文|讀娛 零壹
在此前“后春節(jié)檔”的前瞻分析里,《黑豹2》《蟻人3》都是票房預(yù)期最高的一檔,畢竟曾經(jīng)的漫威IP號(hào)召力巨大,同檔期又沒有其他頭部新片加入角逐。但漫威的表現(xiàn)只能說不爭氣,《黑豹2》是去年在海外市場上映過的老片,前作在國內(nèi)也反響平平,票房表現(xiàn)較差尚可理解,但《蟻人3》與北美同步上映,在中國市場的表現(xiàn)卻又是系列最差:
豆瓣評(píng)分6.1分,遠(yuǎn)低于前兩部的7.7分和7.3分;上映6天后票房僅1.6億,機(jī)構(gòu)預(yù)測票房從早期的6-7億下降到了3億以下,前兩部《蟻人》分別在內(nèi)地市場拿下了6.7億、8.3億票房。與此同時(shí),這部《蟻人3》還是同系列成本最高的一部。
《蟻人3》是漫威第五階段的開篇之作,引入了新反派“征服者康”,也為第四階段以來的多元宇宙敘事再次定下基調(diào)。但其市場口碑表現(xiàn)乏力,卻依舊延續(xù)了第四階段以來的疲軟態(tài)勢。
全球市場同樣不容樂觀,《蟻人3》爛番茄、IMDB評(píng)分均是系列最低,其首周末全球票房為2.25億美元,而在沒有中國內(nèi)地市場加持的前提下,去年的《雷神4》《黑豹2》《奇異博士2》首周末全球票房均超過3億美元,可見即使是北美觀眾,也只是基于消費(fèi)慣性在為漫威IP買單。
迪士尼在去年11月更換了CEO,鮑勃·查佩克退位,老掌門艾格回歸。艾格上任后的首要目標(biāo)之一就是要重新梳理迪士尼的電影內(nèi)容產(chǎn)出,《蟻人3》乃至即將在5月上映的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)3》其實(shí)都是在查佩克任期已基本完成的“遺留產(chǎn)品”,后續(xù)的《驚奇隊(duì)長2》已經(jīng)宣布從原定檔的7月28日推遲至11月10日上映,一些漫威劇集項(xiàng)目也被裁減。迪士尼恐怕已經(jīng)準(zhǔn)備對(duì)漫威IP來一次大調(diào)整了。此時(shí)我們或許可以重點(diǎn)討論幾個(gè)問題:
其一,從創(chuàng)作技術(shù)角度,近幾年的漫威電影究竟差在了哪里?
其二,從IP聯(lián)動(dòng)角度,漫威電影宇宙的敘事模式是否正在走向盡頭?
其三,于大陸電影市場而言,頭部進(jìn)口片真的失去票房號(hào)召力了嗎?
漫威第四階段以來,大幅退步的特效和故事
對(duì)于漫威電影在大陸市場表現(xiàn)疲軟,行業(yè)中會(huì)擔(dān)憂這是否代表著進(jìn)口片市場的萎縮,國內(nèi)觀眾已經(jīng)從意識(shí)形態(tài)上厭倦了好萊塢大片?但讀娛君還是認(rèn)為,進(jìn)口片表現(xiàn)不佳當(dāng)然有受眾審美變遷的因素,但更重要的因素恐怕還是更簡單直接的:漫威電影近幾年確實(shí)退步很大。
2022年,《雷神4》《黑豹2》《奇異博士2》三部漫威電影均入榜全球票房TOP10,這似乎說明在全球影市恢復(fù)后漫威電影市場依然堅(jiān)挺,但除了山姆雷米導(dǎo)演在《奇異博士2》用獨(dú)特風(fēng)格為觀眾帶來了一些驚喜體驗(yàn)外,包括《黑寡婦》《蜘蛛俠:英雄無歸》等在內(nèi),近三年所有漫威電影幾乎都能用一個(gè)詞形容:乏味。
在查佩克治下的這幾年里,漫威電影完全變成了IP的附庸,以及IP情懷的消耗者——無聊的續(xù)集故事,幾乎沒有任何推進(jìn)的整體故事節(jié)奏和人物,缺乏創(chuàng)意的視效連“奇觀”都算不上。
