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分析近20款作品后,我們發(fā)現(xiàn)了派對(duì)游戲的財(cái)富密碼

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分析近20款作品后,我們發(fā)現(xiàn)了派對(duì)游戲的財(cái)富密碼

派對(duì)游戲,一飛沖天。

文|娛樂資本論  雪夜楓鱗

沒人能想得到,12月之后的《蛋仔派對(duì)》如此勢(shì)不可擋,一個(gè)寒假開始,甚至他們服務(wù)器崩了的事情都能登上微博熱搜。

2023年開年,《蛋仔派對(duì)》霸占了App Store游戲免費(fèi)榜的第一名,很難被其他游戲所超越。暢銷榜也是如此。春節(jié)期間,《蛋仔派對(duì)》達(dá)成了游戲上線以來暢銷榜排名的新高,至今仍然位列暢銷榜第8名。

上周四網(wǎng)易在Q4財(cái)報(bào)中提到,《蛋仔派對(duì)》日活躍用戶已經(jīng)突破3000萬,創(chuàng)造了網(wǎng)易有史以來最強(qiáng)的日活成績(jī)??梢哉f,《蛋仔派對(duì)》正在復(fù)制2018年抖音的爆紅軌跡。丁磊則明確表示,他們希望游戲可以至少運(yùn)營(yíng)10年。

無獨(dú)有偶,2023年開年另一大爆款游戲是《Goose Goose Duck》(《鵝鴨殺》)。這款游戲核心玩法無限接近《Among Us》,但角色目標(biāo)的花樣翻新以及地圖的多樣性,還是讓它在主播中火了起來,并最終走向普通玩家。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》在線人數(shù)峰值一度高達(dá)70萬,和近期火爆的《霍格沃茲之遺》不分伯仲。

不論是《蛋仔派對(duì)》還是《鵝鴨殺》,他們都有一個(gè)共同的特性,那就是派對(duì)游戲的游戲類型和屬性。顯而易見,派對(duì)游戲在2023年迎來了全面爆發(fā)。

為什么派對(duì)游戲能夠在2023年的今天大殺特殺?預(yù)言家認(rèn)為,他們?cè)谟螒虬嫣?hào)限制下,利用社交玩法和輕度游戲的邏輯,獲取了一大批新增用戶,這批人更年輕、更缺乏游戲深度需求,加之春節(jié)和寒假的到來,這批人的傳播也更有效。

一個(gè)肉眼可見的證據(jù)是:《蛋仔派對(duì)》在春節(jié)期間獲得了更高的在線時(shí)長(zhǎng)和更多的同時(shí)在線人數(shù)。

今年,仍有大量的派對(duì)游戲蓄勢(shì)待發(fā),巨人網(wǎng)絡(luò)的太空狼人殺游戲《太空行動(dòng)》已經(jīng)正式上線。所思科技的多人亂斗游戲《動(dòng)物派對(duì)》也將在上半年走向全球市場(chǎng)。

那么,騰訊在思考什么?何時(shí)能夠給出他們對(duì)這一類型的答卷?市場(chǎng)和玩家們都在期待。不過,我們并不需要為騰訊擔(dān)心,作為擁有QQ等社交霸主地位的公司,其歷史上的棋牌類游戲和《QQ飛車》等輕度對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然屬于派對(duì)游戲,代理的Nintendo Switch上也有大量的派對(duì)游戲,騰訊只是仍然需要時(shí)間,孵化他們的新型派對(duì)游戲。

2023年的派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng),即將走向白熱化。

《大富翁》帶中國(guó)玩家入門,派對(duì)游戲類型走向多元化

派對(duì)游戲從來不是一個(gè)非常局限的游戲類型,它給玩家?guī)淼氖且环N多人同樂的氛圍,所以各種完全不同形態(tài)的游戲都可以往“派對(duì)游戲”這個(gè)筐里裝。

國(guó)內(nèi)玩家最早接觸的派對(duì)游戲可能要算得上是大宇公司推出的《大富翁》系列。雖然絕大多數(shù)玩家游玩這款富豪街游戲的方式還是單機(jī),但《大富翁》四人對(duì)抗的同樂屬性還是給當(dāng)時(shí)的中國(guó)玩家留下了深刻的印象。

