放量直接翻倍。海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。

從投放策略來看,網(wǎng)易在國內(nèi)主投經(jīng)典老游,在海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》,同時加大了對新游的投放力度。

(三)23Q1業(yè)績前瞻:

網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品較少,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

目前網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,23Q1收入波動最大的屬《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

大部分買量素材投向了老產(chǎn)品,至于年初突然爆紅的《蛋仔派對》,網(wǎng)易并沒有大手筆買量,該游戲走紅主要?dú)w功于達(dá)人營銷(效果型達(dá)人直播、達(dá)人視頻)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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與暴雪分手后,網(wǎng)易首份財(cái)報(bào)全面解析

《蛋仔派對》有望成為網(wǎng)易23Q1游戲收入的新增長點(diǎn)。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

上周,網(wǎng)易率先發(fā)布了2022年財(cái)報(bào)。

作為第一家披露年報(bào)的游戲大廠,網(wǎng)易這份財(cái)報(bào)表現(xiàn)如何?

2023年開年前兩個月,網(wǎng)易表現(xiàn)如何?有哪些值得期待?

01 2022年業(yè)績復(fù)盤:端游增速遠(yuǎn)超手游,《暗黑破壞神》成年度最佳新游

(一)財(cái)務(wù)分析

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。其中,在線游戲收入約690億元,同比增長約10%。

分平臺來看,2022年網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,手游略顯遜色。

來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

具體來看,手游收入約462億元,收入占比67%,端游收入約228億元,收入占比33%。

網(wǎng)易2022年端游收入同比增速超20%,主要是由于《夢幻西游》PC版、《永劫無間》等帶來的端游收入貢獻(xiàn)增加。公開資料顯示,《永劫無間》銷量破千萬,總收入超20億元。

2022 年網(wǎng)易手游收入金額同比雖有所增加,但其占比下降,增速降至5%以下。

分季度來看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)22Q4表現(xiàn)最佳,單季度收入創(chuàng)新高。22Q4,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191 億元,其中游戲收入達(dá)175億元。

來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯推測,網(wǎng)易Q4游戲收入創(chuàng)新高一方面由于《夢幻西游》、《大話西游》、《光·遇》、《率土之濱》等老產(chǎn)品流水穩(wěn)健,另一方面由于Q3上線的《暗黑破壞神:不朽》處于業(yè)績釋放期,貢獻(xiàn)了主要的業(yè)績增量。

(二)產(chǎn)品分析

據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),2022年網(wǎng)易共上線12款游戲,國內(nèi)4款,海外8款。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

受限于版號,網(wǎng)易2022年國內(nèi)新品較少,僅上線了4款產(chǎn)品。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

據(jù)Mobile Gamer數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》上線5個月全球收入已經(jīng)超過3億美元,其中國內(nèi)收入達(dá)1.45億美元,海外收入達(dá)1.56億美元。

相比之下,2022年《蛋仔派對》iOS端預(yù)估流水僅1417萬美元(約9835萬元),競技足球手游《綠茵信仰》iOS端預(yù)估流水僅337.8萬美元(約2344萬元)。

出海方面,網(wǎng)易2022年加碼布局海外市場,重點(diǎn)押注射擊賽道,但幾款產(chǎn)品表現(xiàn)平平。

網(wǎng)易2022年海外收入主要的增長點(diǎn)依然是《暗黑破壞神:不朽》,但該游戲海外由暴雪自主發(fā)行,網(wǎng)易預(yù)計(jì)分得的收入不多。

除了收入貢獻(xiàn),《暗黑破壞神:不朽》還將幫助網(wǎng)易開拓歐美市場。目前美國是《暗黑破壞神:不朽》第二大市場,僅次于中國。

2022年,網(wǎng)易還有一件大事,就是與暴雪終止14年合作。

網(wǎng)易與暴雪“分手”,預(yù)計(jì)短期內(nèi)將對網(wǎng)易海外游戲收入造成一定影響,從長期來看對網(wǎng)易的影響微乎其微。

網(wǎng)易官方也表示,代理暴雪游戲貢獻(xiàn)的利潤僅占到個位數(shù),授權(quán)到期對網(wǎng)易的財(cái)務(wù)不會產(chǎn)生重大影響。

小結(jié):

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。分平臺來看,網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,手游略顯遜色。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

02 2022年買量復(fù)盤:國內(nèi)外投放量激增,國內(nèi)主投經(jīng)典老游,海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》