其中一個(gè)重要的細(xì)節(jié)是,即使在“爆米花視覺大片”這個(gè)層面上,漫威電影如今都變得越來越敷衍了事,缺乏誠意。早在《鋼鐵俠》時(shí),漫威電影賴以生存的賣點(diǎn)就是優(yōu)秀的視覺效果表現(xiàn),鋼鐵俠每一代戰(zhàn)服都被網(wǎng)友津津樂道來盤點(diǎn)細(xì)節(jié),唐尼穿上不同戰(zhàn)服的場景是每一部電影的看點(diǎn),此后《復(fù)仇者聯(lián)盟》的紐約大戰(zhàn),《奇異博士》里的城市扭曲空間,《美國隊(duì)長2》里的動(dòng)作戲、《復(fù)聯(lián)3無限戰(zhàn)爭》里的泰坦星斗法,都是頗有視覺設(shè)計(jì)藝術(shù)的特效打造,是能更令觀眾入戲的電影視覺魔術(shù)。
而第四階段以來,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)漫威電影的特效越來越平庸廉價(jià),極度缺乏想象力和設(shè)計(jì)感,而更多只是純粹的堆砌五顏六色與亂七八糟的模型。比如《雷神4》的特效粗制濫造到被嘲諷為五毛特效,大量場景仿佛半成品;我們也再看不到過去細(xì)節(jié)那么豐滿的鋼鐵俠戰(zhàn)服,所有涉及戰(zhàn)服的場景幾乎都用所謂“納米戰(zhàn)服”設(shè)定所代替,后者在設(shè)定定位中科技更高,但對(duì)特效制作而言卻是省事得多的。
又比如說虛擬世界視覺奇觀方面,在《雷神》《奇異博士》《黑豹》中,我們尚且能看到大量有跡可循的場景設(shè)計(jì)理念,而《蟻人3》中的量子世界基本就等于是胡編亂造,對(duì)量子世界本土生物、世界的特征既沒有來源也沒有解釋,仿佛創(chuàng)作者自己都沒想好,就是為了講故事強(qiáng)行搭建一個(gè)“星球大戰(zhàn)”、“異星戰(zhàn)場”般的場景,完全沒有特點(diǎn)可言。
而論故事的主題格局和情節(jié)的趣味性,我們會(huì)記得《美國隊(duì)長2》的政治博弈和諜戰(zhàn)元素,《美國隊(duì)長3內(nèi)戰(zhàn)》關(guān)于超級(jí)英雄監(jiān)管的討論,《蟻人》里的平民主角和話嘮小哥的神級(jí)表現(xiàn),更會(huì)記得從《復(fù)聯(lián)3無限戰(zhàn)爭》的絕望到《復(fù)聯(lián)4終極之戰(zhàn)》的盛大結(jié)束。而在近兩年的漫威電影里,我們能看到什么呢?是一大批仿佛無話可說,不得不拍的充數(shù)之作?!独咨?》里為了搞笑而搞笑弄出近乎弱智的情節(jié),《黑豹2》則是為了解決問題而拍,把完全沒心思當(dāng)主角的蘇芮剛鴨子上架,《蟻人3》里沒玩沒了的伐木累,仿佛是跟隔壁《速度與激情》劇組取的經(jīng)……
可以說,近三年以來的漫威電影除了引入了“多元宇宙”這個(gè)概念外,幾乎沒在任何意義上前進(jìn)過一步。票房最為成功的《蜘蛛俠:英雄無歸》是和索尼影業(yè)一起消費(fèi)了老三部曲和《超凡蜘蛛俠》的情懷,但這種“三輩同框”的炒冷飯顯然是一次性的,否則的話和國內(nèi)那些“劇組重聚”的綜藝也沒什么本質(zhì)區(qū)別吧?
構(gòu)成這些問題的根本原因在于,迪士尼在過去三年里對(duì)漫威IP的未來規(guī)劃處于混亂狀態(tài),精品化投入不足,創(chuàng)新動(dòng)力也不足。為了給流媒體平臺(tái)提供內(nèi)容,大量新劇良莠不齊地上線,迅速擴(kuò)張的內(nèi)容版圖帶來了海量的特效制作、編劇溝通需求,但在疫情影響和迪士尼內(nèi)部的動(dòng)蕩之下,內(nèi)容的質(zhì)量明顯沒有被放在第一位。
電影宇宙正在邁向“死胡同”?