2019年開始,大宇公司重振《大富翁》系列,并在三年時(shí)間內(nèi)連續(xù)推出《大富翁10》和《大富翁11》,收獲了市場(chǎng)不錯(cuò)的反響?!洞蟾晃?0》全平臺(tái)銷量已經(jīng)突破了100萬份,充分證明了玩家對(duì)于這種派對(duì)游戲的需要。

(圖片來自于軟星科技官網(wǎng))

類似的富豪街游戲還有2018年任天堂推出的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》。相比傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)比重較高的富豪街游戲,任天堂選擇進(jìn)一步放大派對(duì)屬性。每局行動(dòng)之后,玩家們都可以進(jìn)行迷你游戲的比拼,而最終的獲勝者會(huì)得到最直接的金幣獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中占得先機(jī)。

放大了派對(duì)屬性《超級(jí)馬力歐派對(duì)》顯然更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。截至目前,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》全球銷量已經(jīng)達(dá)到1879萬份,創(chuàng)造系列銷量新高。

起飛,本圖為AI作畫,創(chuàng)意by娛樂資本論茶茶

除了富豪街類型之外,闖關(guān)類型是派對(duì)游戲領(lǐng)域的另一大重要風(fēng)口。2020年,《糖豆人大冒險(xiǎn)》通過PlayStation Plus會(huì)員的推廣方式,成功地成為了2020年最為重要的派對(duì)游戲。隨著游戲地圖和外觀皮膚的不斷更新,《糖豆人大冒險(xiǎn)》還能一直維持著自身的生命力。

這種多人闖關(guān)游戲直接影響了之后的《蛋仔派對(duì)》。游戲上線初期,《蛋仔派對(duì)》主打的還是潮玩元素,畢竟當(dāng)時(shí)各類潮玩手辦才是幫助游戲破圈的利器。

后來網(wǎng)易游戲逐漸發(fā)現(xiàn),多人同樂包括后續(xù)的地圖編輯器能夠產(chǎn)生真正持續(xù)的樂趣,這才是玩家喜聞樂見的。于是,《蛋仔派對(duì)》調(diào)整了宣發(fā)的重點(diǎn),聚焦于游戲的休閑娛樂特色,最終讓游戲能夠維持現(xiàn)在的超高熱度。

另外,狼人殺和亂斗類游戲一直是派對(duì)游戲中經(jīng)久不衰的題材。前面提到的《鵝鴨殺》和《太空行動(dòng)》都是狼人殺類游戲,玩家通過一輪又一輪不斷溝通和交流找到反派,而以《鵝鴨殺》為代表的后來者們?cè)凇禔mong Us》模式的基礎(chǔ)上,加入了更多新的角色類型和地圖模式,迅速提升了游戲的趣味性和節(jié)目效果。

(圖片來自于Steam)

至于亂斗游戲,任天堂仍然是這一類型的頭把交椅?!度翁焯妹餍谴髞y斗》幾乎定義了亂斗游戲這一概念,他也是海外亂斗游戲中的第一IP。不過,《Gang Beast》的走紅,讓業(yè)界看到了柔軟的角色形象能夠大大提升操作的困難程度和趣味程度,類似的“面條人式”格斗游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。所思科技的《動(dòng)物派對(duì)》也是沿襲這一制作思路。

綜上所述,近幾年來派對(duì)游戲?qū)崿F(xiàn)了迅速發(fā)展,諸多爆款投入市場(chǎng)。無論是國(guó)內(nèi)還是海外,派對(duì)游戲的多元化程度大大提升,給予玩家的選擇變得更多。

社交需求促成賽道大火,《蛋仔派對(duì)》踩中寒假節(jié)點(diǎn)

為什么2023年的第一個(gè)游戲風(fēng)口會(huì)是派對(duì)游戲?要想剖析清楚這一問題,我們還是需要從玩家的需求率先入手。

中金公司在他們的研報(bào)中提到,派對(duì)游戲提供給普羅大眾的本質(zhì)是短時(shí)間、高沉浸感的淺度社交。多人聯(lián)機(jī)是促成淺層社交的核心機(jī)制。這種淺度社交使得玩家收獲到的樂趣持續(xù)時(shí)間很短。但每一局游戲遇到的情況不同,和朋友一起闖關(guān)對(duì)戰(zhàn)的前提下,重復(fù)游玩的欲望就會(huì)大大提升,以《Among Us》為代表的狼人殺游戲是最為典型的案例。