(一)投放量:國內(nèi)市場素材投放量大幅飆升,海外素材投放量翻倍

國內(nèi)市場:2022年素材總量飆升,下半年占據(jù)7成以上素材投放量

從投放總量來看,過去三年,網(wǎng)易國內(nèi)素材投放總量先下降后上升,2021年下降是因?yàn)橹饕缕贰豆ㄌ亍凡灰蕾囐I量投放,而2022年大幅飆升主要由于新品《暗黑破壞神:不朽》投放力度較大。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司、 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

單看2022年,網(wǎng)易游戲買量“低開高走”,下半年占據(jù)7成以上的素材投放量。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司、 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

為何網(wǎng)易下半年尤其是Q3投放素材量大幅飆升?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,主要由以下兩點(diǎn)原因:

第一,網(wǎng)易旗艦產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》于7月上線,該游戲買量兇猛,素材投放主要集中在Q3。

圖:《暗黑破壞神:不朽》投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

第二,網(wǎng)易2022年重磅產(chǎn)品較少,收入主要依賴?yán)袭a(chǎn)品,為了防止老產(chǎn)品流水下滑,網(wǎng)易下半年加大了對《夢幻西游》《率土之濱》《明日之后》等老游戲的投放力度。

圖:《夢幻西游》《率土之濱》《明日之后》2022年素材投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

海外市場:22年素材投放量翻倍,《指環(huán)王》領(lǐng)銜,新游投放力度加大

網(wǎng)易2022年海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易2022年在海外上線了8款手游。

注:此處只統(tǒng)計(jì)了NetEase的素材投放量;來源:DataEye數(shù)據(jù)

(二)投放游戲:國內(nèi)主投經(jīng)典老游,海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》

國內(nèi)市場:經(jīng)典老游包攬TOP10

從投放素材量來看:王牌游戲《夢幻西游》素材投放量蟬聯(lián)NO.1,過半為經(jīng)典老游。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年網(wǎng)易國內(nèi)手游投放素材量TOP3的產(chǎn)品:《夢幻西游》、《暗黑破壞神:不朽》以及《無盡的拉格朗日》。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

不難發(fā)現(xiàn),熱投游戲TOP10半數(shù)以上都是經(jīng)典老游戲,王牌游戲《夢幻西游》素材投放量蟬聯(lián)NO.1。

從市場表現(xiàn)來看,網(wǎng)易持續(xù)投放策略效果明顯?!秹艋梦饔巍贩€(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP10,《率土之濱》穩(wěn)居TOP20,《大話西游》《倩女幽魂》基本穩(wěn)居TOP40。

同騰訊一樣,網(wǎng)易對國內(nèi)新游的素材投放力度不高,4款新游只有《暗黑破壞神:不朽》投放素材量躋身TOP10。

海外市場:《指環(huán)王》領(lǐng)銜,新游包攬半數(shù)席位

DataEye數(shù)據(jù)顯示,2022年網(wǎng)易海外手游投放素材量TOP3的產(chǎn)品為:《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》、《明日之后》以及《維京之王》。

注:《暗黑破壞神》 在海外由動視暴雪負(fù)責(zé)發(fā)行;來源:DataEye數(shù)據(jù)

網(wǎng)易2022年加大了對新游的投放力度,新游占據(jù)半數(shù)席位,比如《Vikingard(維京之王)》《Gate of Ages: Eon Strife(時代之門)》《Hyper Front Lite(超前戰(zhàn)區(qū))》《Dead by Daylight》。

從產(chǎn)品題材玩法來看:網(wǎng)易在海外押注SLG和RPG游戲,兩類游戲占據(jù)了絕大對數(shù)的素材量,射擊游戲素材投放量不高,即便網(wǎng)易22年在海外推出了好幾款射擊游戲。

小結(jié):

2022年網(wǎng)易國內(nèi)以及海外市場素材投放量均大幅飆升,其中海外素材投放量直接翻倍。

網(wǎng)易2022年海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。

03 23Q1業(yè)績前瞻:《蛋仔派對》不依靠買量卻收入飆升,曾經(jīng)的大IP收入大幅縮水

從產(chǎn)品儲備來看,網(wǎng)易2023年產(chǎn)品儲備豐富,版號充裕,但Q1沒有重磅產(chǎn)品上線,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

根據(jù)22Q4財(cái)報(bào),網(wǎng)易即將推出:《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。上述產(chǎn)品除了《永劫無間》手游,均已獲得版號。

來源:公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品排期看,保守估計(jì),網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品只有《大話西游:歸來》,更具有爆款潛質(zhì)的《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《永劫無間》手游Q1無法上線。