對(duì)于面向全球市場的好萊塢大片而言,創(chuàng)作的確是一件難以放開手腳發(fā)揮的事。不同文化語境下的差異化意識(shí)形態(tài),意味著電影創(chuàng)作者往往只能回歸家庭、愛情、自由這些普世情感來講故事,這也是《阿凡達(dá)2》遭遇不少負(fù)面評(píng)價(jià)的一大原因:創(chuàng)作者在情感表達(dá)上傾向求穩(wěn),缺乏意外之喜。
創(chuàng)新是風(fēng)險(xiǎn)巨大的回過頭來看近十年來的好萊塢電影發(fā)展,龐大的續(xù)集電影占據(jù)市場主流,這也是某種程度上的固化——就像美劇市場一樣,一個(gè)IP只要沒拍到賠本,那就永遠(yuǎn)可以繼續(xù)下去。
除了電影本身拍得就爛外,漫威電影發(fā)展面臨最重大的問題也越來越明顯:當(dāng)下的漫威電影宇宙規(guī)劃,對(duì)每一部電影而言造成的“拖累”已經(jīng)逐漸大于“帶動(dòng)”效應(yīng)了。
其一,導(dǎo)致故事背景設(shè)定越來越復(fù)雜和抽象。第四階段開始后漫威選擇講“多元宇宙”的故事。在舞臺(tái)超出單一宇宙的層面后,進(jìn)行電影聯(lián)動(dòng)的復(fù)雜程度就要上一個(gè)臺(tái)階,觀眾理解劇情的門檻就要高一個(gè)臺(tái)階。這不僅讓偶爾觀影的路人觀眾犯糊涂,就連漫威編劇自己恐怕也沒想好故事應(yīng)該怎么講——在《奇異博士2》《英雄無歸》和《蟻人3》里,進(jìn)入多元宇宙的方式和結(jié)果就明顯不一樣。
更嚴(yán)重的問題在于,隨著影片中正反派的對(duì)抗以“宇宙級(jí)”為基礎(chǔ),那么生活化的場景和常規(guī)的人物塑造就越來越缺乏空間,反而像是要走向漫畫里那些抽象化、概念化的設(shè)定之中——無限、永恒、死亡等創(chuàng)世神明,生命法庭、超越者、OAA這些凌駕于全能宇宙的一切的一切的存在,說起來設(shè)定都是一個(gè)賽一個(gè)夸張腦洞,但對(duì)于電影觀眾而言,真的會(huì)有趣嗎?
為什么在過去幾十年里,基本沒有電影作品去加入美漫中的這些抽象神明?很大程度上就因?yàn)檫@些并不是觀眾所喜愛的那部分,而大多數(shù)是漫畫故事講到?jīng)]法收?qǐng)鰰r(shí)的機(jī)械降神或編輯下場。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),越是備受好評(píng)的超級(jí)英雄影視作品,往往越是和真實(shí)生活、人性有著密切關(guān)聯(lián),包括DC的《蝙蝠俠》系列,《守望者》,漫威的《鋼鐵俠》《美國隊(duì)長2、3》《蜘蛛俠》其實(shí)都是如此。
其二,導(dǎo)致單個(gè)電影項(xiàng)目不得不更多顧及在電影宇宙中的“工具”身份。演員、劇本都不得不為宇宙而服務(wù)。比如《黑豹2》《蟻人3》都是如此,一個(gè)是為了應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)中查德維克·博斯曼的去世修改劇本而拍,一個(gè)是為了引出多元宇宙的反派征服者康而拍,在前三階段時(shí),電影項(xiàng)目的在聯(lián)動(dòng)和獨(dú)立觀感上還是兩邊都不落的,但近幾部作品感覺完全是為了電影宇宙這瓶醋才包這餃子。
電影宇宙之間的聯(lián)動(dòng),理想效果應(yīng)該是成為提升持續(xù)觀影動(dòng)力的要訣,而不是為了宇宙聯(lián)動(dòng)而放棄獨(dú)立英雄電影自己的影片魅力和思想表達(dá)。漫威需要回過頭想想,是有了《鋼鐵俠》的成功,才有了后面《復(fù)仇者聯(lián)盟》的史詩集結(jié),靠著如今《蟻人3》這樣的開端,《康之王朝》真的能玩得轉(zhuǎn)嗎?迪士尼以及漫威顯然應(yīng)該明白的一點(diǎn)是,不是漫威IP成就了漫威電影的成功,而是此前的漫威電影一起成就了漫威IP的成功。
所以回歸內(nèi)容精品化是重中之重。在此前的迪士尼財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,艾格提到公司以講故事為基礎(chǔ),賦予講故事的創(chuàng)意人員權(quán)力,讓他們決定如何設(shè)計(jì)和營銷電影,把營銷、發(fā)行權(quán)交還給創(chuàng)意部門,這一點(diǎn)至關(guān)重要。 “我們的新結(jié)構(gòu)旨在將更大的權(quán)力交還給創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)者,并讓他們對(duì)其內(nèi)容的財(cái)務(wù)表現(xiàn)負(fù)責(zé)。以前的結(jié)構(gòu)切斷了這種聯(lián)系,必須恢復(fù)它?!?/p>
而對(duì)于那些真正具備娛樂性,真正有視覺奇觀要素,有合理故事的好萊塢電影,大陸電影市場的需求其實(shí)仍未得到滿足?!栋⒎策_(dá)2》在故事并不受內(nèi)地觀眾歡迎的情況下,票房仍然走出長尾效應(yīng),《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》《速度與激情9》《侏羅紀(jì)世界3》情節(jié)嚴(yán)重弱智化也仍然橫掃10億+,可見只要做到“量大份足”,觀眾仍然還是會(huì)買單的。
但如今的漫威電影,好像連娛樂性也逐漸滿足不了了。