各種狼人殺游戲中,玩家們?cè)谛袆?dòng)階段往往會(huì)扮演自己的角色,或是做任務(wù)或是殺人。全體討論階段則是狼人殺類游戲的核心,復(fù)盤其他人的行動(dòng)和表述。對(duì)于喜歡狼人殺游戲的玩家而言,他們非常享受交流的快樂,這也淺層社交的樂趣所在。

《蛋仔派對(duì)》則比較特殊。12月開始,《蛋仔派對(duì)》在App Store免費(fèi)榜和暢銷榜上的位置一飛沖天,長(zhǎng)時(shí)間霸占免費(fèi)榜第一和暢銷榜前十的位置。如果考察這一時(shí)段區(qū)間不難發(fā)現(xiàn),它和學(xué)生的寒假假期是高度重合的。

預(yù)言家詢問了一些《蛋仔派對(duì)》的學(xué)生玩家后發(fā)現(xiàn),這些學(xué)生寒假期間會(huì)在線下湊到一起,單獨(dú)創(chuàng)建線上房間游玩《蛋仔派對(duì)》。他們之間主要溝通的話題也變成了《蛋仔派對(duì)》。可以說,《蛋仔派對(duì)》滿足了學(xué)生們寒假期間社交需求,他們?cè)敢獍褧r(shí)間和精力投入其中就并不奇怪了。

派對(duì)游戲滿足了人們旺盛的社交需求,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。這類游戲如果想要吸引更廣泛的受眾,較低的上手門檻往往是重要因素之一。比如《煮糊了》系列,操作只有切菜、烹調(diào)以及組合等幾項(xiàng)工序,玩家只要按幾個(gè)按鍵就能搞定,是游戲上手門檻低的體現(xiàn)。

(圖片來自于Xbox官網(wǎng))

然而,《煮糊了》系列真正考驗(yàn)的是兩名玩家之間的默契程度。配合不好非常容易讓食物煮壞或者超時(shí)。一些地圖還會(huì)設(shè)置傳送履帶,進(jìn)一步干擾玩家的行動(dòng),拖延上菜的時(shí)間。

因此,《煮糊了》系列利用上手門檻低的特性吸引玩家,而玩家們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)了雙人配合度的成長(zhǎng)。如果制作組Team17在上手門檻層面限制玩家,那么《煮糊了》系列就不會(huì)有今天的熱度。

最后,派對(duì)游戲給予了玩家反復(fù)游玩的樂趣。一般而言,這種反復(fù)游玩的樂趣往往是由游戲的隨機(jī)性提供的。隨機(jī)關(guān)卡和隊(duì)友能夠?yàn)橛螒蜻M(jìn)程增加不確定性,由此強(qiáng)化多方參與感,提升趣味性,甚至可能誕生人們常說的“綜藝感”。

比如《糖豆人大冒險(xiǎn)》單人地圖中最困難的一個(gè)莫過于“水漲船高”。整個(gè)地圖障礙很多,除了要避開不斷上漲的巖漿,還要防止被其他玩家撲擊撞出賽道直接出局。不斷變化的局勢(shì)以及不同對(duì)手之間的碰撞,直接提升了游戲的趣味性?!八疂q船高”也是整個(gè)游戲中玩家最為津津樂道的一張地圖。

《馬力歐卡丁車8 豪華版》則是另外一個(gè)典型。每一局玩家卡丁車的性能都有可能不同,競(jìng)速過程中取得的道具也是不同的,一個(gè)紅龜殼或者藍(lán)龜殼可能瞬間逆轉(zhuǎn)比賽。這些不確定性都是吸引玩家們線下聯(lián)機(jī)的重要因素。

派對(duì)游戲商業(yè)化打法初現(xiàn),騰訊游戲仍在蓄力

一直以來,國(guó)內(nèi)游戲廠商開發(fā)派對(duì)游戲的成績(jī)并不理想。營(yíng)收問題沒有得到解決,廠商自然沒有動(dòng)力向這一領(lǐng)域投入時(shí)間、精力和資本?!兜白信蓪?duì)》等游戲的成功,意味著中國(guó)廠商在派對(duì)游戲領(lǐng)域找到了商業(yè)化的可能性。