鑒于23Q1新品較少,網(wǎng)易Q1業(yè)績增量主要還要依靠2022年上線的新品以及老游戲。

從近一年的表現(xiàn)來看,網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健。23Q1收入波動最大的屬兩款——《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),2023年1-2月,《蛋仔派對》僅在iOS端便獲得了約5781萬美元(約合3.98億元)的收入,超3600萬次下載量。

《蛋仔派對》開年以來iOS端收入遠(yuǎn)超《大話西游》,已經(jīng)接近《夢幻西游》的70%。下圖為《蛋仔派對》與《夢幻西游》、《大話西游》的收入數(shù)據(jù)對比。

來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

從流水表現(xiàn)來看,《蛋仔派對》有望成為網(wǎng)易23Q1游戲收入的新增長點(diǎn)。

網(wǎng)易官方透露,《蛋仔派對》收入與用戶增長勢頭強(qiáng)勁,近期日活躍用戶數(shù)突破3000萬,成為網(wǎng)易游戲歷史上日活躍用戶數(shù)最高的產(chǎn)品。

而網(wǎng)易去年的大IP產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》23Q1流水出現(xiàn)下滑。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《暗黑破壞神:不朽》開年以來iOS端收入約885萬美元(約合6100萬元),這一收入較22Q4(iOS收入約4580萬美元)縮水近8成。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯推測,按照公司目前的素材投放力度,網(wǎng)易23Q1銷售費(fèi)用將繼續(xù)增加,營業(yè)費(fèi)用或面臨一定的上升壓力。

從投放策略來看,網(wǎng)易繼續(xù)加大對老產(chǎn)品的素材投放力度。其中,《夢幻西游》2023年前兩個月累計(jì)投放了約3.5萬組素材,占據(jù)整個公司總投放素材數(shù)的近4成。

至于年初突然爆紅的《蛋仔派對》,網(wǎng)易并沒有大手筆買量,該游戲走紅主要?dú)w功于達(dá)人營銷(效果型達(dá)人直播、達(dá)人視頻)。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《蛋仔派對》2023年春節(jié)期間確實(shí)加大了投放力度,但跟“重買量”游戲相比就是灑灑水。

圖:《蛋仔派對》2023年以來投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)

但過去一個月,《蛋仔派對》開啟了2100多場直播,位列游戲直播榜第二名。此外,在抖音平臺上,“蛋仔派對”標(biāo)簽下的視頻播放量已達(dá)326.3億次。

對于昨日上線的《大話西游:歸來》,網(wǎng)易在宣傳上也較為低調(diào),整體投放量級并不突出。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《大話西游:歸來》上線前單日最高投放素材數(shù)在500組左右,上線當(dāng)日投放素材數(shù)超3400組。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

小結(jié):

網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品較少,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

目前網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,23Q1收入波動最大的屬《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

04 總結(jié)

(一)2022年業(yè)績復(fù)盤:

2022年,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。

分平臺來看,網(wǎng)易端游收入表現(xiàn)亮眼,同比增速超20%,占比升至1/3。相比之下,手游略顯遜色,增速降至5%以下。

2022年網(wǎng)易共上線12款游戲,國內(nèi)4款,海外8款。

從市場表現(xiàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易2022年國內(nèi)及海外市場表現(xiàn)最好的新游,其余新品表現(xiàn)較為一般。

(二)2022年買量復(fù)盤

2022年網(wǎng)易國內(nèi)以及海外市場素材投放量均大幅飆升,其中海外素材投放量直接翻倍。海外素材投放量翻倍,主要由于公司加大了對《指環(huán)王》《明日之后》等老游戲的投放力度,同時多款新游亦貢獻(xiàn)了部分投放素材量。

從投放策略來看,網(wǎng)易在國內(nèi)主投經(jīng)典老游,在海外押注《指環(huán)王》和《明日之后》,同時加大了對新游的投放力度。

(三)23Q1業(yè)績前瞻:

網(wǎng)易23Q1在國內(nèi)市場的新品較少,業(yè)績增長主要仰仗老游戲以及2022年上線的新游。

目前網(wǎng)易主要老游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,23Q1收入波動最大的屬《蛋仔派對》和《暗黑破壞神:不朽》,前者流水大幅激增,后者流水出現(xiàn)下滑。

從買量來看,網(wǎng)易2023年素材投放量依然維持在高位,前兩個月累計(jì)素材投放量已經(jīng)超過了22Q4。

大部分買量素材投向了老產(chǎn)品,至于年初突然爆紅的《蛋仔派對》,網(wǎng)易并沒有大手筆買量,該游戲走紅主要?dú)w功于達(dá)人營銷(效果型達(dá)人直播、達(dá)人視頻)。

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