運(yùn)營(yíng)的過程中,以網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲廠商非常明確,他們不需要復(fù)制任天堂或者海外派對(duì)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),一定要把玩家匯集到線下。即便是在線上,用派對(duì)游戲的模式滿足玩家的社交需求,也能取得廠商們所需要的效果。

于是,網(wǎng)易放大了《蛋仔派對(duì)》的社交屬性,游戲大廳“蛋仔島”上設(shè)置了諸多可交互設(shè)施,實(shí)現(xiàn)匹配的玩家們可以在大廳中自由互動(dòng)。交互的過程中,玩家內(nèi)購(gòu)皮膚的動(dòng)力就更加充足。為了拉其他朋友來大廳游玩,玩家們一般都會(huì)在自己的社交媒體上發(fā)布《蛋仔派對(duì)》相關(guān)信息,促成了社交裂變,產(chǎn)品在小范圍內(nèi)破圈。

為了實(shí)現(xiàn)更大的破圈,網(wǎng)易在公域也進(jìn)行了高頻次的傳播。此前春節(jié)檔游戲活動(dòng)復(fù)盤的文章中預(yù)言家就曾經(jīng)提到,《蛋仔派對(duì)》把宣發(fā)的主戰(zhàn)場(chǎng)放在了抖音,吳克群的游戲直播首秀,游玩的正是《蛋仔派對(duì)》。只用了1小時(shí)的時(shí)間,吳克群的直播間就涌入了3.75萬名用戶游玩云版《蛋仔派對(duì)》。

這些破圈的努力,最終都要回歸到游戲變現(xiàn)身上。除了一般派對(duì)游戲擁有的內(nèi)購(gòu)皮膚和賽季通行證機(jī)制,《蛋仔派對(duì)》還引入了游戲會(huì)員系統(tǒng)。開通游戲內(nèi)的呦會(huì)員之后,玩家可以購(gòu)買限定的皮膚和道具。多種變現(xiàn)方式令《蛋仔派對(duì)》的商業(yè)化邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

新的風(fēng)口已經(jīng)出現(xiàn),越來越多中小游戲公司下場(chǎng),網(wǎng)易這樣的大公司也能派對(duì)游戲賽道看到實(shí)實(shí)在在的收益。未來,派對(duì)游戲領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)諸多新的形態(tài)和發(fā)展方向。眼下,人們把創(chuàng)造新形態(tài)派對(duì)游戲期待放到了騰訊身上。

作為全球第一游戲公司,騰訊在派對(duì)游戲領(lǐng)域一直沒有拿出一款像樣的產(chǎn)品。這次又被網(wǎng)易搶了先機(jī),勢(shì)必要做出回應(yīng)。騰訊尚未發(fā)布的游戲作品中,沒有派對(duì)游戲的存在,但似乎人們并不需要為騰訊擔(dān)心,因?yàn)樗麄冞€有任天堂。

自騰訊代理國(guó)行Nintendo Switch以來,多款任天堂派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)上市。前文提到的《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級(jí)馬力歐派對(duì)》都已經(jīng)發(fā)布了國(guó)行版本。借助任天堂IP影響力,騰訊也能在國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲領(lǐng)域占據(jù)一席之地。

(圖片來自于騰任官網(wǎng))

事實(shí)上,騰訊傳統(tǒng)的棋牌類游戲以及《QQ飛車》都屬于強(qiáng)社交類型的游戲,它們某種意義上同樣可以歸結(jié)到派對(duì)游戲的類型之中。只是這些游戲非常傳統(tǒng),不符合當(dāng)下年輕人的口味。

手中握有傳統(tǒng)派對(duì)游戲,以及任天堂第一方派對(duì)游戲的國(guó)內(nèi)代理權(quán),騰訊在派對(duì)游戲賽道只是缺乏類似《蛋仔派對(duì)》的新型派對(duì)游戲。對(duì)于騰訊這樣追求精品化游戲公司,孵化出屬于他們的新型派對(duì)游戲只是時(shí)間問題。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)重新熱絡(luò)起來,社交仍然是主流游戲消費(fèi)群體最為核心的訴求。在這種旺盛需求的影響下,未來幾年派對(duì)游戲?qū)?huì)迎來井噴。通過派對(duì)游戲的制作,能否有下一個(gè)如米哈游一般的中型公司殺出,躋身行業(yè)頭部,值得我們進(jìn)一步期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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派對(duì)游戲,一飛沖天。

文|娛樂資本論  雪夜楓鱗

沒人能想得到,12月之后的《蛋仔派對(duì)》如此勢(shì)不可擋,一個(gè)寒假開始,甚至他們服務(wù)器崩了的事情都能登上微博熱搜。

2023年開年,《蛋仔派對(duì)》霸占了App Store游戲免費(fèi)榜的第一名,很難被其他游戲所超越。暢銷榜也是如此。春節(jié)期間,《蛋仔派對(duì)》達(dá)成了游戲上線以來暢銷榜排名的新高,至今仍然位列暢銷榜第8名。

上周四網(wǎng)易在Q4財(cái)報(bào)中提到,《蛋仔派對(duì)》日活躍用戶已經(jīng)突破3000萬,創(chuàng)造了網(wǎng)易有史以來最強(qiáng)的日活成績(jī)。可以說,《蛋仔派對(duì)》正在復(fù)制2018年抖音的爆紅軌跡。丁磊則明確表示,他們希望游戲可以至少運(yùn)營(yíng)10年。

無獨(dú)有偶,2023年開年另一大爆款游戲是《Goose Goose Duck》(《鵝鴨殺》)。這款游戲核心玩法無限接近《Among Us》,但角色目標(biāo)的花樣翻新以及地圖的多樣性,還是讓它在主播中火了起來,并最終走向普通玩家。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》在線人數(shù)峰值一度高達(dá)70萬,和近期火爆的《霍格沃茲之遺》不分伯仲。

不論是《蛋仔派對(duì)》還是《鵝鴨殺》,他們都有一個(gè)共同的特性,那就是派對(duì)游戲的游戲類型和屬性。顯而易見,派對(duì)游戲在2023年迎來了全面爆發(fā)。

為什么派對(duì)游戲能夠在2023年的今天大殺特殺?預(yù)言家認(rèn)為,他們?cè)谟螒虬嫣?hào)限制下,利用社交玩法和輕度游戲的邏輯,獲取了一大批新增用戶,這批人更年輕、更缺乏游戲深度需求,加之春節(jié)和寒假的到來,這批人的傳播也更有效。

一個(gè)肉眼可見的證據(jù)是:《蛋仔派對(duì)》在春節(jié)期間獲得了更高的在線時(shí)長(zhǎng)和更多的同時(shí)在線人數(shù)。

今年,仍有大量的派對(duì)游戲蓄勢(shì)待發(fā),巨人網(wǎng)絡(luò)的太空狼人殺游戲《太空行動(dòng)》已經(jīng)正式上線。所思科技的多人亂斗游戲《動(dòng)物派對(duì)》也將在上半年走向全球市場(chǎng)。

那么,騰訊在思考什么?何時(shí)能夠給出他們對(duì)這一類型的答卷?市場(chǎng)和玩家們都在期待。不過,我們并不需要為騰訊擔(dān)心,作為擁有QQ等社交霸主地位的公司,其歷史上的棋牌類游戲和《QQ飛車》等輕度對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然屬于派對(duì)游戲,代理的Nintendo Switch上也有大量的派對(duì)游戲,騰訊只是仍然需要時(shí)間,孵化他們的新型派對(duì)游戲。

2023年的派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng),即將走向白熱化。

《大富翁》帶中國(guó)玩家入門,派對(duì)游戲類型走向多元化

派對(duì)游戲從來不是一個(gè)非常局限的游戲類型,它給玩家?guī)淼氖且环N多人同樂的氛圍,所以各種完全不同形態(tài)的游戲都可以往“派對(duì)游戲”這個(gè)筐里裝。

國(guó)內(nèi)玩家最早接觸的派對(duì)游戲可能要算得上是大宇公司推出的《大富翁》系列。雖然絕大多數(shù)玩家游玩這款富豪街游戲的方式還是單機(jī),但《大富翁》四人對(duì)抗的同樂屬性還是給當(dāng)時(shí)的中國(guó)玩家留下了深刻的印象。

2019年開始,大宇公司重振《大富翁》系列,并在三年時(shí)間內(nèi)連續(xù)推出《大富翁10》和《大富翁11》,收獲了市場(chǎng)不錯(cuò)的反響?!洞蟾晃?0》全平臺(tái)銷量已經(jīng)突破了100萬份,充分證明了玩家對(duì)于這種派對(duì)游戲的需要。

(圖片來自于軟星科技官網(wǎng))

類似的富豪街游戲還有2018年任天堂推出的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》。相比傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)比重較高的富豪街游戲,任天堂選擇進(jìn)一步放大派對(duì)屬性。每局行動(dòng)之后,玩家們都可以進(jìn)行迷你游戲的比拼,而最終的獲勝者會(huì)得到最直接的金幣獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中占得先機(jī)。

放大了派對(duì)屬性《超級(jí)馬力歐派對(duì)》顯然更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。截至目前,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》全球銷量已經(jīng)達(dá)到1879萬份,創(chuàng)造系列銷量新高。

起飛,本圖為AI作畫,創(chuàng)意by娛樂資本論茶茶

除了富豪街類型之外,闖關(guān)類型是派對(duì)游戲領(lǐng)域的另一大重要風(fēng)口。2020年,《糖豆人大冒險(xiǎn)》通過PlayStation Plus會(huì)員的推廣方式,成功地成為了2020年最為重要的派對(duì)游戲。隨著游戲地圖和外觀皮膚的不斷更新,《糖豆人大冒險(xiǎn)》還能一直維持著自身的生命力。

這種多人闖關(guān)游戲直接影響了之后的《蛋仔派對(duì)》。游戲上線初期,《蛋仔派對(duì)》主打的還是潮玩元素,畢竟當(dāng)時(shí)各類潮玩手辦才是幫助游戲破圈的利器。

后來網(wǎng)易游戲逐漸發(fā)現(xiàn),多人同樂包括后續(xù)的地圖編輯器能夠產(chǎn)生真正持續(xù)的樂趣,這才是玩家喜聞樂見的。于是,《蛋仔派對(duì)》調(diào)整了宣發(fā)的重點(diǎn),聚焦于游戲的休閑娛樂特色,最終讓游戲能夠維持現(xiàn)在的超高熱度。

另外,狼人殺和亂斗類游戲一直是派對(duì)游戲中經(jīng)久不衰的題材。前面提到的《鵝鴨殺》和《太空行動(dòng)》都是狼人殺類游戲,玩家通過一輪又一輪不斷溝通和交流找到反派,而以《鵝鴨殺》為代表的后來者們?cè)凇禔mong Us》模式的基礎(chǔ)上,加入了更多新的角色類型和地圖模式,迅速提升了游戲的趣味性和節(jié)目效果。

(圖片來自于Steam)

至于亂斗游戲,任天堂仍然是這一類型的頭把交椅?!度翁焯妹餍谴髞y斗》幾乎定義了亂斗游戲這一概念,他也是海外亂斗游戲中的第一IP。不過,《Gang Beast》的走紅,讓業(yè)界看到了柔軟的角色形象能夠大大提升操作的困難程度和趣味程度,類似的“面條人式”格斗游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。所思科技的《動(dòng)物派對(duì)》也是沿襲這一制作思路。

綜上所述,近幾年來派對(duì)游戲?qū)崿F(xiàn)了迅速發(fā)展,諸多爆款投入市場(chǎng)。無論是國(guó)內(nèi)還是海外,派對(duì)游戲的多元化程度大大提升,給予玩家的選擇變得更多。

社交需求促成賽道大火,《蛋仔派對(duì)》踩中寒假節(jié)點(diǎn)

為什么2023年的第一個(gè)游戲風(fēng)口會(huì)是派對(duì)游戲?要想剖析清楚這一問題,我們還是需要從玩家的需求率先入手。

中金公司在他們的研報(bào)中提到,派對(duì)游戲提供給普羅大眾的本質(zhì)是短時(shí)間、高沉浸感的淺度社交。多人聯(lián)機(jī)是促成淺層社交的核心機(jī)制。這種淺度社交使得玩家收獲到的樂趣持續(xù)時(shí)間很短。但每一局游戲遇到的情況不同,和朋友一起闖關(guān)對(duì)戰(zhàn)的前提下,重復(fù)游玩的欲望就會(huì)大大提升,以《Among Us》為代表的狼人殺游戲是最為典型的案例。

各種狼人殺游戲中,玩家們?cè)谛袆?dòng)階段往往會(huì)扮演自己的角色,或是做任務(wù)或是殺人。全體討論階段則是狼人殺類游戲的核心,復(fù)盤其他人的行動(dòng)和表述。對(duì)于喜歡狼人殺游戲的玩家而言,他們非常享受交流的快樂,這也淺層社交的樂趣所在。

《蛋仔派對(duì)》則比較特殊。12月開始,《蛋仔派對(duì)》在App Store免費(fèi)榜和暢銷榜上的位置一飛沖天,長(zhǎng)時(shí)間霸占免費(fèi)榜第一和暢銷榜前十的位置。如果考察這一時(shí)段區(qū)間不難發(fā)現(xiàn),它和學(xué)生的寒假假期是高度重合的。

預(yù)言家詢問了一些《蛋仔派對(duì)》的學(xué)生玩家后發(fā)現(xiàn),這些學(xué)生寒假期間會(huì)在線下湊到一起,單獨(dú)創(chuàng)建線上房間游玩《蛋仔派對(duì)》。他們之間主要溝通的話題也變成了《蛋仔派對(duì)》??梢哉f,《蛋仔派對(duì)》滿足了學(xué)生們寒假期間社交需求,他們?cè)敢獍褧r(shí)間和精力投入其中就并不奇怪了。

派對(duì)游戲滿足了人們旺盛的社交需求,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。這類游戲如果想要吸引更廣泛的受眾,較低的上手門檻往往是重要因素之一。比如《煮糊了》系列,操作只有切菜、烹調(diào)以及組合等幾項(xiàng)工序,玩家只要按幾個(gè)按鍵就能搞定,是游戲上手門檻低的體現(xiàn)。

(圖片來自于Xbox官網(wǎng))

然而,《煮糊了》系列真正考驗(yàn)的是兩名玩家之間的默契程度。配合不好非常容易讓食物煮壞或者超時(shí)。一些地圖還會(huì)設(shè)置傳送履帶,進(jìn)一步干擾玩家的行動(dòng),拖延上菜的時(shí)間。

因此,《煮糊了》系列利用上手門檻低的特性吸引玩家,而玩家們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)了雙人配合度的成長(zhǎng)。如果制作組Team17在上手門檻層面限制玩家,那么《煮糊了》系列就不會(huì)有今天的熱度。

最后,派對(duì)游戲給予了玩家反復(fù)游玩的樂趣。一般而言,這種反復(fù)游玩的樂趣往往是由游戲的隨機(jī)性提供的。隨機(jī)關(guān)卡和隊(duì)友能夠?yàn)橛螒蜻M(jìn)程增加不確定性,由此強(qiáng)化多方參與感,提升趣味性,甚至可能誕生人們常說的“綜藝感”。

比如《糖豆人大冒險(xiǎn)》單人地圖中最困難的一個(gè)莫過于“水漲船高”。整個(gè)地圖障礙很多,除了要避開不斷上漲的巖漿,還要防止被其他玩家撲擊撞出賽道直接出局。不斷變化的局勢(shì)以及不同對(duì)手之間的碰撞,直接提升了游戲的趣味性?!八疂q船高”也是整個(gè)游戲中玩家最為津津樂道的一張地圖。

《馬力歐卡丁車8 豪華版》則是另外一個(gè)典型。每一局玩家卡丁車的性能都有可能不同,競(jìng)速過程中取得的道具也是不同的,一個(gè)紅龜殼或者藍(lán)龜殼可能瞬間逆轉(zhuǎn)比賽。這些不確定性都是吸引玩家們線下聯(lián)機(jī)的重要因素。

派對(duì)游戲商業(yè)化打法初現(xiàn),騰訊游戲仍在蓄力

一直以來,國(guó)內(nèi)游戲廠商開發(fā)派對(duì)游戲的成績(jī)并不理想。營(yíng)收問題沒有得到解決,廠商自然沒有動(dòng)力向這一領(lǐng)域投入時(shí)間、精力和資本?!兜白信蓪?duì)》等游戲的成功,意味著中國(guó)廠商在派對(duì)游戲領(lǐng)域找到了商業(yè)化的可能性。

運(yùn)營(yíng)的過程中,以網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲廠商非常明確,他們不需要復(fù)制任天堂或者海外派對(duì)游戲的成功經(jīng)驗(yàn),一定要把玩家匯集到線下。即便是在線上,用派對(duì)游戲的模式滿足玩家的社交需求,也能取得廠商們所需要的效果。

于是,網(wǎng)易放大了《蛋仔派對(duì)》的社交屬性,游戲大廳“蛋仔島”上設(shè)置了諸多可交互設(shè)施,實(shí)現(xiàn)匹配的玩家們可以在大廳中自由互動(dòng)。交互的過程中,玩家內(nèi)購(gòu)皮膚的動(dòng)力就更加充足。為了拉其他朋友來大廳游玩,玩家們一般都會(huì)在自己的社交媒體上發(fā)布《蛋仔派對(duì)》相關(guān)信息,促成了社交裂變,產(chǎn)品在小范圍內(nèi)破圈。

為了實(shí)現(xiàn)更大的破圈,網(wǎng)易在公域也進(jìn)行了高頻次的傳播。此前春節(jié)檔游戲活動(dòng)復(fù)盤的文章中預(yù)言家就曾經(jīng)提到,《蛋仔派對(duì)》把宣發(fā)的主戰(zhàn)場(chǎng)放在了抖音,吳克群的游戲直播首秀,游玩的正是《蛋仔派對(duì)》。只用了1小時(shí)的時(shí)間,吳克群的直播間就涌入了3.75萬名用戶游玩云版《蛋仔派對(duì)》。

這些破圈的努力,最終都要回歸到游戲變現(xiàn)身上。除了一般派對(duì)游戲擁有的內(nèi)購(gòu)皮膚和賽季通行證機(jī)制,《蛋仔派對(duì)》還引入了游戲會(huì)員系統(tǒng)。開通游戲內(nèi)的呦會(huì)員之后,玩家可以購(gòu)買限定的皮膚和道具。多種變現(xiàn)方式令《蛋仔派對(duì)》的商業(yè)化邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

新的風(fēng)口已經(jīng)出現(xiàn),越來越多中小游戲公司下場(chǎng),網(wǎng)易這樣的大公司也能派對(duì)游戲賽道看到實(shí)實(shí)在在的收益。未來,派對(duì)游戲領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)諸多新的形態(tài)和發(fā)展方向。眼下,人們把創(chuàng)造新形態(tài)派對(duì)游戲期待放到了騰訊身上。

作為全球第一游戲公司,騰訊在派對(duì)游戲領(lǐng)域一直沒有拿出一款像樣的產(chǎn)品。這次又被網(wǎng)易搶了先機(jī),勢(shì)必要做出回應(yīng)。騰訊尚未發(fā)布的游戲作品中,沒有派對(duì)游戲的存在,但似乎人們并不需要為騰訊擔(dān)心,因?yàn)樗麄冞€有任天堂。

自騰訊代理國(guó)行Nintendo Switch以來,多款任天堂派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)上市。前文提到的《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《超級(jí)馬力歐派對(duì)》都已經(jīng)發(fā)布了國(guó)行版本。借助任天堂IP影響力,騰訊也能在國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲領(lǐng)域占據(jù)一席之地。

(圖片來自于騰任官網(wǎng))

事實(shí)上,騰訊傳統(tǒng)的棋牌類游戲以及《QQ飛車》都屬于強(qiáng)社交類型的游戲,它們某種意義上同樣可以歸結(jié)到派對(duì)游戲的類型之中。只是這些游戲非常傳統(tǒng),不符合當(dāng)下年輕人的口味。

手中握有傳統(tǒng)派對(duì)游戲,以及任天堂第一方派對(duì)游戲的國(guó)內(nèi)代理權(quán),騰訊在派對(duì)游戲賽道只是缺乏類似《蛋仔派對(duì)》的新型派對(duì)游戲。對(duì)于騰訊這樣追求精品化游戲公司,孵化出屬于他們的新型派對(duì)游戲只是時(shí)間問題。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)重新熱絡(luò)起來,社交仍然是主流游戲消費(fèi)群體最為核心的訴求。在這種旺盛需求的影響下,未來幾年派對(duì)游戲?qū)?huì)迎來井噴。通過派對(duì)游戲的制作,能否有下一個(gè)如米哈游一般的中型公司殺出,躋身行業(yè)頭部,值得我們進(jìn)一步期待。

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